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Hoy — 9 Abril 2026Salida Principal

Little Snitch, una herramienta tipo cortafuegos muy popular en macOS, llega a Linux

9 Abril 2026 at 10:55
Por: Pablinux

Little Snitch en Manjaro

Cuando me pasé a Mac OS X (ahora macOS) lo hice aconsejado por mi mentor en Linux (sí, es cierto). Di el salto desde Linux, sistema que nunca he dejado del todo desde hace décadas, pero antes, como todos, usaba Windows. Mirar por la seguridad era algo que tenía bien aprendido, y una de las pocas herramientas de este tipo que había para Mac era Little Snitch. Ayer, su desarrollador anunció también una versión para Linux.

La historia comienza en cómo pretenden los gobiernos controlar todo lo que hacemos en la red. En resumen, su desarrollador quiso refugiarse en Linux, y tras mirar qué había disponible, nada le convenció. Ni siquiera OpenSnitch, sobre el que tenemos un artículo de archivo. Christian quiere ver qué está llamando a dónde, y tener control sobre cada conexión. Por ese motivo creó Little Snitch para Linux.

Little Snitch para Linux funciona a nivel de kernel

Little Snitch usa eBPF para interceptar el tráfico a nivel de kernel, lo que ofrece mejor rendimiento y es más fácil de transportar. El código está escrito en Rust, pero no es de código abierto en su totalidad; el backend no lo es.

Como dato, ha estado usando Ubuntu, y aunque hace muchas llamadas a Canonical, sólo encontró 9 procesos realizando conexiones de Internet en una semana. En el mismo tiempo, macOS hizo más de 100. Firefox, por su parte, se conecta a una plataforma de anuncios y otra de telemetría nada más iniciarlo, sin siquiera navegar.

Instalación en Linux

Instalar Little Snitch en Linux no es muy complicado. Sólo hay que tener en cuenta que tira e eBPF para poder funcionar, y requeire el paquete bpf o similar. En Manjaro hay que instalarlo con sudo pacman -S bpf, mientras que en otras distros con base Arch como EndeavourOS puede que venga instalado por defecto. Si se usa una distribución con base Arch, se puede instalar desde AUR (el paquete se llama littlesnitch-bin). Además, está disponible en paquetes .deb, .rpm y .pkg.tar.zst para distros con base Debian/Ubuntu, Fedora/RHEL o Arch respectivamente.

Una vez instalado, se escribe littlesnitch en una ventana de terminal, se ejecutará el daemon y abrirá el navegador con la ruta a localhost en el puerto 3031, con lo que ya se podrá monitorizar el tráfico y aplicar reglas.

El programa está en inglés, pero no es muy difícil de usar; la interfaz es clara y sencilla. Para crear una regla se puede hacer clic en la bola verde que hay al lado de cada proceso.

Little Snitch puede ser útil con todo lo que pretenden los gobiernos, y Linux debería ser un lugar seguro.

AnteayerSalida Principal

PeaZip 11.0 renueva su interfaz para hacerla más clara y usable

7 Abril 2026 at 08:43
Por: Pablinux

PeaZip 11.0

PeaZip 11.0 llega, dos meses después de la versión anterior, como una actualización relevante dentro de los gestores de archivos comprimidos gratuitos, con una serie de ajustes que afectan tanto al aspecto visual como al funcionamiento interno. Aunque no revoluciona por completo el programa, sí introduce cambios que pueden resultar interesantes para quienes manejan a diario gran volumen de ficheros y buscan un equilibrio entre comodidad, seguridad y rendimiento.

Estas modificaciones apuntan a ofrecer una herramienta más pulida. El objetivo es facilitar tareas habituales como comprimir, cifrar, dividir o convertir archivos, manteniendo la filosofía de software libre y multiplataforma que ha caracterizado a PeaZip desde sus inicios.

Nueva interfaz y ajustes de usabilidad en PeaZip 11.0

Una de las novedades más visibles de PeaZip 11.0 es la revisión de su interfaz, que busca ser algo más clara y menos recargada en comparación con ediciones anteriores. Se ha trabajado en la organización de menús y botones para que ciertas funciones, como crear un nuevo archivo comprimido, extraer contenido o verificar integridad, estén más accesibles con menos clics.

También se han afinado pequeños detalles de navegación y disposición de paneles, lo que facilita moverse entre carpetas y archivos dentro del propio gestor. Para usuarios que trabajan en varios idiomas, esta limpieza visual puede reducir errores y hacer más intuitivo el manejo diario, sobre todo en equipos compartidos o en oficinas donde no todos son expertos en herramientas de compresión.

PeaZip 11.0 introduce mejoras de rendimiento en compresión y extracción

Otro de los focos de PeaZip 11.0 está en el rendimiento general a la hora de comprimir y extraer archivos, continuando con un refuerzo del rendimiento en operaciones intensivas. La aplicación se ha optimizado para gestionar mejor conjuntos de datos grandes, lo que se nota especialmente cuando se trabaja con carpetas repletas de documentos, imágenes o copias de seguridad.

Las mejoras se traducen en una respuesta más ágil, con tiempos de espera reducidos en determinadas operaciones y una gestión de recursos del sistema más eficiente. Esto resulta especialmente útil en ordenadores de gama media, muy habituales en hogares y pequeñas empresas, donde no siempre se dispone de hardware de última generación pero sí se requiere mover muchos ficheros a diario.

Seguridad y cifrado: gestión de contraseñas y formatos

La seguridad sigue siendo un eje importante en PeaZip 11.0, que continúa apostando por el cifrado fuerte en archivos comprimidos protegidos por contraseña. En esta versión se han perfeccionado algunas funciones relacionadas con la gestión de claves, ayudando a controlar de manera más clara qué archivos están protegidos y cómo se manejan esas contraseñas.

Se mantiene el soporte para una variedad de formatos y algoritmos habituales en entornos, de modo que los usuarios puedan enviar y recibir archivos cifrados con mayor tranquilidad. Para quienes intercambian documentación sensible, como contratos, informes o datos personales, el hecho de contar con un sistema de cifrado integrado en el propio gestor reduce la necesidad de herramientas adicionales.

Compatibilidad, formatos soportados e integración

PeaZip 11.0 sigue destacando por la amplia compatibilidad con múltiples formatos de compresión, algo especialmente útil en contextos internacionales donde se reciben archivos en extensiones variadas. La nueva versión mantiene y actualiza esta capacidad, permitiendo abrir y crear archivos en formatos muy usados.

Este enfoque hace que la herramienta encaje bien en entornos mixtos, donde se combinan sistemas Windows y Linux, o donde se trabajan proyectos con colaboradores de diferentes países. El usuario no tiene que preocuparse tanto de la extensión en la que recibe el archivo, ya que el programa está pensado para manejar buena parte de los formatos habituales sin necesidad de instalar complementos adicionales.

Enfoque para usuarios domésticos y profesionales

La versión 11.0 mantiene la línea de ofrecer un gestor de archivos comprimidos que pueda usar cualquiera, desde el usuario doméstico que solo quiere ahorrar espacio y enviar adjuntos, hasta profesionales que necesitan organizar copias de seguridad, proyectos o documentación corporativa.

En escenarios de teletrabajo, cada vez más frecuentes, disponer de una herramienta estable y gratuita para empaquetar y proteger archivos resulta práctico. PeaZip 11.0 intenta cubrir este tipo de uso manteniendo un equilibrio entre funciones avanzadas y una curva de aprendizaje razonable, de modo que no sea necesario ser un especialista para sacarle partido.

Con esta actualización, PeaZip 11.0 refuerza su posición dentro del segmento de gestores de archivos comprimidos libres, combinando una interfaz más ordenada, ajustes de rendimiento y especial atención a la seguridad y compatibilidad. Sin introducir cambios extremos, la herramienta se adapta mejor a las necesidades actuales de usuarios que necesitan comprimir, cifrar e intercambiar grandes volúmenes de datos en su día a día.

WINE 11.6 empieza a revivir el controlador de Android e introduce más de 200 cambios

4 Abril 2026 at 09:18
Por: Pablinux

WINE 11.6

WineHQ ha lanzado una nueva versión de desarrollo de su software para ejecutar aplicaciones de Windows en otros sistemas operativos, siendo Linux el más beneficiado. Lo que nos ha entregado es WINE 11.6, y ha llegado, dos semanas tras la versión anterior, en un momento en el que muchas personas están de vacaciones por todo el mundo. No se ha notado demasiado en cantidad de bugs corregidos y cambios totales, pero sí en una lista de destacados no demasiado llamativa.

Esa lista de destacados recoge comienzos de revivir el controlador de Android (esto sí es más destacado), heurísticas de orden de carga de DLL para admitir mejor los mods de juegos y más correcciones de compatibilidad con VBScript, a lo que se le une el habitual punto de varias correcciones de errores. En número, han corregido 28 bugs, los de la siguiente lista, y realizado un total de 261 cambios.

Bugs corregidos en WINE 11.6

  • Error en findfirst/findnext.
  • El Bloc de notas de Win3.1 se bloquea al abrir un archivo grande.
  • Homesite+ (v5.5): el botón de opción en el cuadro de diálogo Buscar no se establece correctamente al usar el atajo de teclado (Alt+U).
  • StarOffice51 se bloquea al abrir un archivo.
  • Wine bloquea algunos programas si se compila con soporte AVX.
  • La configuración de aplicaciones .NET nunca se guarda.
  • El instalador de Google Earth se muestra mayormente en negro.
  • DigiCertUtil muestra un tamaño de ventana incorrecto.
  • Falta chakra.dll para ejecutar Minecraft Windows 10 Edition.
  • El juego NSFW «Creature reaction inside the ship! 1.5» detiene los vídeos tras repetirse varias veces.
  • El instalador de PDFSam muestra una lista de idiomas vacía.
  • Varias aplicaciones no se ejecutan en Wine 10.3 porque detectan erróneamente un depurador en ejecución (DVDFab, actualizador de DCS World).
  • HWiNFO 8.24 no funciona a menos que winecfg esté configurado como Windows 7.
  • fw_manager_IsPortAllowed no está implementado.
  • Treeview con TVS_CHECKBOXES recorre todos los estados de imagen con índice distinto de cero.
  • pdf-xchange editor v10.8.4.409 se bloquea al iniciar.
  • Falta WINHTTP_OPTION_SERVER_CERT_CHAIN_CONTEXT.
  • El commit 20b34866 rompe la lista de servidores multijugador en línea de Mount & Blade: Warband.
  • El emulador Neko Project ya no funciona con frecuencia de muestreo de 96 kHz (Gentoo Linux).
  • Buhl Tax 2026 muestra una vista previa en blanco y se bloquea al crear la geometría.
  • Las DLL de ICU provocan que algunos juegos se bloqueen (Cyberpunk 2077).
  • DOAXVV (versión DMM) no inicia debido a un error de red.
  • Faltan funciones de interoperabilidad D3D11 necesarias para navegadores basados en Gecko.
  • VICE: la versión GTK de x64sc.exe se bloquea al iniciar.
  • printf no admite el especificador %Z.
  • Regresión introducida por el soporte de descompresión en winhttp.
  • EIZO ColorNavigator 6 se bloquea debido a la función no implementada mscms.dll.WcsGetCalibrationManagementState.
  • Regresión en 11.5: la tienda del menú dentro del juego Diablo IV ya no es accesible.

Ya disponible

WINE 11.6 ya se puede descargar desde el botón que tenéis debajo de estas líneas. En su página de descargas hay también información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos Linux y otros como macOS e incluso Android.

Dentro de dos semanas, si se sigue con el calendario habitual y nada nos hace pensar que no será así, llegará WINE 11.7, también con decenas de cambios para preparar el WINE 12.0 que llegará, todo atendiendo a lanzamientos pasados, a principios de 2027. El ritmo seguirá así hasta finales de año, cuando se aumentará la frecuencia de lanzamientos a Release Candidate por semana, luego estable (WINE 12) y luego ya se comenzará el desarrollo de WINE 13.0.

PairDrop: envía archivos entre dispositivos de la misma red, disponible en web y aplicaciones móvil

27 Marzo 2026 at 20:26
Por: Pablinux

PairDrop

Compartir archivos entre tus dispositivos sin líos, sin cables y sin instalaciones se ha vuelto casi una necesidad del día a día. PairDrop aparece precisamente para cubrir ese hueco, ofreciendo una forma sencilla y segura de pasar fotos, documentos, vídeos o enlaces de un móvil a un ordenador, de una tablet a otro móvil o entre ordenadores, sin importar el sistema operativo.

Lejos de ser “otra app más”, PairDrop funciona directamente desde el navegador y apuesta por la privacidad, el cifrado y el código abierto. Además, cuenta con opciones avanzadas como emparejamiento remoto, salas temporales y aplicación para Android, lo que lo convierte en una herramienta muy completa tanto para uso personal como profesional.

¿Qué es PairDrop y cómo funciona realmente?

PairDrop es un servicio web y de código abierto pensado para compartir archivos de forma inalámbrica entre dispositivos cercanos o remotos, sin necesidad de registrarse, crear cuentas ni instalar programas pesados, similar a WebWormhole. Basta con abrir la página en los dispositivos que quieras conectar y empezar a enviar.

Su funcionamiento se basa en una conexión directa entre los dispositivos (peer-to-peer), similar en concepto a AirDrop de Apple, pero con la ventaja de ser multiplataforma: se puede usar en Android, iOS, Windows, macOS, Linux e incluso desde un navegador en una Smart TV, siempre que tenga un navegador moderno.

En escenarios donde los dispositivos están en la misma red local (por ejemplo, en casa con el mismo Wi-Fi), PairDrop establece un canal directo dentro de esa red, lo que hace que la transferencia sea rápida y eficiente. Cuando los dispositivos no comparten red, entra en juego un servidor TURN que actúa como puente, pero los datos siguen protegidos mediante cifrado de extremo a extremo.

Todo el proceso se realiza a través del navegador: no se almacena tu contenido en servidores externos y la plataforma no necesita guardar tus archivos para que lleguen a destino. Es un sistema descentralizado orientado a mantener tu privacidad y evitar la dependencia de almacenamiento en la nube.

Cómo usar PairDrop en red local paso a paso

El uso más típico de PairDrop es la transferencia local de archivos entre dispositivos que comparten la misma red Wi-Fi o Ethernet. Es ideal, por ejemplo, para mandar fotos del móvil al PC de casa o para pasar documentos entre dos ordenadores conectados al mismo router.

  1. Abre el navegador en ambos dispositivos y entra en pairdrop.net (o haz clic aquí). No tienes que crear cuenta ni modificar ajustes complicados.
  2. Una vez se carga la página, PairDrop detecta automáticamente los dispositivos conectados a la misma red. Verás representaciones de cada dispositivo en la interfaz.
  3. En el dispositivo desde el que quieres enviar, selecciona el icono o nombre del dispositivo de destino. Esto indica a qué equipo vas a mandar los archivos.
  4. Elige el archivo o archivos que quieras transferir (documentos, fotos, vídeos, etc.). Puedes arrastrarlos a la ventana o usar el selector de archivos del navegador y luego confirma el envío.
  5. En el dispositivo receptor aparece una notificación solicitando aceptar o rechazar la transferencia. Al aceptar, comenzará la descarga del archivo directamente.

En todo este proceso no es necesario instalar programas, ni plugins, ni extensiones obligatorias, a diferencia de herramientas como LAN Share. Con tener un navegador moderno (Chrome, Firefox, Edge, Safari, etc.) es suficiente para que funcione.

Transferencia remota: usar PairDrop entre redes diferentes

Además de las transferencias en la misma red, PairDrop permite enviar archivos entre dispositivos que están en diferentes redes, por ejemplo entre tu casa y la oficina, o entre dos ciudades distintas. Esta función convierte a PairDrop en una alternativa muy práctica a los servicios de nube para intercambios puntuales.

Para lograrlo, la plataforma utiliza un sistema de emparejamiento mediante códigos o códigos QR. Una vez que los dispositivos se han emparejado, se reconocen entre sí incluso si ya no comparten red local. Existen alternativas centradas en conexiones seguras para remoto como SendWorm que siguen la misma filosofía.

Emparejamiento con código numérico o código QR

Cuando quieras conectar dos dispositivos que no están en la misma red, puedes usar un código de 6 dígitos o un código QR generado por PairDrop. De esta forma, los dispositivos se enlazan de manera segura y privada.

  • En uno de los dispositivos, accede a la opción de emparejar y genera un código de emparejamiento de seis cifras o un código QR.
  • En el otro dispositivo, introduce ese código o escanea el código QR mostrado en la pantalla. Así se establece la relación de confianza entre ellos.
  • Una vez vinculados, los dos dispositivos se reconocerán automáticamente aunque estén en redes diferentes, siempre y cuando abras PairDrop en cada uno.

Este sistema es muy útil si sueles mandar archivos con frecuencia entre los mismos dispositivos remotos, ya que no tienes que repetir el proceso de emparejamiento cada vez.

Conexión a través de servidor TURN

Cuando cada dispositivo está detrás de un router distinto (por ejemplo, uno en casa y otro detrás del router de la oficina), PairDrop recurre a un servidor TURN como puente de comunicación. Este servidor ayuda a atravesar NATs y cortafuegos para que la conexión sea posible.

Aun así, los datos que mandas van cifrados de extremo a extremo, de manera que el servidor TURN no puede acceder al contenido de los archivos.

Persistencia del emparejamiento

Una vez que emparejas dos dispositivos, la relación de emparejamiento se mantiene incluso si cierras el navegador o apagas el dispositivo. Cuando vuelvas a abrir PairDrop en ambos, se reconocerán de nuevo sin que tengas que repetir todo el proceso.

Esto se traduce en un flujo de trabajo mucho más cómodo, sobre todo si usas PairDrop con los mismos dispositivos de forma recurrente, como tu portátil y el ordenador del trabajo o el móvil de empresa.

Pasos para usar PairDrop en remoto

  1. Abre pairdrop.net en ambos dispositivos, aunque estén en redes o ciudades distintas.
  2. En uno de ellos, genera el código de emparejamiento o el código QR. En el otro, introdúcelo o escanéalo.
  3. Una vez emparejados, selecciona el dispositivo receptor en la interfaz y envía los archivos igual que si estuvieras en la misma red.
  4. El receptor verá una notificación y podrá aceptar o rechazar la transferencia con un clic o un toque.

Funciones avanzadas y aplicación de PairDrop para Android

Más allá del uso básico, PairDrop incluye una serie de funcionalidades extra que mejoran bastante la experiencia de uso y lo convierten en una herramienta potente para el día a día.

  • Envío múltiple de archivos: no estás limitado a un archivo cada vez. PairDrop permite seleccionar varios archivos en bloque y enviarlos todos de una sola vez, lo que es ideal para pasar colecciones de fotos o grupos de documentos.
  • Salas públicas temporales: puedes crear salas de intercambio efímeras para compartir archivos con otras personas que están lejos. Se genera un código o enlace que puedes pasar a tus contactos, y mientras la sala esté activa podréis intercambiar archivos sin necesidad de estar emparejados de forma permanente.
  • Aplicación Android: existe una app para Android que puedes descargar desde Google Play Store. Esta aplicación permite que envíes archivos directamente desde el menú “Compartir” del sistema y que recibas archivos de forma más rápida y cómoda que usando solo el navegador.

Estas funciones adicionales hacen que PairDrop no se quede en una simple página web para “salir del paso”, sino en una solución con la que puedes trabajar día tras día y adaptarla a cómo tú sueles compartir archivos.

PairDrop frente a otras formas de enviar archivos

A la hora de intercambiar archivos entre dispositivos, hay muchas alternativas: AirDrop de Apple, aplicaciones específicas de envío local, Bluetooth, correo electrónico… PairDrop se sitúa en un punto intermedio muy interesante en cuanto a simplicidad, compatibilidad y privacidad.

Característica PairDrop AirDrop Apps de envío local Bluetooth / Email
Compatibilidad Multiplataforma (todos los sistemas) Solo ecosistema Apple Depende de la app, como Warpinator, pero suelen cubrir varias plataformas En general, disponibles en casi todos los dispositivos
Instalación No requiere instalación, funciona en el navegador Integrado en dispositivos Apple Requieren instalar aplicación en cada dispositivo Bluetooth viene integrado, el email requiere app de correo
Seguridad Cifrado de extremo a extremo Cifrado incorporado Suelen usar cifrado, pero depende del proveedor Seguridad variable, a menudo más débil
Privacidad Sin almacenamiento en servidores de terceros, código abierto Solución propietaria de Apple En muchas apps el código no es abierto Riesgos de privacidad (intermediarios, reenvíos, filtraciones)
Facilidad de uso Muy sencillo e intuitivo Muy cómodo, pero limitado a Apple Normalmente fáciles, pero cada app tiene su interfaz Bluetooth suele ser lento; el email implica adjuntos y límites

En resumen, PairDrop destaca porque no te obliga a casarte con una marca o un ecosistema concreto, no necesita instalación, cuida la privacidad y mantiene una interfaz muy simple. Para muchos casos de uso, termina sustituyendo al clásico “te lo mando por correo” o al ritual de encender el Bluetooth y esperar.

