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AnteayerSalida Principal

Steam Deck podría mejorar hasta un 31,8 % sus FPS mínimos gracias a nuevo parche en Linux

30 Julio 2026 at 08:32
Por: Pablinux

Steam Deck

Steam Deck podría recibir próximamente una mejora de rendimiento muy interesante gracias a un nuevo parche para el controlador AMD P-State del kernel Linux. La propuesta introduce un sistema de optimización dinámica de la frecuencia de la CPU que mejora de forma notable los FPS mínimos, reduciendo los tirones durante las partidas sin incrementar de forma significativa el consumo energético.

Las primeras pruebas realizadas muestran una mejora de hasta un 31,8 % en los FPS mínimos (1% low) en determinados escenarios, lo que se traduce en una experiencia de juego más fluida. Eso sí, el parche todavía se encuentra en fase de revisión y aún no forma parte del kernel oficial.

Un parche para Linux mejora los FPS mínimos de Steam Deck

La propuesta ha sido desarrollada por David Vernet y modifica el funcionamiento del controlador AMD P-State mediante una nueva función denominada epp_boost. En lugar de mantener todos los núcleos de la CPU funcionando a un nivel de rendimiento elevado, el sistema detecta qué núcleo está soportando la carga principal del juego y aumenta temporalmente su prioridad de rendimiento cuando resulta necesario.

Este enfoque busca solucionar un problema habitual en muchos videojuegos. El hilo principal suele alternar entre breves periodos de trabajo intenso y pequeñas pausas mientras espera a la GPU o sincroniza procesos. Durante esas pausas, la CPU reduce su frecuencia y tarda unos instantes en volver a acelerarse, provocando picos en el tiempo de renderizado y pequeñas interrupciones perceptibles durante la partida.

En las pruebas realizadas con Civilization VI sobre Steam Deck, el parche consiguió aumentar los FPS mínimos en un 31,8 % y reducir el percentil 99 del tiempo de fotograma en torno a un 4 %. Es importante señalar que la mejora afecta principalmente a la estabilidad de la experiencia y no a la tasa media de imágenes por segundo, por lo que los juegos resultan más suaves incluso aunque el FPS medio apenas cambie.

Aunque Steam Deck ha servido como plataforma de pruebas, la mejora también podría beneficiar a otros equipos Linux con procesadores AMD compatibles con AMD P-State, incluidos varios PC de sobremesa y consolas portátiles. Antes de llegar a los usuarios, la propuesta deberá superar el proceso habitual de revisión del kernel Linux y ser aceptada por los mantenedores del controlador AMD.

GOG Galaxy llegará a Linux, confirmado tras un paso al frente de un especialista

29 Julio 2026 at 08:40
Por: Pablinux

GOG Galaxy

Hace meses que se sabe que GOG Galaxy, el lanzador de juegos de GOG, tiene previsto llegar a Linux. Desde entonces, la comunidad ha estado expectante, y ahora la compañía ha dado nuevos detalles sobre el progreso. Aunque no hay una fecha concreta, el equipo ha confirmado que el desarrollo está en marcha.

GOG, que ya permite descargar juegos con soporte nativo para Linux desde su tienda web, nunca ha lanzado su cliente Galaxy en este sistema operativo. Sin embargo, la creciente popularidad de Linux para juegos, impulsada por SteamOS y dispositivos como Steam Deck, ha hecho que la demanda de una versión nativa sea cada vez mayor.

Desarrollo en curso y contratación de un especialista

GOG ha contratado a un ingeniero especializado en Linux para liderar el proyecto. Así lo confirmó el codirector ejecutivo Krzysztof Papliński, donde señaló que Linux es uno de los temas más solicitados por la comunidad. Papliński calificó el proyecto como una tarea de gran envergadura y pidió paciencia, ya que no están listos para compartir planes concretos ni plazos.

Funciones que podría ofrecer GOG Galaxy en Linux

Si finalmente llega, GOG Galaxy podría convertirse en una herramienta central para gestionar la biblioteca de juegos en Linux. Entre las funciones que ya ofrece en Windows y macOS se incluyen sincronización de partidas en la nube, actualizaciones automáticas, seguimiento del tiempo jugado y la posibilidad de conectar otras tiendas como Steam, Epic Games o Xbox. Esto permitiría a los usuarios tener todos sus juegos en un solo lugar, similar a lo que hace la app de Xbox en Windows.

Contexto: la recompra de GOG y su enfoque en el software libre

A finales de 2025, el fundador original de GOG, Michał Kiciński, recompró la compañía a CD Projekt RED. Desde entonces, GOG ha reforzado su apuesta por el catálogo retro y los juegos sin DRM, aunque sin abandonar los lanzamientos modernos. Llevar GOG Galaxy a Linux encaja con esa filosofía, ya que el sistema operativo de código abierto es un entorno natural para el software libre. Además, permitiría a GOG competir directamente con Steam en un terreno donde Valve ha invertido fuertemente con SteamOS.

A día de hoy, no se sabe cuándo estará disponible GOG Galaxy para Linux. La compañía sigue evaluando el mejor enfoque y no ha dado ninguna ventana de lanzamiento. Mientras tanto, los usuarios pueden recurrir a lanzadores de terceros como Lutris con integración GOG o utilizar el Heroic Games Launcher, o utilizar Proton para ejecutar la versión de Windows a través de Steam. Lo que está claro es que GOG no ha abandonado el proyecto y que, cuando llegue, promete ser un añadido muy útil para la comunidad de jugadores en Linux.

EmuDeck confirma su compatibilidad con Steam Machine

28 Julio 2026 at 09:45
Por: Pablinux

EmuDeck en Steam Machine

EmuDeck ha anunciado que ya está totalmente preparado para la nueva Steam Machine de Valve. Tras varias semanas de trabajo y pruebas, el popular conjunto de herramientas para emulación confirma que su instalador, los emuladores compatibles y las utilidades asociadas funcionan correctamente en la nueva consola basada en SteamOS, ofreciendo prácticamente la misma experiencia que en Steam Deck.

Con este anuncio, los usuarios podrán configurar decenas de emuladores de forma automática y gestionar su biblioteca retro desde SteamOS sin necesidad de realizar ajustes manuales complejos.

EmuDeck ya funciona en la nueva Steam Machine

El equipo de EmuDeck explica que la compatibilidad con Steam Machine ha sido uno de sus principales objetivos desde el anuncio del nuevo hardware de Valve. Gracias a que ambos dispositivos comparten SteamOS como sistema operativo, el proceso de adaptación ha sido mucho más sencillo y la mayor parte de la infraestructura existente ha podido reutilizarse.

Los usuarios podrán instalar EmuDeck mediante el mismo asistente que ya conocen en Steam Deck, configurando automáticamente emuladores, accesos directos, EmulationStation, hotkeys, optimizaciones de rendimiento y otros componentes necesarios para disfrutar de juegos clásicos desde la interfaz de Steam.

El equipo también señala que continuará realizando ajustes específicos para aprovechar el hardware más potente de Steam Machine, mejorando el rendimiento de determinados emuladores y adaptando algunos perfiles de configuración para sacar partido al incremento de potencia respecto a Steam Deck.

La noticia supone un paso importante para quienes planean utilizar Steam Machine como centro de emulación. Con la compatibilidad confirmada desde el primer momento, los usuarios podrán trasladar fácilmente su biblioteca retro y disfrutar de una experiencia muy similar a la ofrecida por Steam Deck, pero aprovechando las mayores prestaciones del nuevo hardware de Valve.

