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AnteayerSalida Principal

Shelly 3.0 renueva por completo la gestión de paquetes en Arch Linux

29 Julio 2026 at 09:00
Por: Pablinux

Shelly 3.0

Shelly 3.0 ya está disponible como una importante actualización de este moderno gestor gráfico de paquetes para Arch Linux y sus distribuciones derivadas. La nueva versión introduce una profunda renovación de la interfaz, mejora el rendimiento general de la aplicación y amplía las funciones disponibles para gestionar software desde una única herramienta.

A diferencia de otras soluciones, Shelly no actúa como un simple frontend de Pacman, sino que utiliza directamente la biblioteca libalpm, lo que le permite ofrecer una gestión nativa de paquetes con una interfaz moderna desarrollada en Avalonia.

Shelly 3.0 renueva la experiencia de gestión de paquetes en Arch Linux

La principal novedad de Shelly 3.0 es la renovación de su interfaz de usuario, ahora más limpia, organizada y rápida de utilizar. El objetivo de los desarrolladores ha sido simplificar las tareas habituales de instalación, actualización y eliminación de software, ofreciendo una experiencia más intuitiva tanto para usuarios nuevos como avanzados.

La aplicación mantiene su capacidad para gestionar desde un único lugar paquetes de los repositorios oficiales de Arch Linux, software del AUR, aplicaciones Flatpak y AppImages. Gracias a ello, los usuarios pueden administrar prácticamente todo el software instalado en el sistema sin recurrir a varias herramientas distintas.

Shelly 3.0 también mejora el rendimiento durante la búsqueda de paquetes, la sincronización de repositorios y las operaciones de instalación y actualización. Además, incorpora diversas optimizaciones internas y correcciones de errores destinadas a aumentar la estabilidad general de la aplicación.

Otra de las características que distinguen a Shelly es que dispone tanto de interfaz gráfica como de línea de comandos, compartiendo la misma base tecnológica. Esto permite alternar entre ambos modos según las preferencias del usuario sin perder funcionalidades ni compatibilidad.

Con esta nueva versión, Shelly continúa consolidándose como una de las alternativas más completas para gestionar software en Arch Linux. No en vano, proyectos como CachyOS ya lo adoptaron anteriormente como su gestor gráfico de paquetes predeterminado, sustituyendo a Octopi.

GOG Galaxy llegará a Linux, confirmado tras un paso al frente de un especialista

29 Julio 2026 at 08:40
Por: Pablinux

GOG Galaxy

Hace meses que se sabe que GOG Galaxy, el lanzador de juegos de GOG, tiene previsto llegar a Linux. Desde entonces, la comunidad ha estado expectante, y ahora la compañía ha dado nuevos detalles sobre el progreso. Aunque no hay una fecha concreta, el equipo ha confirmado que el desarrollo está en marcha.

GOG, que ya permite descargar juegos con soporte nativo para Linux desde su tienda web, nunca ha lanzado su cliente Galaxy en este sistema operativo. Sin embargo, la creciente popularidad de Linux para juegos, impulsada por SteamOS y dispositivos como Steam Deck, ha hecho que la demanda de una versión nativa sea cada vez mayor.

Desarrollo en curso y contratación de un especialista

GOG ha contratado a un ingeniero especializado en Linux para liderar el proyecto. Así lo confirmó el codirector ejecutivo Krzysztof Papliński, donde señaló que Linux es uno de los temas más solicitados por la comunidad. Papliński calificó el proyecto como una tarea de gran envergadura y pidió paciencia, ya que no están listos para compartir planes concretos ni plazos.

Funciones que podría ofrecer GOG Galaxy en Linux

Si finalmente llega, GOG Galaxy podría convertirse en una herramienta central para gestionar la biblioteca de juegos en Linux. Entre las funciones que ya ofrece en Windows y macOS se incluyen sincronización de partidas en la nube, actualizaciones automáticas, seguimiento del tiempo jugado y la posibilidad de conectar otras tiendas como Steam, Epic Games o Xbox. Esto permitiría a los usuarios tener todos sus juegos en un solo lugar, similar a lo que hace la app de Xbox en Windows.