PairDrop para pasar fotos y lotes de archivos del móvil al PC o Mac

Uno de los usos estrella de PairDrop es el envío masivo de fotos y otros archivos desde el smartphone o la tablet al ordenador. Si haces muchas fotos con el móvil y luego quieres editarlas en el PC o guardarlas en un disco externo, esta herramienta viene como anillo al dedo.

Gracias a que funciona desde el navegador, puedes seleccionar carpetas enteras o grupos grandes de imágenes y mandarlos en un solo envío, sin pelearte con cables USB ni depender de soluciones de nube que luego tienes que vaciar.

La conexión entre dispositivos se realiza de forma directa (en red local) o a través de servidor TURN cifrado (si estás en remoto), lo que permite que las transferencias sean bastante rápidas y se mantenga la calidad original de las fotos. No hay compresión forzada como ocurre en algunas apps de mensajería.

Ya estés en casa, en la oficina o viajando, PairDrop ofrece una manera muy cómoda de ir volcando tus fotos y documentos al equipo que uses como “central”. Solo necesitas conexión a una red Wi-Fi o de datos razonablemente estable y un navegador actualizado.

Límites de tamaño de archivo y posibles problemas de transferencia

PairDrop no fija un límite muy estricto de tamaño de archivo, lo que permite enviar desde ficheros pequeños hasta archivos de varios cientos de megabytes e incluso varios gigabytes, dependiendo de la calidad de la conexión y de la estabilidad de la red local o de Internet, aunque para envíos ocasionales de grandes ficheros servicios como SwissTransfer son una alternativa.

Aun así, como se trata de un sistema de transferencia peer-to-peer, el rendimiento real depende bastante de las condiciones de la red en cada momento. Hay ciertos escenarios en los que puedes notar problemas.

Inconvenientes habituales al usar PairDrop

  • Conexiones lentas o inestables: si tu Wi-Fi va justo de cobertura, la red está saturada o usas datos móviles con mala señal, es posible que las transferencias tarden más de lo esperado o incluso se interrumpan antes de terminar.
  • Dispositivos en redes distintas: cuando el tráfico tiene que pasar por un servidor TURN debido a que cada dispositivo está detrás de un router diferente, se puede añadir algo de latencia y la velocidad puede ser menor, especialmente con archivos grandes.
  • Navegadores o apps desactualizados: si usas versiones antiguas del navegador o de la app Android, puede que surjan fallos de compatibilidad, errores al seleccionar archivos o cortes durante la transferencia.

Consejos para evitar o minimizar estos problemas

  • Siempre que puedas, conecta los dispositivos a una red Wi-Fi estable y relativamente rápida. Si estás en casa, intenta estar cerca del router o usar la banda de 5 GHz si está disponible.
  • Para envíos pesados entre lugares distantes, valora usar conexiones cableadas (Ethernet) en los ordenadores o asegurarte de que la conexión de fibra o banda ancha tiene suficiente ancho de banda.
  • Mantén el navegador y la aplicación de PairDrop en Android siempre actualizados. Las nuevas versiones suelen mejorar compatibilidad, rendimiento y seguridad.
  • Si una transferencia se corta, reinicia el proceso de envío. PairDrop está pensado para que iniciar un nuevo intento sea rápido y sin pasos intermedios pesados.

Con una red medianamente decente y dispositivos al día, PairDrop sirve tanto para envíos rápidos y ligeros como para pasar archivos voluminosos sin grandes complicaciones.

Privacidad, seguridad y filosofía de PairDrop

Un punto clave de PairDrop es que ha sido diseñado con la privacidad del usuario como prioridad. No depende de servidores externos que almacenen archivos, y el código es abierto, lo que permite auditar su funcionamiento y detectar posibles problemas de seguridad; algunas alternativas centradas en privacidad como OnionShare siguen una filosofía similar.

Las transferencias están protegidas mediante cifrado de extremo a extremo, por lo que ni un servidor intermedio (como el TURN) ni terceros en la red pueden leer el contenido de los archivos que envías. Su papel se reduce a facilitar la conexión, no a inspeccionar los datos.

Al no requerir registro ni creación de cuentas, PairDrop no acumula datos personales sobre los usuarios ni crea historiales de uso vinculados a identidades concretas. Esto lo convierte en una alternativa interesante frente a servicios de nube o plataformas propietarias donde cedes información a cambio de almacenamiento.

La ausencia de anuncios y el diseño ligero de la interfaz hacen que la experiencia sea limpia, rápida y centrada únicamente en compartir archivos. Es una herramienta que da prioridad a la utilidad y al respeto por la información del usuario.

Integraciones, extensiones y aplicaciones de escritorio relacionadas

Algunos proyectos y herramientas de terceros han decidido apoyarse en PairDrop para ofrecer experiencias más completas o integraciones específicas en escritorio y navegador. Aunque no son parte oficial del servicio, pueden resultar útiles en ciertos casos, como proyectos similares tipo Landrop.

Por ejemplo, existen aplicaciones de escritorio para macOS y Windows que permiten ejecutar PairDrop en una ventana dedicada, separada del resto de pestañas del navegador. Esto facilita cambiar rápidamente entre aplicaciones y tener PairDrop siempre accesible sin perderlo en medio de decenas de pestañas.

También hay extensiones de navegador que muestran PairDrop en un popup para poder recibir archivos y textos con más comodidad, e incluso algunos modos de “funcionamiento en segundo plano” pensados para mantener el servicio listo para recibir envíos y mostrar notificaciones.

Conviene tener en cuenta que, en algunos navegadores como Firefox, el envío de archivos desde ventanas emergentes puede fallar por cómo estos navegadores gestionan el selector de ficheros. En esos casos suele ser mejor usar el modo “abrir en nueva ventana” o “abrir en una pestaña separada” dentro de las opciones de la extensión.

En cualquier caso, estas integraciones suelen ser de código abierto y creadas por la comunidad, y no implican que PairDrop almacene más datos ni que cambie su filosofía de privacidad. Siguen apoyándose en la misma infraestructura segura y cifrada.

La combinación de todo lo anterior convierte a PairDrop en una solución muy completa para compartir archivos: fácil, segura, multiplataforma y sin depender de la nube, ideal tanto para pasar rápidamente unas fotos a tu ordenador como para mantener un flujo de trabajo más profesional entre varios dispositivos y ubicaciones.

GE-Proton 10-33 llega con correcciones para la realidad virtual fuera de Steam

20 Marzo 2026 at 09:17
Por: Pablinux

GE-Proton 10-33

GE-Proton 10-33 ha llegado para seguir mejorando la experiencia de juegos de Windows en Linux y SteamOS, con un lanzamiento que pone especial atención en entornos fuera de Steam y en tecnologías emergentes como la realidad virtual. Esta versión, fruto del trabajo del conocido desarrollador GloriousEggroll, llega con importantes novedades para quienes utilizan lanzadores alternativos como Heroic Games Launcher o juegos en plataformas como GOG, donde la compatibilidad a veces requiere un empuje adicional más allá de las versiones oficiales de Proton de Valve.

Entre las mejoras más destacadas de GE-Proton 10-33 se encuentra la implementación de correcciones para que los juegos con soporte de realidad virtual funcionen correctamente fuera del ecosistema de Steam, así como avances en la integración de tecnologías como FSR y mejoras en componentes clave del stack de compatibilidad. A continuación, se detallan los cambios más importantes que trae consigo esta versión.

Novedades destacadas de GE-Proton 10-33: correcciones para VR fuera de Steam y más

En el apartado de Proton, se han actualizado múltiples componentes fundamentales: wine bleeding-edge, dxvk, vkd3d-proton, vkd3d, dxvk-nvapi y fex han recibido sus últimas versiones, además de integrarse correcciones de scripts y de steam_helper provenientes del repositorio ascendente. En cuanto a los parches aplicados, la gran novedad es la inclusión de parches wineopenvr que permiten que los juegos con realidad virtual funcionen fuera de Steam, especialmente aquellos de plataformas como GOG (casos como Project Wingman, Overload o Star Citizen), compatibilidad que se ha verificado con un Meta Quest 3 utilizando WiVRn.

También se ha reajustado el conjunto de parches em10/wine-wayland, con mejoras en la corrección de teclas muertas. Otros parches incluyen una solución para la molesta advertencia de EAC en Star Citizen, más mejoras en winepulse de Vyrolian y la incorporación de un nuevo umu.exe que actúa como sustituto de wine start.exe, imitando el comportamiento de steam.exe para facilitar el trabajo de lanzadores de terceros. Por último, la sección de correcciones específicas para juegos (protonfixes) también ha recibido sus correspondientes actualizaciones, asegurando que títulos concretos funcionen sin contratiempos con esta nueva versión.

Cabe recordar para qué se usa esta versión de Proton: básicamente cuando falle el oficial por problemas de soporte de códecs y componentes similares, ya que hay algunos no-libres que Valve no puede añadir a su Proton.

Opera GX llega a Linux con foco en rendimiento y privacidad

19 Marzo 2026 at 12:06
Por: Pablinux

Opera GX en Linux

Después de años sonando sobre todo en entornos de Windows y macOS, Opera GX da el salto definitivo a Linux y se suma así a la lista de navegadores disponibles de forma nativa para los usuarios del sistema del pingüino. El llamado “navegador para gamers” aterriza en el escritorio Linux con la idea de encajar en un perfil de usuario que suele cuidar mucho el rendimiento, la personalización y la privacidad.

La compañía noruega detrás de Opera asegura que la petición de una versión para Linux llevaba tiempo circulando por foros, subreddits y servidores de Discord, tanto por parte de jugadores como de desarrolladores. Con este lanzamiento, GX intenta cubrir ese hueco: un navegador centrado en el juego y el control de recursos, pero alineado con una mentalidad de privacidad fuerte, muy extendida en la comunidad Linux.

Opera GX llega a Linux como navegador para jugadores exigentes

Opera describe GX como su navegador enfocado específicamente al público gamer, con funciones pensadas para no interferir en el rendimiento de los juegos y facilitar la multitarea con servicios muy usados por este perfil. Hasta ahora solo estaba disponible para Windows y macOS, pero desde ahora también se puede usar en las principales distribuciones Linux.

El objetivo es que los usuarios de Linux tengan las mismas capacidades principales que ya disfrutan en otros sistemas: controles avanzados de consumo de recursos, integración con plataformas de streaming y chat, y un amplio abanico de ajustes estéticos para adaptar la interfaz al gusto de cada uno.

Gestión de recursos: limitadores para CPU, RAM y red

Una de las funciones más características de Opera GX es GX Control, un conjunto de herramientas que permite marcar límites al uso de CPU, memoria RAM y ancho de banda por parte del navegador. La idea es que, mientras se juega o se ejecutan tareas pesadas, el navegador no se convierta en un cuello de botella.

Mediante estos limitadores, los usuarios pueden decidir cuántos recursos puede acaparar el navegador. De esta forma se busca que los juegos sigan funcionando de forma fluida, incluso con el navegador abierto en segundo plano con varias pestañas o servicios cargados. Para quienes usan Linux como plataforma principal de juego o desarrollo, esta capacidad de afinado fino encaja con la cultura de control habitual en el ecosistema.

Integración con Twitch y Discord desde la barra lateral

Más allá del rendimiento, Opera GX intenta facilitar el uso de las herramientas más habituales entre jugadores. En la barra lateral se ofrecen integraciones directas con Twitch y Discord, lo que permite seguir retransmisiones en directo y chatear sin tener que estar cambiando de pestaña continuamente.

Esta integración busca que el usuario pueda ver un stream, escribir en un servidor de Discord y seguir navegando sin reorganizar ventanas ni saturar el escritorio. En un entorno como Linux, donde muchos usuarios combinan escritorio, terminal y aplicaciones a la vez, contar con estos accesos directos puede resultar útil para reducir interrupciones.

Personalización estética con GX Mods, temas y efectos

Otro de los pilares del navegador es la personalización visual. Opera GX incluye GX Mods y un sistema de temas, sonidos, shaders y efectos gráficos con los que ajustar el aspecto del navegador a la estética del equipo o del entorno de escritorio.

La compañía apuesta por que cada usuario pueda configurar colores, fondos, animaciones y elementos sonoros para que el navegador encaje con el resto de su setup: desde un escritorio minimalista en GNOME o KDE hasta montajes más llamativos con iluminación RGB, algo muy habitual entre jugadores de PC.

Privacidad, bloqueadores y VPN bajo normativa europea

Más allá del enfoque en el juego, Opera insiste en que GX para Linux mantiene un modelo de privacidad alineado con las regulaciones europeas, incluido el RGPD. La compañía afirma que el navegador no recopila datos como ubicación, historial de navegación, contenido de las páginas, búsquedas ni información introducida en formularios.

El navegador incorpora de serie bloqueo de publicidad, rastreadores y protección frente al cryptojacking, funciones que apuntan directamente a reducir el seguimiento comercial y ciertos tipos de abuso de recursos. A esto se suma una VPN integrada opcional, que Opera asegura que opera con una política de cero registros y que ha sido auditada de forma independiente por Deloitte.

Opera GX se desarrolla en Europa, con equipos situados en Noruega y Polonia, e infraestructuras de datos alojadas en centros europeos, incluyendo instalaciones en Islandia. Este contexto geográfico y regulatorio puede resultar especialmente relevante para usuarios de España y el resto de la UE preocupados por dónde se alojan sus datos y bajo qué leyes se gestionan.

Distribuciones soportadas, formatos de paquete y futuro Flatpak

En su lanzamiento para Linux, Opera GX ofrece soporte oficial para distribuciones basadas en Debian, Ubuntu, Fedora y openSUSE. El navegador se distribuye mediante paquetes .deb y .rpm, lo que cubre buena parte de las distros más extendidas en escritorio.

Además, la compañía ha confirmado que está trabajando en una versión en formato Flatpak, algo que facilitaría aún más la instalación en otros entornos y en tiendas de software que apuestan por este formato universal. Aunque el Flatpak todavía está en desarrollo, la intención es que el navegador pueda llegar a más variantes de Linux sin depender tanto del sistema de paquetes tradicional.

Actualizaciones frecuentes y desarrollo basado en la comunidad

Opera indica que la versión de GX para Linux recibirá actualizaciones semanales, siguiendo un ritmo de desarrollo ágil. La empresa anima a los usuarios a aportar comentarios y reportar errores a través de sus canales de Discord, foros oficiales y el sistema de informes integrado.

Con esta estrategia, el navegador pretende evolucionar de la mano de la comunidad Linux, ajustando funciones y corrigiendo problemas en función de las necesidades reales de jugadores, desarrolladores y usuarios avanzados. En un entorno donde las distribuciones, escritorios y configuraciones pueden variar mucho, este diálogo con la comunidad resulta clave.

Un navegador cerrado con más de 34 millones de usuarios

Aunque llega ahora a Linux, Opera GX se presentó originalmente en 2019 como una variante de Opera pensada para el público gamer. Desde entonces, la compañía asegura que ha pasado de no tener usuarios a superar los 34 millones a nivel mundial, convirtiéndose en uno de los productos que más rápido ha crecido dentro de su catálogo.

Conviene tener presente que, pese a su llegada a Linux, Opera GX sigue siendo un navegador de código cerrado. Para parte de la comunidad del software libre esto puede ser un factor a considerar a la hora de adoptarlo como navegador principal. Otros usuarios, sin embargo, pueden verlo como una herramienta más dentro del ecosistema, especialmente si las funciones de rendimiento, integración con servicios de gaming y privacidad encajan en su forma de trabajar.

Con la llegada de Opera GX a Linux, los usuarios del sistema tienen una opción adicional que combina control de recursos, integración con herramientas de juego y un enfoque explícito en la privacidad conforme a la normativa europea. No deja de ser un navegador propietario que compite en un terreno con alternativas abiertas muy consolidadas, pero amplía el abanico para quienes buscan exprimir el rendimiento durante sus partidas sin renunciar a un alto grado de personalización y a ciertas garantías de protección de datos.

Vivaldi 7.9 revoluciona su navegador permitiéndote auto-ocultar sus componentes para que sólo te centres en la web

19 Marzo 2026 at 10:11
Por: Pablinux

Vivaldi 7.9

Vivaldi 7.9 no deja de sorprendernos. Hace menos de dos meses nos entregaron la v7.8 del navegador, incluyendo la posibilidad de crear mosaicos arrastrando y soltando pestañas, entre otras novedades. Hoy han lanzado Vivaldi 7.9, y han introducido algo que, por lo menos a mí, me recuerda un poco a Zen Browser: una función que permitirá auto-ocultar ciertos elementos para que nuestra navegación sea mucho más inmersiva, tal y como podréis ver en el vídeo de debajo.

Ahora mismo, si pulsamos F11, la pestaña (o pestañas si usamos la vista dividida) se mostrará a pantalla completa, lo mismo que ya vemos en otros navegadores. Pero en Vivaldi 7.9, si pulsamos F11 después de Ctrl (o Comando en macOS), activaremos lo que en inglés se llama «Auto-hide»: ocultará todo y se mostrará si pasamos el cursor por encima.

Vivaldi 7.9 y su Auto-Hide

He de reconocer un par de cosas, siendo la primera que no puedo hablar mucho de cómo funciona porque aún no ha llegado a mi distribución Linux. La segunda es que es algo que yo llevaba tiempo esperando. No tal y como la han implementado, que va más allá de lo que yo quería, pero sí la posibilidad de ocultar la barra de paneles y que apareciera pasando el cursor por encima. Si no estoy equivocado, Vivaldi 7.9 permitirá configurar qué se oculta, y si elegimos sólo la barra de paneles, hará justamente lo que yo estaba esperando.

Pero no voy a mentir: lo que han implementado es aún mejor. No me permitirá hacer aquello que quería hacer sólo con el panel; podré hacerlo también en la barra de URL, pestañas y panel inferior. Ya tengo ganas de usarlo.

ACTUALIZADO: ya lo he probado, en una máquina virtual en la que pruebo EndeavourOS y CachyOS por si Manjaro terminara mal, y creo que no hay marcha atrás. Sencillamente ofrece lo que promete: partes flotantes de la interfaz que sólo aparecerán cuando las invoques, algo que se hará pasando el cursor por los bordes.

Posibles problemas de seguridad

Vivaldi Technologies nos avisa de que ocultar los elementos puede ser peligroso. Al no ver la barra de URL, un usuario malintencionado podría poner un enlace falso, y no tener la barra a la vista evitaría ver el aviso. Es algo que merece la pena tener en cuenta.

Nueva manera de abrir los enlaces en Vivaldi 7.9

Vivaldi 7.9 añadirá otra manera para abrir los enlaces. La idea es que no perdamos el hilo de lo que estábamos haciendo. Y es que, cuando abrimos un enlace y no está configurado para que se abra en segundo plano, de una página iremos a otra. Si estamos intentando averiguar algo de un tema en concreto, es posible que terminemos perdiendo el enlace original. Siempre podemos mirar en el historial, pero es más engorroso.

En esta versión se ha añadido la opción «Abrir enlace como pestaña secundaria», lo que abrirá el enlace al lado de la pestaña actual. Una vez elegida esta opción, cualquier enlace adicional en el que se haga clic en la pestaña original se seguirá cargando en la pestaña secundaria.

Mail ahora se abre en su propio compositor

Vivaldi Mail también llega con cambios importantes. Ahora se puede abrir el editor en una ventana separada, lo que nos da mayor control y flexibilidad. Por si esto no fuera suficiente, ahora es más fácil cambiar entre texto enriquecido y texto sin formato, sólo pulsando un botón.

Podéis lee estas novedades en el enlace que hemos proporcionado al principio de este artículo, y la lista completa de cambios en este otro enlace.

Moonforge Linux: nuevo framework abierto para dispositivos embebidos

13 Marzo 2026 at 10:14
Por: Pablinux

Moonforge

Moonforge Linux se ha convertido en uno de esos nombres que empiezan a sonar cada vez más cuando se habla de dispositivos embebidos y sistemas Linux a medida. No estamos ante “otra distro más” para instalar en un portátil, sino ante un marco de trabajo muy pensado para fabricantes, equipos de ingeniería y proyectos que necesitan un sistema operativo robusto, actualizable y fácil de mantener sin volverse locos con la integración.

A grandes rasgos, podríamos decir que Moonforge es un framework de sistema operativo basado en Linux que se apoya en los proyectos Yocto y OpenEmbedded para facilitar la creación de imágenes de sistema inmutables, seguras y listas para producción. Detrás está Igalia, una conocida empresa de consultoría en software libre con sede en España, lo que ya da una pista clara: el objetivo no es sacar una distro genérica, sino ofrecer una base sólida, completamente abierta y enfocada a productos embebidos y dispositivos comerciales.

¿Qué es exactamente Moonforge Linux?

Moonforge Linux se presenta como un entorno completo para construir sistemas operativos Linux personalizados para dispositivos. No se limita a proporcionar un conjunto de paquetes, sino que ofrece una colección organizada de capas (layers) de Yocto y archivos de configuración listos para usar, de forma que el proceso de generar imágenes de sistema quede mucho más guiado y menos artesanal.