¿Merece la pena?

En lo personal, nunca he usado EmuDeck ni lo he echado de menos. Hace tiempo escribimos un artículo sobre EmuDeck, RetroDeck y Batocera, tres maneras sencillas de usar emuladores y otras herramientas en SteamOS. Pero yo prefiero hacerlo manualmente, algo que vengo haciendo desde hace muchos años.

Así que la respuesta a esta pregunta es, como casi siempre, «depende». Para el que quiera algo sencillo, sí merece la pena. Es muy flexible u permite instalar sólo lo que necesitamos. Si alguien quiere aún más control, que haga como yo, todo manual, pero esto no es lo mejor para cualquier tipo de usuario.

Análisis Completo de Faugus Launcher para Gaming en Linux

20 Julio 2026 at 11:20
Por: Pablinux

Faugus Launcher

Si estás harto de pelearte con configuraciones infinitas para jugar a títulos de Windows en tu distribución de Linux, probablemente te haya llegado el viento fresco de Faugus Launcher. Se trata de una herramienta diseñada para ser sencilla y ligera, que básicamente se encarga de gestionar la ejecución de juegos mediante el UMU-Launcher, eliminando gran parte de la fricción que solemos encontrar en otros gestores más pesados.

Lo que hace que esta aplicación destaque es su enfoque en la experiencia de usuario, permitiendo que incluso aquellos juegos retro que vienen en formato ISO o simples archivos ejecutables .exe arranquen sin dar tantos dolores de cabeza. Para muchos usuarios, se está convirtiendo en la opción predilecta frente a alternativas como Lutris o Heroic, sobre todo por lo fácil que resulta añadir accesos directos al menú de aplicaciones del sistema.

Novedades y Evolución: El salto a GTK4

La transición hacia la versión 2.0 ha supuesto un cambio radical, ya que la app ha sido portateada a GTK4. Esto no es solo un lavado de cara; conlleva un soporte mucho más sólido para Wayland y una compatibilidad optimizada con Flatpak. Además, se han eliminado dependencias antiguas que solo servían para parchear limitaciones de GTK3, lo que resulta en un software más limpio y eficiente.

En cuanto a la estética, el usuario tiene ahora el control total. Se han implementado opciones de personalización de la interfaz que incluyen temas claros y oscuros, colores de acento y la posibilidad de cambiar el fondo de la pantalla principal. Este fondo puede ser un color fijo o basarse en el color dominante de la carátula del juego seleccionado, dándole un toque muy dinámico a la biblioteca.

Integración con SteamGridDB y Gestión de Activos

Una de las joyas de la corona es el modo de interfaz SteamGridDB. Esta función permite descargar automáticamente iconos, portadas y banners, evitando que tengas que buscar imágenes por internet una a una. El sistema incluye una ventana de selección para elegir activos específicos y sugerencias basadas en el título del juego.

Para quienes buscan la máxima calidad, se ha mejorado la resolución de los iconos y carátulas. Además, existe la opción de configurar una clave API de SteamGridDB para optimizar las búsquedas. Todo esto es especialmente útil para quienes usan la Steam Deck o configuraciones de Big Picture, ya que los activos se añaden directamente al acceso directo de Steam.

Rendimiento Técnico y Compatibilidad de Hardware

A nivel técnico, Faugus ha solucionado problemas críticos de navegación con mando. Se ha sustituido pygame por libmanette, lo que soluciona los fallos de control causados por las diferencias de versión de SDL entre las distribuciones y la librería. Asimismo, se ha implementado un sistema de selección de usuario de Steam, asegurando que los juegos y accesos directos estén correctamente vinculados a la cuenta elegida.

El gestor de Proton ha recibido mejoras significativas, siendo ahora mucho más rápido en las descargas. Se ha dado soporte a variantes como DW-Proton y Proton-CachyOS, y se ha ajustado la gestión del HDR, utilizando ahora la variable DXVK_HDR=1 para mejorar la compatibilidad visual en entornos Wayland.

Gestión de Juegos y Solución de Problemas

Para los amantes de lo retro, Faugus es una maravilla. Permite poner en marcha juegos antiguos desde ISO o ejecutables simples en cuestión de minutos, superando la complejidad de otros launchers. No obstante, la gestión de tiendas externas tiene sus matices: los juegos de Epic Games y EA App suelen presentar inestabilidades debido a que las actualizaciones de estas plataformas rompen la compatibilidad con Proton, obligando al desarrollador a lanzar parches constantes o retirar el soporte temporalmente.

  • Comandos de lanzamiento: Ahora es posible añadir scripts pre y post lanzamiento.
  • Gestión de archivos: El selector de archivos recuerda la última ubicación usada.
  • Soporte AppImage: Ya existe una versión portable para facilitar la instalación.
  • Argumentos de lanzamiento: Se han incluido presets para copiar configuraciones rápidamente entre juegos.

En el ámbito de la estabilidad, se han corregido fugas de memoria y errores donde los ajustes se reseteaban solos. También se solucionó un problema grave donde los botones de Stop/Kill no detectaban juegos ejecutándose bajo Flatpak. Respecto a la seguridad, se ha confirmado que la aplicación no se ha visto afectada por los ataques de malware reportados en el AUR de Arch Linux, aunque se anima a la comunidad a votar por su inclusión en los repositorios oficiales. También tiene su propia página de GitHub.

Faugus Launcher se posiciona como una herramienta versátil que combina una interfaz moderna en GTK4 con una potencia técnica capaz de domar desde los títulos AAA más recientes hasta los juegos más olvidados en CDs viejos, destacando por su automatización de carátulas y su ligereza operativa en Linux.

SteamOS 3.8.15 mejora el rendimiento y corrige un problema con HDR

16 Julio 2026 at 09:08
Por: Pablinux

SteamOS 3.8.15

SteamOS 3.8.15 ya está disponible como una nueva actualización estable del sistema operativo de Valve para Steam Deck, Steam Machine y el resto de dispositivos compatibles con SteamOS. Aunque se trata de una versión de mantenimiento, incorpora una importante corrección de rendimiento, además de solucionar un problema relacionado con HDR y reforzar la estabilidad y la seguridad del sistema.

Valve continúa publicando actualizaciones frecuentes para la rama 3.8 de SteamOS con el objetivo de mejorar la experiencia tanto en Steam Deck como en el creciente número de dispositivos compatibles. En paralelo al lanzamiento estable de la versión 3.8.15, la compañía también ha puesto a disposición de los usuarios la beta SteamOS 3.8.23, que incluye estas mismas correcciones junto con cambios adicionales todavía en fase de pruebas.

SteamOS 3.8.15 mejora el rendimiento y corrige problemas con HDR

La principal novedad de SteamOS 3.8.15 es la corrección de un problema que podía provocar una pérdida de rendimiento cuando el sistema necesitaba utilizar la composición de pantalla, una situación que podía darse, por ejemplo, al activar AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Con este cambio, Valve busca recuperar el rendimiento esperado en aquellos juegos y configuraciones afectados.

La actualización también soluciona un error que impedía habilitar correctamente el modo HDR en *Assassin’s Creed Black Flag Resynced*. Gracias a esta corrección, los usuarios de pantallas compatibles pueden volver a disfrutar del alto rango dinámico sin incidencias relacionadas con el sistema operativo.