Contexto: la recompra de GOG y su enfoque en el software libre

A finales de 2025, el fundador original de GOG, Michał Kiciński, recompró la compañía a CD Projekt RED. Desde entonces, GOG ha reforzado su apuesta por el catálogo retro y los juegos sin DRM, aunque sin abandonar los lanzamientos modernos. Llevar GOG Galaxy a Linux encaja con esa filosofía, ya que el sistema operativo de código abierto es un entorno natural para el software libre. Además, permitiría a GOG competir directamente con Steam en un terreno donde Valve ha invertido fuertemente con SteamOS.

A día de hoy, no se sabe cuándo estará disponible GOG Galaxy para Linux. La compañía sigue evaluando el mejor enfoque y no ha dado ninguna ventana de lanzamiento. Mientras tanto, los usuarios pueden recurrir a lanzadores de terceros como Lutris con integración GOG o utilizar el Heroic Games Launcher, o utilizar Proton para ejecutar la versión de Windows a través de Steam. Lo que está claro es que GOG no ha abandonado el proyecto y que, cuando llegue, promete ser un añadido muy útil para la comunidad de jugadores en Linux.

Meron, un nuevo cliente de correo de código abierto pensado para Linux

27 Julio 2026 at 08:38
Por: Pablinux

Meron

Meron es un nuevo cliente de correo electrónico de código abierto que apuesta por ofrecer una experiencia más moderna y organizada en Linux. Desarrollado con Rust y distribuido bajo licencia AGPL-3.0, combina correo electrónico y fuentes RSS en una única aplicación, utilizando una interfaz inspirada en las aplicaciones de mensajería y un sistema de organización mediante tableros Kanban.

A diferencia de muchos clientes tradicionales, Meron adopta un enfoque local-first: los mensajes permanecen almacenados en el dispositivo del usuario y las credenciales se guardan de forma segura en el llavero del sistema, sin depender de servidores externos.

Meron quiere reinventar el correo electrónico en Linux

Uno de los aspectos más llamativos de Meron es su interfaz. Los correos se muestran como conversaciones similares a un chat, facilitando el seguimiento de los hilos de mensajes. Además, incorpora una bandeja de entrada unificada para gestionar varias cuentas IMAP desde un único lugar y permite organizar el trabajo mediante un tablero Kanban.

El cliente también integra un lector de fuentes RSS y Atom, permitiendo consultar noticias y blogs sin abandonar la aplicación. De este modo, correo electrónico y contenido web pueden gestionarse desde una única interfaz.

En el apartado de la seguridad, Meron ofrece autenticación mediante OAuth para servicios compatibles, configuración automática de cuentas IMAP y SMTP, almacenamiento local cifrado mediante SQLCipher y utilización del llavero del sistema operativo para proteger las credenciales de acceso.

Otro de sus puntos fuertes es la gestión de archivos adjuntos. La aplicación crea automáticamente una galería con todas las imágenes, documentos y otros archivos intercambiados en una conversación, facilitando encontrarlos sin tener que revisar manualmente todo el historial de mensajes.

Meron está desarrollado con tecnologías multiplataforma y ya ofrece versiones para Linux en formato AppImage, Snap, Flatpak y archivo comprimido, además de ediciones para Windows, macOS, Android e iOS. Gracias a su combinación de interfaz moderna, funciones de productividad y filosofía de código abierto, se presenta como una interesante alternativa para quienes buscan renovar su experiencia con el correo electrónico en Linux.

Ventoy 1.1.17 mejora Secure Boot y añade soporte para nuevos sistemas

25 Julio 2026 at 08:46
Por: Pablinux

Ventoy 1.1.17

Ventoy 1.1.17 ya está disponible como una nueva actualización del conocido creador de unidades USB multiboot. Esta versión amplía la compatibilidad con nuevas distribuciones y sistemas operativos, mejora el funcionamiento de Secure Boot y corrige diversos problemas detectados en versiones anteriores.

Gracias a su enfoque, Ventoy permite copiar imágenes ISO, WIM, IMG, VHD(x) o EFI directamente a una memoria USB sin necesidad de formatearla cada vez, facilitando la creación de unidades de arranque con múltiples sistemas operativos. Además, el método utilizado permite usar el pendrive como un USB más en donde guardar documentos y todo tipo de información. Son todo ventajas, aunque no se pueden descartar los problemas de compatibilidad con algunas ISO.

