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GE-Proton 10-26 mejora compatibilidad y rendimiento en Linux y Steam Deck

10 Diciembre 2025 at 14:07
Por: Pablinux

GE-Proton 10-26

La última actualización de GE-Proton 10-26 llega como una de las versiones más completas de este popular fork de Proton, con un buen puñado de cambios dirigidos a mejorar el rendimiento y la compatibilidad de juegos de Windows en Linux y Steam Deck. Aunque el Proton oficial de Valve sigue siendo la opción recomendada para la mayoría de títulos, esta edición personalizada cobra sentido en situaciones concretas en las que hace falta exprimir un poco más el sistema.

En esta nueva versión se combinan nuevos componentes, parches renovados y ajustes finos para tecnologías de reescalado y compatibilidad gráfica de última generación, como FSR 4, DLSS y XeSS, además de integrar por primera vez el emulador FEX en la rama principal del proyecto. Todo ello acompañado de una larga lista de correcciones específicas para juegos populares y mejoras bajo el capó orientadas a usuarios avanzados de Linux, tanto en PC como en dispositivos portátiles como Steam Deck.

Novedades técnicas clave en GE-Proton 10-26

Como base, GE-Proton 10-26 se apoya en Proton 10.0-3 y WINE 10, incorporando versiones muy recientes de los componentes críticos para traducir DirectX a Vulkan y manejar APIs modernas. La combinación está pensada para reducir errores, mejorar la estabilidad y sacar mejor partido del hardware actual, especialmente con GPUs de AMD, Nvidia e Intel.

Entre los paquetes de software destacados incluidos en esta compilación se encuentran DXVK v2.7.1, DXVK-NVAPI v0.9, Wine Bleeding Edge y VKD3D-Proton v3.0a. Cada uno de ellos juega un papel importante: DXVK y VKD3D-Proton convierten DirectX 9/10/11/12 a Vulkan, DXVK-NVAPI añade soporte avanzado para características específicas de Nvidia, y la rama Bleeding Edge de Wine incorpora los últimos parches todavía no consolidados en versiones más conservadoras.

Uno de los puntos más llamativos de esta edición es la integración del emulador Arm64 FEX en el upstream de GE-Proton. Esta incorporación abre la puerta a una mejor experiencia en sistemas con arquitectura Arm, algo que puede ir ganando peso en el ecosistema Linux a medio plazo. Aunque de momento es un avance más bien técnico, sienta las bases para una mayor flexibilidad de cara a futuros dispositivos y plataformas.

FSR 4, DLSS y XeSS: actualizaciones automáticas de DLL

La versión 10-26 refuerza especialmente el apartado de tecnologías de reescalado y generación de fotogramas, que en los últimos años se han convertido en una pieza fundamental del rendimiento en juegos. En lugar de depender de las versiones incluidas de serie en cada título, GE-Proton introduce variables de entorno específicas para descargar automáticamente DLL más recientes de FSR, DLSS y XeSS.

Mediante la variable PROTON_FSR4_UPGRADE, el sistema es capaz de descargar automáticamente el archivo amdxcffx64.dll y actualizar juegos que utilizan FSR 3.1 para que aprovechen FSR 4. Por defecto, esta opción obtiene la versión 4.0.2 de la DLL, aunque el usuario puede indicar manualmente una versión concreta, por ejemplo PROTON_FSR4_UPGRADE=»4.0.1″. Esta funcionalidad, eso sí, desactiva actualmente AMD Anti-Lag 2 debido a problemas conocidos de compatibilidad.

Para quienes usen tarjetas gráficas basadas en la arquitectura RDNA 3, como la serie Radeon RX 7000, existe la variante PROTON_FSR4_RDNA3_UPGRADE, que replica la idea de actualización automática de FSR 4 pero con ajustes específicos de compatibilidad para este hardware. En este caso, por defecto se descarga la versión 4.0.0 de la DLL, aplicando además configuraciones necesarias para asegurar un funcionamiento adecuado sobre estas GPUs.

En el caso de las tarjetas Nvidia, la variable PROTON_DLSS_UPGRADE permite descargar y utilizar versiones más nuevas de las DLL nvngx_dlss(d|g).dll. Si el usuario simplemente la activa con valor 1, se obtiene la última versión disponible (por ejemplo, la rama 310.2.1.0), pero también es posible indicar un número específico, como PROTON_DLSS_UPGRADE=»310.2″, para ceñirse a una versión concreta. Además, esta opción ajusta automáticamente DXVK_NVAPI_DRS_SETTINGS para que se usen los presets más recientes, salvo que el usuario haya configurado manualmente ese entorno.

Para la tecnología de Intel, la variable PROTON_XESS_UPGRADE se encarga de descargar las DLL actualizadas de XeSS y XeSS 2, manteniendo esta solución de reescalado a la última sin depender de las versiones incluidas en cada juego. De esta manera, los usuarios de GPU Intel cuentan con un mecanismo similar al de AMD y Nvidia para beneficiarse de las mejoras más recientes sin modificar los archivos del título.

Quienes quieran comprobar visualmente si estas tecnologías están activas pueden recurrir a las variables PROTON_FSR4_INDICATOR and PROTON_DLSS_INDICATOR, que añaden una pequeña marca o watermark en pantalla. En el caso de DLSS, el indicador se muestra en la parte inferior izquierda, mientras que el de FSR 4 aparece en la parte superior izquierda. Estas superposiciones son útiles para verificar rápidamente si el reescalado está funcionando durante una sesión de juego.

Correcciones de juegos y mejoras de compatibilidad en GE-Proton 10-26

Además de las novedades en FSR, DLSS y XeSS, la actualización incluye una serie de protonfixes centrados en juegos concretos, destinados a resolver problemas habituales de arranque, rendimiento o estabilidad. Entre los títulos que se benefician se citan producciones populares como Space Engineers, The Outer Worlds 2 y They Are Billions, que reciben ajustes específicos para reducir errores y facilitar una experiencia más fluida en Linux.

Estos arreglos suelen abarcar desde parches relativos a llamadas de API de Windows hasta pequeños cambios en bibliotecas, pasando por ajustes de configuración que, de otra forma, los usuarios tendrían que aplicar manualmente. Aunque el detalle fino de cada corrección se recoge en las notas oficiales de la versión, el enfoque general de GE-Proton 10-26 es limar asperezas en títulos que, por una razón u otra, no terminan de ir tan finos con el Proton estándar.

La propia comunidad alrededor del proyecto mantiene un ritmo alto de reportes y pruebas, lo que se traduce en una lista extensa de optimizaciones y arreglos incrementales con cada lanzamiento. Para quienes juegan asiduamente bajo Linux, esto supone disponer de una alternativa adicional cuando un juego concreto no se comporta bien con la configuración por defecto de Steam Play.

Instalar GE-Proton 10-26 en Steam Deck con ProtonUp-Qt

En el caso de Steam Deck, la instalación de GE-Proton resulta relativamente sencilla si se recurre a herramientas de terceros. Una de las opciones más cómodas es ProtonUp-Qt, disponible en el propio repositorio de aplicaciones de la consola en modo escritorio, lo que evita tener que trastear con descargas y copias manuales.

Para instalar GE-Proton 10-26 en Steam Deck, el primer paso es cambiar al modo de escritorio. Desde el modo de juego, hay que pulsar el botón Steam, ir a la sección de apagado (Power) y seleccionar la opción «Cambiar a escritorio» (Switch to Desktop). Tras la transición, la Deck arrancará en un entorno de escritorio tipo KDE, desde el que ya se puede acceder al resto de utilidades.

Una vez en el escritorio, se debe abrir la tienda de aplicaciones Discover, accesible desde el menú de aplicaciones. Dentro del buscador, se introduce ProtonUp-Qt; si el teclado virtual no aparece, es posible llamarlo pulsando a la vez el botón Steam y el botón X. Con la aplicación localizada, solo queda instalarla como cualquier otro programa del sistema.

Al iniciar ProtonUp-Qt, se presenta una interfaz sencilla en la que se puede pulsar en «Añadir versión» (Add version) y seleccionar la última edición disponible de Proton-GE, que en este caso correspondería a la rama 10-26 o posterior si ya se ha publicado una actualización. Tras elegir la versión deseada, se pulsa en «Install» para que la herramienta se encargue de descargar y colocar los archivos en la ruta correspondiente, sin necesidad de intervención manual.

Completada la instalación, se puede regresar al modo juego usando el acceso directo «Return to Gaming Mode» en el escritorio. De vuelta en la interfaz principal de Steam, es posible asignar GE-Proton como capa de compatibilidad de forma individual para cada título. Para ello, se abre la ficha del juego problemático, se pulsa sobre el icono de la rueda dentada, se entra en «Propiedades» (Properties…) y, dentro del apartado «Compatibilidad» (Compatibility), se activa la opción «Forzar el uso de una herramienta de compatibilidad específica de Steam Play».

En el menú desplegable aparecerán las distintas versiones instaladas, incluyendo la versión de Proton-GE recién añadida. Basta con seleccionarla para que, a partir de ese momento, el juego en cuestión se ejecute con esa capa en vez de la oficial de Valve. Este enfoque permite probar diferentes combinaciones hasta encontrar la que mejor resultado ofrece para cada título en concreto.

Gestionar distintas variantes de Proton con ProtonPlus

Más allá de Steam Deck, en equipos de escritorio con Linux muchos jugadores recurren a utilidades pensadas para manejar de manera cómoda las múltiples ediciones y forks de Proton que han ido apareciendo en los últimos años. Una de las más completas es ProtonPlus, desarrollada por Vysp3r y disponible tanto en su web oficial como en GitHub y Flathub, similar a proyectos de gestión de juegos para Linux.

ProtonPlus (en versiones como la v0.5.13) está diseñada para gestionar no solo Proton GE Custom, sino también variantes como Proton-CachyOS, Proton-EM, Northstar Proton y otras derivadas que amplían las funciones del Proton experimental estándar. Además, la herramienta ofrece compatibilidad con diferentes clientes y lanzadores de juegos, facilitando su uso no solo con Steam, sino también con otros ecosistemas habituales en PC.

Este tipo de programas simplifica el proceso de instalar, actualizar y alternar entre versiones de Proton, ayudando a unificar tus juegos en Linux sin tener que bucear en directorios de configuración ni descargar manualmente archivos desde GitHub. De esta forma, se reduce una barrera de entrada que tradicionalmente había frenado a algunos usuarios a la hora de dar el salto a Linux como sistema principal para jugar.

Con la llegada de GE-Proton 10-26, los usuarios de Linux y Steam Deck que necesiten un plus de compatibilidad disponen de una herramienta más pulida, con FSR 4, DLSS y XeSS actualizables, integración de FEX, paquetes gráficos al día y un buen número de arreglos enfocados en juegos concretos. No pretende sustituir al Proton oficial para todos los casos, pero sí se consolida como una opción muy a tener en cuenta cuando un título se resiste a funcionar correctamente o cuando se quiere exprimir al máximo las tecnologías de reescalado y las últimas mejoras gráficas en el escritorio o en dispositivos portátiles.

¿Marcan realmente la diferencia los FPS extra que se consiguen con Linux al jugar?

17 Noviembre 2025 at 13:51
Por: Pablinux

fps en Linux

Desde la presentación de la Steam Machine hasta su lanzamiento y más allá, se está hablando mucho más de juegos en Linux que nunca. Existe un debate sobre cuántos fps son necesarios para una buena experiencia, habiendo gente que dice que no menos de 60 y otros que aseguran que 30 es más que suficiente. ¿Quién tiene razón? Va a depender de varios factores, entre lo que encontramos preferencias y tolerancia de cada uno.

Lo que vamos a explicar aquí es por qué esos fps extra que se consiguen en Linux sí marcan la diferencia… o no. O cuándo sí y cuándo no. También responderemos a la lógica duda de por qué se ve bien una película a bajos fps (generalmente 24) y hay gente que dice que eso jugando es un desastre.

Los retrasos (lag)

Antes de empezar, hay que hablar de los retrasos, del inglés lag. Y antes de pasar a los frames per second, tenemos que hablar de la conexión a Internet. Recuerdo hace mucho que quise jugar a Quake 3, que era todo online. Todos los demás se movían como malabaristas, y yo era como un soldado con lesiones por todo el cuerpo por lo mal que me movía. Un día, no recuerdo por qué, estaba jugando contra otra persona, abrí la consola y le dije «STOP». Aquella persona fue legal, y se paró delante de mí (estaba a punto de reventarme). Le pregunté por qué los demás se movían más rápido, y me dijo que sería mi conexión (ADLS 256).

Dejé de jugar en línea hasta años después.

Años después, ya con ADLS 6 megas, me puse a jugar al Call of Duty Black Ops, y yo era más bien malo. Me pasaba que al ver la «death cam», muchas veces yo disparaba donde no había nadie. Me preguntaba cómo era eso posible, hice un test y mi ping era alto. Por lo tanto, yo jugaba literalmente en el pasado de la acción. Me pasé a fibra y mi calidad y estadísticas mejoraron.

Más fps = menos input lag

Explicado lo anterior, hay que mencionar otro tipo de retraso: el de la entrada. Aunque los juegos suelen guardarse las pulsaciones, a menor número de fps, mayor es la probabilidad de que pulsemos fuera de tiempo. La diferencia es de milisegundos, pero esos milisegundos importan si se está jugando en línea. Es el principal motivo por el que los jugadores más exigentes quieren jugar a unos 120fps. Son muchos, demasiados diría yo, casi una locura o manía, pero lo cierto es que cuantos más fps, más precisión.

La diferencia con los vídeos grabados con cámara

Cuando alguien no tiene un equipo que le permite llegar a 120fps y le dicen que 120fps es algo necesario, se cuestiona las cosas. Surge una duda lógica: las películas están grabadas casi todas a 24fps, habiendo algunas que están a 48fps. Si yo veo las películas a 24fps y se ve todo fluido y con gran calidad, ¿qué me estás contando de que son necesarios al menos 60 para que se vea fluido? Pues porque no es lo mismo.