Junto a estas mejoras, SteamOS 3.8.15 incorpora nuevas optimizaciones de seguridad y estabilidad. Aunque Valve no ha detallado todos los cambios incluidos, este tipo de actualizaciones ayudan a mantener el sistema más fiable y preparado frente a posibles problemas detectados tras versiones anteriores.

En paralelo, la compañía ha publicado SteamOS 3.8.23 Beta para los usuarios inscritos en los canales Beta y Preview. Esta versión incorpora las mismas correcciones presentes en SteamOS 3.8.15 y añade funciones que todavía continúan en desarrollo. Valve advierte, no obstante, de la existencia de un problema conocido que puede reducir el rendimiento en determinados escenarios donde la composición de pantalla resulta necesaria, precisamente el aspecto que la actualización estable acaba de corregir.

Con SteamOS 3.8.15, Valve continúa perfeccionando una de las ramas más importantes de su sistema operativo, mejorando la experiencia tanto en Steam Deck como en Steam Machine y en el resto de equipos compatibles con SteamOS mediante pequeñas actualizaciones que priorizan la estabilidad y el rendimiento.

Valve publica los drivers que te permitirán instalar Windows en la Steam Machine

9 Julio 2026 at 09:04
Por: Pablinux

Steam Machine

En la última parte de junio, Valve anunció la disponibilidad de la Steam Machine y abrió el sistema de reservas. Los primeros afortunados (si no se tiene en cuenta nada de su precio) ya la están disfrutando, algo que hacen tan bien o tan mal como en la Steam Deck. Es decir, usa SteamOS, y aunque funciona bien en la mayoría de juegos, no se puede hacer nada en títulos con software anti-trampas. No en SteamOS.

Y es que ya en noviembre e 2025, cuando presentaron la Steam Machine, Valve presentó el aparato como un PC, llegando a asegurar que no nos iban a decir cómo usarlo. Ahora, cuando la Machine aún no ha llegado a mucha gente, ya han lanzado los controladores para Windows, lo que permitirá instalar el sistema de Microsoft en la Steam Machine y eliminar así esas restricciones que pueden llegar a ser muy molestas.

Windows en la Steam Machine ya es una posibilidad real

El camino ha sido el mismo que tomaron con la Steam Deck original (LCD) y la OLED: tras un tiempo, han subido a su página de soporte los controladores para la Machine. Son cuatro: los de la tarjeta gráfica, Wi-Fi, Bluetooth y lector de tarjetas SD. No se menciona nada de los controladores de audio, por lo que debemos asumir que no tienen nada de especial y que sonará bien con lo que ofrece Windows 11 por sí mismo.

Sobre el método de instalación de todo, se instala Windows como en cualquier otro PC (eso sí, desde un USB), y luego hay que instalar los drivers. Para hacer esto último, hay dos opciones:

  • Se conecta la Steam Machine con un cable ethernet, se va a la página de soporte, se descargan los drivers y se instalan como se explica allí.
  • Se descargan los drivers con otro equipo, se meten en un pendrive, lo conectamos a la Machine y los instalamos.

No tiene mucho más misterio.

¿Merece la pena instalar Windows en la Machine?

Tengo muchas dudas sobre esto. En un principio, si yo adquiero una Steam Machine es porque quiero la experiencia que tiene que ofrecerme. Ahora bien, ya he tenido problemas en la Deck y he tenido que jugar a algún titulo en Windows (por ejemplo, Darksiders, que está verificado pero hay problemas con las cinemáticas). También tenemos el problema de los títulos con software anti-trampas.

Actualmente, el instalador de SteamOS no soporta el inicio dual, por lo que no hay manera oficial de tener SteamOS + Windows. Sí hay proyectos como rEFInd, pero es algo de la comunidad y no es la mejor opción.

Lo que yo haría y haré si decido adquirir una Machine es usar un Windows To Go, lo mismo que he usado en la Deck. Se pierde algo de rendimiento, pero tampoco es una barbaridad. En el futuro, cuando Valve soporte el inicio dual, ahí sí que instalaría ambos sistemas operativos y usaría Windows para todo aquello que SteamOS se queda corto.

En cualquier caso, ya es posible instalar Windows en la Steam Machine y ya es un aparato más capaz.

Proton 11 ya es oficial con soporte para más juegos de Windows en Linux

8 Julio 2026 at 10:23
Por: Pablinux

Proton 11

Proton 11 ya está disponible de forma oficial como la nueva gran versión de la capa de compatibilidad de Valve para ejecutar juegos de Windows en Linux y SteamOS. Tras varios meses de desarrollo y distintas versiones beta, el proyecto alcanza su lanzamiento estable incorporando soporte para más juegos, numerosas correcciones de errores y mejoras que benefician tanto a Steam Deck como a los usuarios de Linux de escritorio.

Desde su lanzamiento en 2018, Proton ha cambiado por completo el panorama del gaming en Linux al permitir ejecutar miles de juegos de Windows con apenas unos clics. Esta nueva versión continúa esa evolución, refinando la compatibilidad con un amplio número de títulos y mejorando la experiencia general sin necesidad de configuraciones adicionales.

Proton 11 amplía la compatibilidad y mejora la experiencia de juego

Una de las principales novedades de Proton 11 es la incorporación de soporte oficial para numerosos juegos que hasta ahora requerían Proton Experimental o presentaban problemas de funcionamiento. Entre los títulos que pasan a ser compatibles se encuentran Resident Evil, Resident Evil 2, Dino Crisis, Dino Crisis 2, Breath of Fire IV, Gothic Classic, Deadly Premonition: The Director’s Cut, SHOGUN: Total War, Warhammer: Vermintide 2, Unknown Faces y X-Plane 12, entre otros.

Además de ampliar la lista de juegos compatibles, Proton 11 incorpora una gran cantidad de correcciones específicas para títulos ya soportados. Valve ha trabajado en solucionar bloqueos, problemas gráficos, errores relacionados con el audio, incompatibilidades con determinados lanzadores y otros fallos que afectaban a distintos juegos de Steam.

La nueva versión también actualiza varios de los componentes internos sobre los que se basa Proton, incluyendo mejoras heredadas de Wine y de otras tecnologías utilizadas por el proyecto. Estas optimizaciones permiten ofrecer una mayor estabilidad y mejorar la compatibilidad con juegos recientes y clásicos sin que los usuarios tengan que realizar ajustes manuales.

Como ocurre en cada gran lanzamiento, Proton 11 también incluye numerosas mejoras de rendimiento y tareas de mantenimiento del código. Aunque muchas de ellas pasan desapercibidas para el usuario final, contribuyen a reducir errores, optimizar la ejecución de juegos y sentar las bases para futuras versiones de la capa de compatibilidad.

Valve recomienda utilizar Proton 11 como versión predeterminada para la mayoría de juegos compatibles, dejando Proton Experimental para probar funciones que todavía se encuentran en desarrollo. De esta forma, los usuarios disponen ahora de una base mucho más madura y estable para disfrutar de su biblioteca de juegos de Windows tanto en Steam Deck como en cualquier distribución Linux compatible con Steam.

SteamOS 3.8.14 corrige un importante problema con el Wi-Fi

6 Julio 2026 at 10:03
Por: Pablinux

SteamOS 3.8.14

SteamOS 3.8.14 ya está disponible como una nueva actualización estable del sistema operativo de Valve para Steam Deck y otros dispositivos compatibles. Aunque se trata de una versión de mantenimiento, incorpora una corrección importante para la conectividad Wi-Fi, además de diversas mejoras relacionadas con la seguridad y la estabilidad general del sistema.