Ventoy 1.1.17 mejora Secure Boot y amplía la compatibilidad

La principal novedad de Ventoy 1.1.17 es la mejora de la compatibilidad con Secure Boot, aumentando la fiabilidad del arranque seguro en distintos equipos UEFI y solucionando varios problemas relacionados con este mecanismo de protección.

La actualización también añade soporte para nuevas distribuciones GNU/Linux y otros sistemas operativos publicados recientemente, permitiendo iniciar correctamente un mayor número de imágenes desde una única memoria USB sin necesidad de realizar configuraciones adicionales.

Junto a estas novedades, los desarrolladores han corregido diversos errores que afectaban al proceso de arranque de determinadas imágenes ISO, mejorando la compatibilidad general y aumentando la estabilidad durante el uso de la herramienta.

Como es habitual, la base de datos de compatibilidad de Ventoy también se ha actualizado para incluir nuevas imágenes verificadas oficialmente, ampliando la lista de sistemas operativos que funcionan correctamente con la aplicación.

Con Ventoy 1.1.17, el proyecto continúa consolidándose como una de las herramientas más completas para crear unidades USB multiboot. Las mejoras introducidas en Secure Boot, la ampliación del soporte para nuevos sistemas y las correcciones de estabilidad convierten esta versión en una actualización recomendable para quienes utilizan Ventoy de forma habitual.

Raspberry Pi lanza una pantalla táctil oficial de 10 pulgadas por 80 dólares

23 Julio 2026 at 08:33
Por: Pablinux

Pantallas de Raspberry Pi

Raspberry Pi ha ampliado su catálogo de pantallas oficiales con el lanzamiento de la nueva Touch Display 2 de 10 pulgadas. Este nuevo modelo está orientado a proyectos interactivos, paneles de información, sistemas domóticos y terminales táctiles, ofreciendo una superficie mucho mayor que las versiones de 5 y 7 pulgadas sin renunciar a la integración directa con el ecosistema Raspberry Pi.

La nueva pantalla mantiene la filosofía «plug and play» de la familia Touch Display 2, utilizando una conexión DSI para el vídeo y alimentación desde los pines GPIO. Sin embargo, debido a su mayor resolución, únicamente es compatible con Raspberry Pi 5 y los módulos Compute Module con una placa de E/S adecuada.

Raspberry Pi estrena una pantalla táctil oficial de 10 pulgadas

La Touch Display 2 de 10,1 pulgadas ofrece una resolución de 1200 × 1920 píxeles en formato vertical, un importante salto respecto a los modelos anteriores. El panel IPS proporciona ángulos de visión de hasta 85 grados, brillo de 400 cd/m² y compatibilidad con hasta diez puntos táctiles simultáneos, lo que mejora la experiencia en aplicaciones interactivas y de control.

La pantalla está diseñada para integrarse fácilmente con Raspberry Pi 5. Solo es necesario conectar el cable DSI y el cable de alimentación incluido, pudiendo fijar la placa directamente en la parte trasera mediante los tornillos suministrados. El sistema operativo Raspberry Pi OS reconoce automáticamente el panel, incluyendo soporte para gestos multitáctiles y teclado virtual.

La compatibilidad exclusiva con Raspberry Pi 5 se debe a que el nuevo panel utiliza las cuatro líneas del conector DSI para manejar su mayor resolución. Los modelos anteriores de Raspberry Pi no disponen del ancho de banda necesario para controlar esta pantalla, por lo que quedan fuera de la lista de dispositivos compatibles. Además, en algunos equipos puede ser necesario actualizar el firmware EEPROM a una versión reciente para garantizar su correcto funcionamiento.

Con un precio oficial de 80 dólares, la nueva Touch Display 2 de 10 pulgadas se sitúa como la pantalla táctil más grande comercializada hasta la fecha por Raspberry Pi. La compañía la orienta especialmente a proyectos como paneles de control, sistemas de entretenimiento, quioscos interactivos y aplicaciones industriales, donde el espacio adicional facilita la visualización y la interacción con la interfaz.