Haced la prueba: jugad a un título a 30fps y luego subidlo a 60fps si es una posibilidad. Veréis que sí se nota diferencia de fluidez. ¿Pero por qué si los vídeos también se ven fluidos y se graban a 24? Por cómo se graban y generan los frames.

Una cámara de vídeo hace 24 fotos por segundo, pero con una exposición en la que se llegan a capturar imágenes como movidas. Si cogemos un vídeo y lo pasamos fotograma a fotograma, veremos que hay muchos que se ven borrosos. Esos fotogramas movidos son los que nos permiten ver la acción con total fluidez. Un fotograma parado y borroso siempre será como una foto borrosa, pero unido al resto es lo que da la sensación de fluidez.

En los juegos, este tipo de fotogramas intermedios NO EXISTE. Cada frame es una foto totalmente nítida, y a bajos fps se notan los saltos. 30 pueden estar bien, pero lo dicho, si se sube a 60 se notará la fluidez porque se rebaja el tiempo entre imágenes nítidas.

Cuántos fps son suficientes

Para la mayoría de partidas, 60 está más que bien. De hecho, es como el framerate estándar para hablar de que algo rinde bien. Pero podemos hablar de diferentes opciones según el tipo de juego y partida:

  • Jugable (desde mi punto de vista): un juego puede ser jugable si se mantiene por encima de los 20fps y se juega en modo campaña sin conexión. Sé que muchos estaréis pensando que es una tontería, muy pocos, una locura, pero yo he visto caídas a ese punto y en esas caídas he podido seguir jugando. El punto aquí es si no hay bajones. Si cae por debajo de los 20-y-algo, creo que ya es literalmente injugable; no sé si alguien lo tolerará.
  • Decente: 30fps es el segundo estándar, el que las compañías mencionan para decir que un título se puede jugar. Por ejemplo, Doom The Dark Ages, que este mes se ha actualizado y obtenido la verificación para la Steam Deck prometiendo una media de 30fps.
  • Fluidez real: si se quiere una fluidez real, debe mantenerse por bastante más que esos 30fps. Yo diría que casi 50fps o llegar a los 60fps.
  • Pro: si alguien quiere nivel pro, porque juega online como hobby principal o profesionalmente, entonces decir que cuanto más azúcar más dulce. Yo no creo que jamas necesite acercarme a los 100fps, pero cuantos más, menos retraso y más precisión. La vista yo no creo que lo note.

¿Marcan la diferencia los fps de más que se obtienen en Linux?

Al final, lo que manda son las sensaciones. Yo recuerdo jugar a Horizon Zero Dawn a 30fps al principio sin ninguna queja, pero subirlo a 60fps y notar la fluidez. En ese caso, lo dejé a 30fps cuando quería alargar la autonomía, pero recuerdo subirlos cuando estaba en un punto más difícil. Obsesionarse con más de 60fps, sobre todo si no se juega online profesionalmente, no es bueno. Uno no va a disfrutar una experiencia que probablemente si sea satisfactoria.

Respondiendo a la pregunta, muy poca, pero sí. Un juego que pasa de 40  medios a subir de 60fps sí se ve algo más fluido, y será todo más preciso. Pero tampoco será tanta la diferencia si no se juega online. Mi recomendación es simple: como usuario de Linux y sabiendo que se obtiene mejor rendimiento, si el juego funciona en Linux es mejor jugarlo ahí. Si no, pues tocará ir a morir a Windows. Diferencia hay, aunque lo mejor es no obsesionarse.

Proton 10.0-3 añade más juegos y corrige fallos clave en Linux y Steam Deck

16 Noviembre 2025 at 10:41
Por: Pablinux

Proton 10.0-3

Proton 10.0-3 ya está disponible como actualización estable de la capa de compatibilidad de Valve para ejecutar juegos de Windows en Linux y SteamOS. Desarrollado junto a CodeWeavers sobre WINE, este lanzamiento se centra en ampliar compatibilidad y pulir errores frecuentes en títulos populares, con impacto directo en equipos de sobremesa y en la Steam Deck utilizada.

Además de sumar un buen puñado de juegos que pasan a funcionar correctamente, la versión llega con docenas de correcciones, mejoras para periféricos y ajustes internos importantes. Entre ellos destacan arreglos para mandos de Sony por Bluetooth, regresiones solucionadas introducidas en Proton 10 y la actualización de componentes clave como DXVK y vkd3d-proton.

Novedades principales de Proton 10.0-3

La versión estable 10.0-3 confirma más juegos en buen estado bajo Steam Play y soluciona incidencias que afectaban a la experiencia en distintos géneros. También se han incluido arreglos para casos de uso muy comunes, como problemas de vídeo, cuelgues esporádicos y fallos de lanzamiento, además de mejoras en el rendimiento de algunos títulos.

Juegos que se suman a la compatibilidad

Valve certifica nuevos títulos como jugables bajo Proton 10.0-3. En varios casos hay matices de GPU que conviene tener en cuenta, tal y como se indica en la lista:

  • Mary Skelter: Nightmares
  • Fairy Fencer F Advent Dark Force
  • Far Horizon
  • Grim Fandango Remastered (GPU AMD e Intel)
  • The Crew Motorfest
  • Viking Rise: Valhalla
  • Starlight Re:Volver
  • Gemstones
  • Act of War: Direct Action (con GPUs AMD)
  • SSR Wives: The Murder Of My Winter Crush Demo
  • Firefly Village
  • The Riftbreaker: Multiplayer Playtest
  • Ninja Reflex: Steamworks Edition
  • Arken Age

Correcciones destacadas

El conjunto de arreglos es amplio y toca tanto juegos actuales como clásicos. A continuación, una selección de los cambios más relevantes que llegan con Proton 10.0-3:

  • Steam Deck OLED: The Quarry vuelve a ser jugable.
  • God of War: Ragnarök: los mandos de Sony vuelven a funcionar en modo portátil.
  • DualSense por Bluetooth: se corrigen clics fantasma del touchpad.
  • Disgaea PC: de nuevo aparecen los iconos de mando.
  • Resident Evil 7 Biohazard: los vídeos vuelven a reproducirse a velocidad normal en Steam Deck.
  • Resident Evil Village: sin congelaciones tras cinemáticas y eliminado el tinte azul en vídeos.
  • METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN: sin crujidos de audio en cinemáticas en Steam Deck y sin cuelgue al inicio del Capítulo 1.
  • Quake 4 y DOOM 3: el ratón funciona bien en pantalla completa.
  • INSIDE: desenchufar el mando ya no rompe la entrada de teclado.
  • Rocket League y Unreal Tournament 3: mejor rendimiento.
  • Deadlock: solucionados microcortes cada 5 minutos.
  • The Finals: sin expulsiones tras actualizar el juego.
  • Epic Games Store: el lanzador vuelve a iniciar bajo Proton.
  • VRChat: mejoras en el reproductor AVPro (menos congelaciones, búsqueda más estable y vídeos funcionando en más casos).
  • Dune: Awakening: corregidos avisos erróneos sobre HDD y drivers con GPUs AMD.
  • Age of Empires III: arreglado el campo de entrada de CD key.
  • Counter-Strike: menos caídas raras al conectar a partidas.
  • Juegos clásicos como Alone in the Dark (2008), DiRT, Disney Universe, Hard Truck Apocalypse, Dino D-Day y Prototype 2: ahora arrancan en CPUs con muchos núcleos.
  • Y otros arreglos: DayZ Tools, Warhammer 40,000: Dakka Squadron, Doom Eternal (menús desplegables), God Eater, Crysis 3, The Heart of Influencer, Superscout, Dungeon Lords Steam Edition, Spark & Kling, Avatar: Frontiers of Pandora, Tales of Berseria, Sea Power, VR Slots 3D, Teardown, Motor Town, entre otros.

Mejoras para Steam Deck y periféricos

Parte del esfuerzo se ha centrado en la consola de Valve. Usuarios de la Steam Deck OLED notan arreglos directos y, en general, hay mejor soporte para mandos DualSense y mejor integración de iconografía en juegos que la perdieron en versiones anteriores. También se han corregido regresiones que afectaban a vídeos, congelaciones y entradas de teclado/ratón.

Componentes actualizados en Proton 10.0-3

Bajo el capó, Proton 10.0-3 actualiza piezas clave de la traducción de APIs de Windows a Linux. En concreto, se incluyen DXVK v2.6.2-23-g3cb664e12609, vkd3d-proton v2.14.1-472-g32bffb836cb0, DXVK-NVAPI v0.9.0-10-g0ea231734d60 y vkd3d v1.17-61-g979d7e4b85f2, lo que se traduce en mejoras de estabilidad gráfica y compatibilidad con DirectX sobre Vulkan.

Cómo instalar o activar Proton 10.0-3

Si ya tenías instalada la Beta de Proton 10, la actualización aparecerá en las descargas de Steam. En caso contrario, puedes instalarla buscándola en tu Biblioteca de Steam (o en la tienda de la Steam Deck). Para probarla en un juego concreto, haz clic derecho en el título, entra en Propiedades > Compatibilidad y selecciona «Proton 10.0-3» en la lista. El paquete también se puede descargar desde GitHub junto con el registro completo de cambios.

Disponibilidad de Proton 10.0-3

Al no tratarse de un lanzamiento por regiones, la actualización está disponible de forma simultánea para usuarios de Linux y Steam Deck. Los cambios se aplican igual en ambos contextos, por lo que quienes jueguen en sobremesa o en la portátil de Valve notarán las mejoras tras actualizar.

Con este ciclo, Proton afianza compatibilidad con nuevos juegos y arregla frentes sensibles para la comunidad, desde controladores hasta vídeos y estabilidad general. Para quienes juegan en Linux o Steam Deck, 10.0-3 supone un paso más hacia una experiencia más pulida sin necesidad de tocar demasiada configuración.

Hay gente asegurando que ya te puedes montar tu propia Steam Machine con Bazzite. Discrepo

15 Noviembre 2025 at 15:12
Por: Pablinux

Steam Machine con Bazzite

Vamos con otro artículo relacionado a la noticia de la semana, del mes y diría que del año tecnológico. Valve anunció que 2026 llegará con tres dispositivos de hardware nuevos: una «consola», unas gafas de VR y un mando. A partir de ahí y hasta tener más información oficial, mucha especulación: que si valdrá menos de 400$ (¡póngame dos!), que si los desarrolladores optimizarán sus juegos… de todo. Algo que se está tratando mucho es que podemos crear nuestra propia Steam Machine con Bazzite ya mismo, algo en lo que no estoy de acuerdo.

Bazzite es un sistema operativo con base Fedora inmutable que pretende llevar la experiencia de SteamOS a cualquier equipo compatible. Está disponible en diferentes configuraciones y escritorios, llegando a haber una versión para la Steam Deck. Si he puesto ese «pretende» subrayado es porque yo he usado Bazzite durante semanas en mi mini PC, y no termino de verlo. Explico por qué.

Steam Machine con Bazzite: de momento, no

Mi instalación de Bazzite tenía una finalidad, que no era la de jugar. Yo quería tener un sistema operativo algo más ligero que Windows 11 y hacer lo mismo o más, porque es muy fácil instalarle Android, pero mi gozo pronto se fue al pozo.

Mi elección fue la versión para la Deck, entonces y actualmente en fase beta. Mi idea: iniciar en el modo Gaming y lanzar desde allí Kodi, VacuumTube, Cider y cualquier otra aplicación multimedia que se me ocurriera. El modo juego de SteamOS elimina procesos en segundo plano y se centra en su interfaz, launcher o como queráis llamarlo, algo que mejora el rendimiento. Vamos, que quería tener una experiencia cercana a la de una Smart TV.

Lo que pasó fue que abrí Kodi y lo vi entrecortado. Activé el menú de rendimiento y los fps eran bajos, no recuerdo hasta que punto. Pero cuando entraba en el escritorio Plasma, la reproducción era totalmente normal. Lo que ya me hizo plantar las orejas fue entrar en el modo juego desde el escritorio sin cerrar programas. Tenía algo reproduciéndose, y entró al «modo juego», ahora entre comillas, sin cerrar aquel proceso.

No puede ser lo mismo sin un buen modo juego

El modo juego de Bazzite, por lo menos en la versión Deck, no es igual. De hecho, hilos como este de Reddit me dan la razón. El rendimiento en el modo juego cae en picado, y no habrá Steam Machine que se precie sin esa parte que nos hace sentir que estamos casi ante una consola.

El problema está bastante extendido, y os recomiendo preguntarle a ChatGPT — por lo de filtrar la búsqueda — sobre el tema para que os pase varios hilos más de Reddit. Es lo que pasa cuando alguien quiere abarcar demasiado, que aprieta poco. Bazzite quiere ser «el SteamOS de cualquier PC», y en el mundo habrá miles o cientos de miles de configuraciones diferentes. Acertar en todas es, cuanto menos, muy difícil.

Bazzite también tiene la opción de abrir el cliente de Steam y desde él ir al modo Big Picture, que sería la interfaz del modo juego, pero con todo el escritorio en segundo plano. Aunque se menciona que los problemas de rendimiento son menores, también existen.

Si, claro, es buena opción para todo lo demás

Pasando por alto el punto del modo juego, Bazzite sí sirve para montarse un PC para jugar, y en todo lo que no requiera anti-cheat y esas cosas, irá mejor que Windows 11. Lo que pasa es que yo, autor de estas palabras, no compro eso de que Bazzite te permita crear hoy mismo tu Steam Machine.

En el futuro, en un tiempo en el que el modo juego rinda igual de bien que en el escritorio normal, lo que se dice ahora sí podría cumplirse. Y lo mejor de esto será que se podrá usar en equipos incluso más baratos que la Steam Machine, o, lo que es mejor, en otros más caros y potentes. El futuro no es hoy.