En lugar de que cada empresa o equipo de desarrollo tenga que montarse su propia infraestructura desde cero, Moonforge propone una especie de “caja de herramientas curada”, donde ya se han seleccionado y preparado las capas necesarias para cubrir los casos de uso más habituales en el mundo embebido: soporte de hardware, actualizaciones, contenedores, seguridad, etc. Esto reduce los errores de integración y acorta notablemente los tiempos de arranque de un proyecto.

Base tecnológica: Yocto y OpenEmbedded

Bajo el capó, Moonforge se apoya en dos pilares muy conocidos en el ecosistema embebido: Yocto Project y OpenEmbedded. Yocto es un proyecto de referencia para crear distribuciones Linux personalizadas, usado por gran cantidad de fabricantes y proyectos industriales. OpenEmbedded, por su parte, proporciona el sistema de construcción y el conjunto de recetas que hacen posible generar imágenes muy ajustadas a las necesidades de cada dispositivo.

Trabajar directamente con Yocto y OpenEmbedded ofrece una flexibilidad enorme, pero también puede ser complicado: es fácil perderse entre capas, recetas, configuraciones y particularidades de cada hardware. Moonforge entra en juego precisamente ahí, ofreciendo una selección curada de capas y configuraciones listas para ser reutilizadas, evitando gran parte del dolor inicial de levantar un entorno Yocto “desde cero”.

El resultado es que los equipos pueden aprovechar toda la potencia del ecosistema Yocto y OpenEmbedded sin necesitar desde el primer día un conocimiento ultra profundo de cada uno de sus componentes. Moonforge actúa como un atajo bien diseñado: no elimina la posibilidad de personalizar, pero sí proporciona una base estándar y mantenible.

Un framework pensado para dispositivos embebidos

El foco de Moonforge está situado de forma muy clara en el desarrollo de Linux embebido para productos y dispositivos. Hablamos de routers, gateways IoT, sistemas industriales, paneles de control, dispositivos multimedia, equipos especializados y, en general, cualquier aparato que necesite un sistema operativo Linux específico y robusto.

En ese tipo de proyectos, los requisitos suelen ser muy distintos a los de un ordenador convencional: se busca un sistema más pequeño, seguro, reproducible y fácilmente actualizable, con componentes muy concretos y sin todo el “peso” de un escritorio tradicional. Moonforge articula sus capas precisamente alrededor de esas necesidades, permitiendo definir una base de sistema enfocada al uso industrial o de producto final.

Esto se traduce en que muchas de las decisiones de diseño del framework están orientadas a la fiabilidad y al mantenimiento a largo plazo: construcción reproducible, imágenes inmutables, mecanismos de actualización robustos y un enfoque en la seguridad desde el propio diseño de la plataforma.

Objetivo principal: facilitar la vida a los desarrolladores

La meta declarada de Igalia con Moonforge es ofrecer la mejor experiencia posible para los equipos que construyen productos embebidos. No se trata solo de que funcione, sino de que el flujo de trabajo diario sea razonable y no obligue al equipo a pelear cada día con la infraestructura base del sistema operativo.

Para lograrlo, Moonforge asume por sí mismo gran parte de las tareas más complejas relacionadas con el sistema, dejando que los desarrolladores se centren donde realmente aportan valor: la lógica del dispositivo, las aplicaciones y los servicios que lo diferencian frente a la competencia. Entre esos aspectos “difíciles” que Moonforge intenta absorver están la integración de componentes, la seguridad, las actualizaciones y la infraestructura necesaria para construir y desplegar nuevas versiones.

Al contar con un marco de trabajo predefinido, los equipos pueden estandarizar procesos y evitar el clásico escenario donde cada desarrollador monta su propia variante del entorno, con pequeñas diferencias que después generan errores difíciles de reproducir. Moonforge aporta una base común y coherente para todo el equipo, lo que a medio plazo se traduce en menos sorpresas y en tiempos de desarrollo más predecibles.

Imágenes inmutables y fácil mantenimiento

Uno de los conceptos clave en Moonforge es la creación de imágenes de sistema inmutables. Esto significa que el sistema operativo que se ejecuta en el dispositivo está diseñado para no modificarse en caliente de forma arbitraria, sino que se actualiza mediante despliegues controlados de nuevas imágenes o capas bien definidas.

Este enfoque reduce mucho el riesgo de que un dispositivo acabe en un estado “frankenstein” después de muchas actualizaciones parciales o cambios manuales. En su lugar, Moonforge promueve la idea de generar nuevas imágenes consistentes, probadas y reproducibles, que se pueden desplegar a los dispositivos con más seguridad, evitando divergencias entre unidades.

El resultado práctico es que el mantenimiento de largo recorrido se simplifica: en vez de estar parcheando continuamente, los equipos pueden trabajar con ciclos de construcción y prueba más ordenados, generando versiones del sistema base que se puedan auditar y validar con facilidad antes de llegar al cliente final.

Moonforge como plataforma de actualización y seguridad

Otro de los frentes donde Moonforge pone especial atención es en el proceso de actualización y la gestión de la seguridad. En entornos de dispositivos conectados, olvidarse de las actualizaciones es inviable: hay vulnerabilidades, cambios en dependencias y necesidades de nuevas funcionalidades que exigen un flujo periódico de releases.

Moonforge incorpora capas y configuraciones pensadas para que ese ciclo esté integrado desde el principio. Entre ellas destaca el uso de tecnologías que permiten actualizaciones robustas y atómicas, donde el dispositivo puede pasar de una versión a otra de forma controlada, pudiendo incluso volver atrás si algo falla durante el proceso.

En la parte de seguridad, el framework está diseñado para que resulte más sencillo aplicar buenas prácticas desde el propio sistema operativo: configuraciones por defecto más restrictivas, paquetes seleccionados con cuidado y una infraestructura que facilite la corrección rápida de fallos detectados a nivel de sistema. Todo ello contribuye a reducir la superficie de ataque y a que los equipos de desarrollo tengan más control sobre lo que se ejecuta realmente en los dispositivos.

Capas (layers) disponibles en Moonforge

Una pieza central del concepto Moonforge es su conjunto de capas preparadas para construir el sistema base. Cada layer se concibe alrededor de una funcionalidad concreta o de una familia de hardware, de forma que los proyectos puedan combinar solo aquello que necesitan, sin arrastrar componentes innecesarios.

Igalia mantiene una lista de capas soportadas para proyectos Moonforge, pensadas para distintos escenarios. Estas capas no son simples colecciones de recetas, sino elementos integrados dentro de la filosofía del framework, con una selección de opciones y ajustes pensados para funcionar bien juntos y facilitar el diseño de un sistema operativo embebido de calidad.

Al contar con un catálogo conocido de layers compatibles, los equipos ganan en previsibilidad: saben que cada capa se ha probado en combinación con el resto, que está pensada para integrarse en el flujo Moonforge y que va a reducir el trabajo manual de integración y pruebas que normalmente exige Yocto cuando se montan las cosas pieza a pieza.

Capas orientadas a funcionalidades específicas

Cada layer de Moonforge está organizada alrededor de una característica concreta del sistema. Por ejemplo, hay capas dedicadas a incorporar soporte de Docker y contenedores, lo que resulta especialmente interesante cuando se quieren desplegar servicios o aplicaciones aisladas dentro del dispositivo sin mezclarlo todo en el sistema base.

También existen capas enfocadas en la gestión de actualizaciones mediante RAUC, una tecnología muy popular en el mundo embebido para implementar actualizaciones seguras y confiables de firmware y sistema. Estas capas integran la configuración y los componentes necesarios para que el dispositivo pueda recibir nuevas imágenes y aplicarlas siguiendo flujos bien establecidos.

La idea de separar las funcionalidades en capas diferenciadas permite que cada proyecto escoja solo aquello que necesita: un dispositivo industrial que requiere actualizaciones OTA robustas puede tirar de los layers de RAUC, mientras que un equipo que busca aislar servicios con contenedores se apoyará más en las capas relacionadas con Docker y la ejecución de contenedores. Esa modularidad es una de las claves de la flexibilidad de Moonforge.

Capas para soportar clases de hardware (por ejemplo, Raspberry Pi)

Moonforge no se limita a funcionalidades de software; también ofrece capas orientadas a añadir soporte para categorías de hardware concretas. Un ejemplo muy destacado es el soporte para la familia Raspberry Pi, que es uno de los objetivos habituales en proyectos de prototipado y también en algunos productos finales y otras placas como Arduino Uno Q.

Estas capas específicas incluyen las recetas, ajustes de kernel, configuración de arranque y demás elementos necesarios para que el sistema se ejecute correctamente en un tipo de placa o plataforma. Dicho de otra forma, reducen mucho la fricción de arrancar un proyecto orientado a un hardware concreto, porque ya traen buena parte del trabajo de adaptación y soporte integrado.

En la práctica, esto significa que un equipo puede empezar un proyecto Moonforge centrado en una clase de hardware, como Raspberry Pi, combinando esas capas con las destinadas a actualizaciones, contenedores u otras funcionalidades, y tener un sistema bastante completo en menos tiempo que si tuviera que reunir y ajustar manualmente capas genéricas de Yocto.

Una distribución Linux pensada para producción

Aunque Moonforge se apoya en la tecnología habitual de Yocto y OpenEmbedded, su enfoque es claramente el de una distribución preparada para entornos de producción. No es una demo, no es una distro de escritorio: está orientada a servir como base estable para dispositivos que van a estar desplegados durante años, a menudo en escenarios críticos.

Al ser completamente de código abierto, las empresas pueden auditar, modificar y adaptar el framework a sus necesidades, sin depender de software privativo opaco. Esto encaja muy bien con organizaciones que valoran la transparencia y la independencia tecnológica, especialmente en sectores donde la seguridad y el cumplimiento normativo son importantes.

Igalia, como empresa de consultoría especializada en software libre, aporta además experiencia en la integración de sistemas y en la colaboración con comunidades upstream, lo que ayuda a que Moonforge se mantenga alineado con la evolución de Yocto, OpenEmbedded y el ecosistema de Linux embebido en general.

Experiencia de desarrollo y trabajo en equipo con Moonforge Linux

Más allá de los aspectos puramente técnicos, Moonforge también cambia la forma en que los equipos se organizan para desarrollar el sistema base de sus productos. Al proporcionar un marco común, se facilita que todos los miembros del equipo trabajen dentro de una misma estructura de capas, recetas y configuraciones, evitando la proliferación de variantes incompatibles.

Esto tiene un impacto directo en la calidad del software y en la velocidad con la que se pueden iterar nuevas versiones. Con Moonforge, se vuelve más fácil establecer flujos de integración continua y entrega continua (CI/CD) específicos para el sistema operativo del dispositivo, integrando la construcción de imágenes, los tests y el despliegue en un pipeline coherente.

Además, al estar pensada como una plataforma para productos a largo plazo, muchos de los problemas que suelen aparecer cuando un proyecto madura (migraciones, compatibilidad, ampliación del ciclo de vida) se abordan desde el inicio con una estructura que prioriza la mantenibilidad y la coherencia a lo largo del tiempo.

En definitiva, Moonforge Linux se posiciona como un marco de trabajo muy interesante para quienes necesitan construir y mantener sistemas operativos Linux embebidos con garantías de producción, apoyándose en Yocto y OpenEmbedded pero añadiendo una capa de orden, capas curadas y herramientas que hacen la vida mucho más sencilla a los equipos de desarrollo, tanto en la fase inicial del proyecto como en todo el ciclo de vida del producto.

Fastfetch 2.60 llega con soporte para paquetes Moss y detección del editor Zed

9 Marzo 2026 at 10:58
Por: Pablinux

Fastfetch 2.60

La popular herramienta de información del sistema para terminal, Fastfetch, ha lanzado su versión 2.60, consolidándose como una opción aún más completa y versátil para los usuarios de Linux y otros sistemas operativos. Esta nueva actualización no solo introduce características muy solicitadas, como el soporte para el novedoso sistema de paquetes Moss de AerynOS, sino que también amplía su capacidad para detectar aplicaciones populares como el editor Zed, mejorando la precisión y el detalle de la información mostrada.

Además de estas incorporaciones, el equipo detrás de Fastfetch ha dedicado esfuerzos a perfeccionar la detección de gestores de ventanas en múltiples plataformas y a pulir la experiencia general con importantes correcciones de errores y optimizaciones. El resultado es una herramienta de diagnóstico más fiable y rápida, que sigue siendo la favorita de quienes buscan una forma elegante y eficaz de conocer el estado de su equipo directamente desde la línea de comandos.

Fastfetch 2.60: Novedades, correcciones y nuevos logos

La versión 2.60 de Fastfetch llega cargada de mejoras que abarcan desde nuevas funcionalidades hasta una mayor estabilidad. A continuación, detallamos los cambios más destacados:

  • Soporte para nuevos sistemas y aplicaciones: El hito principal es la adición de detección para paquetes Moss, el gestor de paquetes de AerynOS (antes conocido como Serpent OS). En el ámbito de las aplicaciones, ahora es capaz de identificar la instalación del editor de código Zed y mostrar su versión correctamente.
  • Personalización mejorada: Se ha añadido una nueva variable {cwd} para el formato del título personalizado, lo que permite a Fastfetch mostrar el directorio de trabajo actual en su salida, ofreciendo un contexto adicional muy útil.
  • Detección de gestores de ventanas más amplia: La detección de gestores de ventanas (WM) se ha expandido significativamente:
    • En Windows, ahora reconoce Komorebi, FancyWM y GlazeWM.
    • En macOS, se ha mejorado para obtener información de la versión de los plugins del gestor de ventanas.
    • En Linux, la detección en entornos LXQt es ahora más eficiente, y en OpenBSD se ha añadido soporte para recuperar la ruta del ejecutable.
  • Corrección de errores y mejoras de estabilidad: Esta versión soluciona varios problemas importantes, como un posible fallo de segmentación, el parseo correcto de sensores de temperatura, y la notificación precisa de dispositivos de teclado en Linux. Además, se han corregido múltiples fugas de memoria relacionadas con la gestión de conexiones DBus y el ciclo de vida de EGL en OpenGL, y se ha ajustado la detección de la versión del gestor Niri en Fedora.
  • Actualización de la galería de logos: La colección de logos de distribuciones siempre crece. En esta ocasión se han añadido logos para RengeOS y Emmabuntüs, y se han actualizado los de Artix Linux y Linux Mint para mantener la estética al día.

Ya disponible

Con todas estas adiciones y mejoras, Fastfetch 2.60 se presenta como una actualización sólida que refuerza su posición como una de las herramientas de información del sistema más completas y activamente mantenidas en el ecosistema de código abierto.

D7VK 1.4 amplía la compatibilidad de juegos Direct3D 5, 6 y 7 sobre Vulkan, corrigiendo errores gráficos clave como la color key transparency

26 Febrero 2026 at 10:29
Por: Pablinux

D7VK 1.4

Si juegas en Linux y te va la arqueología de los videojuegos, el nombre D7VK 1.4 seguramente te empiece a sonar cada vez más. Esta pequeña gran capa de traducción se ha convertido en una pieza clave para disfrutar de títulos clásicos basados en Direct3D 5, 6 y 7 a través de Vulkan, normalmente usando Wine o Proton como base. Además, llega en un contexto en el que DXVK también fue evolucionando en su propia versión 1.4, reforzando todo el ecosistema de traducción DirectX → Vulkan.

En las siguientes líneas vamos a repasar las novedades más importantes de D7VK 1.4, cómo encaja dentro del ecosistema DXVK/Wine, qué aporta a nivel de compatibilidad y rendimiento con juegos antiguos, qué limitaciones tiene y cómo puedes empezar a usarlo en tu sistema Linux (e incluso en Windows, aunque sea un uso secundario). También veremos de pasada las claves de DXVK 1.4, porque muchas ideas y conceptos son compartidos y se complementan.

¿Qué es exactamente D7VK y qué problema resuelve?

D7VK es una capa de traducción basada en Vulkan pensada para ejecutar aplicaciones y juegos 3D antiguos que utilizan Direct3D 7, 6 y 5 sobre Linux mediante Wine. En lugar de implementar desde cero todo el stack de Direct3D y DirectDraw, D7VK se apoya en el backend de D3D9 de DXVK y en la implementación de DDraw de Wine (o incluso en la nativa de Windows) para actuar como un proxy minimalista entre ambos mundos.

De forma simplificada, podríamos decir que D7VK hace de “intérprete” entre los viejos juegos Direct3D 5/6/7 y DXVK, que a su vez traduce todo a Vulkan. De esta forma, muchos títulos clásicos pueden aprovechar las ventajas de Vulkan (menor sobrecarga, mejor uso de la CPU, mejor gestión de recursos) sin que sus desarrolladores tengan que tocar una sola línea de código.

Es importante entender que el objetivo central de D7VK es ofrecer compatibilidad decente para D3D7, añadiendo soporte “experimental” para D3D6 y D3D5, precisamente porque cuanto más atrás se retrocede en la historia de DirectX, más “malditas” se vuelven las APIs y más raras son sus interacciones con DDraw y GDI.

Arquitectura y alcance de D7VK

La arquitectura de D7VK se basa en un enfoque muy pragmático: se apoya en DXVK (sobre todo en el backend de D3D9) y en el DDraw de Wine para construir una capa fina que implemente lo justo y necesario de D3D7/6/5. En lugar de reescribir DirectDraw y todas las APIs anteriores a D3D8, integra lo mínimo indispensable para que los juegos puedan comunicarse correctamente con DXVK.

Esto significa que no se pretende cubrir todos los recovecos más oscuros de DDraw, especialmente en lo referente a aplicaciones que mezclan sin pudor D3D con GDI o con distintas versiones de DirectX. En esos casos, el propio autor de D7VK recomienda sin tapujos tirar de WineD3D, que aunque sea algo menos eficiente en rendimiento, implementa prácticamente todo y gestiona mucho mejor esas interacciones “malditas”.

Al apoyarse en DXVK para D3D9, todas las opciones de configuración de DXVK para D3D9 resultan aplicables a D7VK, incluyendo parámetros como límites de FPS, control del VSync, HUD con estadísticas de rendimiento o ajustes de comportamiento internos. D7VK hereda así buena parte de la madurez y rendimiento que DXVK ha ido ganando a lo largo de los años.

Novedades más destacadas de D7VK 1.4

La versión 1.4 de D7VK introduce una serie de mejoras clave orientadas a la compatibilidad con juegos concretos y a pulir pequeños detalles del comportamiento gráfico. No hay un cambio radical de arquitectura, pero sí un conjunto de avances que, sumados, hacen que bastantes títulos “problemáticos” pasen a ser plenamente jugables.

Soporte de color key transparency

Una de las grandes estrellas de D7VK 1.4 es la implementación del soporte para color key transparency, una técnica muy usada en los inicios de Direct3D como alternativa barata al alpha testing. En lugar de canales alfa, se usaba un color específico para marcar píxeles transparentes, lo que con traducciones incompletas acababa generando bloques de color opacos donde debería haber transparencia.

Gracias al trabajo de la comunidad, especialmente de @CkNoSFeRaTU, ahora D7VK es capaz de manejar correctamente ese tipo de transparencia por color clave. Esto soluciona los artefactos de color sólido que aparecían en títulos como Arx Fatalis, Messiah, Darkstone, Divine Divinity, Mortal Kombat 4 y un buen puñado de juegos más que tiraron de este truco gráfico en su momento.

Mejor interoperabilidad con DDraw y juegos “cabezones”

Otro frente donde se ha avanzado bastante es en la consolidación de la interoperabilidad entre DDraw y las distintas versiones soportadas de D3D. Los antiguos APIs de DirectDraw y Direct3D se entremezclaban de formas muy poco ortodoxas, y muchas veces los juegos hacían cosas que, desde la perspectiva actual, no tienen ningún sentido.

En D7VK 1.4 se ha dedicado bastante trabajo a unificar y robustecer la forma en que se gestionan esas interacciones entre DDraw y D3D7/6/5, lo que se traduce en que juegos como Plants vs Zombies y otros títulos de PopCap de la misma época hayan pasado de ser inestables o injugables a funcionar correctamente.

También gracias a contribuciones de la comunidad se han corregido bugs relacionados con la instanciación de DDraw vía IClassFactory, fallo que impedía el funcionamiento de juegos como Re-Volt y Sea Dogs. Ahora estos títulos entran en la categoría de jugables, lo que amplía aún más la biblioteca de clásicos que pueden ejecutarse sobre D7VK sin dramas.

Mejoras de profundidad, limpieza y correcciones para juegos concretos

Aprovechando pistas aportadas por colaboradores como @Trass3r, en D7VK 1.4 se ha añadido soporte para clears de profundidad iniciados desde DDraw. Esta característica, que puede sonar bastante específica, es clave para que algunos juegos gestionen correctamente su buffer de profundidad y no muestren glitches de z-fighting o elementos mal dibujados.