EA Javelin acerca los juegos de Electronic Arts a Linux y Steam Deck, incluso aquellos que usan tecnología anti-trampas

22 Julio 2026 at 08:37
Por: Pablinux

EA Javelin

EA Javelin podría marcar un antes y un después para los jugadores de Linux. Electronic Arts ha comenzado a introducir compatibilidad con Linux en su tecnología antitrampas de nivel kernel, un movimiento que abre la puerta a que futuros títulos de la compañía puedan funcionar oficialmente en sistemas Linux y en dispositivos como Steam Deck sin necesidad de desactivar sus mecanismos de protección.

Hasta ahora, muchos juegos multijugador de EA eran incompatibles con Linux debido a su sistema antitrampas. Aunque Proton ha permitido ejecutar miles de juegos de Windows en Linux, las soluciones anticheat a nivel kernel seguían siendo uno de los principales obstáculos para disfrutar de determinados títulos en la plataforma.

EA Javelin da un importante paso hacia la compatibilidad con Linux

Electronic Arts ha confirmado que EA Javelin, su sistema antitrampas de nueva generación, ya incorpora soporte para Linux. Esto permitirá que los estudios de la compañía puedan habilitar la compatibilidad con Proton y Steam Deck en aquellos juegos que utilicen esta tecnología, siempre que cada equipo de desarrollo decida activarla.

A diferencia del anterior EA AntiCheat, que suponía una barrera prácticamente infranqueable para los usuarios de Linux, Javelin ha sido diseñado teniendo en cuenta la compatibilidad multiplataforma. Esto acerca la posibilidad de que futuras entregas de sagas como Battlefield, EA Sports FC, Need for Speed o F1 puedan ejecutarse oficialmente en Linux sin recurrir a modificaciones ni soluciones alternativas.

No obstante, la incorporación del soporte no implica que todos los juegos de Electronic Arts pasen a ser compatibles automáticamente. Cada estudio deberá integrar la nueva versión del sistema antitrampas y decidir si habilita el funcionamiento bajo Proton. Por tanto, la compatibilidad llegará de forma progresiva y dependerá de las decisiones adoptadas para cada título.

El anuncio supone una noticia especialmente positiva para Steam Deck y para el ecosistema Linux en general. Durante los últimos años, la falta de compatibilidad de algunos sistemas antitrampas ha impedido que numerosos juegos multijugador funcionaran correctamente bajo Proton. Con EA Javelin, Electronic Arts se suma a una tendencia cada vez más favorable hacia el soporte oficial de Linux, lo que podría ampliar notablemente el catálogo de juegos compatibles en los próximos meses.

Análisis Completo de Faugus Launcher para Gaming en Linux

20 Julio 2026 at 11:20
Por: Pablinux

Faugus Launcher

Si estás harto de pelearte con configuraciones infinitas para jugar a títulos de Windows en tu distribución de Linux, probablemente te haya llegado el viento fresco de Faugus Launcher. Se trata de una herramienta diseñada para ser sencilla y ligera, que básicamente se encarga de gestionar la ejecución de juegos mediante el UMU-Launcher, eliminando gran parte de la fricción que solemos encontrar en otros gestores más pesados.

Lo que hace que esta aplicación destaque es su enfoque en la experiencia de usuario, permitiendo que incluso aquellos juegos retro que vienen en formato ISO o simples archivos ejecutables .exe arranquen sin dar tantos dolores de cabeza. Para muchos usuarios, se está convirtiendo en la opción predilecta frente a alternativas como Lutris o Heroic, sobre todo por lo fácil que resulta añadir accesos directos al menú de aplicaciones del sistema.

Novedades y Evolución: El salto a GTK4

La transición hacia la versión 2.0 ha supuesto un cambio radical, ya que la app ha sido portateada a GTK4. Esto no es solo un lavado de cara; conlleva un soporte mucho más sólido para Wayland y una compatibilidad optimizada con Flatpak. Además, se han eliminado dependencias antiguas que solo servían para parchear limitaciones de GTK3, lo que resulta en un software más limpio y eficiente.

En cuanto a la estética, el usuario tiene ahora el control total. Se han implementado opciones de personalización de la interfaz que incluyen temas claros y oscuros, colores de acento y la posibilidad de cambiar el fondo de la pantalla principal. Este fondo puede ser un color fijo o basarse en el color dominante de la carátula del juego seleccionado, dándole un toque muy dinámico a la biblioteca.