Mesa 25.3 llega con mejoras en Vulkan, OpenGL y juegos

15 Noviembre 2025 at 10:16
Por: Pablinux

Mesa 25.3

La nueva versión de la pila gráfica de código abierto, Mesa 25.3, ya está disponible y aterriza como una actualización de calado para los sistemas GNU/Linux. El foco está en nuevas extensiones, más compatibilidad y un rendimiento mejorado que se dejará notar en videojuegos y aplicaciones 3D.

Para el público europeo y español, el lanzamiento es especialmente interesante: las principales distribuciones (Ubuntu, Debian, Fedora, Arch, openSUSE) irán incorporando el paquete estable en sus repositorios, mientras que quienes compilan por su cuenta pueden obtener el código desde el sitio oficial. El objetivo del proyecto se mantiene: ofrecer una base común y moderna para OpenGL, Vulkan y OpenCL en hardware actual.

Novedades clave de Mesa 25.3

El salto de funciones en esta entrega es amplio. Se añaden múltiples extensiones de Vulkan a drivers como ANV (Intel), RADV (AMD), NVK (NVIDIA), PanVK, HoneyKrisp y PVR, además de nuevas extensiones de OpenGL para V3D, Panfrost, R300, Zink y RadeonSI.

Entre los titulares técnicos, Mesa 25.3 incorpora un driver Gallium para Arm Ethos NPU (en combinación con el framework Teflon), soporte de mesh shaders en Zink y la capacidad de reemplazar shaders SPIR-V en los controladores Vulkan de Mesa.

También llegan semáforos de OpenCL en Rusticl, soporte Vulkan WSI para modos atómicos (atomic mode-setting) y mejoras en vídeo para AMD. El controlador PVR ahora expone compatibilidad con Vulkan 1.2, hay avances en Anti-Lag de AMD en Vulkan y se optimiza el trazado de rayos en RADV.

De cara a la gestión de pipelines, la serie suma VK_KHR_pipeline_binary en ANV y NVK, lo que ayuda a reducir tiempos de carga y refuerza la estabilidad. Además, el controlador NVK gana madurez e incluso soporte para Blackwell, mientras que la base de Intel amplía compatibilidad con Wildcat Lake.

En el apartado de limpieza técnica, se abandona el front-end VDPAU, y se introducen mejoras de rendimiento transversales para Intel, AMD, NVK y otros controladores. Son ajustes que, en conjunto, suavizan stuttering, refinan compilación de shaders y recortan cuellos de botella.

Rendimiento en juegos y experiencia con Proton

Los cambios repercuten directamente en títulos populares. Mesa 25.3 mejora compatibilidad y estabilidad en juegos como Indiana Jones and the Great Circle, Penumbra: Overture, Borderlands 4, Resident Evil 4: Separate Ways, Doom: The Dark Ages, Endless Legend 2, No Man’s Sky, Assassin’s Creed Valhalla, Wuthering Waves, Hades 2, Dying Light, Age of Wonders 4, Baldur’s Gate 3, Final Fantasy XVI, Call of the Wild: The Angler y Elite Dangerous.

La lista continúa con Shadow of the Tomb Raider, Horizon Forbidden West Complete Edition, Cyberpunk 2077, Midnight Club 3, Hollow Knight: Silksong, The Witcher 3, Dragon Age: The Veilguard, Ratchet & Clank, Counter-Strike 2, Ghost of Tsushima, Like a Dragon: Infinite Wealth y Red Dead Redemption 2. En equipos con Intel, AMD o NVIDIA, estas mejoras se aprecian tanto en títulos nativos como en los que se ejecutan vía Proton/Steam Play.

En particular, durante el ciclo de desarrollo de esta serie se han abordado correcciones de renderizado en ANV (Intel) para juegos Direct3D vía Proton, reduciendo artefactos visuales y fallos molestos. Junto a las optimizaciones de RADV (AMD) y las mejoras de compatibilidad en NVK (NVIDIA), la experiencia de juego gana solidez y consistencia.

Soporte de hardware y controladores

La cobertura de dispositivos sigue ampliándose. Intel ve reforzado ANV y soporte para plataformas como Wildcat Lake; AMD obtiene avances en RADV y en aceleración de vídeo; y NVK continúa avanzando como alternativa abierta al stack propietario, con mejor alineación frente a hardware reciente.

Del lado de Arm y la escena de SBC/SoC, Panfrost y V3D reciben nuevas extensiones de OpenGL, mejorando la base para dispositivos con GPU Mali y Raspberry Pi. El ecosistema PVR suma Vulkan 1.2, y Zink se beneficia de los mesh shaders, abriendo la puerta a mayor flexibilidad en la traducción OpenGL sobre Vulkan.

Disponibilidad de Mesa 25.3 y actualización en distribuciones

Quien prefiera compilar ya puede descargar el tarball de FreeDesktop.org (GitLab) o el sitio oficial de Mesa. Para la mayoría de usuarios, lo más cómodo será esperar a que 25.3 aterrice en los repositorios estables de su distribución, asegurando compatibilidad y soporte del mantenimiento de la propia distro.

Como siempre, conviene leer las notas de la versión y las advertencias de cada distribución antes de actualizar, especialmente si se usan entornos de producción o máquinas destinadas a juego competitivo, donde la estabilidad y la latencia son clave.

Qué cambia

Para jugadores de PC y quienes usan soluciones como Steam Deck, la mejora en compilaciones de shaders y la reducción de stuttering se notará a corto plazo en títulos exigentes. Los estudios que portan juegos a Linux cuentan ahora con más extensiones estandarizadas y un comportamiento más predecible.

En entornos profesionales y educativos, la ampliación de soporte en Vulkan y OpenGL facilita flujos de trabajo 3D, CAD y visualización científica en estaciones Linux. La llegada de un driver Gallium para NPUs de Arm, junto con mejoras en Rusticl y Zink, es una señal de hacia dónde evolucionan los pipelines abiertos.

Mesa 25.3 se consolida como una actualización relevante para el ecosistema gráfico en Linux: más funciones, mejor compatibilidad y rendimiento afinado, tanto en controladores de Intel, AMD y NVIDIA como en plataformas Arm y PowerVR, y con un impacto directo en un buen puñado de juegos actuales.

Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller: la nueva jugada de Valve

12 Noviembre 2025 at 20:50
Por: Pablinux

Steam Machine

Valve vuelve a apostar por el hardware con una tríada que busca unir salón, escritorio y realidad virtual bajo el mismo paraguas: Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller. La compañía prevé su llegada a comienzos de 2026, con venta directa en Steam y una integración estrecha con SteamOS.

Tras el aprendizaje de la primera hornada de Steam Machines, el terreno ha madurado gracias a SteamOS y Proton, que han demostrado en Steam Deck que Linux puede ser una opción sólida para jugar. Ahora, la propuesta crece en tres frentes: un mini PC de salón, un visor VR autónomo y un mando rediseñado con latencia ultrabaja.

Un ecosistema con piezas que encajan

La idea es sencilla: cada dispositivo cumple un rol, pero todos se entienden entre sí. Steam Machine está pensada para la tele del salón; Steam Frame permite jugar nativamente o por streaming en VR y en pantalla virtual; y el nuevo Steam Controller completa la experiencia con un control versátil y preciso.

Steam Machine: mini PC de salón con ambición de 4K

Valve fabricará directamente la nueva Steam Machine, que adopta un formato cúbico y silencioso orientado al mueble de la tele. En rendimiento, la marca habla de hasta 6 veces la potencia de una Steam Deck, con el objetivo de alcanzar 4K a 60 fps mediante técnicas de reescalado como FSR.

En su interior encontramos una CPU AMD Zen 4 de 6 núcleos/12 hilos (hasta 4,8 GHz, 30 W TDP) y una GPU AMD RDNA 3 de 28 CUs (hasta 2,45 GHz, 110 W TDP) con 8 GB de GDDR6 dedicados. Le acompañan 16 GB de RAM DDR5 y almacenamiento NVMe 2230 en dos opciones: 512 GB o 2 TB.

La caja ronda los 156 × 152 × 162 mm y pesa unos 2,6 kg, incluye fuente interna y un diseño térmico con ventilador de 14 cm para mantener temperaturas y ruido a raya. Además, incorpora una barra LED personalizable para estados del sistema.

En conectividad ofrece DisplayPort 1.4 y HDMI 2.0 (con CEC), Gigabit Ethernet, un USB-C 3.2 Gen 2, dos USB-A frontales USB 3 y dos USB-A traseros USB 2, además de Wi‑Fi de doble banda y Bluetooth con antena dedicada. Trae radio integrada de 2,4 GHz para el nuevo Steam Controller.

Funciona con SteamOS 3 (suspender/reanudar, guardados en la nube y todo el ecosistema Steam) y permitirá instalar Windows si el usuario lo desea. También se podrán mover juegos entre dispositivos con una tarjeta microSD, facilitando llevar tu biblioteca del salón al visor o a la portátil.

Valve no ha confirmado precio, pero apunta a una horquilla similar a la de otras consolas de sobremesa actuales en el mercado europeo, con venta oficial en Steam para España y la UE.

Steam Controller: precisión magnética, háptica avanzada y 8 ms

El mando regresa con un diseño más familiar, pero mantiene el toque distintivo de Valve. Incorpora sticks magnéticos TMR para minimizar el desgaste y el drift, dos trackpads con respuesta háptica, cruceta, gatillos analógicos y cuatro botones traseros asignables.

La latencia prometida ronda los 8 ms gracias a un dongle específico, el Steam Controller Puck, que además hace de base de carga magnética. También se puede jugar por Bluetooth o USB, y la batería integrada apunta a más de 35 horas de uso.

El giroscopio se combina con una tecnología de activación por empuñadura (GripSense) para apuntar con precisión sin soltar los pulgares de los sticks o trackpads. Y, como era de esperar, aprovecha Steam Input para acceder a perfiles de la comunidad y personalizar cada juego al detalle.

El mando se vende por separado y vendrá en packs con Steam Machine. Es compatible con PC con Windows/Mac/Linux, Steam Deck, móviles mediante Steam Link y, por supuesto, con Steam Frame, donde además puede representarse en el espacio virtual.

Steam Frame: visor VR autónomo con SteamOS en ARM

La tercera pata del anuncio es un visor que no necesita PC para funcionar. Steam Frame ejecuta juegos de forma nativa gracias a un Snapdragon 8 Gen 3 (ARM64) y 16 GB de LPDDR5, con almacenamiento UFS de 256 GB o 1 TB y ranura para microSD.

El casco integra dos pantallas LCD de 2160 × 2160 por ojo, lentes Pancake y una frecuencia de 72 a 120 Hz, con un modo experimental de 144 Hz. Pesa 435 gramos, reparte el peso con batería trasera de 21,6 Wh y añade altavoces y micrófonos.

Para el seguimiento, monta cuatro cámaras exteriores y dos interiores para eye tracking. Con esa base, Valve estrena el Foveated Streaming, que prioriza el detalle donde miras y reduce el ancho de banda al transmitir desde un PC.

La conexión para streaming utiliza un enlace inalámbrico dedicado en la banda de 6 GHz mediante un adaptador incluido, evitando saturar la red doméstica. También se puede usar como “pantalla plana” en una sala virtual para jugar a títulos no VR con comodidad.

Steam Frame es además el primer dispositivo SteamOS que debuta en arquitectura ARM. Valve combinará Proton y el proyecto FEX para potenciar la compatibilidad, y estrenará el sello Frame Verified con el que identificará juegos optimizados para el visor.

El visor llega con los Frame Controllers, mandos divididos en dos piezas con sticks TMR, seguimiento capacitivo de dedos, háptica y alimentación mediante una pila AA por mando con hasta 40 horas. También se podrá utilizar el Steam Controller tradicional si se prefiere.

Para quienes desarrollan accesorios, el dispositivo incorpora puertos de expansión PCIe 4.0 orientados a cámaras o módulos de alta velocidad, abriendo la puerta a usos avanzados más allá del juego.

Compatibilidad cruzada y foco en Europa

Valve quiere que todo funcione en conjunto: podrás instalar juegos en microSD desde Steam Deck y llevarlos directamente a Steam Machine o Steam Frame, y retransmitir entre equipos en función de dónde estés.

La familia se venderá exclusivamente a través de Steam, con envíos a España y resto de Europa, soporte en varios idiomas y las opciones de pago habituales en euros. La compañía ampliará los programas de verificación a Steam Machine y Steam Frame para clarificar qué juegos van mejor en cada dispositivo.

Qué queda por concretar

Valve no ha comunicado aún precios definitivos, aunque sugiere que Steam Machine se moverá en cifras próximas a las consolas actuales. En el caso de Steam Frame, la firma busca que el coste sea más bajo que el de Index para el kit completo, pero faltan detalles.

En contenidos, la empresa no ha anunciado nuevos juegos de VR propios junto al visor (no hay versión autónoma confirmada de Half‑Life: Alyx), y el rendimiento final dependerá de la optimización y del avance del programa de compatibilidad para ARM.

Valve plantea un ecosistema coherente que cubre sofá, escritorio y RV con SteamOS como nexo: un mini PC que aspira a 4K/60, un visor autónomo con transmisión foveada a 6 GHz y un mando de baja latencia con sticks magnéticos, todo previsto para principios de 2026 en España y Europa.

ES-DE 3.4 llega con soporte para tiempo de juego, para juegos de PlayStation 3 en Android y para pantallas duales

10 Noviembre 2025 at 16:57
Por: Pablinux

Pantalla dual en ES-DE 3.4

Nueva versión del que, para mí, es el mejor frontend para videojuegos de consolas clásicas. Disponible desde este fin de semana, ya se puede descargar ES-DE 3.4, del que recordamos que recoge las siglas de EmulationStation Desktop Edition. EmulationStation es lo usado por muchos proyectos, pero ES-DE facilita mucho las cosas y permite su uso en cualquier parte.

La lista de cambios está disponible en su GitLab, pero también han publicado el vídeo que tenéis debajo de estas líneas con lo más destacado. Lo primero, quizá por ser lo que llega a todas partes, es que han introducido una novedad para mostrar el tiempo de juego. Esto seguro que os suena si sois usuarios de Steam, donde el lanzador oficial muestra cuánto tiempo se ha jugado a un título. También es posible que la Steam Deck lo muestre en juegos de fuera de Steam si se usa Decky y un complemento extra.