Además, se ha incorporado un soporte preliminar para la escritura de profundidad de vuelta (depth write-back), por ahora centrado en el formato D16. Esta mejora se ha traducido en la corrección de problemas de oclusión de fuentes de luz en juegos como Star Wars Episode I: Racer, donde antes las luces se comportaban de forma irreal o directamente no se ocultaban cuando correspondía.

El changelog de D7VK 1.4 también recoge la corrección de un cuelgue en el arranque de V-Rally 2 Expert Edition, así como un buen número de fixes de “casos esquina” que podían provocar cierres, congelaciones o comportamientos extraños en títulos antiguos de D3D o DDraw. Entre los beneficiados se mencionan Revenant, Powerslide o Slave Zero, además de un workaround específico para un posible cuelgue al volver al menú principal en GTA 2.

Instalación básica y uso de D7VK

Poner en marcha D7VK en un prefijo de Wine es relativamente sencillo: basta con copiar el archivo ddraw.dll junto al ejecutable del juego o aplicación y luego configurar los overrides apropiados en Wine para que use esa DLL de forma prioritaria.

En concreto, en winecfg hay que añadir un override “native, builtin” para la biblioteca ddraw en la pestaña de Libraries, asegurándote de indicar exactamente ese orden. No es necesario preocuparse por la arquitectura, ya que DDraw y sus compañeros de D3D antiguos siempre fueron exclusivamente de 32 bits.

También existe una vía alternativa de despliegue necesaria para ciertos juegos especiales como GTA 2, StarLancer o Midtown Madness 2. En ese caso, hay que renombrar el ddraw.dll de sistema de Wine a ddraw_.dll y copiar el ddraw.dll de D7VK al directorio system32 o syswow64 dentro del prefijo, según su bitness. D7VK intentará primero cargar ddraw_.dll desde el path actual antes de recurrir al ddraw.dll del sistema, permitiendo así coexistir ambas piezas.

En Windows también es posible usar D7VK, aunque no es la plataforma principal para la que se desarrolla ni se prueba. En ese caso basta con copiar ddraw.dll junto al ejecutable del juego, pero se desaconseja totalmente colocarlo en directorios de sistema de Windows, ya que se requiere una implementación real de DDraw y se podrían provocar daños serios en la instalación.

DXVK 1.4: contexto y sinergias con D7VK

La historia de D7VK está fuertemente ligada a la evolución del propio proyecto DXVK, que es la gran columna vertebral de la traducción Direct3D → Vulkan para juegos más modernos (especialmente Direct3D 10 y 11). La versión 1.4 de DXVK supuso un salto relevante que afectó también a cómo se integran capas como D7VK o D8VK.

DXVK 1.4 actualizó la interfaz de Direct3D 11 hasta la versión 11.4 incluida en Windows 10 (build 1903), lo que permitió resolver problemas concretos con juegos como Plants vs Zombies – Battle for Neighbourville. Las nuevas APIs introducidas en D3D11.4 se implementan parcialmente, centrándose solo en aquellas características que tienen sentido sobre la funcionalidad de Vulkan existente.

También se actualizó la interfaz DXGI a la versión 1.5, incluyendo la posibilidad de comprobar soporte HDR (aunque sin salida HDR nativa todavía). Además, se añadieron métodos de interacción DXGI-GDI que, entre otras cosas, facilitaron el arranque de clientes como Rockstar Game Launcher, siempre que se acompañen de correcciones específicas en Direct2D dentro de Wine.

Rendimiento y mejoras internas de DXVK 1.4

En el plano del rendimiento, DXVK 1.4 trajo varias optimizaciones interesantes que afectan a muchos juegos Direct3D 11, mejorando la fluidez y reduciendo la carga de CPU. Una de las más destacadas es la activación por defecto de la opción d3d11.allowMapFlagNoWait, que incrementa el rendimiento en determinados títulos al permitir un manejo más eficiente de ciertos recursos mapeados.

Se solucionaron también los problemas que impedían lanzar correctamente The Witcher 3, ajustando el comportamiento de sincronización para acercarlo al del controlador D3D11 original. Además, se abordaron posibles cuellos de botella en juegos que hacen un uso intensivo de contextos diferidos, como Dark Souls III y Sekiro: Shadows Die Twice.

DXVK 1.4 mejoró de forma notable el seguimiento interno de recursos, reduciendo ligeramente el consumo de CPU al gestionar buffers, texturas y otros elementos gráficos. Todo este trabajo interno, aunque no siempre visible de cara al usuario, siembra el terreno para una integración aún más limpia con capas como D7VK, que necesitan un backend D3D9/D3D11 lo más sólido posible.

Instalación práctica de DXVK 1.4 sobre Wine

Para quienes quieran usar DXVK directamente sobre Wine, el flujo típico consiste en descargar el paquete estable de DXVK, extraerlo y ejecutar su script de instalación sobre el prefijo de Wine deseado. Por ejemplo, con la versión 1.4 se puede hacer algo así:

Primero se descarga el archivo con una herramienta como wget desde el enlace oficial de GitHub:

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.4/dxvk-1.4.tar.gz

Luego se descomprime el paquete con tar y se accede a la carpeta descomprimida:

tar -xzvf dxvk-1.4.tar.gz
cd dxvk-1.4

Por último, se ejecuta el script de instalación contra el prefijo activo de Wine mediante un simple sh setup-dxvk.sh install con privilegios adecuados:

sudo sh setup-dxvk.sh install

El script también permite usar la implementación DXGI de Wine en lugar de la de DXVK si se desea utilizar vkd3d para juegos Direct3D 12 y DXVK para Direct3D 11. Para ello se puede ejecutar:

setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Otra opción práctica que ofrece el script es instalar las DLL como enlaces simbólicos (mediante la opción --symlink), lo que facilita mucho la actualización simultánea de múltiples prefijos de Wine: basta con actualizar una única copia central de DXVK.

Mirando el conjunto, D7VK 1.4 y DXVK 1.4 refuerzan un ecosistema en el que Linux y Wine se consolidan como una plataforma muy seria para jugar tanto a clásicos de Direct3D 5/6/7 como a títulos modernos de D3D10/11, ofreciendo un rendimiento muchas veces sorprendentemente cercano a Windows y, sobre todo, una compatibilidad cada vez más amplia con APIs históricas que parecían condenadas al olvido.

ONLYOFFICE Docs 9.3 llega con salto importante en edición de PDF con nuevas firmas, control de versiones y gestión de enlaces

25 Febrero 2026 at 16:26
Por: Pablinux

ONLYOFFICE Docs 9.3

La última actualización de la suite ofimática de código abierto de Ascensio, ONLYOFFICE Docs 9.3, llega con un paquete amplio de cambios que toca prácticamente todos los frentes: desde la edición de PDF y las herramientas de colaboración hasta la integración de inteligencia artificial y la experiencia en escritorio. La compañía habla de más de 30 nuevas funciones y más de 500 correcciones, un volumen que deja claro que no se trata de un simple retoque menor.

Con esta versión, la plataforma refuerza su posición como alternativa a suites propietarias más conocidas, ofreciendo una opción multiplataforma, autoalojable y orientada a la productividad tanto para usuarios particulares como para organizaciones europeas que necesitan controlar sus datos. Sin alardes, la actualización apunta a que se pueda trabajar más rápido, con menos fricción y con un mayor nivel de seguridad en flujos documentales cada vez más digitalizados.

Un editor PDF mucho más completo: firmas, seguridad y control

En entornos profesionales y administrativos, la suite incorpora además la posibilidad de cargar certificados de firma digital desde el panel de administración en la edición Enterprise. Con ello se pueden aplicar firmas de confianza a los formularios enviados y alinearse mejor con los requisitos legales europeos sobre integridad y autenticidad documental, algo especialmente sensible en sectores como jurídico, financiero o la administración pública.

Más allá de las firmas, el editor incorpora una serie de cambios que hacen que se parezca cada vez más a un procesador de texto tradicional, pero aplicado al PDF. Ahora es posible abrir y editar archivos protegidos por contraseña siempre que se conozca la clave, gestionar hipervínculos internos y externos que permanecen activos incluso cuando se trabaja en modo de comentarios, consultar el historial de versiones del documento e incluso editar las fuentes integradas en el propio archivo.

También se añaden utilidades prácticas como la redacción u ocultación de texto sensible desde un panel de herramientas emergente, la configuración detallada de opciones de impresión por página y la inserción de campos ajustables dentro de celdas de tablas al crear formularios PDF. En conjunto, el módulo de PDF pasa de ser un añadido cómodo a convertirse en una pieza central para quienes manejan documentación compleja a diario.

Documentos de texto: vista multipágina y colaboración más clara

El editor de documentos introduce una de las funciones que muchos usuarios veían reclamando desde hace tiempo: la vista multipágina. Esta opción permite revisar varias páginas en paralelo, lo que facilita mucho la maquetación de informes extensos, manuales o trabajos con estructuras complejas, sobre todo en equipos con pantallas panorámicas. El acceso se realiza desde el menú de visualización, donde se puede alternar rápidamente entre el modo de una sola página y el de múltiples páginas.

En el apartado colaborativo, los comentarios han sido revisados a fondo. Cada participante puede disfrutar ahora de colores únicos por usuario, lo que hace más sencillo identificar de un vistazo quién ha anotado qué. Además, el sistema marca con precisión el inicio y el final del fragmento comentado, reduciendo el riesgo de malentendidos cuando varias personas trabajan de forma simultánea sobre el mismo texto.

Para mejorar la edición diaria, las opciones de encabezado y pie de página se han reagrupado en una pestaña específica que ofrece acceso más directo a estos elementos de maquetación. A esto se suma una selección de texto más ágil con el ratón: el doble clic permite seleccionar palabras completas y el triple clic amplía la selección a párrafos enteros, un pequeño detalle que, en la práctica, acelera muchas tareas rutinarias.

Entre las funciones transversales que afectan también al editor de texto se encuentran la inserción de enlaces en imágenes, formas y grupos y la opción de exportar documentos al formato Markdown (.md), pensada para quienes trabajan con gestores de contenidos, documentación técnica o control de versiones. Además, la aplicación puede abrir archivos TSV (valores separados por tabulaciones) para su visualización y edición rápida.

Hojas de cálculo: mejor rendimiento, Solver y matrices dinámicas

El editor de hojas de cálculo recibe una actualización centrada en los usuarios que manejan datos voluminosos y modelos avanzados. Por un lado, se ha acelerado de forma notable el renderizado inicial de archivos de gran tamaño, en especial aquellos que superan los 3 MB de peso. Esto reduce los tiempos de apertura y hace más llevadera la gestión de libros con muchas hojas o fórmulas complejas, algo habitual en análisis financieros, reporting y tareas de Business Intelligence.

En cuanto a funciones, la novedad más llamativa es la incorporación de Solver, una herramienta para resolver problemas de optimización lineal mediante el método Simplex directamente desde la pestaña de datos. Este componente permite ajustar modelos de costes, planificaciones o escenarios de logística sin necesidad de recurrir a aplicaciones externas, lo que puede resultar útil en departamentos de planificación y control.

La suite adopta también el soporte de matrices dinámicas, que permiten que una sola fórmula devuelva múltiples resultados y se «desborde» automáticamente hacia las celdas adyacentes. Esta característica, ya presente en otras suites ofimáticas modernas, facilita el trabajo con rangos dinámicos y análisis avanzados sin recurrir a fórmulas matriciales tradicionales.

La biblioteca de funciones se amplía con nuevas operaciones basadas en expresiones regulares, como REGEXTEST, REGEXREPLACE y REGEXEXTRACT, orientadas a un tratamiento de texto más sofisticado dentro de las hojas de cálculo. Además, se introduce un nuevo botón de «Formato» en la pestaña de inicio que agrupa las opciones de trabajo con hojas, filas y columnas, y se mejora la gestión de múltiples separadores al dividir texto en columnas, lo que simplifica la limpieza de datos importados desde otras fuentes.

Presentaciones: soporte nativo de GIF para diapositivas más dinámicas

El editor de presentaciones no queda al margen de la actualización. En ONLYOFFICE Docs 9.3 incorpora el soporte de animaciones GIF durante la reproducción de diapositivas, de modo que se pueden integrar elementos en movimiento sin depender de reproductores de vídeo externos ni enlaces incrustados. Esta función permite dar algo más de vida a las presentaciones, ya sea para piezas formativas, informes a dirección o materiales de marketing.

Junto a ello, la suite mantiene la compatibilidad con los formatos más habituales y pone el foco en que el pase de diapositivas sea fluido tanto en entornos locales como en sesiones compartidas en línea, un punto relevante para reuniones híbridas y formación a distancia en empresas y centros educativos europeos.

Desktop Editors y entorno empresarial: autoalojado, nube y control de la infraestructura

Las novedades de ONLYOFFICE Docs 9.3 no se quedan en la versión online. El paquete Desktop Editors, disponible de forma gratuita para Windows, Linux y macOS, hereda la mayor parte de las mejoras introducidas en los editores de documentos, hojas de cálculo, presentaciones y PDF. La idea es que la experiencia sea coherente tanto si se trabaja en el navegador como en local.

La edición de escritorio suma además rasgos propios, como un modo multiventana en macOS que facilita el trabajo con varios documentos a la vez, y la posibilidad de conectar directamente con servicios en la nube como Box y Dropbox, de forma que los archivos alojados en estas plataformas sean accesibles desde la interfaz de escritorio sin pasos intermedios.

En el ámbito corporativo, la versión Enterprise ofrece un panel de control renovado para configurar servidores y certificados, incluyendo la gestión de HTTPS y la carga de certificados de firma digital. Esto encaja con organizaciones europeas que optan por un despliegue autoalojado (on-premises) para asegurar el cumplimiento normativo y mantener los datos dentro de su propia infraestructura o en proveedores que cumplen la legislación de la UE.

La compañía mantiene la doble vía de distribución: por un lado, versiones autoalojadas que se pueden descargar ya desde la web oficial, pensadas para empresas, administraciones y usuarios avanzados que quieren tener control total sobre el entorno; por otro, ediciones en la nube gestionadas por el propio proveedor, que recibirán la actualización a 9.3 progresivamente y reducen la carga de mantenimiento técnico.

Inteligencia artificial bajo control: asistentes personalizados y privacidad

La inteligencia artificial continúa ganando terreno en la suite. En ONLYOFFICE Docs 9.3, las funciones de IA siguen siendo opcionales pero más flexibles, con la posibilidad de crear asistentes personalizados en el editor de documentos. Estos asistentes permiten guardar instrucciones específicas para operaciones frecuentes, como reescribir textos, resumir contenidos o aplicar determinados estilos, y añadirlas a la barra de herramientas para ejecutarlas con un solo clic.

El planteamiento de la suite pasa por mantener la IA desactivada por defecto, dejando en manos de cada organización la elección del proveedor o incluso la opción de trabajar con modelos alojados localmente. Esto resulta relevante en Europa, donde pesan tanto las obligaciones en materia de protección de datos como las políticas de soberanía digital. De este modo, la automatización de tareas se combina con un mayor control sobre qué servicios intervienen y dónde se procesan los contenidos.

En el ecosistema de ONLYOFFICE también se habla de agentes de IA capaces de interactuar en lenguaje natural con documentos, hojas de cálculo y PDFs, realizar operaciones de análisis o generación de contenido y automatizar flujos sin que los usuarios tengan que ser expertos en programación. La arquitectura abierta y el carácter de proyecto de código abierto con más de 15 millones de usuarios en todo el mundo apuntan a que estas capacidades seguirán evolucionando, también bajo el escrutinio de comunidades técnicas y empresas que priorizan auditoría y transparencia.

Con todo este conjunto de cambios, ONLYOFFICE Docs 9.3 se consolida como una actualización amplia que refuerza el editor de PDF, pule la experiencia en documentos, hojas de cálculo y presentaciones, da más margen a la IA personalizada y potencia las opciones tanto en escritorio como en entornos empresariales y autoalojados, ofreciendo a usuarios en España y el resto de Europa una alternativa ofimática madura, flexible y con un foco claro en seguridad y control de los datos.

Heroic Games Launcher 2.20 mejora estabilidad y soporte offline

23 Febrero 2026 at 14:57
Por: Pablinux

Heroic Games Launcher 2.20

Heroic Games Launcher 2.20.0 ya está disponible y se presenta como una actualización pensada para afinar la experiencia de juego, sobre todo en sistemas Linux y SteamOS donde esta aplicación se ha convertido en una de las alternativas más utilizadas para gestionar bibliotecas de Epic Games Store y GOG. Aunque no es una revolución en cuanto a funciones, se trata de una revisión importante para quienes buscan una ejecución más estable y con menos errores.

En lugar de apostar por grandes novedades vistosas, los desarrolladores han optado por una actualización centrada en la corrección de fallos, la mejora de la interfaz y el pulido de algunas integraciones clave. Esto incluye desde ajustes en la forma en la que se muestran ciertos datos al jugador hasta un mejor comportamiento del lanzador cuando se juega sin conexión o se producen errores con los servicios externos.

Heroic Games Launcher 2.20 pone el foco en la estabilidad para Linux y SteamOS

Heroic Games Launcher se ha consolidado como una de las formas más prácticas de ejecutar juegos de Epic Games Store, GOG y otras plataformas en entornos Linux y SteamOS, algo especialmente interesante para usuarios de ordenadores con distribuciones GNU/Linux y dispositivos como la Steam Deck en España y el resto de Europa. La versión 2.20.0 no cambia esta filosofía, pero sí busca que todo funcione con mayor fiabilidad.

En esta actualización se ha trabajado específicamente en arreglar problemas que afectaban a la interfaz del lanzador, desde comportamientos inesperados en algunos menús hasta pequeños fallos visuales que podían resultar molestos en el uso diario. Aunque no se trata de cambios que llamen la atención a primera vista, sí marcan la diferencia a la hora de navegar por la biblioteca, configurar opciones o acceder a la información de cada juego.

Novedades destacadas de Heroic Games Launcher 2.20.0

Una de las mejoras más relevantes de esta versión es la incorporación de soporte offline para ciertos títulos de Epic Games. Esto significa que algunos juegos vinculados a Epic podrán iniciarse y jugarse sin necesidad de mantener una conexión permanente, algo que muchos usuarios veían reclamar para situaciones en las que la red no es estable o simplemente no está disponible.

También se han realizado avances en la forma en la que Heroic maneja los errores procedentes de GOG. La nueva gestión de fallos de GOG ofrece mensajes más claros y un comportamiento más predecible cuando algo no va bien, lo que facilita entender si el problema está en la cuenta, en la red o en el propio servicio externo. Para quienes tienen amplias bibliotecas en esta tienda, estos ajustes pueden ahorrar tiempo y frustración.

Otro aspecto que se ha corregido es la integración con How Long To Beat, el conocido servicio que indica la duración aproximada de los juegos. Con Heroic 2.20.0, la consulta de estos datos vuelve a funcionar correctamente, de modo que al revisar la ficha de un título se pueden ver otra vez las estimaciones de horas necesarias para completarlo, algo útil para decidir qué juego empezar en función del tiempo disponible.

Más lanzamientos y betas para depurar el software

Junto con las correcciones que llegan en esta versión, el equipo desarrollador ha adelantado que su intención es acelerar el ritmo de lanzamientos. El objetivo es sencillo: poner antes en manos de los usuarios las soluciones a los fallos detectados y mantener un flujo constante de pequeños refinamientos, en lugar de acumular muchos cambios en una sola actualización grande.

Para lograrlo, también se están planteando una presencia más fuerte de versiones Beta y pruebas con herramientas como Proton. Estas ediciones de prueba permitirían que la comunidad pueda testear las novedades antes de que se etiqueten como estables, ayudando a detectar bugs específicos de ciertas configuraciones o distribuciones de Linux que, de otro modo, podrían pasar desapercibidos hasta más tarde.

Este enfoque puede resultar especialmente beneficioso para los usuarios europeos que utilizan Heroic Games Launcher en equipos muy variados, desde ordenadores de sobremesa con distribuciones populares hasta portátiles y dispositivos híbridos. Con una base de hardware y software tan diversa, tener más rondas de pruebas previas suele repercutir en versiones finales más pulidas.

Impacto para los jugadores de Epic y GOG en Europa

En el contexto europeo, donde el uso de Linux en escritorio y en dispositivos como Steam Deck ha ido ganando peso, Heroic Games Launcher se ha convertido en una herramienta clave para acceder a bibliotecas de Epic Games Store y GOG sin depender de Windows. La actualización 2.20.0 refuerza esa función, centrándose en que lo que ya ofrecía funcione de forma más consistente.

El soporte offline para determinados juegos de Epic puede ser especialmente interesante en regiones con conexiones irregulares o para quienes viajan con frecuencia y quieren seguir jugando a títulos ya instalados. De igual forma, la mejora en el tratamiento de errores de GOG ayuda a evitar problemas cuando se sincroniza la biblioteca o se gestionan descargas, algo que afecta directamente al día a día del usuario.