Integración con SteamGridDB y Gestión de Activos

Una de las joyas de la corona es el modo de interfaz SteamGridDB. Esta función permite descargar automáticamente iconos, portadas y banners, evitando que tengas que buscar imágenes por internet una a una. El sistema incluye una ventana de selección para elegir activos específicos y sugerencias basadas en el título del juego.

Para quienes buscan la máxima calidad, se ha mejorado la resolución de los iconos y carátulas. Además, existe la opción de configurar una clave API de SteamGridDB para optimizar las búsquedas. Todo esto es especialmente útil para quienes usan la Steam Deck o configuraciones de Big Picture, ya que los activos se añaden directamente al acceso directo de Steam.

Rendimiento Técnico y Compatibilidad de Hardware

A nivel técnico, Faugus ha solucionado problemas críticos de navegación con mando. Se ha sustituido pygame por libmanette, lo que soluciona los fallos de control causados por las diferencias de versión de SDL entre las distribuciones y la librería. Asimismo, se ha implementado un sistema de selección de usuario de Steam, asegurando que los juegos y accesos directos estén correctamente vinculados a la cuenta elegida.

El gestor de Proton ha recibido mejoras significativas, siendo ahora mucho más rápido en las descargas. Se ha dado soporte a variantes como DW-Proton y Proton-CachyOS, y se ha ajustado la gestión del HDR, utilizando ahora la variable DXVK_HDR=1 para mejorar la compatibilidad visual en entornos Wayland.

Gestión de Juegos y Solución de Problemas

Para los amantes de lo retro, Faugus es una maravilla. Permite poner en marcha juegos antiguos desde ISO o ejecutables simples en cuestión de minutos, superando la complejidad de otros launchers. No obstante, la gestión de tiendas externas tiene sus matices: los juegos de Epic Games y EA App suelen presentar inestabilidades debido a que las actualizaciones de estas plataformas rompen la compatibilidad con Proton, obligando al desarrollador a lanzar parches constantes o retirar el soporte temporalmente.

  • Comandos de lanzamiento: Ahora es posible añadir scripts pre y post lanzamiento.
  • Gestión de archivos: El selector de archivos recuerda la última ubicación usada.
  • Soporte AppImage: Ya existe una versión portable para facilitar la instalación.
  • Argumentos de lanzamiento: Se han incluido presets para copiar configuraciones rápidamente entre juegos.

En el ámbito de la estabilidad, se han corregido fugas de memoria y errores donde los ajustes se reseteaban solos. También se solucionó un problema grave donde los botones de Stop/Kill no detectaban juegos ejecutándose bajo Flatpak. Respecto a la seguridad, se ha confirmado que la aplicación no se ha visto afectada por los ataques de malware reportados en el AUR de Arch Linux, aunque se anima a la comunidad a votar por su inclusión en los repositorios oficiales. También tiene su propia página de GitHub.

Faugus Launcher se posiciona como una herramienta versátil que combina una interfaz moderna en GTK4 con una potencia técnica capaz de domar desde los títulos AAA más recientes hasta los juegos más olvidados en CDs viejos, destacando por su automatización de carátulas y su ligereza operativa en Linux.

Scrcpy 4.1 añade soporte para los codificadores VP8 y VP9

14 Julio 2026 at 08:39
Por: Pablinux

Scrcpy 4.1

Scrcpy 4.1 ya está disponible como una nueva versión de esta popular herramienta de código abierto que permite controlar dispositivos Android desde un ordenador mediante USB o conexión inalámbrica. La actualización incorpora nuevas opciones relacionadas con la codificación de vídeo, mejora la compatibilidad con distintos dispositivos y añade varias correcciones que refuerzan la estabilidad de la aplicación.

Gracias a su bajo consumo de recursos y a su reducida latencia, Scrcpy se ha convertido en una de las soluciones favoritas para duplicar la pantalla de un teléfono Android en Linux, Windows y macOS. La versión 4.1 continúa mejorando esta experiencia con nuevas funciones tanto para usuarios habituales como para desarrolladores.