Otras novedades destacadas de ES-DE 3.4

Además, ES-DE 3.4 soporta pantallas duales. Y es que se espera que este tipo de lanzador se use en muchos tipos de aparatos, y hay algunos como las Nintendo DS o dispositivos similares tienen una pantalla abajo y otra arriba. Por otra parte, hay opción de lanzar ROMs en un emulador nativo. Siguiendo con el soporte, ahora es posible lanzar juegos de GameNative y GameHub, así como ARMSX2.

Android se ha visto beneficiado especialmente. El sistema operativo móvil de Google puede ahora ejecutar juegos de PlayStation 3, gracias al soporte para aPS3e. En este punto tenemos que recordar que hay muchos juegos de PS3 que no funcionan bien, ya que la arquitectura de la tercera PlayStation es algo «especialita».

ES-DE ya se puede descargar desde su página web oficial en todos los sistemas soportados. Los usuarios de Linux tenemos la posibilidad de descargar su AppImage, teniendo los de Steam Deck una especial. Los usuarios de una distribución con base Arch también podemos descargarlo desde AUR.

GE-Proton 10-25 llega con correcciones parar Nioh 2, WoW y Rockstar Launcher

3 Noviembre 2025 at 13:07
Por: Pablinux

GE-Proton 10-25

La comunidad de Linux gaming ha recibido una nueva actualización de la bifurcación de Proton de GloriousEggroll, y esta vez toca hablar de GE-Proton 10-25. Aunque se trata de un lanzamiento más bien pequeño, su objetivo es pulir fallos detectados en las iteraciones inmediatamente anteriores (10-24, 10-23 y 10-22) y mantener el ritmo de mejoras que estamos viendo últimamente. Es una entrega orientada a correcciones que ayuda a que más juegos de Windows funcionen mejor en Linux y SteamOS, incluida la Steam Deck, con el típico énfasis de GE en arreglos rápidos y ajustes específicos.

Conviene recordar el consejo que varias publicaciones especializadas repiten: si no necesitas un arreglo concreto de GE, suele ser buena idea quedarte en la versión oficial de Valve, que es muy sólida. Aun así, tener a mano GE-Proton es un salvavidas cuando un juego se resiste. La cadencia de lanzamientos recientes y la aparición de 10-25 subrayan ese papel de «herramienta imprescindible» cuando buscas compatibilidad extra, vídeos que por fin se reproducen o launchers que dejan de dar guerra.

GE-Proton 10-25: qué se ha tocado

GE-Proton 10-25 llega como «bugfix release» —sin grandes titulares— tras varios días con lanzamientos seguidos. No hay un listado enorme público desglosado por juego en esta iteración en concreto, pero la intención es clara: cerrar regresiones, suavizar problemas detectados en 10-24/10-23/10-22 y estabilizar componentes clave como Wine, DXVK y vkd3d-proton.

De forma general, cuando GE actualiza en este punto del ciclo, toca ámbitos típicos: reproducción de vídeos (Media Foundation y diversos pipelines), pequeños ajustes en launchers (Rockstar, Ubisoft, Battle.net, etc.), correcciones de texturas o parches Wayland (wine-wayland) y nuevas «protonfixes» que desbloquean comportamientos problemáticos. Si venías sufriendo con algún título que falló tras actualizar, 10-25 tiene altas probabilidades de devolverte la estabilidad.

Un apunte editorial que merece la pena destacar: hay voces influyentes en la escena que recomiendan usar Proton oficial si todo te va bien, y recurrir a GE cuando algo concreto se rompe o no arranca. La existencia de 10-25 refuerza ese enfoque pragmático: tener GE instalado como segunda opción te da margen para reaccionar sin volverte loco.

Actualizaciones y arreglos recientes en Proton GE: lo más destacado

En los últimos ciclos, GE-Proton ha incorporado cambios muy específicos y útiles para varios juegos populares. Por ejemplo, se solucionó de nuevo la reproducción de vídeos en Nioh 2, un tema que periódicamente da dolores de cabeza cuando cambia algo en Media Foundation. También se corrigieron texturas rotas en clientes antiguos de World of Warcraft (muy usados en servidores privados) y en Rockstar Launcher, además de arreglar regresiones de vídeo en algunas novelas visuales.

Se añadió una protonfix para el launcher de Final Fantasy XIV al usar wine-wayland, otra para Genshin Impact (versión no Steam) que evitaba un crash al abrir el juego y una más para Soulbringer. En paralelo, GE suele subirse a «lo último» en su pila: Wine de bleeding edge, DXVK y vkd3d-proton a git y parches em-10/wine-wayland actualizados.

Hubo además un HOTFIX notable: se retiró un parche suplementario de webview2 porque estaba provocando que el login de Forza Horizon 5 no se abriera jamás, y se introdujo una solución temporal para que la versión de la región Darkwinter Software de Girls Frontline 2: Exilium funcione correctamente. El trasfondo: Wine 9 trajo un «stub» que permite instalar webview2, pero los parches extra propuestos a Wine para extender esa funcionalidad no fueron aceptados y encima rompían FH5; por eso, GE los quitó.

Importante el contexto regional de Girls Frontline 2: la edición de Darkwinter Software cubre Norteamérica, Australia, Nueva Zelanda e Irlanda, mientras que la de Haoplay opera en buena parte de Europa, Reino Unido, Japón, Corea del Sur y Taiwán. Actualmente, sin los parches suplementarios, la edición de Darkwinter funciona y FH5 vuelve a mostrar el login, mientras que la de Haoplay sigue necesitando trabajo adicional en Wine.

¿Te lías instalando GE-Proton? Guía rápida y solución a dudas típicas

Es habitual que alguien se encuentre con un tarball «raro» y piense que ha bajado algo para compilar. De hecho, en la comunidad surgió la duda al pasar de una versión 10-15 a 10-16: «lo he descomprimido y Steam no lo detecta». La causa más frecuente es descargar el fichero equivocado (código fuente) en lugar del paquete listo para usar, o extraer en una ubicación incorrecta.

Instalación manual en Steam «clásico» (no Flatpak): crea la carpeta ~/.steam/root/compatibilitytools.d si no existe; a continuación, descarga desde los lanzamientos de GE-Proton el tar.gz correspondiente a la versión que quieras y extrae su contenido directamente dentro de compatibilitytools.d (debe dejar una carpeta tipo GE-Proton-10-XX con su compatibilitytool.vdf y demás). Cierra Steam y vuelve a abrirlo para que el cliente lo detecte; luego podrás elegir GE-Proton en Propiedades > Compatibilidad del juego.

Instalación manual con Steam en Flatpak: el directorio cambia a ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/data/Steam/compatibilitytools.d. El proceso es igual: crear carpeta, extraer ahí el contenido del tarball correcto y reiniciar Steam. Si al reabrir Steam no ves GE-Proton, revisa que no hayas anidado carpetas de más al extraer y que no fuese un «Source code» en vez del paquete de compatibilidad.

Instalación con ProtonUp-Qt (súper cómoda): descárgalo como AppImage o instálalo vía Flatpak; ejecútalo, pulsa «Añadir versión», elige «GE-Proton» como herramienta, selecciona la versión y dale a «Instalar». La herramienta se ocupa de descargar y colocar todo en su sitio (también detecta Steam Flatpak). Si usas el AppImage en Ubuntu y no abre, instala el paquete fuse desde el repositorio («sudo apt install fuse») y vuelve a intentarlo.

Truco de oro: en Steam, fuerza un Proton concreto por juego (Propiedades > Compatibilidad) en lugar de cambiar el global. Así puedes dejar Proton oficial como predeterminado y reservar GE-Proton para esos títulos que lo requieren.

Consejos de uso: cuándo elegir GE-Proton y ajustes útiles

– Si todo te funciona con Proton oficial, no toques nada. – Si un juego no arranca, el launcher falla o los vídeos se ven mal, prueba primero Proton Experimental y, si no, GE-Proton. La «farmacia» típica: cambiar de rama suele arreglar regresiones provocadas por actualizaciones del juego o del propio Proton.

Ten muy presente el estado del anti-cheat: Steam ha avanzado con EAC y BattlEye cuando las desarrolladoras activan compatibilidad, pero no todos los títulos están al día. Si un multijugador sigue sin pasar el anti-cheat, incluso con GE, es probable que necesite ajustes por parte del estudio del juego.

Variables útiles: puedes activar el escalado FSR integrado en el «hack» de pantalla completa con WINE_FULLSCREEN_FSR=1. Si quieres habilitar NVAPI/DLSS en juegos compatibles, utiliza PROTON_ENABLE_NVAPI=1 y, en algunos casos, desactivar el hack de DXGI con dxgi.nvapiHack = False (según documentación específica). Úsalas con cabeza y de forma aislada por juego para no perseguir fantasmas al depurar.

Comunidad, recursos y dónde seguir las novedades

El mundillo de Proton y GE-Proton vive de la comunidad. Además de los repositorios en GitHub (donde se publican las versiones y listas de cambios), hay espacios dedicados para enterarte de lo que va pasando. Existen subreddits centrados en juegos en GNU/Linux y Steam Deck con miles de miembros, donde se resuelven dudas de instalación y se comparten arreglos.

Medios y comunidades especializadas animan a seguirles en X (Twitter), Mastodon o Bluesky para estar al día de los artículos y vídeos, y a participar en Reddit o YouTube si quieres ver pruebas reales y configuraciones recomendadas. Si nunca has usado GE-Proton y no sabes por dónde empezar, busca guías específicas para Deck que explican instalación, actualización y cuándo merece la pena alternar entre Proton oficial y GE.

Por la trayectoria reciente, GE-Proton 10-25 encaja como esa dosis de estabilidad que cierra flecos mientras la base (Wine, DXVK, vkd3d-proton) sigue avanzando. Quien necesite arreglos concretos en vídeos, launchers o protonfixes tiene en GE una herramienta potente y en evolución constante, y gracias a opciones como ProtonUp-Qt o la instalación manual en compatibilitytools.d, ponerlo a funcionar es cuestión de minutos incluso en Steam Deck. Con una comunidad súper activa, notas de cambios frecuentes y el colchón del Proton oficial para el día a día, es fácil moverse entre ramas hasta dar con la que mejor le sienta a cada juego.

Steam Deck: contigo empezó todo. Ahora, Microsoft se plantea matar sus consolas con Magnus, su propia Steam Machine

1 Noviembre 2025 at 09:41
Por: Pablinux

Xbox Magnus

Hasta esta década de los ’20 había dos maneras de jugar: en consola o en PC. Muchos prefieren el PC, pero las consolas son lo más sencillo. En 2021, Valve presentó la Steam Deck, una «consola portátil» que al final terminó siendo un PC con Linux con el que se puede jugar y también usar de equipo de escritorio. A la Deck le siguieron otras como las Legion Go o Rog Ally, y en el futuro se espera la llegada de Magnus.

¿Qué es Magnus? Bueno, actualmente un rumor, y no pasa de ahí. Esos rumores aseguran que no habrá más Xbox como consola, y que el futuro de los juegos por parte de Microsoft se quedará en el PC. Para entenderlo, lo mejor es pensar que Magnus será como la Steam Machine de Microsoft: ordenadores pensados para el salón, con un diseño de consola, pero con sistema operativo de ordenador para poder aprovecharlo todo todito todo.

Magnus, el rumoreado PC de salón de Microsoft

Microsoft cambió recientemente su estrategia en el sector de los videojuegos. Primero dio por finalizada la exclusividad de sus títulos, y todos llegarán también a PlayStation. En el futuro, parece que su plan es llegar a cuantos más dispositivos mejor. Entre medias hemos visto cómo se asociaban con ASUS para lanzar su ROG Xbox Ally, una consola de mano que pinta bien, sobre todo por su función a pantalla completa que pretende hacer la competencia al modo juego de SteamOS.

Lo siguiente será, según los rumores, no desarrollar ninguna Xbox más. Por lo menos no de la mano de Microsoft. La idea es crear ordenadores como las ROG Xbox Ally, pero de sobremesa. Más músculo y ya montados, listos para jugar. El primer Magnus llegaría ya en 2027 aproximadamente, y habría para todos los gustos y bolsillos. Los rumores hablan de acuerdos con diferentes marcas que lanzarían ese tipo de Steam Machines, pero que usarían el sistema operativo Windows.

Las dudas razonables de las Magnus

Aún falta mucho tiempo para comprobar si se cumplen los rumores, y de hacerlo habrá que ver cómo se llevan a cabo. Siendo una «consola», o más bien con esa filosofía, debe estar preparada para encender y usar. Eso parece claro. Lo que no está tan claro es que nivel de integración con Windows tendrá el sistema operativo. Una posibilidad es que sea una versión de Windows 11 más cercana al de escritorio de lo que lo está lo que usan las Xbox actuales (que también usan en parte Windows). La otra es que sea como SteamOS: se inicia en el modo a pantalla completa, de ahí se puede acceder al catálogo de juegos de Xbox, instalar otros lanzadores y jugar sin complicaciones, y también ir al menú de energía y cambiar a un escritorio completo.

El precio que se rumorea para este Magnus serían 1000$, pero también que habría diferentes modelos. Se podría pagar ese precio por un modelo medio o algo más y tener mejor tarjeta gráfica y otros componentes. Y sobre si serían modulares o no, no hay mucha información. Seguramente no, para no complicar las cosas.

Sony se quedaría sola

Si todo esto de Magnus se cumple, Sony se quedaría como la única compañía que vende consolas de sobremesa importantes como tal. ¿Cómo afrontaría ese futuro? No hay información ni rumores al respecto. Lo más probable es que siguiera con su estrategia: vender consolas y juegos, siguiendo con sus exclusivos, y además los de la competencia, lo que es un punto a su favor.

Lo que no está tan claro es que merezca la pena comprar unas consolas que cada vez son más caras sólo por unos pocos exclusivos, pero la Switch 2 parece tener la respuesta a esto.