Al final, Heroic 2.20.0 no busca sorprender con grandes funciones nuevas, sino consolidar su posición como lanzador fiable y cómodo para gestionar juegos de varias tiendas en Linux y SteamOS. Con las pequeñas correcciones en la interfaz, el regreso de los datos de How Long To Beat y las mejoras en el comportamiento offline, los desarrolladores apuntan a que la experiencia resulte algo más fluida para quienes juegan de forma habitual en estos sistemas.

Bottles 62.0 refuerza la gestión de apps de Windows en Linux

17 Febrero 2026 at 11:34
Por: Pablinux

Bottles 62.0

Bottles 62.0 llega como una actualización relevante para quienes necesitan ejecutar programas de Windows en entornos GNU/Linux sin demasiadas complicaciones. Este gestor de prefijos Wine, muy utilizado por usuarios de escritorio y jugones que quieren mantener su sistema principal en Linux, introduce varias mejoras pensadas para el uso diario.

Entre las novedades más importantes destacan el soporte para el portal Dynamic Launcher, que permite integrar mejor las aplicaciones de Windows, y los avances en el sistema de copias de seguridad y restauración. Con estos cambios, Bottles busca ofrecer una experiencia más estable y cómoda, reduciendo el riesgo de perder configuraciones y facilitando el arranque de las aplicaciones más frecuentes.

Qué es Bottles 62.0 y para qué sirve

Bottles es una herramienta que actúa como gestor de prefijos Wine, es decir, administra entornos aislados donde se instalan y ejecutan aplicaciones de Windows sobre Linux. La edición 62.0 mantiene este enfoque, pero lo refina con funciones que ayudan tanto a usuarios avanzados como a quienes se están iniciando en Linux y no quieren pelearse con configuraciones complicadas.

En muchas distribuciones, especialmente en sistemas como Ubuntu, Fedora o Arch, Bottles se ha convertido en una opción habitual para lanzar programas de oficina, utilidades específicas e incluso videojuegos que solo están disponibles para Windows. La versión 62.0 no cambia la filosofía del proyecto, pero sí pule varios detalles que afectan directamente al día a día.

Soporte para Dynamic Launcher: acceso más ágil a tus aplicaciones

Una de las incorporaciones más destacadas es el Dynamic Launcher portal, que permite integrar mejor las aplicaciones de Windows dentro del propio escritorio Linux, algo similar a proyectos que buscan facilitar la integración y ejecución de software de Windows en Linux como herramientas de integración. Esta característica se traduce en accesos más directos a los programas que se usan con mayor frecuencia, sin tener que rebuscar en menús internos de Bottles.

Gracias a este soporte, las aplicaciones instaladas en los distintos prefijos pueden aparecer de forma más clara en el sistema, facilitando su lanzamiento rápido desde el entorno gráfico habitual. Para quienes usan Linux en entornos laborales o educativos, este pequeño cambio puede ahorrar bastante tiempo a lo largo del día.

El Dynamic Launcher ayuda también a mantener cierto orden entre los distintos programas que se ejecutan bajo Wine. En lugar de depender solo de accesos internos de Bottles, el usuario puede organizar mejor sus herramientas y adaptarlas al flujo de trabajo que ya tenga en su escritorio Linux.

Copias de seguridad y restauración con más información de progreso

Otra mejora clave de Bottles 62.0 está en el sistema de backup y restauración. La nueva versión añade un informe de progreso mucho más detallado durante estas operaciones, algo especialmente útil cuando se manejan prefijos con varios programas instalados o con juegos pesados.

Hasta ahora, los usuarios podían sentir cierta incertidumbre durante la creación o restauración de copias de seguridad. Con la información de avance en tiempo real, es más sencillo saber qué está pasando, cuánto queda y si todo va según lo previsto, lo que reduce la sensación de «cruzar los dedos» cuando se tocan configuraciones delicadas.

Además, el refuerzo del backup automático ayuda a minimizar pérdidas de datos y ajustes personalizados. Para quienes dependen de aplicaciones concretas de Windows para su trabajo o sus estudios, contar con una copia de seguridad actualizada puede marcar la diferencia cuando algo se rompe tras una actualización del sistema o un cambio en Wine.

Bottles 62.0 introduce interfaz más amigable para nuevos usuarios

La versión 62.0 también dedica atención a la experiencia de usuario, con una interfaz retocada para que resulte más intuitiva. La navegación por las distintas secciones de Bottles se vuelve más clara, lo que facilita la vida a quienes llegan desde Windows y todavía se están acostumbrando a Linux.

Este enfoque es especialmente interesante en el contexto europeo, donde cada vez más personas prueban distribuciones Linux en portátiles y sobremesas de uso general. Una curva de aprendizaje menos pronunciada puede animar a más usuarios a mantener Linux como sistema principal, sin renunciar a programas o juegos que siguen siendo exclusivos de Windows.

Los cambios visuales no pretenden reinventar la herramienta, sino ordenar mejor las opciones y simplificar tareas habituales, como crear un nuevo prefijo, instalar una aplicación o revisar el estado de un entorno ya configurado.

Impacto práctico para usuarios de Linux

En la práctica, las novedades de Bottles 62.0 están pensadas para un perfil de usuario que, en muchos casos, combina software libre y aplicaciones privativas. En oficinas, centros de formación o equipos domésticos de España, es relativamente común necesitar un programa concreto de Windows que no tiene versión nativa para Linux.

Con el soporte de Dynamic Launcher y el sistema de copias mejorado, Bottles se refuerza como una opción cómoda para mantener la productividad sin abandonar Linux. Quien use suites ofimáticas específicas, herramientas corporativas o juegos que solo existen para Windows puede beneficiarse de una gestión más clara y segura de sus prefijos.

Para administradores y usuarios avanzados, el nuevo nivel de detalle en el progreso de las copias de seguridad aporta mayor control sobre el entorno. En contextos donde se prueban diferentes configuraciones o se migra desde otros gestores de Wine, contar con un historial de copias actualizado y transparente reduce riesgos y tiempos de recuperación.

Actualización y disponibilidad en distribuciones Linux

La versión 62.0 se distribuye, como es habitual, a través de los repositorios de cada distribución o mediante los canales habituales del proyecto. En sistemas como Ubuntu, Fedora o Arch, lo normal es que la actualización llegue de forma progresiva, bien vía paquetes oficiales o a través de formatos como Flatpak, según la configuración que tenga cada usuario.

Actualizar a Bottles 62.0 suele ser un proceso sencillo: basta con comprobar las actualizaciones desde el gestor de software de la distribución o usar el gestor de paquetes correspondiente. En la mayoría de los casos, las configuraciones existentes se mantienen intactas, y el nuevo sistema de backup está precisamente pensado para preservar los datos y minimizar sobresaltos.

Para quienes aún no han probado la herramienta, instalar Bottles es una forma relativamente asequible de probar aplicaciones de Windows sin abandonar el ecosistema Linux. La combinación de interfaz más clara, lanzador dinámico y copias de seguridad mejoradas hace que esta versión sea especialmente interesante para dar el salto.

Con todos estos cambios, Bottles 62.0 consolida su papel como una de las utilidades más prácticas para quienes necesitan convivir con aplicaciones de Windows dentro de un escritorio Linux moderno. El soporte al Dynamic Launcher, la mejora del sistema de backups y una interfaz más amable encajan bien con las necesidades de muchos usuarios que buscan estabilidad, cierta flexibilidad y menos complicaciones a la hora de combinar ambos mundos.

La versión 0.5.20 de Lutris potencia la integración con Proton, DXVK y el nuevo D8VK.

17 Febrero 2026 at 09:44
Por: Pablinux

Lutris 0.5.20

Lutris 0.5.20 ya está disponible y llega como una actualización de peso para quienes utilizan GNU/Linux como plataforma principal de juego. El conocido gestor libre de títulos y emuladores introduce numerosos cambios pensados para mejorar la experiencia, tanto con juegos de PC nativos como con aquellos que dependen de capas de compatibilidad como Wine y Proton.

Este lanzamiento apunta de forma clara a reforzar la integración con Steam Play, Proton y diversos emuladores, al tiempo que pule detalles de la interfaz y amplía la compatibilidad con hardware y APIs actuales. Para los usuarios de distribuciones habituales en España y el resto de Europa, como Debian, Ubuntu o sus derivadas, la actualización se puede obtener ya en formato DEB, así como en código fuente y a través de Flatpak en Flathub.

Lutris 0.5.20 da impulso a Proton, DXVK y la capa D8VK

Uno de los ejes principales de Lutris 0.5.20 es la profunda revisión del soporte para Proton, la capa de compatibilidad de Valve para ejecutar juegos de Windows en Linux. A partir de esta versión, el sistema pasa a utilizar Proton-GE lanzado mediante UMU como opción predeterminada, una combinación pensada para mantener de forma más sencilla esta versión personalizada de Proton siempre al día.

La nueva entrega de Lutris permite además que Proton gestione directamente componentes clave como VKD3D, D3D Extras y DXVK-NVAPI, reduciendo posibles conflictos y mejorando la estabilidad de los juegos que dependen de estas bibliotecas. Esta delegación de tareas hace que la coordinación entre Lutris y Proton sea más limpia y predecible en títulos exigentes, algo especialmente relevante para quienes juegan a producciones modernas en Linux.

Otro cambio notable es la activación de la capa D8VK integrada en DXVK cuando se utiliza Proton, lo que amplía las posibilidades a la hora de traducir instrucciones de Direct3D 8 a Vulkan. Este tipo de mejoras resulta práctico para mantener jugables en Linux ciertos clásicos y títulos más antiguos que todavía se apoyan en APIs de gráficos previas a Direct3D 9, sin necesidad de soluciones externas adicionales.

Con la intención de proporcionar un control más fino, Lutris 0.5.20 añade también la posibilidad de trasladar directamente a Proton los ajustes de Esync, Fsync y DXVK. Estos parámetros, habituales en la comunidad de usuarios que afinan el rendimiento, pueden marcar diferencias en la fluidez, el uso de CPU y la latencia, de modo que el hecho de gestionarlos desde la interfaz de Lutris simplifica bastante el proceso de prueba y error.

Más opciones en Wine: driver Wayland y nuevos runners en Lutris 0.5.20

En el apartado de Wine, este lanzamiento incorpora una opción específica para seleccionar el driver Wayland de Wine como alternativa al enfoque clásico basado en X11. Este ajuste, que llevaba tiempo solicitado por la comunidad, permite aprovechar mejor las capacidades de los escritorios Wayland modernos, especialmente en entornos con compositores avanzados y monitores de alta frecuencia.

Junto a estos cambios, Lutris 0.5.20 suma un nuevo runner denominado «Azahar», pensado para ampliar el abanico de entornos con los que se pueden ejecutar juegos y aplicaciones. Aunque el nombre no revela de inmediato su función a simple vista, se integra como un componente más dentro del ecosistema de runners que ofrece Lutris, complementando opciones ya veteranas como Wine, Proton o distintos emuladores.

Para quienes comparten biblioteca en el hogar, la actualización introduce una fuente específica «Steam Family» para gestionar Steam Families. Esto permite integrar de manera más ordenada los títulos disponibles a través de las funciones de familia de Steam, facilitando el acceso a juegos compartidos desde una única interfaz de gestión en el escritorio Linux.

Nuevas fuentes y servicios: ZOOM Platform, EA App, GOG e Itch.io

En el terreno de las tiendas y fuentes de contenido, Lutris 0.5.20 añade soporte para «ZOOM Platform» como nueva fuente de juegos. Con ello, se amplía el abanico de servicios desde los cuales el usuario puede importar y gestionar su colección, una tendencia que encaja con el objetivo de Lutris de centralizar bibliotecas dispersas.

La integración con el cliente EA App se actualiza a la nueva API oficial, lo que garantiza que las instalaciones y descargas vinculadas a esta plataforma funcionen con los cambios introducidos por el propio servicio de Electronic Arts. Esta adaptación es importante para quienes mantienen parte de su biblioteca en EA App y no quieren renunciar a jugar en Linux.

También se refuerza el tratamiento de la información de las bibliotecas en línea gracias a la obtención del año de lanzamiento desde GOG e Itch.io. Este detalle puede parecer menor, pero permite ordenar mejor la colección, filtrar títulos por época y tener una vista más clara de la cronología de los juegos instalados.

En lo relativo a Itch.io, Lutris 0.5.20 cambia el método de autenticación y pasa a utilizar claves de API en lugar de usuario y contraseña. Este movimiento se alinea con las prácticas de seguridad habituales en servicios web y simplifica la integración para quienes gestionan colecciones amplias de juegos independientes. Además, las colecciones de Itch.io se simplifican de manera que, si el usuario no dispone de una colección llamada «Lutris», la aplicación mostrará automáticamente todos los juegos asociados a esa cuenta.

Lutris 0.5.20 introduce mejoras en la experiencia de uso y organización de la biblioteca

Esta versión presta atención también a la organización cotidiana de la biblioteca, incorporando una opción para ocultar los juegos de una fuente concreta en la vista principal. Así, si una persona no quiere que determinados títulos o plataformas aparezcan mezclados en el listado general, puede filtrarlos de forma más directa y mantener la interfaz más limpia.

Entre las novedades prácticas se incluye un atajo en el menú contextual para crear un acceso directo al modo Steam Big Picture, pensado para quienes utilizan el PC conectado a la televisión o un mando como periférico principal. Este gesto facilita lanzar la interfaz adaptada a pantallas grandes sin salir de Lutris.

Para dar más fluidez al manejo del programa, la versión 0.5.20 elimina el menú redundante «Añadir juegos», simplificando la navegación por las opciones. Al mismo tiempo, se incorpora una asociación de archivos que permite ejecutar instaladores con extensión .lutris mediante doble clic, lo que hace que la instalación de nuevos títulos desde scripts compartidos por la comunidad resulte más directa, sin tener que arrastrar archivos ni seguir pasos adicionales.

Soporte ampliado para emuladores y plataformas retro

Lutris 0.5.20 se acuerda también de los aficionados a los juegos clásicos y a la emulación, incluyendo compatibilidad para importar ROMs de Commodore 64 de manera más sencilla. Esto se suma a la ya extensa lista de sistemas que pueden gestionarse desde la misma interfaz, integrando tanto títulos modernos como bibliotecas retro.

Varios runners centrados en emulación y motores específicos han recibido actualizaciones en esta versión: TIC-80, EasyRPG, mGBA, Rosalie’s Mupen GUI, Ruffle y 86Box han sido revisados para mejorar estabilidad, compatibilidad y comportamiento general. Estos cambios interesan especialmente a quienes utilizan Lutris como lanzador unificado de emuladores, simplificando la configuración de cada plataforma.

Otra mejora que facilita el manejo de grandes colecciones retro es la incorporación de un campo de búsqueda dentro de la extensa lista de ajustes de máquinas de MAME. Dado que la configuración de MAME puede ser bastante abrumadora por la cantidad de sistemas soportados, esta función ayuda a localizar la máquina o parámetro deseado sin tener que recorrer interminables listados manualmente.

Compatibilidad con hardware actual e integración con el sistema

Con la vista puesta en las generaciones más recientes de tarjetas gráficas, Lutris 0.5.20 suma soporte ICD para GPUs Intel Xe. Este añadido mejora la detección y uso de estas gráficas en contextos donde se emplean controladores compatibles con Vulkan, asunto relevante para equipos recientes basados en hardware de Intel que se están empezando a ver en el mercado europeo.

En el ámbito del sistema, la nueva versión añade una opción específica para utilizar la terminal Ptyxis como emulador de terminal preferido. De este modo, quienes se sientan más cómodos con esta herramienta pueden integrarla sin tener que recurrir a ajustes manuales fuera de la aplicación.

Además, el proyecto ha trabajado en mejorar la compatibilidad con Python 3.14, anticipándose a cambios de futuro en las distribuciones Linux que adopten versiones más nuevas del lenguaje. Esto contribuye a que Lutris se mantenga operativo y estable cuando las principales distros vayan actualizando sus pilas de software, especialmente en entornos donde se prioriza la última tecnología.

Gestión de arte, configuración y BIOS de emuladores

En la parte visual, Lutris 0.5.20 introduce un cambio práctico: si no se dispone de recursos propios, la aplicación utilizará automáticamente las portadas o banners proporcionados por las fuentes de las que proceden los juegos. Así se evitan huecos vacíos en la interfaz y se ofrece una presentación más uniforme de la biblioteca sin que el usuario tenga que buscar imágenes a mano.

Para quienes sean más detallistas con la estética, se han añadido pequeños botones en el diálogo de configuración del juego que permiten elegir portada, banner e iconos a partir de una URL. Esto facilita personalizar el aspecto de cada título, por ejemplo, utilizando carátulas alternativas, versiones en otros idiomas o imágenes creadas por la propia comunidad.

El apartado de configuración se completa con la posibilidad de definir la ubicación de los archivos BIOS de emuladores desde las Preferencias. Centralizar este ajuste evita tener que configurar manualmente cada emulador por separado y reduce errores típicos en sistemas retro que requieren BIOS concretas para funcionar correctamente.

También se ha revisado la opción de «Script manual» en el menú contextual para que muestre las variables de entorno del juego. Esta información resulta muy útil para diagnosticar problemas, reproducir configuraciones concretas o compartir soluciones con otros usuarios en foros y comunidades técnicas.

Instalación y disponibilidad en distribuciones GNU/Linux

En cuanto a la distribución del software, Lutris 0.5.20 se puede descargar desde la página del proyecto en GitHub tanto en formato DEB como en código fuente. Para la mayoría de usuarios de Debian, Ubuntu y derivadas, el paquete DEB será la opción más directa, mientras que quienes prefieran compilar o adaptar el programa a entornos más particulares pueden recurrir al tarball con el código.

Como alternativa, la aplicación se encuentra también disponible como paquete Flatpak en Flathub, una vía muy popular entre usuarios europeos por su comodidad y aislamiento del sistema base. Instalar Lutris mediante Flatpak permite recibir actualizaciones de forma centralizada, sin depender de los repositorios que mantenga cada distribución concreta.

Quienes estén interesados en todos los cambios al detalle pueden consultar las notas de la versión publicadas en el repositorio oficial de Lutris, donde aparecen listados los ajustes menores, correcciones y contribuciones de la comunidad que acompañan a las mejoras destacadas de esta iteración.

Con este lanzamiento, Lutris continúa puliendo su papel como centro neurálgico para gestionar juegos y emuladores en Linux, prestando atención tanto a los grandes bloques de compatibilidad (Proton, Wine, DXVK, D8VK) como a pequeños detalles de organización, arte y usabilidad que se notan en el día a día. Sin cambios revolucionarios en solitario pero con una suma constante de mejoras, la versión 0.5.20 refuerza la sensación de que jugar en GNU/Linux es cada vez menos un experimento y más una opción sólida para quien quiera centralizar su biblioteca sin depender exclusivamente de Windows.

CrossOver 26 eleva el listón de los juegos de Windows en Mac y Linux

11 Febrero 2026 at 09:38
Por: Pablinux

CrossOver 26

La nueva versión de CrossOver 26 llega en un momento clave para quienes quieren seguir usando juegos y aplicaciones de Windows sin abandonar macOS o Linux, incluyendo varias formas de usar videojuegos de Windows en GNU/Linux. Este lanzamiento, desarrollado por CodeWeavers sobre la base de Wine, refuerza la idea de que los usuarios pueden seguir dependiendo de una capa de compatibilidad en lugar de recurrir a un PC dedicado con Windows o a soluciones de virtualización más pesadas.

Lejos de ser una simple actualización menor, CrossOver 26 se apoya en Wine 11.0 e incorpora mejoras profundas en rendimiento gráfico, compatibilidad con títulos modernos y soporte para nuevas tecnologías del kernel de Linux. El resultado es un entorno algo más cómodo para ejecutar videojuegos exigentes y aplicaciones profesionales de Windows tanto en ordenadores Apple con chip M como en equipos con distribuciones GNU/Linux que se usan en España y en el resto de Europa.

Basado en Wine 11.0: más cambios bajo el capó

Uno de los pilares de esta versión es el salto a Wine 11.0, la rama estable más reciente, que llega con más de 6.000 cambios y correcciones acumuladas. Este rebase no solo arregla bugs antiguos, también introduce un soporte más maduro para numerosas bibliotecas y APIs de Windows que resultan críticas para juegos y software de oficina.

Entre las novedades más técnicas se encuentra la integración con NTSync en Linux, una funcionalidad del kernel disponible a partir de la versión 6.14 que ayuda a gestionar mejor la sincronización de hilos y objetos de Windows. Esto puede traducirse en menos cuelgues y mejor rendimiento en juegos y aplicaciones multihilo, siempre que la distribución de Linux utilizada tenga activado y cargado el módulo correspondiente.

Además, CrossOver 26 incorpora un controlador Wayland mejorado con soporte de arrastrar y soltar, algo especialmente relevante para entornos Linux que ya han abandonado X.org. Esa mejora facilita tareas cotidianas, como mover documentos entre ventanas o gestionar archivos al estilo de un entorno de escritorio nativo.