Tras el lanzamiento de SteamOS 3.8 y las posteriores actualizaciones de la rama 3.8.x, Valve continúa publicando pequeños parches destinados a resolver problemas detectados por los usuarios. En paralelo, la compañía también ha liberado SteamOS 3.8.22 en los canales Beta y Preview, que incluye exactamente las mismas correcciones para quienes prefieren probar las novedades antes de su llegada a la rama estable.

SteamOS 3.8.14 corrige un importante problema con el Wi-Fi

La principal novedad de SteamOS 3.8.14 es la corrección de un fallo que limitaba la velocidad de la conexión inalámbrica en determinados routers. El problema afectaba a dispositivos que anunciaban requisitos MCS (Modulation and Coding Scheme) incorrectos, provocando que SteamOS utilizara velocidades inferiores a las que realmente soportaba la red. Gracias a este cambio, los usuarios afectados deberían recuperar el rendimiento esperado de su conexión Wi-Fi.

Además de esta corrección, Valve ha incluido diversas mejoras de seguridad y estabilidad. Como es habitual en este tipo de actualizaciones, la compañía no ha detallado cada uno de los cambios realizados, aunque sí recomienda instalar la nueva versión para beneficiarse de las últimas correcciones del sistema.

Las mismas novedades también han llegado a SteamOS 3.8.22, disponible para los usuarios inscritos en los canales Beta y Preview. De esta forma, ambas ramas permanecen sincronizadas mientras Valve continúa preparando futuras funciones que todavía permanecen en desarrollo.

Aunque SteamOS 3.8.14 no incorpora nuevas funciones visibles, sí representa una actualización recomendable para todos los usuarios de Steam Deck y de los dispositivos compatibles con SteamOS. La corrección del problema de velocidad Wi-Fi puede marcar una diferencia importante para quienes utilizaban determinados modelos de router, especialmente durante la descarga de juegos o las partidas en línea. :

DXVK 3.0 aterriza con un nuevo compilador de shaders y soporte para Vulkan 1.4

26 Junio 2026 at 09:02
Por: Pablinux

DXVK 3.0

El ecosistema del juego en sistemas abiertos está de enhorabuena tras un anuncio que muchos esperábamos como agua de mayo. Philip Rebohle, una de las mentes maestras detrás de este desarrollo, ha oficializado el lanzamiento de DXVK 3.0, una versión que no es un simple parche, sino una evolución de peso para la capa de traducción de Direct3D a Vulkan. Esta herramienta es la pieza clave que permite a los usuarios de Linux disfrutar de títulos de Windows a través de WINE o del archiconocido Proton en la Steam Deck.

Con este salto de versión, el proyecto busca profesionalizar aún más el rendimiento gráfico, dejando atrás soluciones heredadas que ya empezaban a quedarse cortas. La comunidad de software libre ha acogido con ganas esta actualización, ya que la implementación de nuevas tecnologías de renderizado promete una estabilidad que hasta hace poco parecía exclusiva de sistemas propietarios, mejorando la experiencia de usuario desde el primer minuto de juego.

DXVK 3.0 llega con un nuevo motor bajo el capó para los shaders

El cambio más radical que trae esta versión es, sin duda, la adopción de DXBC-SPIRV para la compilación de sombreadores, jubilando definitivamente el código de traducción que se venía usando hasta ahora. Este compilador, desarrollado específicamente por el equipo de DXVK y basado en SSA, permite que el código generado sea mucho más compacto y eficiente. Además, al derivar la compilación a hilos de trabajo específicos, se consigue que los tiempos de carga en los videojuegos se reduzcan drásticamente, evitando esos molestos tirones que sufríamos a veces al entrar en zonas nuevas.

Esta renovación del compilador en DXVK 3.0 no solo sirve para ganar velocidad, sino que actúa como mano de santo para solucionar diversos fallos de representación visual que arrastraban algunos títulos antiguos. Al trabajar de una forma más nativa con las instrucciones de las GPU modernas, se asegura que lo que vemos en pantalla sea fiel a la visión original de los desarrolladores del juego, eliminando artefactos extraños o sombras que no se proyectaban correctamente.

Exigencias técnicas y gestión de descriptores

No todo es optimización mágica; este salto tecnológico requiere que nuestro equipo esté a la última en cuanto a software. Para poder ejecutar esta versión, ahora es totalmente necesario contar con controladores que soporten el estándar Vulkan 1.4. Es una decisión lógica si se quiere mirar al futuro, permitiendo que funciones avanzadas como el uso de las pilas de descriptores (VK_EXT_descriptor_heap) vengan activadas por defecto, lo que agiliza enormemente la comunicación entre el juego y la tarjeta gráfica.

Además de estas tripas técnicas, se han incluido mejoras de calidad de vida que los usuarios más avanzados agradecerán. Se ha pulido el soporte para recursos compartidos y se ha integrado un limitador de fotogramas por segundo mucho más robusto, ideal para aquellos que buscan mantener a raya las temperaturas de sus equipos o ahorrar batería en dispositivos portátiles sin tener que recurrir a herramientas externas complicadas.

El camino recorrido por esta implementación de Direct3D 8, 9, 10 y 11 sobre la API Vulkan alcanza con esta entrega una madurez envidiable. La transición hacia un compilador de shaders propio y la exigencia de versiones de controladores más recientes demuestran que el gaming en plataformas abiertas ya no se conforma con funcionar, sino que aspira a liderar en eficiencia técnica. Esta actualización asegura que los juegos más exigentes sigan rindiendo de lujo, manteniendo viva la llama del rendimiento puro sin importar el sistema operativo que elijamos para jugar.

Valve abre las puertas de SteamOS 3.8 para convertir cualquier ordenador en una Steam Machine

24 Junio 2026 at 12:47
Por: Pablinux

Logotipo de SteamOS en un ordenador de sobremesa

Para nadie es un secreto que Valve tiene entre ceja y ceja arrebatarle un trozo del pastel a Microsoft en el mundo del gaming. Con el reciente lanzamiento de la versión estable de SteamOS 3.8, la empresa de Gabe Newell ha dado un paso de gigante al permitir que su sistema operativo deje de ser un software exclusivo de la Steam Deck para saltar directamente a los ordenadores de sobremesa de los usuarios.

Esta actualización no es un parche cualquiera, ya que viene con la firme intención de que los jugadores puedan montarse su propia Steam Machine casera sin tener que pasar por el aro de los precios que suelen acompañar al hardware oficial de alta gama. Aunque todavía queda mucha tela que cortar, especialmente para aquellos que utilizan tarjetas gráficas del equipo verde, el camino hacia un ecosistema abierto y alejado de las ataduras de Windows 11 parece estar más despejado que nunca.

La conquista del salón y el hardware de sobremesa

Interfaz de SteamOS funcionando en un monitor

El movimiento de Valve no es solo técnico, sino también estratégico, buscando simplificar al máximo la experiencia de jugar en la televisión. Con la llegada de la rama 3.8 al canal estable, el sistema operativo ahora incluye controladores optimizados para plataformas modernas de Intel y AMD, lo que garantiza que el rendimiento sea casi idéntico al de una consola dedicada. Esto resulta especialmente atractivo en España, donde el coste de la nueva Steam Machine oficial ronda los 1.039 euros, empujando a muchos a preferir el reciclaje de componentes antiguos para crear su propio centro de entretenimiento.