Valve: ponte las pilas

Valve debería estar pendiente de estos rumores. Ya parece estar planteándose un segundo intento de las Steam Machines, pero si quiere dar un golpe de efecto similar al de la Steam Deck tienen que lanzarlas antes que Microsoft. Un PC con forma de consola que pueda ejecutar con fluidez juegos del momento de su lanzamiento y los futuros con gráficos al mínimo, pero por un precio más asequible.

Queda por ver cuándo vemos la primera consola de este tipo, pero parece claro que es algo que pasará tarde o temprano. La Steam Deck lo empezó todo, y seremos los usuarios los que sigamos ganando.

GE-Proton 10-24 llega con actualizaciones en vkd3d y parches para más juegos

30 Octubre 2025 at 10:42
Por: Pablinux

GE-Proton 10-24

La comunidad de Linux vuelve a tener noticia fresca: se ha publicado una nueva versión de mantenimiento de la capa de compatibilidad GE-Proton, pensada para ejecutar juegos de Windows en Linux, SteamOS y Steam Deck, esta vez GE-Proton 10-24. Es una de esas actualizaciones relámpago que llegan para solucionar fallos concretos y pulir el comportamiento general, un hotfix que aterriza con rapidez para no dejar colgados a quienes han tropezado con bugs recientes.

Esta entrega aparece prácticamente después de un carrusel de lanzamientos: justo un día tras la 10-23, el anterior tras la 10-22 y, si miramos un poco más atrás, tras la 10-21 que salió poco más de una semana antes, y otras versiones anteriores de GE-Proton. Esa cadencia casi frenética no es casualidad: GE-Proton no pasa por el mismo control de calidad que Proton oficial de Valve, así que cuando surge un problema, la solución suele llegar en forma de parche rápido. Por eso, salvo que necesites arreglos muy concretos, lo recomendable es permanecer en la rama oficial de Valve.

Lo nuevo de GE-Proton 10-24

La versión 10-24 llega con un listado breve pero muy significativo de correcciones y actualizaciones internas. El foco está puesto en resolver bloqueos específicos y en alinear componentes clave del ecosistema con sus ramas más recientes de desarrollo. Aunque no es una entrega cargada de cambios masivos, sí apunta a eliminar tropiezos concretos que estaban afectando a la experiencia de juego de algunos usuarios, algo esencial cuando una parte de la comunidad se topa con crashes al iniciar o al abrir menús.

  • Arreglo para el bloqueo al iniciar Space Engineers.
  • Solución al cierre inesperado en el menú de opciones dentro del juego Blade & Soul NEO.
  • Wine actualizado a la rama bleeding-edge más reciente.
  • DXVK sincronizado con el último estado disponible en Git.
  • vkd3d-proton incorporado con los cambios más actuales del repositorio.
  • vkd3d puesto al día con el commit más reciente.

Que los componentes internos se pongan al día es clave: Wine, DXVK, vkd3d-proton y vkd3d son los pilares que permiten que los juegos DirectX funcionen sobre Linux mediante Vulkan. Mantenerlos actualizados al último commit ayuda a introducir mejoras de rendimiento, arreglos de compatibilidad y correcciones de estabilidad que, aunque invisibles a primera vista, acaban notándose al jugar. En otras palabras, esta 10-24 no solo “apaga fuegos” con dos títulos; también refuerza el armazón técnico con bases más modernas.

Impacto directo en juegos: Space Engineers y Blade & Soul NEO

Los dos protagonistas evidentes de este hotfix son Space Engineers y Blade & Soul NEO. En el primer caso, el arreglo ataja un bloqueo que impedía arrancar el juego, un contratiempo especialmente molesto porque no hay nada peor que pulsar “Jugar” y que no ocurra nada. Con 10-24, el lanzamiento deja de estrellarse y, a partir de ahí, podrás dedicarte a lo que toca: gestionar recursos, construir, explorar… y no pelearte con errores de inicio. Es una mejora pequeña en apariencia, pero en la práctica es la diferencia entre poder jugar o no, y eso siempre es un cambio crítico.

Blade & Soul NEO, por su parte, arrastraba un crash en el menú de opciones dentro del juego. Es el típico fallo que rompe el ritmo: entras a ajustar gráficos, controles o sonido, y zas, al escritorio. La corrección incorporada en GE-Proton 10-24 solventa ese escollo, permitiendo que ajustes tu configuración con tranquilidad sin miedo a cierres inesperados. Este tipo de arreglos puntuales son la razón de ser de GE-Proton: cuando un título necesita un parche adelantado, aquí aparece antes de que llegue de forma oficial. Para quienes juegan a este MMO, poder tocar opciones sin que el cliente se caiga es un alivio evidente.

Cadencia de lanzamientos: 10-21, 10-22, 10-23… y ahora GE-Proton 10-24

Si te parece que las versiones se encadenan a gran velocidad, no es imaginación. En cuestión de días han visto la luz 10-22, 10-23 y ahora 10-24, viniendo la 10-21 poco más de una semana antes. Esta “tradición” de hotfixes en GE-Proton responde a su naturaleza: cambios rápidos, correcciones inmediatas y menos ritual de pruebas que en la rama de Valve. El resultado es una frecuencia alta de builds que van tapando agujeros a medida que aparecen, con mejoras oportunistas para títulos concretos.

Esa agilidad tiene su cara B: no todos los usuarios necesitan subirse a cada versión tan pronto sale. Si no sufres el problema que aporta la corrección, es razonable quedarte en una versión que ya te funciona bien, o directamente en Proton oficial, que mantiene una línea más conservadora. Así te evitas correr detrás de cada build por costumbre y solo reaccionas cuando realmente te aporta un beneficio claro.

Wine, DXVK y VKD3D: el motor bajo el capó

Este hotfix no se limita a arreglar dos juegos: también pone al día Wine (en su línea bleeding-edge), DXVK, vkd3d-proton y vkd3d. Wine es la capa de compatibilidad que traduce llamadas de Windows a Linux, mientras que DXVK convierte DirectX 9/10/11 a Vulkan, y vkd3d/vkd3d-proton hace lo propio con DirectX 12. Actualizarlos a su estado más reciente significa incorporar correcciones que, a veces, arreglan pequeños fallos gráficos, eliminan stuttering, mejoran la gestión de memoria o habilitan funciones que algunos juegos requerían. No siempre se nota a simple vista, pero el conjunto deja la casa más ordenada y lista para seguir sumando compatibilidad y estabilidad.

Cuando ves “bleeding-edge” o “último commit en Git”, quiere decir que se están integrando cambios muy recientes. Eso trae dos consecuencias: por un lado, la posibilidad de disfrutar antes de mejoras y soluciones; por otro, el riesgo de topar con regresiones que todavía no han sido detectadas por un amplio grupo de usuarios. Es el clásico equilibrio entre ir a la vanguardia y mantener el timón firme. Quien necesita una solución ya, agradece esta rapidez; quien no, probablemente preferirá priorizar la estabilidad.

Steam Deck, SteamOS y escritorio Linux: mismo objetivo, distintos matices

GE-Proton sirve tanto para escritorios Linux como para SteamOS en Steam Deck. La diferencia radica en el contexto de uso: en un PC de sobremesa, quizá quieras ajustar más cosas (drivers, configuraciones avanzadas, versiones concretas de DXVK), mientras que en Deck el objetivo suele ser que todo funcione de forma predecible y con el menor esfuerzo. De nuevo, Proton oficial suele ser el punto de partida sensato, y GE-Proton entra en escena cuando hay un bloqueo claro que quieras desbloquear. En ambos casos, que la 10-24 traiga arreglos específicos y componentes actualizados es una buena noticia.

En plataformas portátiles, un crash de inicio o un bloqueo en el menú de opciones puede arruinarte una sesión corta. Solventar justo eso es lo que hace que una build como la 10-24 tenga valor práctico de inmediato. Si Space Engineers no arrancaba, ahora lo hará; si Blade & Soul NEO se caía al tocar opciones, ya no. Son correcciones de impacto muy tangible, el tipo de cambio que marca la diferencia entre un rato de juego agradable y un encadenado de errores.

Buenas prácticas: cómo actualizar sin perder la cabeza

Ante una cascada de builds, una estrategia razonable es la de “actualizar con propósito”. ¿Tu juego se ve afectado por uno de los fallos corregidos? Adelante, prueba la 10-24. ¿Todo te iba bien en la 10-23 o en Proton oficial? Entonces quizá no tengas nada que ganar subiendo versión hoy. Mantener una mentalidad pragmática te ahorra tiempo y evita que confundas problemas de una build concreta con fallos del juego. La idea es que cada actualización responda a un motivo claro y que puedas medir si te ha solucionado el dolor que querías resolver.

Otra buena costumbre es anotar qué versión usabas antes del cambio. Así, si notas un comportamiento extraño tras actualizar, puedes volver de inmediato a tu estado anterior. Esa reversibilidad es uno de los puntos fuertes del ecosistema: es fácil alternar entre Proton oficial y GE-Proton, e incluso entre distintas revisiones de ambos. Aprovechar esa flexibilidad convierte el proceso de prueba y error en algo controlable y reversible.

Notas técnicas adicionales de GE-Proton 10-24: estabilidad y alcance de los cambios

Aunque la lista de novedades de 10-24 es corta, su alcance es significativo: un crash de inicio y un cierre en menú de opciones son, por definición, bloqueadores. El resto de actualizaciones (Wine, DXVK, vkd3d-proton y vkd3d) aportan mejoras que pueden reflejarse en más títulos, incluso si no aparecen citados. Muchas veces, pequeños cambios a bajo nivel desbloquean comportamientos que ni siquiera figuraban como “fallo conocido”. Por eso, más allá de los dos juegos mencionados, es razonable esperar pequeños beneficios colaterales en otros catálogos.

Eso sí, no hay que olvidar que incorporar cambios frescos conlleva cierta incertidumbre. Si te preocupa la estabilidad, no te sientas obligado a saltar a cada hotfix. Proton oficial existe precisamente para darte esa tranquilidad, con una batería de pruebas que minimiza sorpresas. El valor de GE-Proton está en otra parte: agilidad, rapidez y arreglos anticipados cuando los necesitas. Elegir entre uno u otro es, al final, cuestión de prioridades personales.

Mirando a corto plazo: qué esperar tras instalar GE-Proton 10-24

Si instalas GE-Proton 10-24 porque te afectaba alguno de los dos fallos conocidos, lo esperable es un comportamiento estable donde antes había un crash. En cuanto a las actualizaciones de Wine, DXVK y la familia VKD3D, el efecto puede variar: quizá no notes nada en tu juego habitual o, con suerte, veas un arranque más limpio, menos cuelgues esporádicos o algún ajuste gráfico que ahora sí se respeta. Si no te tocaba ninguno de los problemas corregidos, el beneficio estará más en la base técnica puesta al día que en un cambio visible a primera vista en tu juego.

Si te mueves en un catálogo amplio y te gusta probar, puedes aprovechar para revisar títulos que antes tenías aparcados por algún fallo menor. A veces, el conjunto de pequeños cambios que trae un hotfix destapa compatibilidades que ni se mencionan en la lista. Eso sí, ten siempre a mano tu versión anterior por si detectas regresiones: alternar versiones en Steam es rápido y te permite comparar con cabeza. La meta no es coleccionar builds, sino encontrar la que te da la mejor combinación de estabilidad y funcionalidad.

El 90% de los juegos de Windows ya funcionan en Linux

29 Octubre 2025 at 15:23
Por: Pablinux

Tux y los juegos en Linux

Si hace unos días informábamos de que la ASUS ROG Xbox Ally X rendía mejor en Linux (Bazzite) que en Windows, hoy os traemos otra noticia que interesará a los jugones. Cerca del 90% de los juegos de Windows ya funcionan en Linux. La información se ha obtenido de ProtonDB, un servicio en el que podemos consultar si un título funciona bien en Linux tirando de Proton o no. Concretamente, los que de una u otra manera funcionan en Linux son el 89.7%.

ProtonDB separa el funcionamiento de juegos en Platino, Oro, Plata, Bronce y no compatible. Los Platino funcionan instalándolos y ejecutándolos, y lo hacen a la perfección. El porcentaje de los Platino se queda en el 42%, cifra que ha aumentado del 29% del año pasado. Los que no funcionan se quedan en sólo el 3.8%, y muchos de ellos no se pueden jugar en Linux porque añaden impedimentos a propósito.

Los juegos en Linux funcionan cada vez mejor y son más

El problema más habitual en los juegos que no funcionan en Linux tiene que ver con software antitrampas. Para que los jugadores legales no sufran las injusticias de los tramposos, se añade software que detecta diferentes comportamientos, y algo que suelen requerir es que se use Windows.

Cabe destacar que no es lo mismo que un juego sea compatible con Linux a que lo sea con la Steam Deck. Linux es un kernel que usan muchos sistemas operativos, mientras que la Steam Deck, que usa Linux, es el hardware en donde se ejecuta SteamOS. Un título puede ser compatible con Linux y no con la Steam Deck por falta de músculo, como por ejemplo y para mi desgracia Horizon Forbidden West.

¿Esto llevará a un cambio?

Esto llevará a que cada vez más gente juegue en Linux, pero no habrá un cambio de tendencia, o esa es mi opinión. El 90% es mucho, pero como quieras jugar a un juego que esté en el 4% de imposibles, todo se va al garete.

Y hablo desde mi propia experiencia: la Steam Deck me está dando muchas alegrías, pero también me he encontrado con varios problemas. Si me sigo aficionando a los juegos, es posible, aunque no sé si probable, que a medio plazo adquiera un PC de gama media para jugar en la tele, y ese PC se quedaría con Windows. ¿Para qué me quiero calentar la cabeza?

Ahora bien, si Valve lanza su revisión de las Steam Machine, con un precio más ajustado por no pagar licencias y se avanza aún más en la compatibilidad… no sé. Podrían pasar cosas.