Gráficos y compatibilidad: D3DMetal, vkd3d, DXMT y Wine Mono

En el terreno gráfico, la actualización suma una serie de piezas clave que permiten que muchos juegos de Windows resulten más jugables en macOS y Linux. CrossOver 26 incorpora D3DMetal 3.0, la capa que traduce DirectX a Metal y que, en el caso de Apple, se apoya en parte en la tecnología del Game Porting Toolkit 3.0 para facilitar la ejecución de títulos que originalmente jamás se pensaron para Mac.

Junto a ello se integran vkd3d 1.18 para la traducción de Direct3D 12 a Vulkan, y DXMT v0.72 como otra pieza del puzle para DirectX sobre Metal. Estas capas de compatibilidad son las que permiten que motores modernos y efectos avanzados de iluminación, partículas y sombreado funcionen con un impacto razonable en el rendimiento dentro de sistemas basados en Vulkan o Metal; de hecho, proyectos relacionados han publicado actualizaciones en vkd3d que comparten mejoras relevantes.

En el apartado de aplicaciones, CrossOver 26 incluye Wine Mono 10.4.1, que actúa como sustituto de .NET para muchos programas escritos en tecnologías de Microsoft. Aunque no todo el software .NET funcionará de manera perfecta, estas mejoras amplían el espectro de herramientas y utilidades profesionales de Windows que se pueden usar, algo relevante tanto para usuarios individuales como para pequeñas empresas europeas que dependen de aplicaciones heredadas.

Impulso a macOS: más juegos modernos en Apple Silicon

El foco de CrossOver 26 está claramente puesto en macOS y, en particular, en equipos con chips de la familia M. CodeWeavers destaca que, con esta versión, se han habilitado o mejorado numerosos títulos recientes y de gran tirón comercial. Entre ellos se citan God of War Ragnarök, Borderlands 4, HELLDIVERS 2, Starfield, Final Fantasy VII Rebirth, Cronos: The New Dawn y el también mencionado Planet Coaster 2, además de otros juegos como Clair Obscur: Expedition 33.

En algunos casos, CodeWeavers habla de compatibilidad “perfecta”, como ocurre con Expedition 33, lo que implica que el juego es jugable de principio a fin sin errores críticos. En el lado de HELLDIVERS 2, el énfasis está en que la actualización apunta a un funcionamiento correcto del modo multijugador, algo tradicionalmente complejo por la presencia de sistemas antitrampas y comunicación en red.

No obstante, la propia documentación de compatibilidad de CrossOver deja claro que no todos los títulos listados funcionan sin pegas. Algunos, como Cronos: The New Dawn, se instalan correctamente pero tienen problemas graves a la hora de arrancar. Los usuarios de Mac en España o Europa que estén pensando en comprar CrossOver para un juego concreto tendrán que revisar con calma la base de datos de CodeWeavers o foros especializados antes de sacar la tarjeta.

Linux: NTSync, Proton y un papel más discreto

En el ecosistema Linux, CrossOver 26 también aporta mejoras, aunque su papel compite directamente con Proton, la capa de compatibilidad de Valve integrada en Steam Play. CodeWeavers colabora activamente con Valve en el desarrollo de Proton, pero mantiene CrossOver como una solución comercial paralela con su propia interfaz y ajustes específicos.

La integración de NTSync en sistemas con kernel 6.14 o superior es uno de los cambios más relevantes para usuarios de distribuciones como Arch, Fedora o futuras versiones de Ubuntu. Esta tecnología reduce parte de la sobrecarga asociada a la traducción de primitivas de sincronización de Windows, lo cual se traduce, potencialmente, en una experiencia más fluida en títulos con mucha carga de CPU.

Eso sí, CodeWeavers no ofrece un listado de compatibilidad tan detallado para Linux como el que sí proporciona para macOS. Muchos juegos que se anuncian como “nuevos” en Mac ya estaban disponibles en Linux mediante Proton o Wine estándar, de modo que quienes juegan en Steam normalmente recurren a ProtonDB para comprobar qué tal funcionan sus juegos bajo Linux; de hecho, existen datos que indican que el 90% de los juegos de Windows ya funcionan en Linux en mayor o menor medida.

CrossOver frente a otras soluciones en Mac

En el entorno de macOS, CrossOver 26 se sitúa en un punto intermedio entre herramientas de desarrollo y opciones de virtualización completa. Apple Game Porting Toolkit (GPTK) está pensado sobre todo para que los estudios puedan testar sus juegos de Windows en Apple Silicon, mientras que soluciones como Parallels priorizan la ejecución general de Windows con mayor sobrecarga.

La propuesta de CrossOver es una experiencia más guiada y amigable, con un sistema de “botellas” (entornos Windows aislados) que automatiza la creación de entornos, la instalación de dependencias y los ajustes de DLL necesarios. En la práctica, esto permite a muchos usuarios sin grandes conocimientos técnicos configurar juegos como HELLDIVERS 2 o Expedition 33 con menos prueba‑error que si recurrieran a GPTK puro mediante línea de comandos.

Quienes prefieren trastear con parámetros avanzados y scripts, pueden seguir aprovechando GPTK, que continua siendo gratuito y flexible. Sin embargo, CrossOver destina ingresos a pagar ingenieros que afinan la compatibilidad juego por juego, aplicando parches y soluciones específicas que no se encuentran en una instalación de Wine “a pelo” o en un entorno montado a base de herramientas sueltas.

Rendimiento, limitaciones y experiencia real de juego

Aunque los avances son importantes, CrossOver 26 no elimina algunas limitaciones inherentes a la traducción entre plataformas. Las capas de compatibilidad tienen un coste de rendimiento frente a un juego nativo, que en muchos casos puede rondar del 10 al 30%, dependiendo del título, de si está más limitado por CPU o por GPU y del uso intensivo de DirectX 11 o 12.

A esto se suma la particularidad de los Mac con chip M, donde Rosetta 2 traduce código x86-64 de Windows antes de que entre en juego la propia capa Wine/DirectX‑Metal. Aunque Apple ha optimizado bastante este proceso, sigue existiendo cierto impacto, especialmente en títulos muy exigentes o en portátiles finos donde la temperatura obliga a reducir frecuencias tras unos minutos de carga sostenida.

En el uso diario, los jugadores suelen encontrarse con microcortes debidos a la compilación de shaders cuando aparecen nuevos efectos en pantalla. CrossOver 26 intenta mitigar estas molestias mediante técnicas de caché o precompilación, y gracias a las actualizaciones de vkd3d y D3DMetal se ve una mejora en la cadencia de fotogramas. Aun así, es probable que quien venga de un PC gaming dedicado note diferencias, especialmente en títulos AAA recientes con muchos efectos gráficos.

Modelo de negocio, licencias y aportación a Wine

CrossOver 26 sigue siendo un producto de pago. Para empezar, se ofrece una prueba gratuita de 14 días que permite comprobar si los juegos y aplicaciones que interesan al usuario funcionan razonablemente bien antes de decidir la compra. Pasado ese periodo, hace falta adquirir una licencia para continuar utilizándolo.

CodeWeavers comercializa una licencia con 12 meses de soporte y actualizaciones, tras los cuales el programa continúa funcionando pero deja de recibir nuevas versiones y asistencia técnica. En mercados como España y el resto de Europa, el precio se sitúa en el rango de otras herramientas profesionales, con ofertas puntuales como un descuento del 26% que se ha promocionado para CrossOver 26 mediante códigos como CXRX26 o rebajas con fecha límite.

También existe la posibilidad de adquirir versiones de corte más “permanente” o renovaciones con descuentos de hasta el 50% si se hacen en un plazo corto tras la caducidad del soporte. Una parte importante del argumento de venta de CodeWeavers es que los ingresos obtenidos sirven para financiar el desarrollo de Wine y de Proton, lo que acaba beneficiando no solo a los clientes de pago, sino también a la comunidad de software libre.

Perspectivas para Mac y Linux en España y Europa

En el contexto europeo, donde muchos usuarios optan por MacBook o iMac como equipos principales y, al mismo tiempo, quieren jugar de vez en cuando sin comprar un segundo PC, CrossOver 26 se presenta como una opción intermedia interesante. No alcanza la experiencia de un sistema Windows nativo, pero reduce bastante el número de barreras técnicas para poder disfrutar de títulos que oficialmente solo existen para la plataforma de Microsoft.

En Linux, el peso de Steam y Proton sigue siendo evidente, pero CrossOver aporta valor añadido para empresas y particulares que necesitan ejecutar versiones concretas de Microsoft Office, aplicaciones corporativas o juegos que se comportan mejor bajo su propia configuración. La combinación de NTSync, un Wayland más cuidado y las mejoras de Wine 11.0 hacen que la plataforma siga siendo una alternativa viable para quienes prefieren alejarse de Windows sin renunciar del todo a su software.

Con esta versión, CrossOver 26 consolida su papel como uno de los puentes más sólidos entre el ecosistema Windows y los entornos macOS y Linux, aun con sus limitaciones de rendimiento y compatibilidad. Quien valore mantener un único equipo para trabajar, estudiar y jugar encontrará en esta actualización una mejora tangible respecto a versiones anteriores, siempre que asuma que el camino de las capas de compatibilidad exige cierta paciencia y ajustes finos para sacarle todo el partido posible.

GCompris 26.0 llega con las últimas novedades para esta colección de apps de uso educativo

10 Febrero 2026 at 10:25
Por: Pablinux

GCompris 26.0

GCompris 26.0 llega como una de las versiones más potentes de esta conocida suite educativa del ecosistema KDE, pensada para peques de entre 2 y 10 años. No se trata solo de una actualización menor: trae novedades en actividades, mejoras internas, más idiomas soportados y, sobre todo, una herramienta pensada específicamente para profesorado que promete cambiar la forma de usar el programa en el aula.

Si trabajas en educación, tienes hijos pequeños o simplemente te interesa el software libre para aprender jugando, esta versión merece que le dediques unos minutos. A lo largo del artículo verás qué ofrece GCompris 26.0, cómo instalarlo en GNU/Linux (incluyendo instrucciones concretas para el instalador de 64 bits), en qué consiste exactamente GCompris-teachers, qué idiomas están soportados y en qué plataformas puedes disfrutar de todo este conjunto de actividades.

Qué es GCompris y para quién está pensado

GCompris es una colección de aplicaciones educativas diseñada para niñas y niños de aproximadamente 2 a 10 años. Su idea central es clara: proponer actividades divertidas con apariencia de juego, pero con un fuerte componente didáctico detrás, de manera que los menores aprendan mientras se entretienen delante del ordenador o la tablet.

Este proyecto forma parte de la comunidad KDE, aunque mantiene un ciclo de lanzamientos propio e independiente. Tradicionalmente sacaba una gran versión al año con algunas revisiones de mantenimiento, pero desde hace un tiempo adopta una numeración muy sencilla, asociada al año de publicación y a una única actualización importante a mitad de año, lo que facilita entender en qué momento del desarrollo se encuentra el proyecto.

En sus orígenes, GCompris estaba programado en C y Python utilizando GTK+. A partir de 2014, cuando sus responsables anunciaron que pasaba a integrarse plenamente como un proyecto de la Comunidad KDE, se llevó a cabo una reescritura profunda en C++ y QML, adoptando Qt como base tecnológica. Esto ha permitido que la aplicación sea más moderna, fluida y fácil de portar a distintas plataformas.

Categorías de actividades y ejemplos prácticos

La suite agrupa sus propuestas en distintas categorías temáticas de actividades, de forma que el profesorado o las familias puedan seleccionar en cada momento el tipo de aprendizaje que quieren reforzar. Algunas de las áreas principales que incluye GCompris son las siguientes:

  • Descubrimiento del ordenador: ejercicios para aprender a usar el teclado, el ratón o la pantalla táctil. Ideales para que los más pequeños se familiaricen con el manejo básico de un equipo.
  • Lectura y lenguaje: actividades con letras, palabras, ejercicios de lectura guiada y escritura de texto, pensadas para reforzar la comprensión lectora y la expresión escrita.
  • Aritmética y matemáticas: juegos de números, operaciones básicas, memorización de tablas, enumeración y tablas de doble entrada, que sirven para consolidar las competencias matemáticas tempranas.
  • Ciencias: propuestas interactivas que explican procesos como la esclusa de un canal, el ciclo del agua o las energías renovables, acercando conceptos científicos de manera visual.
  • Geografía y cultura: actividades para aprender países, regiones y aspectos culturales básicos de distintas zonas del mundo.
  • Juegos de lógica y estrategia: desde ajedrez hasta juegos de memoria, conecta cuatro, el clásico ahorcado o tres en raya, todos ellos orientados a trabajar la concentración y el razonamiento.
  • Otros aprendizajes: ejercicios sobre colores y formas, introducción al alfabeto braille, o actividades para aprender a leer la hora en un reloj analógico.

En conjunto, herramienta muy utilizada en entornos educativos, incluyendo su integración en distribuciones específicamente pensadas para escuelas, como es el caso de LliureX en la Comunidad Valenciana, donde forma parte del conjunto de software educativo base.

Novedades principales de GCompris 26.0

La versión 26.0 supone un paso adelante tanto en contenido como en funcionalidades complementarias. En esta edición, el equipo de desarrollo ha incluido un total de 197 actividades distintas, cifra que ya de por sí muestra la amplitud del proyecto. Dentro de ese conjunto se han sumado dos novedades concretas:

  • Ruedas de dibujo: actividad centrada en crear dibujos mediante un engranaje que gira dentro de una rueda dentada. Es una propuesta visual y creativa que permite a los niños experimentar con patrones geométricos y simetrías.
  • Preguntas de opción múltiple: se trata de una actividad basada en cuestionarios tipo test. Por defecto está oculta y solo se hace visible cuando entra en juego GCompris-teachers, que es quien envía conjuntos de datos específicos a esta actividad.

Además de estas dos incorporaciones, la versión 26.0 integra correcciones de errores e importantes mejoras en varias de las actividades ya existentes, afinando tanto la experiencia de uso como la estabilidad general del programa.

Otra parte destacable de este lanzamiento es el trabajo en el ámbito lingüístico: se añaden traducciones nuevas al canarés y al tamil, ampliando así el alcance internacional de la herramienta y acercándola a más comunidades educativas en todo el mundo.

GCompris-teachers: la gran novedad para el profesorado

Sin duda, el gran foco de esta versión es la primera edición oficial de GCompris-teachers, una aplicación complementaria que se integra con GCompris y que está específicamente pensada para docentes. Es aquí donde el proyecto da un salto cualitativo en cómo se usa en clase.

GCompris-teachers permite a los profesores crear conjuntos de datos personalizados para algunas actividades de GCompris y, además, recibir los resultados que obtienen los alumnos. De este modo no solo se limita a ofrecer ejercicios predefinidos, sino que abre la puerta a diseñar materiales adaptados al currículo y al nivel de cada grupo.

Entre las posibilidades que ofrece esta herramienta para el profesorado se incluyen, de manera más detallada, las siguientes funciones clave:

  • Gestión de grupos de estudiantes: permite crear y organizar grupos de alumnos dentro de la aplicación, lo que facilita trabajar por clases, ciclos o niveles concretos.
  • Creación de planes de trabajo personalizados: el docente puede diseñar secuencias de actividades o conjuntos de ejercicios que respondan a objetivos pedagógicos concretos.
  • Conexión y envío de planes a los alumnos: los planes elaborados se pueden enviar directamente a los grupos definidos, de manera que cada estudiante recibe las actividades que le corresponden.
  • Revisión de resultados individuales y por grupo: el sistema permite consultar el desempeño tanto global de un grupo como el detalle por alumno, lo que ayuda a detectar necesidades específicas de refuerzo.
  • Análisis de respuestas: el profesorado puede estudiar cómo han respondido los estudiantes a los distintos ítems, identificando patrones de error, conceptos no asimilados o áreas que requieren más trabajo.

Esta herramienta, al ser relativamente nueva y con bastante profundidad, puede requerir un periodo de adaptación por parte de los docentes. No obstante, abre la puerta a un uso mucho más sistemático de GCompris como recurso estable dentro del aula, más allá del juego libre o de las actividades puntuales.

Estados de traducción e idiomas disponibles

Otro de los puntos fuertes de GCompris 26.0 es su amplio soporte de idiomas, que ayuda a que se pueda usar en entornos muy diversos sin barreras lingüísticas. En esta versión, el programa está completamente traducido a un conjunto notable de lenguas.

Los idiomas en los que la traducción está finalizada al 100% son: árabe, búlgaro, bretón, catalán, catalán (valenciano), griego, español, euskera, francés, hebreo, croata, italiano, lituano, letón, malabar, neerlandés, polaco, portugués brasileño, esloveno, albanés, sueco, turco y ucraniano. En todos estos casos, tanto la interfaz como los contenidos educativos se pueden disfrutar íntegramente en la lengua escogida.

Además, GCompris está parcialmente traducido a otros muchos idiomas, con porcentajes muy elevados que permiten ya un uso bastante cómodo, aunque queden algunos textos pendientes. Entre ellos se encuentran: azerí (87%), bielorruso (83%), checo (98%), alemán (92%), inglés británico (96%), esperanto (96%), estonio (86%), finés (91%), gallego (97%), húngaro (97%), indonesio (98%), georgiano (88%), canarés (85%), macedonio (81%), noruego nynorsk (89%), portugués (85%), rumano (97%), ruso (97%), sánscrito (97%), eslovaco (78%), suajili (88%), tamil (84%) y chino tradicional (85%).

La comunidad KDE anima de forma activa a que más personas colaboren para completar las traducciones existentes y añadir nuevos idiomas. Para ello se ofrece una guía para traductores en línea, donde se explica el proceso de contribución al proyecto GCompris dentro de la infraestructura de KDE. Cualquier usuario con ganas de ayudar puede sumarse y mejorar la localización en su lengua.

Plataformas y paquetes disponibles

GCompris 26.0 se distribuye en múltiples sistemas operativos, lo que facilita que pueda utilizarse prácticamente en cualquier contexto, tanto en casa como en centros educativos que empleen tecnologías diversas.

Los desarrolladores proporcionan paquetes para GNU/Linux, Windows, Android y Raspberry Pi directamente desde la página oficial de descargas. Asimismo, la versión actualizada llegará también a la Play Store de Google para Android, al repositorio F-Droid y a la Microsoft Store para Windows, lo que simplifica su instalación en muchos dispositivos.

En algunos canales de distribución se mencionan además paquetes para macOS, por lo que quienes usen ordenadores de Apple también pueden beneficiarse del programa, aunque la disponibilidad concreta depende del estado de cada empaquetado y del calendario de publicación en cada plataforma.

Instalación en GNU/Linux: paquetes autónomos y requisitos

El proyecto ofrece diferentes vías para instalar GCompris. En primer lugar, se recomienda comprobar si la propia distribución dispone de un paquete actualizado en sus repositorios oficiales. En muchas distros modernas, basta con instalar el paquete de GCompris desde el gestor de software habitual.

Si tu distribución no tiene la versión más reciente, los responsables de GCompris proporcionan paquetes autónomos para Linux que deberían funcionar en cualquier sistema relativamente actual, sin depender del empaquetado específico de cada distro. Para la versión de 64 bits, los requisitos mínimos indicados son: kernel de Linux 4.18 y glibc 2.28.

Para quienes aún trabajen con sistemas de 32 bits, se mantiene disponible una versión anterior de GCompris (4.3.1) para Linux de 32 bits. En este caso, los requisitos mínimos incluyen un kernel de Linux 3.10, glibc 2.17, pulseaudio y gstreamer 1.0, lo que permite su uso en equipos más antiguos.

Cómo instalar GCompris 26.0 en Linux 64 bits con el instalador

Si optas por el paquete autónomo para GNU/Linux de 64 bits, el procedimiento de instalación es bastante sencillo y se realiza desde la línea de comandos. Los pasos básicos, una vez descargado el instalador, serían los siguientes:

  1. Descarga el archivo correspondiente, por ejemplo un fichero llamado gcompris-qt-26.0-Linux64.sh, y guárdalo en una carpeta de tu elección.
  2. Abre una terminal en ese directorio. Puedes hacerlo desde el explorador de archivos o navegando con el comando adecuado.
  3. Concede permisos de ejecución al instalador ejecutando:
    chmod u+x gcompris-qt-26.0-Linux64.sh
  4. Inicia el proceso de instalación con:
    ./gcompris-qt-26.0-Linux64.sh

Durante el proceso, se mostrará la licencia del software. Puedes leerla con calma o pulsar la tecla q para saltarla. A continuación, el instalador hará varias preguntas sobre la ubicación y detalles de la instalación; basta con responder afirmativamente a lo que se proponga por defecto si no tienes necesidades especiales de configuración.

Al finalizar, el software se instalará en una nueva carpeta situada junto al propio instalador. Para ejecutar GCompris, deberás abrir ese nuevo directorio, entrar en la subcarpeta bin y hacer doble clic sobre el script llamado gcompris-qt.sh, o bien lanzarlo desde la terminal.