Uno de los puntos fuertes de esta versión es la actualización del modo escritorio, que ahora utiliza KDE Plasma 6.4.3 basado en Wayland de forma predeterminada. Este cambio no es moco de pavo, ya que permite que los monitores externos gestionen mejor el HDR y el escalado de imagen de forma independiente. Además, se ha integrado la compatibilidad preliminar con VRR mediante HDMI nativo, lo que se traduce en una fluidez de imagen muy superior cuando conectamos el equipo a televisores compatibles de última generación.

A pesar de estas ventajas, los ingenieros de la compañía han advertido que el instalador actual todavía es un poco delicado. Al no estar diseñado para convivir de forma amigable con otros sistemas operativos, existe el riesgo de que borre la unidad de almacenamiento completa durante el proceso. Por ello, se recomienda encarecidamente realizar copias de seguridad o utilizar un disco dedicado exclusivamente para este sistema, evitando así disgustos innecesarios con el arranque dual de Windows.

Adiós a las exclusividades de SteamOS: compatibilidad extendida

Personalización de SteamOS en hardware de PC

La versatilidad es el nuevo estandarte de Valve, y eso se nota en el soporte para dispositivos de terceros que antes daban bastantes quebraderos de cabeza. SteamOS 3.8 ha mejorado drásticamente la integración con consolas portátiles como la Lenovo Legion Go y la ASUS ROG Ally, optimizando desde el control de los altavoces hasta la gestión de la batería. Incluso la latencia de los mandos se ha reducido a niveles mínimos, pasando de varios milisegundos a una respuesta casi instantánea de apenas 0,5 ms, algo que los jugadores más competitivos agradecerán enormemente.

Para los que prefieren el formato de torre tradicional, la nueva base de Arch Linux y el kernel 6.16 proporcionan una gestión de memoria de vídeo optimizada para gráficas dedicadas. Esto permite que juegos exigentes funcionen con mayor soltura incluso cuando los recursos son algo justos. Además, se han pulido errores antiguos, como esos cortes de audio molestos al despertar el equipo del modo suspensión o los fallos que impedían aplicar correctamente los perfiles de rendimiento personalizados para cada título de la biblioteca.

El gran muro de NVIDIA y el horizonte de 2027

Sin duda, el elefante en la habitación sigue siendo el soporte para las tarjetas gráficas de NVIDIA. Aunque Pierre-Loup Griffais ha confirmado que existe un equipo de ingenieros trabajando codo con codo con la marca de Santa Clara, la realidad es que sus controladores propietarios son más difíciles de integrar que los de código abierto de AMD. Esta colaboración es vital para el éxito del sistema, teniendo en cuenta que una gran mayoría de los usuarios de PC gaming en todo el mundo utilizan hardware de esta compañía.

Las previsiones más realistas apuntan a que no veremos una compatibilidad total y pulida para estas GPUs hasta bien entrado el año 2027. Hasta entonces, los usuarios de NVIDIA podrían experimentar un rendimiento algo inferior o falta de estabilidad en ciertas funciones avanzadas. No obstante, Valve está poniendo toda la carne en el asador para que SteamOS sea capaz de mover cualquier configuración, incluyendo futuros proyectos como los chips híbridos Panther Lake de Intel, que prometen revolucionar el mercado de los mini PCs.

El despliegue de esta actualización marca el inicio de una nueva etapa donde el usuario tiene el control total sobre dónde y cómo jugar, independientemente de si prefiere un hardware oficial o uno montado por piezas. Gracias a la inclusión de nuevas BIOS y mejoras en la seguridad y la hibernación, el sistema operativo se siente más maduro y listo para el mercado masivo. La meta final es clara: conseguir que la dependencia de Windows sea cosa del pasado y que cualquier ordenador, con el tiempo y los drivers adecuados, pueda lucir con orgullo el sello de una plataforma de juegos abierta y eficiente.

¿Merece la pena comprar una Steam Machine por 1039€?

24 Junio 2026 at 09:37
Por: Pablinux

Dudas con la Steam Machine

El pasado 22 de junio, Valve abrió por fin las reservas de la Steam Machine. Se presentó a finales de 2025 y planeaban lanzará a principios de este año, pero se encontraron con un problema gravísimo: ese RAMpocalipsis con el que se define el aumento de precios de los componentes por culpa de la IA. Según fuentes cercanas a Valve, la compañía pretendía vender su Steam Machine por unos 750$, pero finalmente terminó superando los 1000.

Son muchos los que dicen directamente que la Steam Machine no merece la pena, pero aquí vamos a tratar de arrojar algo de luz a esas afirmaciones. Porque sí, puede tener sentido en un contexto en el que los componentes son todo lo caros que podían llegar a ser (aunque las previsiones no son nada optimistas para el futuro). Ahora bien: ¿merece la pena para tí? Aquí intentaremos responder a esa pregunta.

Una «Steam Machine» más potente por 71$ menos

Los problemas con el precio vienen de dos frentes. El primero de ellos ya lo hemos mencionado, y es el RAMpocalipsis. El segundo es algo publicado en medios como YouTube, donde gente que se dice especialista (no digo que no lo sean) asegura que han conseguido montarse un PC equivalente por 71$ menos. De hecho, con una gráfica algo mejor, por lo que, según estas fuentes, puedes obtener mejor hardware por menos dinero. Y aquí se terminaría la polémica.

Lo que ha hecho más daño ha sido pensar que la Steam Machine valdría como una Deck o incluso menos, ya que no incluye mandos y ni pantalla. Eso y lo del RAMpocalipsis, que también le ha dolido a Valve. La compañía no puede permitirse el lujo de vender a pérdidas como Microsoft y Sony, ya que podríamos comprar una Machine a precio de saldo y luego usarla como un PC. Valve no tiene manera de asegurarse de que vayamos a usar su «máquina» para algo que le aporte beneficios, y por eso tienen que venderla por lo que cuesta.

Y su precio, en el momento actual, no es TAN loco.

Tamaño, ruido, temperatura y revisiones de otros medios

El tamaño reducido, la temperatura, el ruido y todo lo que ha conseguido Valve no se consigue con esos 71$ menos. Cuando uno se monta un PC, éste va a tener una caja grande y ruidosa, lo que no es la mejor opción para un salón. The Verge intentó hacer algo como la Steam Machine, con su forma, tamaño, etc, y, según cuentan, terminó costándoles más (1269$). Por otra parte, TechRadar llegó a la misma conclusión, pero también a otra más barata (940$) que usaba una gráfica integrada que no era equivalente.

En cuanto a la potencia, hay opiniones de todo tipo. Entre ellas, que una PS5 saca más FPS a la misma resolución, pero una parte de la comunidad destaca que, a pesar de ser cierto lo de los FPS, no deja de serlo que la PS5 usa reescalado y la Machine una resolución real.

Cuándo está claro que no merece la pena

El precio duele, eso no se puede negar, y menos teniendo en cuenta lo que esperábamos. Pero la situación actual con los componentes es la que es. En cualquier caso, hay un motivo por el que algunas personas deberían olvidarse de una Steam Machine: el de algo más potente por menos dinero. Pero sumado a algo más.