En cualquier caso, es bueno ver como cada vez podemos hacer más cosas en Linux, incluso aquello que veíamos imposible hace años.

GE-Proton 10-23 llega con mejoras en Killer Instinct, Heroes of Newerth Reborn, hotfix, compatibilidad y mejoras

29 Octubre 2025 at 09:41
Por: Pablinux

GE-Proton 10-23

La última hornada de GE-Proton aterriza con una de esas actualizaciones que, sin hacer ruido, cambian la experiencia del día a día: correcciones puntuales, ajustes en componentes delicados y retoques que suavizan el arranque de juegos en Linux, SteamOS y Steam Deck. En esta iteración, el foco está en arreglos que desbloquean accesos, eliminan parches problemáticos y suman compatibilidad con títulos recientes y veteranos. Si juegas en Linux con tu biblioteca de Steam, te interesa conocer qué trae 10-23 y los hotfix que lo acompañan.

Como suele ocurrir con GE-Proton, tras cada build puede aparecer un hotfix inmediato. No hay un ciclo de QA como el de la Proton oficial de Valve, así que las correcciones a posteriori son la norma y no la excepción. El resultado es un ritmo ágil de mejoras que responden a problemas reales, y que además se apoyan en la comunidad: medios especializados, foros, subreddits y redes como X, Mastodon o Bluesky sirven de altavoz para difundir cambios y guías de instalación, y canales como YouTube y Reddit mantienen viva la conversación entre quienes jugamos en GNU/Linux.

Novedades destacadas de GE-Proton 10-23

El cambio más sonado de esta versión es quirúrgico: se elimina un parche de webview2 que se demostró innecesario y además estaba provocando un bloqueo concreto. Al retirar ese parche, vuelve a funcionar el inicio de sesión de Forza Horizon 5, que antes podía quedarse sin abrir el cuadro de login. En paralelo, se añade una solución temporal para que la edición regional de Darkwinter Software de Girls Frontline 2: Exilium arranque correctamente en GE-Proton.

Este ajuste en webview2 requiere un poco de contexto. Con Wine 9 llegó un stub básico que permite instalar webview2 de forma adecuada, lo que ya resolvió la instalación en juegos como Vermintide 2 y en la variante Haoplay de Girls Frontline 2: Exilium. Para intentar cubrir carencias adicionales, se propusieron parches complementarios, pero no fueron aceptados en el upstream de Wine y, peor aún, introdujeron un efecto colateral: el login de Forza Horizon 5 dejó de abrirse. Dado que tampoco arreglaban la versión Haoplay del juego, mantenerlos no tenía sentido. Hoy, sin esos parches añadidos, el login de FH5 funciona y la versión Darkwinter de Girls Frontline 2: Exilium también.

Junto a lo anterior, esta hornada de cambios incorpora arreglos que notarás si juegas a determinados títulos. Se integra un fix de upstream para evitar cierres de Killer Instinct al terminar una partida, se añade un arreglo para que Heroes of Newerth Reborn vuelva a ejecutarse cuando el cliente Juvio se cierra y se incluye un protonfix para que los vídeos de habilidad de Ghosts n’ Goblins Resurrection se reproduzcan en condiciones. Además, se han rebaseado parches para compilar con la opción -Werror como en Proton oficial, manteniendo la coherencia con el proyecto de Valve.

Todos los cambios anteriores se listan y documentan en GitHub, que actúa como fuente y repositorio vivo. Si quieres el detalle técnico fino, el historial de commits y discusiones está en GitHub, y te permitirá comprobar la evolución exacta entre builds y hotfix.

Codecs y juegos clásicos: vídeos que por fin se ven

Otro frente que ha dado alegrías últimamente es el de los codecs de vídeo y audio en títulos de principios de los 2000. Se ha añadido el codec MPEG a ffmpeg dentro de GE-Proton, y eso desbloquea cinemáticas y secuencias que antes eran un festival de pantallas negras. Crimson Skies y Azumanga Fighter figuran entre los beneficiados, y es razonable esperar que otros juegos de esa época se sumen a la lista de compatibles.

Además, ya no hace falta la solución alternativa para el lanzador de Baldur’s Gate 3. Ese workaround se ha eliminado porque dejó de ser necesario, lo cual siempre es buena señal: menos apaños suelen equivaler a más estabilidad. Si tenías títulos varados por vídeos que no se reproducían o por lanzadores caprichosos, es un gran momento para reintentarlo con la build actual.

Casos concretos: qué arregla exactamente cada cambio

Forza Horizon 5 sufría un problema muy concreto: el cuadro de login no llegaba a abrirse por la interacción del parche suplementario de webview2 con la implementación actual de Wine. Al quitar ese parche extra, vuelve la ventana de inicio de sesión y el juego recupera la ruta de arranque esperada. No hay que hacer nada especial por parte del usuario salvo usar la build adecuada.

Girls Frontline 2: Exilium tiene dos variantes regionales: Darkwinter Software cubre Norteamérica, Australia, Nueva Zelanda e Irlanda, y Haoplay abarca buena parte de Europa, Reino Unido, Japón, Corea del Sur y Taiwán. La solución incluida en GE-Proton permite que funcione la versión de Darkwinter, mientras que la de Haoplay sigue requiriendo funciones de Wine que aún no están; de ahí que los parches suplementarios retirados no aportaran valor real.

En Killer Instinct, un crash tras finalizar una partida podía arruinar sesiones enteras. Con el fix importado del upstream, el cierre inesperado post-combate queda resuelto, lo que estabiliza las partidas en Linux y en Steam Deck. Si jugabas con miedo a que se cayera el juego justo tras el conteo final, esta corrección te quitará un peso de encima.

Heroes of Newerth Reborn también recibe cariño. Un comportamiento extraño impedía que el juego siguiera en marcha cuando el cliente Juvio se cerraba, cosa que ya no sucede gracias al arreglo específico. Ahora el cierre del cliente deja de ser un obstáculo y el juego se mantiene operativo como se espera.

Por último, Ghosts n’ Goblins Resurrection tenía un problema muy visible: los vídeos de habilidades no se reproducían bien. Con el protonfix integrado, esas secuencias vuelven a funcionar y te permiten ver el contenido tal y como fue diseñado. Son arreglos pequeños sobre el papel, pero en la práctica marcan la diferencia entre disfrutar o pelearse con la compatibilidad.

Instalar y actualizar GE-Proton sin volverte loco

La forma clásica de gestionar builds personalizadas en Linux y Steam Deck es usar ProtonUp-Qt. Es útil para descargar e instalar versiones de GE-Proton y otras variantes. Dicho esto, hay casos donde la interfaz no responde como debería: si te encuentras con que no puedes hacer scroll o refrescar el listado de versiones, prueba a reiniciar, reinstalar la aplicación o alternar entre modo escritorio y modo juego. Si aún así no va, hay alternativas.

Una de esas alternativas es GE-Proton Rolling Release, que permite automatizar la actualización sin interacción. Con el ejecutable de la herramienta a mano, puedes lanzarla sin interfaz gráfica. El comando clave es ./ge-proton-rr.sh --no-gui o con ruta absoluta /ruta/al/ejecutable/ge-proton-rr.sh --no-gui. La utilidad compara la versión instalada con la disponible en la web y, si hay novedad, actualiza en segundo plano.

Para dejarlo todavía más cómodo, puedes hacer que se ejecute al entrar en el escritorio de Steam Deck (KDE Plasma). Basta con crear el fichero /home/deck/.config/autostart/ge-proton-rr.desktop con un acceso directo que invoque el script anterior. Así, cada inicio de sesión revisa automáticamente si hay nueva build y la trae si corresponde.

Si prefieres centralizarlo en Steam, añade el ejecutable del actualizador como una aplicación no-Steam y edita sus parámetros para incluir --no-gui. No es 100 por 100 automático porque requiere lanzarlo desde tu biblioteca, pero es rápido y te evita abrir la ventana de la herramienta manualmente.

Queda sobre la mesa la idea de un servicio o demonio que vigile y actualice siempre en segundo plano. Es tentador, pero ojo con las carreras: si justo empieza a descargar y tú abres un juego que usa GE-Proton, podrías toparte con comportamientos raros durante esos segundos de actualización. Es un escenario a considerar para evitar pisarse los cables.

GE-Proton 10-23 y sus hotfix ponen orden en piezas delicadas —webview2, lanzadores y codecs—, corrigen cierres molestos en juegos concretos como Killer Instinct, devuelven el login a Forza Horizon 5, dan soporte a la región Darkwinter de Girls Frontline 2: Exilium y recuperan vídeos en títulos clásicos gracias al codec MPEG. Sumado a las mejoras previas de 10-22 en lanzadores, jugar en Linux y en Steam Deck es hoy un poco más directo, con menos fricción y más tiempo en pantalla de juego.

GE-Proton 10-22: mejoras y arreglo de lanzadores

27 Octubre 2025 at 12:33
Por: Pablinux

GE-Proton 10-22

GE-Proton 10-22 ya está disponible y llega para refinar la ejecución de juegos de Windows en Linux, SteamOS y Steam Deck. Tras una serie de lanzamientos muy activos, esta versión se centra en resolver problemas que complicaban el arranque de ciertos títulos, especialmente aquellos que dependen de lanzadores propios. En la práctica, esto significa menos fricción y más tiempo jugando: menos pantallas negras, menos bloqueos de inicialización y más fiabilidad al pulsar “Jugar”.

No llega en solitario: aparece muy poco después de la 10-21, que se publicó apenas una semana antes con más correcciones. Ese ritmo indica que el mantenimiento sigue fino y constante, algo clave para una capa de compatibilidad como esta. Si te pierdes entre tantas build, no te preocupes: es normal confundir las distintas variantes de Proton y, por lo general, no necesitas GE-Proton salvo que aporte un arreglo concreto que la edición oficial de Valve aún no incluya.

Novedades visibles de GE-Proton 10-22

El registro de cambios de esta versión resalta un punto con impacto inmediato: una corrección centrada en los lanzadores de juegos. Algunos títulos dependen de un launcher que, por sí mismo, puede generar errores en Linux (webviews, DRM, servicios en segundo plano, dependencias de .NET, etc.). Con 10-22 se aborda este frente y, como resultado, se facilita la apertura del juego principal tras el lanzador sin bloqueos ni bucles extraños.

Entre los afectados positivos por esta mejora se mencionan Marvel Rivals, Black Desert y World of Tanks, además de otros que comparten un patrón similar. No es raro que la piedra en el zapato no sea el juego en sí, sino esa “pieza intermedia” previo al arranque. Ahora, al pulsar Jugar, la ruta desde el lanzador hasta el binario final es más fiable.

Este foco en los lanzadores tiene mucho sentido: durante los últimos años han proliferado launchers con funcionalidades añadidas (tiendas embebidas, chats, overlays, microactualizaciones), y cualquier cambio en su comportamiento puede romper la compatibilidad. 10-22 ataca esa capa crítica, de la que dependen muchos perfiles de usuario, especialmente en Steam Deck. Una sola corrección a lanzadores repercute en varios juegos a la vez, y ejemplos de mejoras en clientes alternativos como Heroic Games Launcher muestran la magnitud del problema.

Conviene recordar que 10-22 llega pisando los talones de 10-21, que ya trajo más arreglos. Esa cadencia de iteraciones rápidas permite atajar regresiones y mejorar compatibilidad sin esperar a grandes ciclos. La novedad no es solo el “qué”, sino la inmediatez con la que se entrega.

  • Arreglo orientado a lanzadores que desbloquea el arranque en juegos con dependencias previas. Impacto transversal en títulos populares.
  • Mantiene el pulso tras 10-21, reforzando estabilidad y compatibilidad de forma continua. Iteración rápida, menos tiempo de espera.

Impacto en SteamOS y Steam Deck

En Steam Deck, donde lanzas y juegas sin complicaciones desde el modo consola, cualquier fricción con el lanzador arruina la experiencia. Si el launcher falla, la sesión no pasa de ahí. Con 10-22, esa barrera se rebaja y, en consecuencia, aumenta la probabilidad de que el botón “Jugar” haga exactamente eso: jugar. Menos vueltas, más diversión. Además, la propia compatibilidad con SteamOS que muestra Valve ayuda a contextualizar estos avances.

Además, Deck es un dispositivo con recursos ajustados y orientado al uso portátil. Cada ventana extra, overlay o proceso colateral que añade un launcher puede penalizar el rendimiento si no está bien domesticado por la capa de compatibilidad. Al mejorar esa transición, se gana fluidez y se reducen los atascos de inicio que antes podían forzar a cerrar y reabrir.

Para quienes usan SteamOS y prefieren no trastear demasiado, tener una build de GE-Proton actualizada a mano es una póliza de seguro. La vía por defecto sigue siendo Proton oficial, pero en escenarios como este, 10-22 se convierte en un comodín muy práctico. Lo activas por juego y, si funciona mejor, te lo quedas.

Compatibilidad concreta: Marvel Rivals, Black Desert y World of Tanks

Marvel Rivals aparece como ejemplo destacado de los beneficios de esta versión. Es un juego competitivo que, en PC, se apoya en etapas previas al arranque final, con dependencias que no siempre se llevan bien con Wine/Proton. Con el ajuste de 10-22, la secuencia del lanzador al juego se vuelve más predecible. Menos sorpresas en el salto al gameplay.

Black Desert, por su parte, ha sido históricamente sensible a cambios en su launcher y a pequeñas variaciones de entorno. Aunque cada actualización del juego puede mover el listón, disponer de un Proton alternativo que suaviza el paso inicial marca la diferencia. Aquí, el objetivo de 10-22 es despejar esa antesala para que el juego arranque con mayor consistencia.

En World of Tanks, todo lo que afecte al lanzador repercute en una base masiva de usuarios. La mejora reportada se nota justamente en ese momento clave de “inicialización”. No hablamos de trucos mágicos, sino de un ajuste cuidadoso que alinea comportamientos esperados por el launcher con lo que ofrece la capa de compatibilidad. Ese encaje fino evita tropiezos en la puerta de entrada.