Solución a problemas con OpenGL y renderizado

En algunos equipos, especialmente aquellos que no disponen de soporte adecuado para OpenGL 2 o tienen controladores gráficos problemáticos, GCompris podría no funcionar correctamente usando la aceleración por hardware. Para estos casos, el proyecto propone un par de soluciones sencillas.

La primera consiste en añadir la opción –software-renderer al final de la última línea del script gcompris-qt.sh. Esto fuerza al programa a utilizar un renderizado por software, evitando así los conflictos con la aceleración gráfica.

Como alternativa, también se puede modificar directamente el archivo de configuración del programa, situado en la ruta ~/.config/gcompris-qt/gcompris-qt.conf. Dentro de ese fichero, hay que localizar la línea que indica renderer=auto, cambiar el valor auto por software y guardar los cambios. En el siguiente inicio, GCompris utilizará el modo de renderizado por software de forma permanente.

Instalación desde Flathub y Snap

Además de los instaladores autónomos, GCompris puede instalarse fácilmente en GNU/Linux usando plataformas de paquetes universales como Flathub (para Flatpak) o la Snap Store. Esta opción suele resultar muy cómoda en distribuciones modernas que ya incluyen soporte para estos formatos.

Instalar GCompris vía Flathub o Snap tiene la ventaja de que la aplicación se mantiene actualizada sin que el usuario tenga que estar pendiente de cada versión. El propio sistema de paquetes se encarga de descargar nuevas revisiones cuando el equipo se actualiza de forma habitual.

Licencia, comunidad y espíritu del proyecto

Como todo el software de KDE, GCompris se distribuye bajo una licencia de código abierto que permite su uso, estudio, modificación y redistribución. Esto facilita su adopción en centros educativos, ya que no implica costes de licencias ni restricciones de uso tan habituales en soluciones propietarias.

La comunidad que hay detrás del proyecto, compuesta por desarrolladores, traductores, diseñadores y docentes, mantiene una actividad constante para mejorar el programa, añadir nuevas actividades, corregir fallos y dar soporte a más idiomas y plataformas. Cualquier persona interesada puede contribuir, ya sea programando, traduciendo o probando versiones y reportando errores.

Quienes disfruten con la localización de software o quieran echar una mano para que GCompris llegue en su idioma a más niñas y niños, disponen de documentación específica para traducir el proyecto dentro del espacio de desarrollo de KDE. Desde ahí se explica cómo unirse a los equipos de traducción y qué herramientas se utilizan.

En conjunto, GCompris 26.0 representa una evolución sólida de una suite educativa muy consolidada, que combina casi dos centenares de actividades para la infancia con una nueva herramienta potente para el profesorado, amplia cobertura de idiomas, disponibilidad en múltiples plataformas y un modelo de desarrollo abierto que favorece su adopción en todo tipo de contextos educativos, desde hogares hasta colegios, gabinetes de logopedia y proyectos institucionales.

PeaZip 10.9 llega con mejoras en visor de texto, imágenes y gestor de archivos

8 Febrero 2026 at 10:48
Por: Pablinux

PeaZip 10.9

PeaZip 10.9 ya está disponible y llega como una actualización importante de este gestor y compresor de archivos de código abierto, utilizado en sistemas GNU/Linux, BSD, macOS, ReactOS y Windows. El proyecto, mantenido por Giorgio Tani, sigue centrado en pulir la experiencia diaria de gestión de ficheros y archivos comprimidos en equipos de escritorio.

Tras algo más de dos meses desde la anterior versión, PeaZip 10.8, esta nueva entrega se orienta sobre todo a mejorar la usabilidad: se introducen menús contextuales alternativos, nuevos atajos de teclado y una navegación más fluida entre paneles. En conjunto, los cambios apuntan a que el programa resulte más cómodo tanto para usuarios habituales como para quienes solo lo usan de forma puntual para comprimir y descomprimir archivos.

PeaZip 10.9 introduce menús contextuales renovados y atajos de teclado adicionales

Una de las novedades más visibles está en los nuevos menús contextuales alternativos para las acciones de «Abrir con» y «Renombrar». Estas opciones se han reorganizado para que resulte más rápido elegir con qué aplicación abrir un archivo o cambiarle el nombre sin tener que navegar por múltiples cuadros de diálogo, algo especialmente útil en entornos de trabajo con muchos ficheros.

La actualización también incorpora nuevos atajos de teclado para los visores de texto y hexadecimal que se integran en la propia aplicación. Estos accesos directos permiten, por ejemplo, cambiar entre modos de visualización o ajustar el zoom sin recurrir siempre al ratón, lo que puede agilizar bastante el flujo de trabajo de usuarios avanzados o administradores que consultan con frecuencia el contenido interno de los archivos.

Mejoras en el visor de imágenes integrado

Otra mejora importante en este apartado es la gestión automática de las barras de desplazamiento. Cuando la imagen excede el tamaño disponible, se muestran barras verticales y horizontales solo cuando hacen falta, evitando así redimensionados forzados o recortes de la imagen, algo que en pantallas pequeñas o configuraciones multimonitor puede marcar la diferencia en la comodidad de uso.

Visor de texto más potente y flexible en PeaZip 10.9

El visor de texto interno también da un salto de calidad con la capacidad de detectar cabeceras BOM (Byte Order Mark). Esta mejora técnica ayuda a que PeaZip interprete mejor la codificación de los ficheros de texto, reduciendo problemas típicos como caracteres extraños o símbolos incorrectos cuando se abren documentos en diferentes idiomas o procedentes de distintos sistemas.

Además, se añaden varios atajos de teclado para manejar funciones habituales del visor de texto, como activar o desactivar el ajuste de línea (word wrap), establecer si la búsqueda debe distinguir mayúsculas y minúsculas, conmutar el uso de negrita, alternar el tipo de letra monoespaciada o ajustar el nivel de zoom. Estas preferencias pueden guardarse como opciones persistentes en la interfaz, de forma que el usuario no tenga que reconfigurarlas cada vez que abre un archivo.

El visor hexadecimal (Hex viewer) también se beneficia de estas mejoras al incorporar soporte para fuente monoespaciada. Esto facilita la lectura de datos binarios y la comparación visual de bytes, algo especialmente relevante para tareas técnicas como el análisis de ficheros o la revisión rápida de cabeceras en entornos profesionales.

Rendimiento mejorado en archivos RAR y grandes volúmenes

En el plano del rendimiento, PeaZip 10.9 perfecciona la detección automática del binario RAR en sistemas no Windows. Esto significa que, cuando el usuario tiene instaladas las herramientas correspondientes, el programa las localizará de forma más fiable, mejorando la compatibilidad con este formato tan extendido en el intercambio de archivos comprimidos.

También se ha trabajado en la velocidad y la eficiencia a la hora de navegar por archivos comprimidos con muchos elementos. Cuando un archivo contiene miles de ficheros o directorios internos, la nueva versión responde mejor y reduce los tiempos de espera al listar el contenido, algo muy valorable en contextos laborales donde se manejan copias de seguridad, repositorios de software o colecciones extensas de documentos.

El tratamiento de los archivos multivolumen se ha mejorado igualmente, con una gestión más sólida de los distintos fragmentos en que se puede dividir un archivo comprimido. Junto a esto, la ventana de progreso de tareas ofrece ahora una información más clara y detallada, de manera que el usuario sabe mejor qué está haciendo el programa en cada momento mientras comprime, descomprime o verifica datos.

Gestión de archivos temporales y respuesta más fluida en PeaZip 10.9

Para mejorar la reactividad del gestor de archivos, PeaZip introduce un sistema de eliminación asíncrona de los ficheros temporales generados durante las previsualizaciones. En lugar de bloquear la interfaz mientras borra estos elementos, la aplicación gestiona ese proceso en segundo plano, permitiendo al usuario seguir trabajando con mayor sensación de fluidez.

Se suma, además, la posibilidad de eliminar el archivo comprimido actual directamente desde el menú desplegable situado a la derecha del botón «Eliminar del archivo». Este pequeño ajuste de interfaz reduce pasos cuando se quieren limpiar rápidamente archivos ya innecesarios tras haber extraído su contenido.

Nuevas opciones para el botón central del ratón

Otra novedad interesante es la opción de personalizar el comportamiento del botón central del ratón. El usuario puede elegir entre varias acciones, como subir un nivel en la carpeta, retroceder en la navegación, renombrar elementos, abrir en una nueva pestaña (opción configurada por defecto) u optar por abrir en una ventana independiente.

Esta capacidad de asignar funciones al clic central ofrece un manejo más adaptado a cada entorno de trabajo. Quienes trabajan con muchas pestañas pueden preferir mantener la apertura en nuevas pestañas, mientras que otros quizá se sientan más cómodos abriendo ventanas separadas o utilizando el botón central para moverse entre directorios con mayor rapidez.

Secuencia de cierre y arranque más robusta

Los desarrolladores han revisado la forma en que la aplicación se cierra para garantizar que la configuración se guarde a tiempo, incluso en situaciones en las que la eliminación sincronizada de ficheros temporales resulta especialmente lenta. Este cambio busca evitar que se pierdan ajustes o preferencias del usuario cuando se dan estas circunstancias menos habituales.

También se ha reordenado la secuencia de arranque para que el programa funcione de manera más uniforme en todos los conjuntos de widgets. Entre otros aspectos, la barra de progreso aparece ahora antes durante el inicio, lo que ayuda a percibir que la aplicación está arrancando y reduce posibles confusiones o la tentación de forzar el cierre pensando que se ha quedado congelada.

Integración en escritorios Linux y actualización de iconos

En el ecosistema GNU/Linux y otros sistemas de escritorio libres, PeaZip 10.9 actualiza su documentación de integración con FreeDesktop. Esto permite una mejor convivencia con escritorios habituales en Europa como GNOME, KDE Plasma, Xfce o similares, facilitando la asociación de tipos de archivo, la presencia en menús y la correcta aparición de accesos directos.

La documentación específica para entornos de empaquetado como Flatpak y otros sistemas de sandboxing también se ha puesto al día, con el objetivo de que la aplicación se comporte de forma más predecible y coherente dentro de estos contenedores. Junto a ello, se han retocado varios iconos para adaptarlos mejor a los temas visuales actuales y mejorar la legibilidad en pantallas de alta resolución.

Núcleo actualizado y disponibilidad de PeaZip 10.9 en varias plataformas

Bajo el capó, PeaZip 10.9 incorpora Pea 1.29 como backend por defecto. Esta pieza es la encargada de gestionar internamente muchas de las operaciones de compresión y descompresión, por lo que su actualización contribuye a mantener la compatibilidad con formatos modernos y a mejorar la estabilidad general del programa.

La nueva versión se puede descargar desde la página web oficial del proyecto en forma de binarios listos para usar en sistemas GNU/Linux, BSD, macOS y Windows. En el caso concreto de Linux, se ofrecen versiones con interfaces basadas en GTK2, GTK3 y Qt 6, lo que permite integrarse mejor con diferentes escritorios y preferencias de los usuarios europeos y españoles que utilizan distribuciones variadas.

En conjunto, PeaZip 10.9 se presenta como una actualización centrada en pulir detalles que marcan la diferencia en el día a día: desde un visor de texto e imágenes más cómodo hasta una navegación más rápida por archivos comprimidos grandes, pasando por una mejor integración en escritorios modernos y opciones de personalización adicionales. Sin introducir cambios radicales, la versión refuerza la sensación de herramienta madura y estable para quienes necesitan gestionar archivos y compresiones a menudo en su equipo.

AppManager, el gestor de AppImages con estilo macOS para GTK

8 Febrero 2026 at 10:24
Por: Pablinux

AppManager

Si sueles trastear con aplicaciones en formato AppImage en tu escritorio Linux, seguramente ya te habrás dado cuenta de que gestionarlas a mano puede ser un auténtico rollo: mover archivos, dar permisos de ejecución, crear accesos directos, iconos, actualizaciones… Todo eso, una y otra vez. Aquí es donde entra en juego AppManager, una herramienta pensada precisamente para hacerte la vida más fácil con los AppImages, pero además con un toque visual muy cuidado y un flujo de uso que recuerda mucho a macOS.

Este artículo se centra en explicar en detalle qué es AppManager, cómo funciona y por qué se ha convertido en uno de los gestores de AppImages más interesantes para escritorios GTK. También verás qué tecnologías utiliza por debajo, cómo maneja las actualizaciones de forma automática y por qué su interfaz con ventana de arrastrar y soltar es tan cómoda para el día a día. La idea es que, cuando termines de leer, tengas una visión muy clara de si esta utilidad encaja o no en tu forma de trabajar con Linux.

¿Qué es AppManager y para qué sirve?

AppManager es una aplicación de escritorio desarrollada con GTK y Libadwaita, escrita en el lenguaje de programación Vala, cuyo objetivo es gestionar AppImages de forma sencilla y visual. En lugar de tener que manejar tú mismo los archivos .AppImage, darles permisos, moverlos a una ruta concreta y crear accesos directos, AppManager automatiza todo ese proceso con un par de clics y un sistema muy intuitivo de arrastrar y soltar.

Su función principal es actuar como gestor centralizado de AppImages en el escritorio Linux: permite instalarlas, desinstalarlas, integrarlas con el menú de aplicaciones y mantenerlas al día mediante un sistema de actualización en segundo plano. De esta forma, los AppImages se comportan casi como si vinieran de un repositorio tradicional, pero sin renunciar a la portabilidad y aislamiento que caracteriza a este formato.

La herramienta está pensada especialmente para quienes usan entornos de escritorio basados en GTK, ya que su interfaz se integra muy bien en escritorios como GNOME, gracias a Libadwaita. Aun así, se puede usar en otros entornos sin mayor problema, siempre que tengas las dependencias necesarias.

Interfaz estilo macOS con arrastrar y soltar

Uno de los rasgos más llamativos de AppManager es su ventana de instalación al estilo macOS. Cuando haces doble clic sobre cualquier archivo con extensión .AppImage, en lugar de ejecutarse directamente la aplicación o abrirse un cuadro de diálogo genérico, se abre una ventana específica de AppManager en la que puedes arrastrar el archivo para instalarlo en tu sistema.

Esta ventana de arrastrar y soltar imita ese flujo típico de macOS en el que simplemente arrastras la app hacia una zona marcada para que quede instalada. Aquí ocurre algo similar: arrastras el AppImage a la interfaz de AppManager y la herramienta se encarga de mover el archivo a la ubicación adecuada, marcarlo como ejecutable, registrar las entradas de escritorio y copiar los iconos necesarios.

Gracias a este enfoque, instalar una AppImage se siente como un proceso limpio y coherente, no como manejar un archivo suelto que no sabes bien dónde colocar. Además, el estilo visual basado en GTK/Libadwaita da una sensación moderna y integrada con el propio sistema, alejada de las ventanas genéricas o poco pulidas que a veces se ven en herramientas más rudimentarias.

Soporte para AppImage SquashFS y DwarFS

AppManager no se limita a un único tipo de empaquetado, sino que ofrece compatibilidad con AppImage basadas en SquashFS y DwarFS. Estas dos tecnologías son sistemas de archivos comprimidos que se usan para empaquetar las aplicaciones dentro del AppImage, y cada una tiene sus particularidades en cuanto a rendimiento, tamaño y comportamiento; puedes consultarlo en nuestro glosario de Linux.

El soporte tanto de SquashFS como de DwarFS significa que puedes usar AppManager con un amplio abanico de AppImages, independientemente del método de empaquetado elegido por el desarrollador de la aplicación. No te tienes que preocupar de si una app concreta está construida con un sistema u otro: la herramienta se encarga de gestionarlo por debajo para que tú solo veas “funciona o no funciona”, y en la práctica, funcione casi todo.

Esta compatibilidad amplia es clave porque el ecosistema AppImage es muy variado y, sin un gestor que entienda los diferentes formatos, el usuario se vería obligado a manejar ciertas aplicaciones de forma manual, perdiendo la comodidad de unificar toda la gestión en una misma interfaz.

Instalación con un par de clics

En el flujo más habitual de uso, basta con hacer doble clic sobre un archivo .AppImage para que se abra la ventana especial de AppManager. Desde ahí, se muestra una interfaz preparada para que arrastres ese mismo archivo -o incluso otros- al área de instalación. Nada de comandos extraños ni rutas rebuscadas.

Una vez arrastras el archivo, AppManager se encarga de mover la AppImage a una ubicación fija en tu sistema, donde quedará almacenada como el resto de aplicaciones gestionadas por la herramienta. Así evitas tener la app perdida en la carpeta de Descargas o en cualquier ruta improvisada, algo muy común cuando se trabaja con AppImages de forma manual.

Este sistema tiene otra ventaja importante: permite que la desinstalación sea igual de limpia. Como AppManager sabe exactamente dónde ha colocado cada AppImage y qué ficheros de integración ha creado, eliminar la aplicación se reduce a un proceso controlado y sin restos, en lugar de andar borrando archivos a mano con el riesgo de dejar basura por el sistema.

Integración en el escritorio: entradas y iconos

Además de colocar las AppImages en la ruta adecuada, AppManager se ocupa de crear las entradas de escritorio necesarias. Esto significa que, una vez instalada la aplicación, la verás aparecer en el menú de aplicaciones de tu entorno de escritorio, igual que cualquier programa instalado desde el repositorio de tu distribución.

La herramienta también se encarga de copiar y registrar los iconos correspondientes, de manera que la app no solo sea accesible desde el lanzador, sino que además tenga su propio icono reconocible, tanto en el menú como en el dock o el panel, dependiendo del entorno que uses. De esa forma, visualmente no hay diferencia entre una AppImage gestionada por AppManager y una aplicación tradicional.

Esta integración es uno de los puntos donde más se nota el trabajo del desarrollador: el objetivo es que el usuario no tenga que pensar en “estoy usando AppImages”, sino simplemente en “estoy usando aplicaciones en mi sistema”. El formato pasa a ser un detalle técnico, mientras que la experiencia se mantiene coherente y cómoda.

Actualizaciones automáticas en segundo plano

Otro de los grandes puntos fuertes de AppManager es su sistema de auto-actualización en segundo plano. A diferencia de gestionar AppImages a mano, donde tienes que estar pendiente de descargar nuevas versiones manualmente, con esta herramienta el propio gestor puede ocuparse de actualizar las aplicaciones cuando detecta versiones más recientes compatibles.

Este proceso de actualización está pensado para que sea lo menos intrusivo posible. Se ejecuta en segundo plano, sin bloquear el uso del sistema ni obligarte a estar interactuando continuamente. Cuando las aplicaciones se actualizan, la idea es que tú prácticamente ni te enteres, salvo que consultes la versión o veas nuevas funciones en la propia app.

La presencia de un mecanismo de auto-actualización coloca a AppManager en una posición muy interesante dentro del ecosistema AppImage, ya que soluciona uno de los puntos tradicionalmente más débiles de este formato: la necesidad de que el usuario esté atento a cuándo salen versiones nuevas y se ocupe de sustituir manualmente el archivo antiguo.

Uso eficiente del ancho de banda con zsync

Para mejorar todavía más la experiencia de actualización, AppManager aprovecha las actualizaciones delta mediante zsync. Esta tecnología permite descargar únicamente las partes del archivo que han cambiado entre versiones, en lugar de volver a bajar el AppImage completo desde cero cada vez que hay una actualización.

En la práctica, esto se traduce en un ahorro notable de ancho de banda y tiempo, especialmente si trabajas con aplicaciones grandes o si tu conexión no es precisamente rápida. Al funcionar con “deltas”, las descargas suelen ser mucho más ligeras, haciendo que actualizar varias aplicaciones seguidas sea mucho más llevadero.

El uso de zsync también es beneficioso desde el punto de vista de la eficiencia general: reduce la carga en los servidores que alojan las AppImages y hace que el proceso de actualización sea más sostenible a largo plazo, algo que, aunque muchas veces no se menciona, también forma parte de una buena arquitectura de distribución de software.

Desinstalación sencilla y sin restos

Tan importante como instalar es poder desinstalar una aplicación sin dejar rastro. AppManager incluye funciones para eliminar las AppImages que ya no necesites, borrando tanto el archivo principal como las entradas de escritorio y los iconos asociados que se crearon durante la instalación.

Al manejar todo el ciclo de vida de cada AppImage, el gestor puede evitar que queden archivos huérfanos repartidos por el sistema. Esto es algo que muchas veces se pasa por alto cuando se gestionan AppImages de forma manual, pues es fácil borrar solo el archivo ejecutable y olvidarse de la integración que se había hecho con el escritorio.

El resultado es un sistema más ordenado, en el que sabes que las aplicaciones que aparecen en tu menú están realmente instaladas y en uso, y no son restos de intentos antiguos o pruebas que se quedaron mal desinstaladas.

Tecnologías usadas: GTK, Libadwaita y Vala

AppManager está construido sobre GTK y Libadwaita, dos piezas fundamentales en el ecosistema GNOME actual. Gracias a estas bibliotecas, la interfaz se integra perfectamente con los escritorios modernos basados en GTK, respetando temas, estilo visual y patrones de diseño recomendados.