71$ es un precio que se puede pagar si alguien no quiere calentarse la cabeza buscando y montando. Para el que le guste hacerlo como parte del hobby, 71$ sí es dinero. Además, según esta teoría, el hardware será un poco mejor.

También hay que destacar el tamaño y el ruido. Si no es importante, adelante con la no-steam-machine.

Creo que tampoco merece la pena si se busca algo más potente. La consola de Valve promete mover todo lo que hay en Steam, pero no a la mejor resolución ni los FPS más altos posibles. Para el tipo de usuario que busque rendimiento, bueno, creo que yo no les voy a descubrir nada en este sentido.

Cuándo merece la pena una Steam Machine

La Steam Machine es un PC de salón. Es un equipo con el que poder jugar, ver películas, deportes… todo un centro multimedia. Es pequeña y no hace casi nada de ruido. Además, ya viene montada y es conectar y usar.

Además, usa un sistema operativo que cuenta con un modo juego real, no como otras distribuciones que no mencionaré que tienen un sucedáneo de ese modo que no funciona nada bien.

Es interesante para los que busquen algo simple, con un rendimiento medio, buena integración con Steam y todo ello en el salón. El precio es inevitable en este 2026 y puede que más allá, aunque también podemos decidir no comprar nada nuevo con la esperanza de que para 2030 los precios sean mejores.

La Steam Machine de Valve llega al mercado: un PC de gama media-alta diseñado para el salón

23 Junio 2026 at 08:23
Por: Pablinux

Reserva de Steam Machine

Tras un largo periodo de desarrollo y una expectación creciente, la propuesta de Valve para conquistar el espacio bajo el televisor ya es una realidad tangible. La nueva Steam Machine busca fusionar la versatilidad de un ordenador personal con la comodidad de una consola, ofreciendo un ecosistema basado en SteamOS que promete una experiencia de uso mucho más fluida y directa que la de un PC convencional con Windows.

La llegada de estos equipos marca un punto de inflexión en la estrategia de la compañía, que ha decidido apostar por un producto de alta gama (media para los jugadores más exigentes) en lugar de competir en precio con las máquinas de Sony o Microsoft. Aunque la propuesta es ambiciosa, el fabricante reconoce que el encarecimiento de los componentes, especialmente en memorias y almacenamiento, ha elevado el coste final por encima de las previsiones que se barajaban inicialmente. Sólo hace falta ver la diferencia de precios para entender que solo el SSD tiene gran parte de la culpa.

Rendimiento técnico y diseño de hardware de la Steam Machine

Uno de los aspectos que más atención ha captado es el chasis de la máquina, que con apenas seis pulgadas por lado consigue mantener unas temperaturas estables y un nivel sonoro prácticamente imperceptible. Este diseño minimalista permite que el dispositivo pase desapercibido en cualquier mueble de salón, cumpliendo con la premisa de ser un equipo potente que no requiere de una torre aparatosa para funcionar con soltura.

En el apartado puramente técnico, las pruebas realizadas sitúan a este equipo en una posición particular dentro del mercado actual. Si bien es capaz de mover títulos exigentes a 1080p con ajustes gráficos elevados, su potencia bruta se encuentra en un escalón intermedio, siendo comparable en algunos escenarios a configuraciones con gráficas RTX 5050. Para alcanzar resoluciones 4K en los juegos más modernos, el sistema se apoya de forma inteligente en herramientas de escalado como FSR, equilibrando así la carga de trabajo.

Configuraciones, precios y disponibilidad en Europa

Valve ha estructurado la oferta de la Steam Machine en torno a dos capacidades de almacenamiento principales, con opciones que incluyen o no su mando oficial. El modelo de entrada cuenta con 512 GB y parte de los 1.039 euros en territorio europeo, mientras que la versión más avanzada, que alcanza los 2 TB de capacidad e incluye carcasas personalizables y el Steam Controller, sitúa su precio en los 1.428 euros.

En cuanto a la logística de lanzamiento, la compañía ha optado por un sistema de distribución controlado para evitar problemas de stock. Los usuarios que hayan realizado su reserva y cumplan los requisitos de la plataforma empezarán a recibir las notificaciones para completar sus pedidos el 29 de junio, momento en el que se activará el proceso de envío de las primeras unidades de forma progresiva.

A pesar de sus bondades, el sistema operativo propio todavía encuentra ciertas barreras en el ámbito del juego online competitivo. Debido a los sistemas antitrampas, algunos títulos de gran éxito no son compatibles de forma nativa con SteamOS, lo que obliga a los usuarios a consultar previamente la compatibilidad de su biblioteca si su interés principal reside en el multijugador masivo o en ciertos éxitos comerciales muy específicos del mundo del PC.

Producto con su público

Estamos ante una pieza de ingeniería que prioriza el silencio y la integración en el hogar por encima de la rentabilidad económica inmediata. La apuesta de Valve se desmarca de la sencillez de las consolas cerradas para ofrecer un terminal que, aunque requiere de una mayor inversión económica, otorga una libertad de configuración y catálogo sin precedentes en un formato tan reducido. Se perfila como el capricho ideal para quienes ya poseen una amplia colección de juegos digitales y buscan la máxima comodidad sin renunciar a las ventajas técnicas de un ordenador hecho a medida.

Más información en su página de Steam.

SteamOS 3.8.11 ya está disponible con una importante corrección para Steam Deck

22 Junio 2026 at 09:17
Por: Pablinux

SteamOS 3.8.11

SteamOS 3.8.11 ya está disponible como una nueva actualización estable para Steam Deck. Aunque se trata de un parche relativamente pequeño en comparación con el reciente lanzamiento de SteamOS 3.8, Valve ha decidido publicarlo para corregir un problema concreto que podía afectar a la experiencia de uso en el modo escritorio.

Las actualizaciones menores suelen pasar desapercibidas, pero en este caso solucionan un fallo que podía resultar especialmente molesto para quienes utilizan Steam Deck como un pequeño ordenador de sobremesa. Valve continúa así con su ritmo habitual de mantenimiento tras el importante despliegue de SteamOS 3.8, que introdujo cambios tan relevantes como KDE Plasma 6.4.3, Wayland por defecto en el modo escritorio y soporte inicial para futuras Steam Machine.

SteamOS 3.8.11 corrige un problema con el teclado en el modo escritorio

La principal novedad de SteamOS 3.8.11 es la corrección de un error que impedía utilizar el teclado virtual en la pantalla de bloqueo del modo escritorio. Como consecuencia, algunos usuarios podían encontrarse con dificultades para iniciar sesión cuando utilizaban Steam Deck sin un teclado físico conectado.

Aunque el fallo afectaba a una función muy concreta, resultaba especialmente incómodo para quienes alternan habitualmente entre el modo Juego y el modo Escritorio. Steam Deck ha evolucionado durante los últimos años hasta convertirse en algo más que una consola portátil, y muchos propietarios la utilizan también para navegar por Internet, gestionar archivos o realizar tareas básicas de productividad.

La actualización llega apenas unos días después del lanzamiento de SteamOS 3.8, una de las revisiones más importantes del sistema operativo de Valve en mucho tiempo. Aquella versión incorporó una nueva base de Arch Linux, actualizaciones gráficas, mejoras de rendimiento, soporte ampliado para dispositivos de terceros y compatibilidad inicial con futuras Steam Machine.