Instalación y mantenimiento: consideraciones prácticas

Para tener GE-Proton disponible, la vía más cómoda en Linux de escritorio y Steam Deck suele ser usar herramientas que automatizan la instalación, evitando líos con rutas y versiones. Sin entrar en un tutorial paso a paso, la idea es clara: descargar, desplegar en la carpeta correcta y seleccionar la build en las propiedades del juego. Herramientas como UMU facilitan mucho este proceso.

Mantén las versiones ordenadas: quedarse con una o dos builds recientes evita confusiones. Las acumulaciones de versiones antiguas pueden complicar pruebas y selección por error. Y, por supuesto, actualiza de vez en cuando: la compatibilidad progresa con cada iteración, y títulos que fallaban ayer pueden funcionar hoy.

Si algo se rompe tras una actualización, conserva la calma. La posibilidad de alternar rápidamente entre Proton oficial y GE permite aislar el problema. Si tu juego funcionaba y deja de hacerlo, prueba la otra rama o una build previa. La reversibilidad te salva sesiones de juego que, de otro modo, se irían en diagnósticos.

Buenas prácticas al probar compatibilidad

Antes de concluir que un juego “no va”, comprueba si arranca con parámetros específicos, desactiva overlays adicionales y revisa si el problema reside en el lanzador. 10-22 justo ataca ese punto, por lo que merece la pena reintentar tras actualizar. Pequeños ajustes marcan grandes diferencias.

Otro consejo: separa el primer arranque de la sesión de juego. Abre, verifica que carga, cierra y vuelve a iniciar para confirmar que no hay procesos quedándose en memoria. Con lanzadores rebeldes, ese segundo arranque confirma la estabilidad. Si el “loop” desaparece, la corrección está funcionando.

  • Evita overlays y capas extra al diagnosticar. Menos ruido, fallo más visible.
  • Prueba parámetros de lanzamiento solo si son necesarios. No compliques el entorno de inicio.
  • Repite el arranque tras actualizar a 10-22. El cambio puede notarse justo en la transición del lanzador.

Preguntas frecuentes rápidas

  • ¿Necesito GE-Proton para todo? No. Lo normal es jugar con la Proton oficial. GE-Proton te saca del apuro en casos concretos, como los que entra a resolver 10-22 con los lanzadores. Úsalo cuando haya una ventaja clara documentada.
  • ¿Por qué los lanzadores dan tantos problemas? Porque integran webviews, DRM, servicios y pequeñas actualizaciones que no siempre encajan con Wine/Proton. Cuando una versión como 10-22 ajusta ese engranaje, de repente varios juegos “caen” por efecto dominó y empiezan a ir mejor.
  • ¿Cuánto tarda en llegar esto a la Proton oficial? Depende del cambio y de su madurez. A veces es rápido, otras exige pruebas adicionales. De ahí que GE-Proton sea útil como adelantado, y la oficial como puerto seguro. Conviven y se complementan.

Lo que significa para tu biblioteca

Si tienes juegos que dependen de un launcher intermedio, mereces probarlos de nuevo con GE-Proton 10-22. Nombres como Marvel Rivals, Black Desert o World of Tanks figuran entre los beneficiados, y podrían no ser los únicos. El patrón técnico arreglado afecta a varios títulos a la vez, de modo que quizá notes mejoras más allá de esa lista corta.

Para quienes juegan en Steam Deck en sesiones cortas, eliminar un fallo de arranque es oro puro: recortas pasos y evitas “rituales” de reinicio. En sobremesa, también se agradece: lanzas, entras y listo. Con ese tipo de avance, Linux y SteamOS refuerzan su imagen de plataformas listas para jugar sin dramas.

El detalle simpático es que el ejemplo gráfico que suele acompañar la actualización es Marvel Rivals, muy representativo de la clase de juegos que se benefician de estos ajustes de “puerta de entrada”. Más allá de la foto, lo importante es el efecto: volver predecible lo que antes era caprichoso.

Expectativas razonables

Importante: GE-Proton no es una varita mágica. No todos los problemas se resuelven con una actualización, y no todo bug de juego recae en la capa de compatibilidad. Aun así, cuando el cuello de botella es el lanzador, 10-22 encaja como un guante. Vale la pena intentarlo antes de rendirse.

Si un juego no mejora, no significa que 10-22 falle; quizá el obstáculo esté en otra parte (drivers, actualizaciones del propio juego, DRM específico). Mantén la mente abierta, prueba combinaciones sensatas y aprovecha la flexibilidad que ofrece Steam para elegir Proton por título. La clave es iterar sin complicarse la vida.

Con todo lo anterior, el balance es muy positivo: la corrección sobre lanzadores es de esas que se notan desde el minuto uno y que impactan en varias obras a la vez. Para usuarios de Deck y Linux de escritorio, es justo el tipo de mejora que marca la diferencia entre una noche de pruebas y una noche de partidas.

GE-Proton 10-22 afianza la jugabilidad en Linux y Steam Deck con un ajuste muy práctico: resolver el peaje de los lanzadores en juegos como Marvel Rivals, Black Desert y World of Tanks. Al llegar apenas una semana después de la 10-21, subraya un mantenimiento ágil y una mejora realista del día a día. Si no necesitas nada especial, sigue con la Proton oficial; si te topas con un bloqueo de arranque o un lanzador quisquilloso, activa 10-22 en ese juego y comprueba cómo gana fiabilidad el camino de “Jugar” a “estás jugando”.

SuperTuxKart 1.5 llega con búsquedas de huevos, campos oficiales de fútbol y música en Las Dunas.

21 Octubre 2025 at 14:03
Por: Pablinux

SuperTuxKart 1.5

Tras varios años de trabajo, ya está disponible la versión 1.5 de SuperTuxKart, el arcade de karts libre y multiplataforma que compite con solvencia en el terreno de la conducción casual, y continuando la evolución iniciada en versiones previas como SuperTuxKart 1.3. Llega como una actualización de calado, con ajustes técnicos, mejoras visuales y pequeños retoques por todas partes.

El lanzamiento no se limita a pulir detalles: incorpora un modo de medición de rendimiento, retoques gráficos para reducir el “popping”, nuevas opciones de audio y más contenidos jugables. Todo ello se acompaña de cambios en la interfaz y optimizaciones del motor para que el juego se sienta más estable y ágil.

Novedades de gráficos y rendimiento de SuperTuxKart 1.5

El equipo ha afinado el renderizador Vulkan y ha introducido ajustes de Level of Detail para minimizar apariciones bruscas de objetos. Además, se suman SSAA y sombras suaves por Percentage-Closer Soft Shadows para quienes cuenten con GPU potentes, junto a mejor filtrado anisotrópico en calidades baja y media y mejoras en Cascaded Shadow Mapping, siguiendo mejoras iniciadas en SuperTuxKart 1.2.

Para ampliar la compatibilidad, se han añadido efectos visuales pensados para controladores gráficos antiguos. También se ha mejorado el rendimiento en la iteración de nodos de escena, se han habilitado nuevas configuraciones de sombras y ahora la representación de karts, circuitos y modos es más clara en pantalla.

Interfaz de SuperTuxKart 1.5 y accesibilidad

En el apartado de la UI, llega una pestaña específica de ajustes de pantalla, un buscador para karts y arenas, y un sistema de anuncios del blog integrado en el propio juego. Se han añadido seis temas, mejorado la escala de fuentes e interfaz y, además, se incluyen nuevas tipografías para mostrar más idiomas con corrección.

Jugabilidad, audio y contenidos

Hay tres nuevas búsquedas de huevos en Black Forest, Gran Paradisio Island y The Old Mine, y tres campos oficiales para el modo fútbol. Se pueden marcar circuitos como favoritos para tenerlos a mano, llegan indicadores de color y sonido cuando se acerca una eliminación en Follow-The-Leader y se afinan las animaciones de paracaídas y del escudo de chicle.

En sonido, se añade música nueva para Las Dunas Arena y Las Dunas Soccer, junto con controles más finos de volumen. También se mejora la precisión del limitador de fotogramas y se activa el desplazamiento suave del motor Irrlicht para una navegación más agradable por los menús.

Opciones de rendimiento y red

Una petición clásica por fin se cumple: el límite máximo de FPS puede configurarse desde el propio juego, en vez de quedarse fijo en 120 en PC y 30 en Android. Junto al nuevo modo de benchmark, se incluyen mejoras en red y correcciones de fallos que refuerzan la estabilidad en partidas online.

Descarga y plataformas

En GNU/Linux, se puede descargar el paquete para x86_64 y AArch64 desde GitHub; basta con extraerlo y ejecutar run_game.sh. También está disponible como Flatpak en Flathub. Para macOS, hay una compilación firmada en el repositorio oficial, y en Windows el título sigue teniendo soporte activo. El multijugador funciona tanto en línea como en local, y además hay una versión de iOS en pruebas mediante TestFlight.

Hoja de ruta y apoyo al proyecto

Los desarrolladores ofrecen un paquete de donación con acceso anticipado a dos circuitos por 5$ que más adelante llegarán a todos. Paralelamente, el equipo ya concentra esfuerzos en SuperTuxKart Evolution, donde se esperan una interfaz renovada, nuevos trazados y un modo historia actualizado. Como despedida del Story Mode 1.x, el overworld recibe un último lavado de cara en esta 1.5.

La actualización supone un paso adelante claro: mejora la calidad visual, la accesibilidad y la estabilidad, añade contenidos y facilita medir el rendimiento para ajustar el juego a cada equipo. Quien lleve tiempo sin subirse al kart encontrará motivos para volver, y quien llegue por primera vez tendrá a mano opciones sencillas para empezar.

GE-Proton 10-21 trae arreglos clave para juegos y lanzadores

21 Octubre 2025 at 13:54
Por: Pablinux

GE-Proton 10-21

Con el lanzamiento de GE-Proton 10-21, la popular compilación comunitaria de Proton para Steam Deck y Linux llega con una tanda de correcciones esperadas. La actualización apunta a incidencias recientes, con especial atención a Blue Protocol: Star Resonance.

Tras varios reportes, se sospechó que la integración del anti‑cheat ACE había provocado los problemas, pero la raíz estaba en un bug de Wine. Al estar Proton y GE-Proton construidos sobre Wine, la solución se ha integrado directamente en esta versión y el juego vuelve a funcionar con normalidad en Linux.

Cambios y mejoras principales en GE-Proton 10-21

Más allá de los arreglos, el proyecto sincroniza sus piezas internas con las ramas más recientes, llevando wine a bleeding edge y poniendo al día DXVK y VKD3D-Proton, además de actualizar los parches wine-wayland/em-10 para mejorar la integración bajo Wayland.

  • Wine actualizado a la rama de desarrollo más actual.
  • DXVK y VKD3D-Proton subidos a las últimas revisiones del repositorio.
  • Parches wine-wayland/em-10 refrescados para mejorar la integración bajo Wayland.

Arreglos para juegos y lanzadores

En el terreno práctico, se añade un hotfix para el bloqueo relacionado con el contador de jugadores de Blue Protocol (referenciado en la MR 9218 de Wine), se revierte un cambio GL/VK que impedía cargar las noticias de Black Desert Online y se recuperan las opciones writecopy de Wine que habían desaparecido por error, afectando a Battle.net, Ubisoft Connect y EA App.

  • Parche temporal para el crash del contador de jugadores en Blue Protocol: Star Resonance.
  • Reversión del ajuste GL/VK en em-10 para que vuelvan a cargarse las noticias en Black Desert Online.
  • Reincorporación de las opciones writecopy en Wine para Battle.net, Ubisoft Connect y EA App.

Guía rápida de instalación en Steam Deck y Linux

Instalar esta variante es sencillo gracias a ProtonUp-Qt, tanto en equipos Linux como en Steam Deck. La herramienta descarga e integra versiones de Proton-GE sin complicaciones.

  1. En Steam Deck, cambia al modo de escritorio, abre la tienda Discover, busca ProtonUp-Qt e instálalo.
  2. Abre ProtonUp-Qt, pulsa en Añadir versión y elige la última Proton-GE. Instálala.
  3. Vuelve al modo juego. En tu biblioteca, entra en Propiedades de la partida afectada, sección Compatibilidad, activa Forzar el uso de una herramienta de compatibilidad y selecciona GE-Proton.

En un PC con Linux el proceso es el mismo: abre ProtonUp-Qt desde tu entorno de escritorio, añade la versión más reciente de Proton-GE y selecciónala en las propiedades de cada juego dentro del apartado Compatibilidad de Steam.

Con esta entrega, la edición comunitaria de Proton refuerza su compatibilidad, actualiza componentes clave y solventa fallos concretos que afectaban a Blue Protocol y Black Desert Online, además de mejorar la integración de Battle.net, Ubisoft Connect y EA App. Para quienes se topen con alguno de estos problemas, dar el salto a GE-Proton 10-21 puede ser lo más práctico.

Batocera 42 mejora la emulación con VRR, Vulkan optimizado y mejor soporte Bluetooth

18 Octubre 2025 at 15:33
Por: Pablinux

Batocera 42

La comunidad retro tiene trabajo por delante: Batocera 42 ya está disponible y llega con un buen puñado de cambios que afectan tanto al rendimiento como a la comodidad de uso. El proyecto sigue apostando por convertir PCs, mini PCs, Raspberry Pi y ciertos portátiles de mano en centros de emulación listos para jugar casi al instante.

Más allá de los ajustes internos, esta edición incorpora funciones pensadas para pulir la experiencia en imagen, sonido y periféricos. Al mismo tiempo, ya se han visto comentarios de usuarios que, tras actualizar, están compartiendo incidencias concretas para determinados sistemas.

¿Qué es Batocera?

Se trata de una distribución Linux gratuita y de código abierto enfocada a la emulación de videojuegos clásicos, con un entorno preconfigurado basado en EmulationStation. Con un pendrive o una tarjeta SD puedes arrancar y jugar a cientos de plataformas históricas en modo casi plug and play, sin pelearte horas con configuraciones complicadas.