El lenguaje de programación elegido para la herramienta es Vala, una opción muy habitual en proyectos que apuntan a una integración estrecha con el stack de GNOME. Vala permite escribir código conciso que, por debajo, se compila a C, ofreciendo un rendimiento sólido sin perder expresividad ni comodidad de desarrollo.

Gracias a esta combinación tecnológica, AppManager consigue un equilibrio interesante: rendimiento nativo, interfaz moderna y buen encaje en el entorno de escritorio. Para el usuario final, todo esto se traduce en una aplicación que se siente ligera, rápida y visualmente coherente con el resto del sistema.

Distribución como AppImage

Resulta bastante curioso y, a la vez, muy lógico que AppManager esté disponible él mismo como AppImage. Es decir, el gestor de AppImages se distribuye también en este formato, lo que facilita mucho su uso en distintas distribuciones de Linux sin necesidad de paquetes específicos para cada una.

Al ofrecerse como AppImage, puedes descargar el archivo desde su repositorio oficial y ejecutarlo prácticamente en cualquier distribución moderna, siempre que tenga las dependencias básicas necesarias para GTK y Libadwaita. Este enfoque refuerza la idea de que el propio gestor “predica con el ejemplo” utilizando el mismo formato que luego va a gestionar.

El lugar de referencia para obtener la aplicación es Github, donde el desarrollador publica las versiones de AppManager en forma de AppImage listas para descargar. Desde ahí puedes hacerte con la versión más reciente, probarla y, si te convence, integrarla completamente en tu flujo de trabajo con aplicaciones empaquetadas en este formato.

Privacidad y política de datos del desarrollador

El autor de AppManager es Mitchell Vermaning, responsable del desarrollo de esta utilidad. En el contexto de las plataformas de distribución de software, se indica que el desarrollador no ha proporcionado a Apple detalles sobre sus prácticas de privacidad y gestión de datos, algo relevante si se consulta información relacionada con el ecosistema de aplicaciones y las políticas de cada plataforma.

Si te preocupa cómo se manejan los datos y qué tipo de información puede recopilar o no el desarrollador, la recomendación es consultar directamente la política de privacidad oficial proporcionada por él mismo. Esa política es la que aclara qué datos se recogen, con qué fin y bajo qué condiciones, ofreciendo un marco más preciso que cualquier resumen externo.

En cualquier caso, al tratarse de una aplicación que se distribuye principalmente a través de Github como AppImage, los usuarios tienen control sobre la descarga y ejecución del programa en su propio entorno. Aun así, como con cualquier otra aplicación de escritorio, es buena práctica revisar la documentación y la política de privacidad asociada para tener un cuadro completo.

Ventajas frente a gestionar AppImages a mano

Manejar AppImages de forma manual implica, en general, descargar el archivo, hacerlo ejecutable, colocarlo en algún directorio y, si quieres una buena integración, crear un .desktop e iconos a mano. No es que sea imposible, pero es un proceso repetitivo y propenso a errores, sobre todo si gestionas muchas aplicaciones.

AppManager resuelve este problema proporcionando un flujo unificado para instalación, integración y actualización. Con la ventana de arrastrar y soltar estilo macOS, el usuario no tiene que recordar rutas ni comandos; todo se hace desde una interfaz gráfica pensada para ser intuitiva y rápida de usar.

Además, el soporte de actualizaciones automáticas con zsync y el control completo sobre la desinstalación hacen que las AppImages se comporten casi como paquetes gestionados por un gestor de software tradicional, pero manteniendo la independencia de cada aplicación. Esto es especialmente útil para quienes prefieren no depender al cien por cien de los repositorios de su distribución o quieren probar versiones más recientes de ciertos programas.

¿Para quién es especialmente interesante AppManager?

AppManager resulta especialmente atractivo para usuarios que usan AppImages de forma habitual en entornos basados en GTK y valoran tenerlo todo bien organizado. Si descargas a menudo aplicaciones en este formato, ya sea para probar software nuevo o porque prefieres no instalar paquetes del sistema, la herramienta te ahorra mucho tiempo y pequeños dolores de cabeza.

También es una buena opción para quienes buscan una experiencia visual cuidada, cercana a lo que ofrece macOS en su flujo de instalación, pero dentro del mundo Linux. El gesto de arrastrar y soltar para instalar, combinado con la integración automática en el menú de aplicaciones, hace que trabajar con AppImages se sienta mucho más natural.

Por último, si te preocupa tener tus aplicaciones actualizadas sin tener que revisarlas una a una, el mecanismo de auto-actualización con soporte para zsync es un punto muy a favor. Permite mantener varias herramientas al día con un coste mínimo, tanto en tiempo como en ancho de banda.

A la vista de todo lo que ofrece, AppManager consigue que el formato AppImage deje de ser “un archivo suelto” en tu carpeta de Descargas y pase a funcionar como parte integral de tu escritorio Linux, con instalación visual al estilo macOS, integración perfecta en el menú, actualizaciones automáticas y una gestión limpia de iconos y accesos directos, todo ello empaquetado en una aplicación moderna hecha con GTK, Libadwaita y Vala y distribuida como AppImage desde Github.

SonicDE: el entorno de escritorio que mantiene vivo X11

3 Febrero 2026 at 08:53
Por: Pablinux

SonicDE

SonicDE se ha convertido en uno de los nombres más sonados cuando se habla de mantener vivo el escritorio en X11 dentro del ecosistema KDE. Mientras buena parte del mundo Linux se mueve a toda prisa hacia Wayland, este proyecto comunitario ha decidido coger el relevo del código clásico de Plasma y KWin para ofrecer una alternativa optimizada, pulida y con una filosofía muy clara: priorizar la estabilidad, el rendimiento y la libertad de elección del usuario.

Lejos de ser un simple clon, SonicDE se articula como un conjunto de componentes bien definidos: sonic-win como gestor de ventanas X11, sonic-workspace como espacio de trabajo derivado de Plasma, silver-sddm como tema de inicio de sesión y paquetes específicos para distintas distribuciones. Todo ello con una hoja de ruta que pasa por mantener y mejorar el soporte X11, depurar el código heredado de KDE y ofrecer un entorno cohesionado que funcione bien tanto en equipos modestos como en configuraciones más exigentes, incluyendo escenarios de juego y creación de contenido, con soporte para Steam Audio.

Qué es SonicDE y de dónde sale

SonicDE nace como un fork directo de partes clave de KDE Plasma, en concreto del workspace y del gestor de ventanas KWin para X11. Su origen está muy ligado a la decisión de KDE de orientar Plasma 6.8 y versiones posteriores hacia un modelo prácticamente exclusivo en Wayland, retirando de forma gradual el soporte para sesiones X11. Ante este cambio, un grupo de desarrolladores y usuarios que seguían confiando en X11 decidió rescatar, limpiar y ampliar el código orientado a este protocolo clásico.

En un principio el proyecto se llamó «KDE-Lite», pero con el tiempo adoptó el nombre actual para reflejar mejor su identidad propia como entorno de escritorio independiente aunque derivado de KDE. SonicDE no busca competir con Plasma en el terreno Wayland, sino ofrecer una opción sólida para quienes necesitan o prefieren seguir usando X11 por compatibilidad, rendimiento o simple preferencia personal.

Componentes principales del ecosistema SonicDE

El corazón de SonicDE se sustenta en varios proyectos que se desarrollan de forma coordinada. Cada uno cubre una parte específica del escritorio, pero todos comparten una misma filosofía: código mantenible, reproducible y centrado en X11.

sonic-workspace: el espacio de trabajo basado en Plasma

El paquete sonic-workspace es, en esencia, una bifurcación del Plasma Workspace original, con todas las piezas necesarias para levantar un entorno tipo Plasma pero afinado para sesiones X11. Incluye paneles, widgets, gestión de actividades, fondos, notificaciones y otros elementos que definen la experiencia de escritorio cotidiana.

Dentro de este fork, los desarrolladores han ido eliminando partes del código que se enfocaban únicamente en Wayland, a la vez que han ido modernizando elementos obsoletos o marcados como deprecated en el árbol original. Esto no solo mantiene vivo el soporte X11, sino que facilita que el proyecto sea sostenible a medio y largo plazo sin arrastrar lastre innecesario.

Una de las ventajas de este enfoque modular es que ciertas funciones ligadas a Wayland se han movido a componentes opcionales, como el paquete sonic-workspace-wayland. Esto permite escenarios flexibles, por ejemplo en dispositivos como Steam Deck, donde el usuario puede seguir en X11 de forma habitual y activar Wayland solo cuando necesite HDR o integraciones específicas con Gamescope, evitando instalar o cargar componentes que no vaya a usar de forma habitual.

sonic-win: gestor de ventanas y compositor X11

El otro gran pilar del proyecto es sonic-win, un gestor de ventanas y compositor para X11 derivado directamente de KWin/X11. Su función principal es gestionar las ventanas y los efectos gráficos en conjunto con una shell de escritorio (como sonic-desktop), siempre con la idea de ser lo menos intrusivo posible. Si todo va bien, el usuario casi no debería notar que está usando este gestor en particular: su presencia debe ser transparente en el día a día.

A pesar de este enfoque discreto, sonic-win integra un conjunto de características avanzadas pensadas para usuarios exigentes, siempre que no entren en conflicto con la prioridad de ofrecer una experiencia estable y simple. No está orientado a un nicho muy específico de usuarios, sino que sigue el mismo público objetivo que la shell de escritorio que lo use, lo que lo hace válido tanto para entornos ligeros como para instalaciones más completas.

Importa subrayar que sonic-win no pretende ser un sustituto universal para todos los gestores de ventanas. No es una alternativa directa a gestores standalone minimalistas como i3 u openbox, ni un reemplazo para gestores estrechamente ligados a shells ajenas (por ejemplo, GNOME Shell). Tampoco apunta a ser lo más espartano posible ni a prescindir del compositor por defecto, aunque es técnicamente posible desactivar la composición o aprovechar la transparencia de red de X11 cuando se necesite.

silver-sddm y otros elementos del entorno

Además del workspace y el compositor, SonicDE se apoya en otros componentes que redondean la experiencia. Un ejemplo claro es silver-sddm, un tema para el gestor de inicio de sesión SDDM pensado para integrarse visualmente con el entorno Sonic y con Plasma 6. Este tema forma parte del conjunto de paquetes que dan coherencia visual al sistema.

Junto al tema de login se han desarrollado paquetes como sonic-silver-theme, que incluye decoraciones de ventana, estilo de aplicaciones y un tema global muy personalizable adaptado a la estética de SonicDE. La idea es ofrecer un escritorio que no solo funcione bien, sino que además tenga una identidad visual cuidada y consistente, manteniendo compatibilidad con el ecosistema KDE.

Ventajas de seguir apostando por X11 con SonicDE

Uno de los argumentos centrales del proyecto es que X11 sigue ofreciendo ventajas prácticas en muchos escenarios reales, más allá del debate teórico entre protocolos. SonicDE se ha ido centrando precisamente en pulir esos detalles que marcan la diferencia para el usuario final.

Experiencia de usuario pulida y funciones que “simplemente funcionan”

Entre las funciones destacadas de sonic-win en entorno X11 se encuentran los menús integrados localmente (LIM, Locally Integrated Menus), que permiten que la experiencia con aplicaciones clásicas y modernas sea muy fluida. Además, se ha logrado una implementación de desplazamiento inercial muy fina, que incluso bajo Wine ofrece una respuesta suave.

El comportamiento de desplazamiento en aplicaciones como LibreOffice o programas basados en Qt resulta notablemente más fluido bajo X11 con SonicDE en comparación con ciertos entornos Wayland, según las experiencias que se han ido recopilando. En el caso de Chromium y derivados, algunas funciones como el arrastrar y soltar (drag & drop) muestran una mayor fiabilidad en X11 bien configurado.

Las teclas rápidas globales son otro de los puntos fuertes: atajos como los de pulsar para hablar (push-to-talk) en Telegram o el conmutador de grabación en OBS Studio funcionan de manera más predecible en este entorno. Del mismo modo, las ventanas se restauran donde estaban cuando se cerraron, tanto dentro de una sesión como entre sesiones distintas, lo que aumenta la sensación de continuidad.

También hay mejoras notables en la gestión de pantallas múltiples: las aplicaciones, incluidos muchos juegos, identifican correctamente cuál es la pantalla principal y se ajustan a ella sin comportamientos extraños. Por otro lado, la grabación y compartición de pantalla a través de herramientas como TeamViewer o soluciones de escritorio remoto resulta muy natural, algo que en Wayland aún depende de capas adicionales y portales específicos.

Herencia de KWin/X11 y mejora continua

KWin para X11 fue durante años mantenido directamente por los desarrolladores de KDE, pero con la reorientación del proyecto hacia Wayland esa parte del código perdió prioridad. Antes de SonicDE, hubo esfuerzos individuales como el repositorio kwin-x11-improved de guiodic, donde se aplicaron parches en 2025 para mejorar la experiencia de Plasma sobre X11.

SonicDE recoge ese testigo con la intención de ir más allá: unificar mejoras, corregir errores y añadir optimizaciones propias sobre la base de KWin/X11. Además, se está explorando un backend basado en Vulkan para sonic-win, similar a iniciativas como DXVK 2.1, lo que abre la puerta a composiciones más eficientes, menor latencia y mejor uso del hardware gráfico moderno, algo especialmente interesante para jugadores y usuarios que trabajan con contenido multimedia intensivo.

Distribuciones, paquetes y ecosistema alrededor de SonicDE

Uno de los signos más claros de madurez de un proyecto de escritorio es su llegada a los repositorios de las principales distribuciones. En este sentido, SonicDE ha ido ganando presencia con paquetes específicos en Arch Linux, XLibre y OpenMandriva, entre otras iniciativas.

Paquetes y versiones en XLibre

En el ecosistema XLibre se pueden encontrar varios paquetes clave relacionados con SonicDE, que muestran tanto la estructura modular del proyecto como su evolución en el tiempo. Entre ellos destacan elementos como sonic-win, sonic-workspace y sonic-x11-session, además de los temas Silver.

El paquete sonic-win se distribuye como un fork más ligero de KWin centrado exclusivamente en X11, en versiones recientes de la rama 6.5.x. sonic-workspace, por su parte, aporta los componentes necesarios para levantar un entorno de trabajo tipo Plasma, incluyendo correcciones y mejoras pensadas específicamente para sesiones X11. Complementando estos elementos, sonic-x11-session proporciona la sesión de escritorio lista para usar en XLibre, con ajustes orientados a ese entorno.

Junto a estos paquetes funcionales se encuentran sonic-silver-sddm y sonic-silver-theme, que aportan respectivamente un tema para SDDM adaptado a Plasma 6 y un conjunto de decoraciones de ventanas, estilo de aplicaciones y tema global fuertemente personalizable. Todo ello forma un conjunto bastante coherente a nivel visual y funcional.

Integración con OpenMandriva y mejoras en la cadena de construcción

Un hito importante para la consolidación del proyecto ha sido la llegada de los primeros pull requests de Sonic-Win y Sonic-Workspace a la infraestructura de OpenMandriva. Esta integración no se ha limitado a empaquetar el código tal cual, sino que ha supuesto un trabajo profundo en la forma de definir dependencias, parches y procesos de compilación.

Las nuevas recetas de construcción se han diseñado con un alto nivel de rigor: cada dependencia está fijada explícitamente, todos los hashes se validan, cada parche cuenta con documentación clara y los pasos de compilación se han hecho lo más deterministas posible. Esta atención al detalle facilita que más desarrolladores y mantenedores puedan colaborar sin necesidad de conocer todos los entresijos del código desde el primer día.

El resultado práctico es que SonicDE deja de depender de unos pocos expertos y se vuelve un proyecto más abierto a la comunidad e industrializable. Cualquier distribución interesada puede tomar estas recetas como base, confiando en que el resultado será reproducible y comprensible, dos factores claves para que un entorno de escritorio gane adopción real.

Compatibilidad ampliada con otros escritorios X11

Uno de los aspectos más llamativos del trabajo sobre sonic-win es que sus beneficios no se limitan al propio SonicDE. Muchos entornos ligeros como XFCE, LXQt y otros escritorios que reutilizan KWin_X11 de forma indirecta pueden aprovechar las mejoras con solo instalar sonic-win, sin configuraciones especiales.

Los usuarios han empezado a reportar mejoras en la fluidez de los fotogramas, menor uso de RAM y un comportamiento más estable en situaciones de juego o alta carga gráfica, incluso aunque no se esté usando la sesión de SonicDE como tal. Este efecto colateral positivo refuerza la idea de que el esfuerzo invertido en optimizar X11 aún tiene recorrido y puede beneficiar a todo un abanico de escritorios.

Filosofía del proyecto y relación con Wayland, systemd y otras plataformas

SonicDE no solo se define por su código, sino también por la filosofía que hay detrás. Su punto de partida es una postura clara en favor de la libertad de elección dentro del software libre, tanto a nivel técnico como de plataformas soportadas.

Posición frente a Wayland y el cambio de rumbo de KDE

La apuesta de KDE por Wayland llevó a sacrificar parte de la compatibilidad con X11 y con plataformas menos extendidas. Decisiones como retirar el soporte a FreeBSD en el Plasma Login Manager o ir dejando de lado ciertos caminos alternativos se han percibido como una forma de estrechar el campo de juego, especialmente para quienes no encajan del todo en el modelo de escritorio más popular o en las distribuciones dominantes.

En respuesta a este contexto, SonicDE se presenta como una vía para que quienes no quieran o no puedan migrar todavía a Wayland sigan disfrutando de un entorno moderno. Además, hay un interés explícito en que el proyecto se pueda adaptar a plataformas menos comunes, al estilo de lo que realiza XLibre, abriendo la puerta a arquitecturas y sistemas más allá del Linux de masas.

Iniciativas de empaquetado multiplataforma y apoyo a otros init

La comunidad en torno a SonicDE ha recibido atención de desarrolladores procedentes de proyectos como Ravenports, un framework de empaquetado que da servicio a sistemas como DragonFly BSD, FreeBSD, Linux con glibc, MidnightBSD, NetBSD o illumos. Gracias al trabajo previo con bibliotecas de KDE Frameworks, estos colaboradores plantean extender su cobertura hasta el entorno de escritorio SonicDE en la medida en que la compatibilidad lo permita.

Un punto recurrente en estas conversaciones es el papel de systemd frente a otros sistemas de inicio. Mientras algunas partes del mundo KDE han ido adoptando una cierta dependencia de systemd por defecto, SonicDE se mira con interés como un proyecto que podría seguir funcionando correctamente en sistemas que prefieren otros esquemas de init. La intención, desde el lado de la comunidad que lo apoya, es que se dé soporte tanto a distribuciones basadas en systemd como a aquellas que han optado por alternativas, manteniendo realmente esa promesa de opcionalidad.

Ravenports, al funcionar como gestor de paquetes secundario en un prefijo separado, ofrece un modelo especialmente útil para proyectos jóvenes como SonicDE que aún no están ampliamente empaquetados en todas partes. Esto permitiría instalar SonicDE de forma complementaria a los paquetes del sistema base, facilitando pruebas, adopción gradual y contribuciones desde más entornos.

Comunidad de SonicDE, contribución y canales de participación

Al ser un proyecto comunitario, SonicDE se apoya mucho en la participación de usuarios y desarrolladores interesados en mantener viva la experiencia Plasma sobre X11. El repositorio principal se aloja en GitHub, donde se puede explorar tanto el código fuente de sonic-win y sonic-workspace como los distintos módulos que componen el escritorio.

Para quienes quieran aportar código, se ha preparado documentación de contribución en la que se explica cómo empezar, cómo enviar parches y cuál es el flujo de trabajo esperado. Los informes de errores se centralizan en el bug tracker de sonic-win dentro de GitHub, donde se pueden abrir incidencias detallando el problema, el entorno y los pasos para reproducirlo.

Más allá de la parte técnica, el proyecto mantiene presencia en distintos canales de comunicación: Bluesky, Discord, Mastodon, Matrix, OFTC IRC, Telegram y X (Twitter). Estos espacios sirven tanto para ofrecer ayuda a usuarios finales (siempre combinada con el soporte que dé cada distribución) como para debatir la dirección del proyecto, coordinar tareas o simplemente compartir experiencias.

También se recomiendan recursos de terceros, como la guía Plasma X11 mejorada de guiodic, que incluye optimizaciones pensadas sobre todo para tarjetas gráficas Intel, o el análisis crítico que compara X11 y Wayland elaborado por probonopd. Estos materiales ayudan a contextualizar el papel de SonicDE en el debate más amplio sobre la evolución del escritorio gráfico en Linux y otros sistemas.

En conjunto, SonicDE representa un esfuerzo serio por mantener y modernizar el escritorio X11 heredado de KDE, combinando rigor en la ingeniería (builds reproducibles, dependencias controladas, modularidad real) con una filosofía que prioriza la libertad de elección del usuario y de las distribuciones. Para quienes aún no están convencidos de dar el salto definitivo a Wayland, o simplemente quieren un entorno X11 afinado y bien mantenido, este proyecto se está consolidando como una opción cada vez más atractiva y madura.

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