SteamOS 3.8 también introdujo KDE Plasma 6.4.3 en el modo escritorio y realizó la transición a Wayland como sistema predeterminado. Además, añadió soporte para pantallas HDR externas, monitores con VRR y mejoras de escalado, especialmente útiles para quienes utilizan Steam Deck conectada a televisores o monitores externos.

Con SteamOS 3.8.11, Valve demuestra una vez más su intención de reaccionar rápidamente ante los errores detectados tras grandes actualizaciones. Aunque no incorpora nuevas funciones ni cambios importantes en el rendimiento, sí elimina una molestia que podía afectar al uso diario del dispositivo en modo escritorio.

Los usuarios que ya hayan actualizado a SteamOS 3.8 encontrarán este parche disponible a través del sistema habitual de actualizaciones. Dado que se trata de una corrección específica y de bajo riesgo, la instalación resulta recomendable para cualquier propietario de Steam Deck que utilice ocasionalmente el modo escritorio.

SteamOS 3.8 ya está disponible con nuevo kernel, mejoras gráficas y soporte para Steam Machine

18 Junio 2026 at 08:42
Por: Pablinux

SteamOS 3.8.10

SteamOS 3.8 ya está disponible de forma oficial y supone una de las actualizaciones más importantes del sistema operativo de Valve en los últimos años. La nueva versión no solo introduce cambios internos relevantes, sino que también prepara el terreno para el futuro ecosistema de hardware de la compañía, incluyendo el esperado regreso de las Steam Machine. Además, llega acompañada de mejoras de rendimiento, estabilidad y compatibilidad tanto para Steam Deck como para otros dispositivos compatibles.

Valve lleva meses probando esta actualización a través de los canales Preview y Beta, pero ahora las novedades llegan a todos los usuarios. Entre los cambios más destacados se encuentran la actualización del kernel de Linux, nuevos controladores gráficos, optimizaciones para dispositivos portátiles de terceros y mejoras importantes en el modo escritorio. Todo ello busca reforzar la posición de SteamOS como una alternativa cada vez más sólida a Windows para jugar en PC y dispositivos portátiles. Recordamos que la anterior actualización mayor fue la 3.7 que llegó en mayo de 2025.

SteamOS 3.8 impulsa el futuro de Steam Deck y las Steam Machine

SteamOS 3.8 incorpora una larga lista de novedades destinadas a mejorar tanto la experiencia de juego como la compatibilidad del sistema operativo con nuevos dispositivos. La actualización supone un paso importante para la estrategia de Valve, que continúa ampliando el alcance de SteamOS más allá de Steam Deck.

Uno de los cambios más destacados es la llegada de un nuevo kernel de Linux (6.16) y una actualización de los controladores gráficos. Estas mejoras permiten optimizar el rendimiento general del sistema, corregir errores detectados en versiones anteriores y mejorar la estabilidad en distintos escenarios de uso. Valve también ha solucionado diversos fallos relacionados con la interfaz y con algunos comportamientos inesperados que podían aparecer durante determinadas sesiones de juego.

La compañía también ha trabajado en la compatibilidad con hardware de terceros. SteamOS 3.8 amplía el soporte para diferentes consolas portátiles y PC consolizados que utilizan el sistema operativo de Valve. Entre los beneficiados se encuentran varios modelos recientes de fabricantes como ASUS, Lenovo, GPD, Ayaneo o OneXPlayer, que podrán aprovechar mejor las funciones integradas de SteamOS.

Otra de las grandes novedades es el soporte inicial para Steam Machine. Aunque Valve todavía no ha anunciado oficialmente un nuevo dispositivo bajo esta denominación, la inclusión de esta compatibilidad dentro de SteamOS 3.8 ha despertado el interés de muchos usuarios. Todo apunta a que la compañía sigue trabajando para expandir su ecosistema de hardware y software más allá de las consolas portátiles.

Plasma 6.4 en el escritorio

El modo escritorio también recibe mejoras importantes gracias a la actualización a Plasma 6.4. Esta nueva versión ofrece una experiencia más moderna, mejoras visuales y una mayor compatibilidad con tecnologías actuales. Entre las novedades destacan un mejor soporte para pantallas HDR externas, compatibilidad mejorada con tasas de refresco variables y optimizaciones generales para el uso diario del sistema.

Además, Valve ha realizado ajustes relacionados con Bluetooth, audio, gestión energética y firmware. Aunque algunas de estas mejoras pasan desapercibidas para el usuario medio, contribuyen a ofrecer una experiencia más estable y pulida en el día a día.

Con SteamOS 3.8, Valve continúa demostrando que su sistema operativo sigue evolucionando a buen ritmo. La actualización no solo beneficia a los actuales propietarios de Steam Deck, sino que también sienta las bases para futuros dispositivos compatibles y para una posible nueva generación de Steam Machine basada en SteamOS.

SteamOS abre sus puertas al hardware de Intel y sus gráficas integradas

16 Junio 2026 at 13:58
Por: Pablinux

SteamOS

Parece que Valve se ha cansado de que su sistema operativo sea un coto privado para el hardware de AMD. Aunque hasta ahora SteamOS había vivido cómodamente optimizado para los chips de la Steam Deck, las últimas noticias confirman que el soporte para el ecosistema de Intel ya es una realidad. Este movimiento no es moco de pavo, ya que abre la veda para que un montón de consolas portátiles y equipos de escritorio que corren bajo arquitectura Intel puedan dar el salto al sistema del pingüino de forma más o menos estable.

La noticia ha saltado tras comprobarse que las nuevas versiones beta de SteamOS, concretamente las ramas 3.8.x, ya permiten arrancar y jugar en dispositivos que antes eran territorio exclusivo de Microsoft. En el mercado español y europeo, donde la variedad de dispositivos portátiles es cada vez mayor, esta noticia ha caído como agua de mayo para los entusiastas que prefieren una interfaz puramente de consola frente a la a veces farragosa experiencia de Windows 11 en pantallas de siete u ocho pulgadas.

Pruebas reales de SteamOS en la MSI Claw y hardware de escritorio

Uno de los grandes protagonistas de este avance ha sido la MSI Claw 8 AI+. Equipar este dispositivo con un procesador Intel Core Ultra 7 258V y los nuevos gráficos Intel Arc 140V parecía un reto para SteamOS, pero los resultados iniciales son bastante prometedores. Se ha comprobado que el sistema inicia y permite navegar por la biblioteca sin problemas aparentes, permitiendo ejecutar títulos de peso como Cyberpunk 2077 con una fluidez que, si bien no es perfecta, ya entra de lleno en lo que cualquier jugador consideraría aceptable.

Pero no todo el monte es orégano, ya que en el terreno del PC de sobremesa la cosa está un poco más verde. Se ha conseguido hacer funcionar la tarjeta gráfica Intel Arc B580 con SteamOS, aunque el proceso es un poco más enrevesado de la cuenta. Para lograrlo, hay que tirar de instalaciones antiguas y reparaciones manuales, lo que deja claro que Valve todavía tiene que pulir la instalación directa para que el usuario de a pie no tenga que romperse la cabeza con comandos y parches previos.

Rendimiento y fallos que todavía hay que pulir

A pesar de lo ilusionante que resulta ver el logo de Steam cargando en una consola con Intel, los números nos dicen que todavía queda camino por recorrer. En juegos exigentes como Marvel’s Spider-Man 2, se han reportado tirones molestos al intentar usar tecnologías de generación de fotogramas. Es evidente que Windows 11 sigue llevando la delantera en cuanto a rendimiento bruto en estas configuraciones específicas, especialmente porque los controladores de Intel para Linux aún necesitan un hervor para alcanzar la madurez que tienen en el sistema de Microsoft.