Qué aporta Batocera 42

La nueva versión pone el acento en la compatibilidad y el confort de juego, con cambios visibles tanto para perfiles novatos como avanzados. Entre lo más destacado figuran actualizaciones de núcleos Libretro, soporte ampliado de hardware y mejoras audiovisuales.

  • Compatibilidad con emuladores: se han renovado múltiples cores Libretro (entre otros, para PlayStation, Nintendo 64 y PSP) con el objetivo de ganar estabilidad y rendimiento.
  • Soporte para nuevos dispositivos: entrada de más consolas portátiles, como Retroid Pocket Mini, y mejor integración de gamepads y volantes con force feedback.
  • Imagen y sonido: compatibilidad con códecs Bluetooth modernos (LDAC, aptX), mejoras en el propio Bluetooth y opciones de vídeo como clonado de pantalla a monitores/TV externos y ajuste fino de bezels en arcades.

Fluidez en pantalla y gráficos en Batocera 42

Batocera incorpora VRR (frecuencia de refresco variable) para suavizar la presentación en pantallas compatibles y reduce tirones en desplazamientos. También se ha trabajado el soporte de Vulkan, abriendo la puerta a una emulación más consistente en sistemas exigentes como el Xbox original o PlayStation 2.

Mandos, volantes y conectividad

El emparejamiento inalámbrico está más afinado, con mejoras en pads de Xbox Series y DualSense y una gestión Bluetooth menos problemática. Quienes disfrutan de la conducción tienen a su disposición volantes con respuesta háptica mejor soportados, lo que añade inmersión a géneros muy sensibles a la latencia.

Interfaz y personalización de Batocera 42

Quienes valoran la estética encontrarán nuevos temas y más controles de personalización dentro de EmulationStation. Son ajustes que, sin ser críticos, ayudan a dejar el sistema a gusto de cada cual.

Lo que reporta la comunidad tras actualizar

Junto a las mejoras, han aparecido casos concretos de inestabilidad en la emulación de Xbox 360. Un usuario con un mini PC basado en AMD Ryzen 7 8845HS y 32 GB de RAM describe que, tras pasar a la versión 42, Xenia Canary dejó de arrancar y Xenia con OpenGL no funciona, mientras que con Vulkan sufre caídas de rendimiento, glitches y texturas ausentes en varios juegos. En el mismo equipo, la emulación de Xbox clásica parece ir muy fina con esta edición, lo que sugiere que los cambios benefician a unos sistemas más que a otros según configuración y núcleo.

Carpetas de ROMs para JK/JKDF2 en la 42

Otra consulta recurrente tras actualizar desde la 41 es la ausencia de la carpeta de ROMs para JK o JKDF2. En estos casos, conviene revisar la definición de sistemas en el archivo es_systems.yml del proyecto para confirmar el nombre y la ruta esperados; si el directorio no existe en userdata/roms, puede crearse conforme a esa nomenclatura. Referencia: definiciones en GitHub. La página del wiki citada para ese apartado todavía no está disponible, por lo que la fuente técnica más fiable es el propio fichero de configuración.

Un apunte sobre emulación y legalidad

Conviene recordar que emular no equivale a piratear: es recomendable jugar con copias legales de los títulos y evitar contenidos que sigan a la venta en plataformas actuales. En sistemas antiguos, la emulación actúa como una herramienta de preservación del patrimonio del videojuego, siempre respetando los derechos de autor.

Esta versión da pasos claros en compatibilidad, controladores y calidad audiovisual, aunque algunos usuarios señalan incidencias con Xbox 360 vía Xenia que el resto de la comunidad está contrastando. Si te atraen las nuevas funciones (VRR, Vulkan más pulido, mejor Bluetooth) y tu catálogo se centra en sistemas clásicos, es una actualización especialmente interesante.

Doom: The Dark Ages se actualiza y ya está verificado para Steam Deck

16 Octubre 2025 at 12:02
Por: Pablinux

Doom: The Dark Ages verificado para Steam Deck

Valve ha publicado una nota sobre la actualización 2.2 de Doom: The Dark Ages. El último juego de la saga de Doom que empezó en 2016 llegó hace pocas semanas a modo de precuela, y es gráficamente más exigente que los dos anteriores. Tanto Doom 2016 como Eternal funcionan bien en la Steam Deck, aunque el segundo no está verificado por tener los textos muy pequeños y mostrar a veces el puntero en la pantalla. Este parche es especialmente interesante en ordenadores de mano como el de Valve.

Lo primero es que la compañía ha marcado el juego como verificado para la Steam Deck. Hay cierta polémica y debate sobre cómo se reparten estas verificaciones, ya que hay juegos verificados que funcionan de pena y otros que no lo están que funcionan mejor. El caso es que si tiene la marca, como mínimo, se puede jugar, aunque sea por los pelos. Ese parece que será el caso de Doom: The Dark Ages en la Steam Deck.

Doom: The Dark Ages verificado, pero a 30fps

Tal y como leemos en la nota, el juego detectará automáticamente los mejores ajustes para ordenadores de mano. Esos ajustes se aplican al lanzar el título, pero se pueden modificar más tarde.

Según la información oficial, la Steam Deck podrá ejecutar el juego a ~30fps en su resolución 720p (aunque la nativa es 800p). Si leemos en ProtonDB, ya había usuarios que decían que el juego debería estar verificado, y que se mantiene en esos 30 o incluso llega a 40fps. En la misma media podrán jugar los dispositivos con procesadores Z1, Z1E (a 1080p) y Z2A, mientras que la XBOX Rog Ally X con el Z2E podrá ejecutarlo a 1080p a alrededor de 60fps.

Todo lo anterior es válido para los aparatos sin límites y conectados a una toma de red eléctrica. Dicho de otro modo, a tope de potencia. También cabe destacar que los resultados están basados en lo que se obtuvo con los controladores antes del lanzamiento del juego, por lo que el rendimiento aún debería ser mejor.

¿Son suficientes esos 30fps?

Para muchos, puede que no. Hay jugones que no quieren nada por debajo de 60fps. Pero yo he jugado a Horizon Zero Dawn mucho tiempo a 30fps y se puede jugar. El problema, para mí, no es esa media; es si hay bajones importantes. Creo recordar que en Doom 2016, que está verificado, pasé por un punto en el que bajó a un nivel injugable, no recuerdo si por debajo de los 10fps. Tampoco recuerdo si fue un fallo puntual o si subí la VRAM a 2GB para pasar ese tramo, pero el caso es que 30fps de media está bien para la mayoría de usuarios. Si no tiene bajones importantes, claro.

Doom: The Dark Ages se puede obtener en Steam por 79.99€.

GE‑Proton 10‑18: novedades, fixes y guía práctica en Linux/Deck

13 Octubre 2025 at 12:51
Por: Pablinux

GE-Proton 10-18

GE‑Proton 10‑18 ya está disponible y llega cargado de correcciones específicas para juegos de Windows en Linux/SteamOS y Steam Deck, incluyendo un arreglo reciente para los vídeos que no se mostraban en Blue Protocol: Star Resonance. Esta versión comunitaria, mantenida por GloriousEggroll, sigue siendo el “comodín” cuando la Proton oficial de Valve no incorpora todavía el fix que necesitas.

Conviene recordar que no siempre hace falta usar GE‑Proton: si la versión oficial de Valve te funciona, perfecto. Pero cuando sale una actualización como la 10‑18 con soluciones que aún no han aterrizado en el canal estable de Proton, merece la pena probarla. A continuación tienes un repaso completo y explicado de las novedades, más una guía breve de instalación y recomendaciones prácticas.

Qué trae de nuevo GE‑Proton 10‑18

La release se basa en el trabajo de Proton “upstream” (el proyecto de Valve) y además añade parches propios. Esto significa mejoras tanto en las capas gráficas como en Wine y en scripts específicos para juegos.

Actualizaciones heredadas de Proton (upstream)

En esta versión se han integrado los últimos cambios del ecosistema que usa Proton para traducir DirectX a Vulkan y ejecutar juegos de Windows en Linux:

  • dxvk actualizado al último commit.
  • vkd3d-proton/vkd3d actualizado al último commit.
  • wine actualizado a la rama bleeding-edge más reciente.
  • dxvk-nvapi actualizado al último commit.
  • correcciones de scripts de juegos importadas del upstream de Proton.
  • arreglos en vrclient importados del upstream.
  • arreglos en wineopenxr importados del upstream.
  • correcciones de build en makefile.in importadas del upstream.

Este bloque garantiza que las bases de compatibilidad y rendimiento estén al día, algo clave para títulos exigentes y para que los drivers gráficos puedan exprimir al máximo tu GPU.

Mejoras en la rama em-10 y Wine‑Wayland

Además de los cambios de base, GE‑Proton 10‑18 integra parches específicos para Wine‑Wayland y otras piezas heredadas de la rama em‑10:

  • importación de correcciones/actualizaciones de FSR4 desde em‑10.
  • importación de parches Wine‑Wayland (y adicionales) desde em‑10.
  • importación del fix de ntsync para Ubisoft Connect desde em‑10.
  • importación de parches/archivos para habilitar locales X11.
  • arreglo de un problema por el que el driver Wine‑Wayland hacía que la pantalla del juego no coincidiera con el tamaño elegido cuando superaba el tamaño de pantalla.

Todo este paquete se traduce en mejor estabilidad bajo Wayland, compatibilidad con la app de Ubisoft y ajustes finos que evitan comportamientos extraños de ventana o escalado.

Ajustes propios de GE

Como toque diferencial, GE‑Proton 10‑18 habilita la opción de “wine writecopy” en lanzadores de EA/Ubisoft/Battlenet, una medida que mitiga incidencias de instalación/arranque y reduce comportamientos erráticos de algunos launchers.

Protonfixes en esta versión

El set de “protonfixes” suma varias correcciones muy prácticas que te pueden ahorrar dolores de cabeza, especialmente con dependencias y vídeos:

  • arreglado un problema por el que wine‑mono no se eliminaba del todo (ahora dotnet40+ debería instalarse correctamente vía winetricks).
  • arreglo en protonfixes que hacía que se cerrara en lugar de crear el directorio padre de configuración si no existía.
  • reversión del cambio que instalaba vcrun2022 en lugar de vcrun2019, que rompía algunos juegos.
  • parche añadido para que los vídeos de Blue Protocol: Star Resonance funcionen.
  • arreglo del solapamiento de sonido en Battle Engine Aquila.
  • fix de desincronización multijugador en Company of Heroes 2 y 3.

Gracias a este conjunto de ajustes, casos reales como vídeos que no arrancan o audios superpuestos quedan resueltos sin que tengas que pelearte con scripts manuales.

Consejos rápidos y buenas prácticas

Si notas que un juego sigue dando guerra en GE‑Proton 10‑18, prueba estos atajos antes de entrar en faena con depuraciones profundas:

  • Activa logs con PROTON_LOG=1 y revisa ~/steam-$APPID.log para pistas de códecs/vídeos y dependencias.
  • Para launchers de EA/Ubisoft/Battle.net, la opción writecopy habilitada en GE suele evitar bucles de update o pantallas en blanco.
  • Si una guía te pide vcrun2022 y algo revienta, prueba con vcrun2019 (GE revirtió ese cambio porque rompía juegos concretos).
  • Para .NET antiguos, verifica que wine‑mono se elimina realmente si el juego necesita dotnet40+ desde winetricks.
  • En Blue Protocol: Star Resonance, la 10‑18 ya incorpora el parche para que los vídeos funcionen sin ajustes adicionales.

Por último, Wayland está madurando a velocidad de crucero; si usas GNOME/KDE en Wayland, mantén tu sistema y drivers al día para aprovechar todos los fixes de Wine‑Wayland y evitar desajustes de resolución o pantalla completa.

Un apunte histórico: el salto desde GE‑Proton 10‑1

Cuando arrancó la serie 10‑x, GE‑Proton 10‑1 ya ponía el listón alto con Wine basado en Proton Wine 9.3, DXVK y VKD3D‑Proton modernizados, parches específicos para juegos populares (Hogwarts Legacy, Resident Evil Village, The Last of Us Part I, Lies of P, Assassin’s Creed Valhalla), mejor soporte de mods y launchers (Vortex, Mod Organizer 2, Nexus Mods) y ajustes para controladores Xbox/DualSense y periféricos a través de SDL/Wine.

Desde entonces hasta 10‑18, el patrón ha sido el mismo: absorber lo bueno de Proton oficial, sumar fixes pragmáticos vía protonfixes y empujar parches de Wine‑Wayland que recortan fricción en escritorios modernos.

¿Para quién es GE‑Proton?

GE‑Proton es ideal para quien no quiere esperar a que el fix aterrice en la rama estable o necesita compatibilidad con un launcher concreto. También para quienes disfrutan de toquetear variables de entorno, probar FSR4 o forzar nvapi/DLSS en títulos compatibles.

Si juegas en Steam Deck o en un PC con Linux (Arch, Fedora, Ubuntu, Pop!_OS, SteamOS…), tener instalada una o dos versiones de GE junto a Proton estable/Experimental te da margen para probar arreglos sin desmontar tu instalación.

La llegada de GE‑Proton 10‑18 refuerza la idea de que el “ecosistema Proton” funciona como un equipo: Valve estabiliza y escala, la comunidad de GE iterará fixes urgentes y de nicho, y los jugadores en Linux recogemos el fruto en forma de más títulos jugables, menos bugs de vídeo/audio y menos fricción con launchers y online; si estabas esperando una excusa para actualizar, esta versión la da con creces.

Victor Hugo Pérez Gallo nos acompaña en Radio Marmota (22/07/18)

29 Julio 2018 at 22:13

En el decimotercero programa de Radio Marmota tenemos el placer de contar con Victor Hugo Pérez Gallo, Sociólogo. Profesor Universitario. Doctor en Ciencias Sociológicas, Narrador y Ensayista que viene a hablarnos del evento que se celebra el 11 de Agosto en Zaragoza, «LECTURAS DE POESÍA» en el bar-terraza El corazón verde a las 19.00 horas. […]

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