Además del rendimiento puro, hay un par de piedras en el camino que resultan bastante molestas en el día a día:

  • Gestión del TDP: El menú oficial de SteamOS para controlar el consumo de energía no termina de llevarse bien con los chips Intel, obligando a usar herramientas de terceros.
  • Controles y botones: Se han detectado problemas de mapeo en ciertos botones específicos de las consolas MSI, lo que empaña la experiencia de «encender y jugar».
  • Estabilidad en juegos: Títulos que en Windows van como la seda, en esta beta pueden sufrir caídas de frames puntuales que resultan un pelín frustrantes.

Necesita mejorar

Aun con estos fallos, la dirección que ha tomado Valve es la correcta. La posibilidad de que consolas como la OneXPlayer 3 o la Acer Predator Atlas 8 puedan aprovechar las bondades de SteamOS es un incentivo enorme para el mercado. No hay que olvidar que gran parte del éxito de la Steam Deck no es solo su potencia, sino lo bien que gestiona la memoria y lo limpia que es su interfaz comparada con cualquier alternativa que use Windows de fondo.

El camino hacia un sistema operativo universal para gaming portátil sigue avanzando a buen ritmo gracias a estas versiones beta. Aunque por ahora el rendimiento en hardware Intel se quede un escalón por debajo de lo esperado, la compatibilidad ya está sobre la mesa y solo es cuestión de tiempo que las actualizaciones de firmware y los parches de Valve cierren esa brecha. Estamos ante un escenario donde el usuario tendrá la última palabra para elegir el hardware que más le guste sin estar encadenado a un único sistema operativo, lo cual siempre es una victoria para la comunidad.

El RAMpocalipsis vuelve a golpear: la Steam Deck OLED de 1TB pasa a valer más de 900€ en España, y genera dudas sobre la Steam Machine

28 Mayo 2026 at 11:53
Por: Pablinux

RAMpocalipsis y Steam

Vuelve a haber stock para adquirir la Steam Deck OLED. El problema es que Valve ha actualizado los precios, y la versión de 1TB ha pasado a costar 919€ en España. Si alguien está pensando en una opción más asequible, la hay, pero tampoco de una manera muy esperanzadora: la versión de 512GB, que además no tiene pantalla antirreflectante, ha subido de los 569€ a los 779€. Más de 200€ más de su precio original. La LCD ya ni se ofrece. Son los efectos de lo que se conoce como RAMpocalipsis.

No siendo una palabra de diccionario, definir RAMpocalipsis es más bien un ejercicio personal. Es la mezcla de RAM y Apocalipsis, y se refiere un problema de precios con la IA como responsable. Se usan tanto las herramientas de Inteligencia Artificial que necesitan componentes, y acaban con todos. La ley de la oferta y la demanda hace que los precios de esos componentes suban, y al final suba todo lo que los incluye en su interior. Ahora bien, la decisión de Valve es, cuanto menos, polémica.

El RAMpocalipsis hace que el hardware de Valve no sea tan interesante

A partir de aquí, lo que viene es algo así como un análisis, por lo menos en parte. La Steam Deck se presentó en 2021, y se puso a la venta en 2022. El hardware que monta es el hardware medio para poder jugar a todo lo de 2021 en una pantalla pequeña. Por ejemplo, puede con Cyberpunk 2077 y se ve bien en su pantalla, pero no se ve tan bien si conectamos la Deck a una pantalla; si subimos la resolución ya tiene problemas de rendimiento.

Lo que estoy intentando decir es que Valve ha subido el precio de un producto de 2021-2022 unos 200€, y eso para que no pueda con garantías con juegos como Black Myth: Wukong (2024) u otros más antiguos como Horizon: Forbidden West (2022). Por su parte, ahora mismo se puede adquirir la ASUS ROG Xbox Ally X por 999€, que sigue siendo un poco más que lo que piden actualmente por la Steam Deck OLED de 1TB, pero también tiene 24GB de RAM y los usuarios reportan que sí puede con títulos como los mencionados.

Dudas con la Steam Machine

Valve no puede hacer nada, pero esto le pone en una situación delicada. En 2027 y si se cumplen los rumores, Microsoft lanzará lo que actualmente se conoce como Proyecto Helix, que es la evolución de sus consolas XBOX con una filosofía diferente. Basicamente, sus consolas como tal dejarían de existir, y lo que ofrecerán será un PC con Windows que podrá ejecutar juegos de su tienda, de otras tiendas, incluida Steam, y será compatible con programas de escritorio.

Lo más interesante de todo esto es que, aunque se espera que sea algo más cara que las XBOX actuales, seguirá vendiéndose a pérdidas, confiando en recuperar el dinero con los juegos. En definitiva, la Helix o como se llame finalmente será un PC de salón mejor que la Steam Machine (entre otras cosas porque será más moderno) por un precio similar o incluso inferior. Y sin las incompatibilidades de Linux.

No voy a mentir a nadie diciendo que prefiero un ecosistema Windows a uno Linux como SteamOS, y más sabiendo que se consigue mejor rendimiento con Linux. Pero hay que valorar todo el conjunto: lo que ofrecerá Microsoft irá bien siempre, y podremos usar todo el software que queramos, así como jugar a títulos con sistemas anti-trampas que no pueden lanzarse en Linux.

El RAMpocalipsis golpea a todos, pero no por igual

El RAMpocalipsis golpea fuerte, pero no se siente igual ese golpe en todos los escenarios.

  • Nintendo aplicó la subida atendiendo a «cambios en las condiciones del mercado», pero su Switch 2 pasó de costar 469.99€ a 499.99€. 30€ de diferencia.
  • Sony ha subido el precio una media de 100€ por sus PlayStation 5.
  • Microsoft subió el precio unos 50€ de media por sus Xbox (que ahora se escribe XBOX).

Estos precios se pueden asumir. Lo de Valve no es lo mismo. Al no poder vender a pérdidas, porque cualquiera puede comprar sus aparatos para no jugar y no recuperarían nada, tienen que hacer que sea el usuario quien se haga cargo de la diferencia. Al final, como hemos dicho una y otra vez, su precio sube mucho y pierden gran parte de su atractivo.

¿Merece la pena pagar lo mismo por menos?

A mí esto me ha pillado por sorpresa, y he de confesar que me fastidia. Tenia ganas de tener un PC como la Steam Machine en mi centro de entretenimiento, pero creo que Valve ha perdido su mayor atractivo. Cuando en 2024 adquirí mi Steam Deck OLED existiendo ya algunas Ally más potentes, también me ahorraba 300€. Perder un poco ahorrando tanto sí tenía sentido.

Ahora entramos en un escenario en el que el precio ya no es un factor a tener en cuenta. Ya sólo queda si uno prefiere Windows o Linux. Y si lo que viene con Windows te permite jugar a todo sin depender de Proton ni nada por el estilo…

No es culpa de Valve, quien no puede vender a pérdidas, pero el RAMpocalipsis pone en un aprieto a su sección de hardware. En cualquier caso, el precio de la Steam Machine aún no se ha hecho público. Menos mal que no es su modelo de negocio principal.

Imágen: X.

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