Scrcpy 4.1 añade soporte para los codificadores VP8 y VP9

La principal novedad de Scrcpy 4.1 es la incorporación de compatibilidad con los codificadores de vídeo VP8 y VP9. Hasta ahora, la herramienta utilizaba principalmente H.264 y H.265, pero esta ampliación permite aprovechar otros formatos compatibles con determinados dispositivos y adaptarse mejor a diferentes necesidades de captura y transmisión de vídeo.

La actualización también mejora la detección y gestión de los codificadores disponibles en cada dispositivo Android. De este modo, Scrcpy puede ofrecer una mayor flexibilidad a la hora de seleccionar el formato de vídeo más adecuado según las capacidades del teléfono o tableta conectados.

Además de las novedades relacionadas con la codificación, Scrcpy 4.1 incorpora diversas correcciones de errores detectados en versiones anteriores. Estas mejoras aumentan la estabilidad general de la aplicación y solucionan pequeños problemas que podían aparecer durante la duplicación de pantalla o el control remoto del dispositivo.

Como en anteriores lanzamientos, la herramienta mantiene todas las funciones que la han convertido en una referencia dentro del software libre. Entre ellas se encuentran el control completo mediante teclado y ratón, la transmisión de audio cuando el dispositivo lo permite, la grabación de la pantalla, el funcionamiento sin necesidad de instalar aplicaciones en Android y la compatibilidad con conexiones tanto por USB como inalámbricas mediante ADB.

Scrcpy 4.1 continúa consolidándose como una de las mejores alternativas para gestionar dispositivos Android desde un ordenador, ofreciendo una actualización recomendable para quienes buscan un software ligero, rápido y completamente gratuito para duplicar y controlar la pantalla de sus dispositivos móviles.

Proton 11 ya es oficial con soporte para más juegos de Windows en Linux

8 Julio 2026 at 10:23
Por: Pablinux

Proton 11

Proton 11 ya está disponible de forma oficial como la nueva gran versión de la capa de compatibilidad de Valve para ejecutar juegos de Windows en Linux y SteamOS. Tras varios meses de desarrollo y distintas versiones beta, el proyecto alcanza su lanzamiento estable incorporando soporte para más juegos, numerosas correcciones de errores y mejoras que benefician tanto a Steam Deck como a los usuarios de Linux de escritorio.

Desde su lanzamiento en 2018, Proton ha cambiado por completo el panorama del gaming en Linux al permitir ejecutar miles de juegos de Windows con apenas unos clics. Esta nueva versión continúa esa evolución, refinando la compatibilidad con un amplio número de títulos y mejorando la experiencia general sin necesidad de configuraciones adicionales.

Proton 11 amplía la compatibilidad y mejora la experiencia de juego

Una de las principales novedades de Proton 11 es la incorporación de soporte oficial para numerosos juegos que hasta ahora requerían Proton Experimental o presentaban problemas de funcionamiento. Entre los títulos que pasan a ser compatibles se encuentran Resident Evil, Resident Evil 2, Dino Crisis, Dino Crisis 2, Breath of Fire IV, Gothic Classic, Deadly Premonition: The Director’s Cut, SHOGUN: Total War, Warhammer: Vermintide 2, Unknown Faces y X-Plane 12, entre otros.

Además de ampliar la lista de juegos compatibles, Proton 11 incorpora una gran cantidad de correcciones específicas para títulos ya soportados. Valve ha trabajado en solucionar bloqueos, problemas gráficos, errores relacionados con el audio, incompatibilidades con determinados lanzadores y otros fallos que afectaban a distintos juegos de Steam.

La nueva versión también actualiza varios de los componentes internos sobre los que se basa Proton, incluyendo mejoras heredadas de Wine y de otras tecnologías utilizadas por el proyecto. Estas optimizaciones permiten ofrecer una mayor estabilidad y mejorar la compatibilidad con juegos recientes y clásicos sin que los usuarios tengan que realizar ajustes manuales.

Como ocurre en cada gran lanzamiento, Proton 11 también incluye numerosas mejoras de rendimiento y tareas de mantenimiento del código. Aunque muchas de ellas pasan desapercibidas para el usuario final, contribuyen a reducir errores, optimizar la ejecución de juegos y sentar las bases para futuras versiones de la capa de compatibilidad.

Valve recomienda utilizar Proton 11 como versión predeterminada para la mayoría de juegos compatibles, dejando Proton Experimental para probar funciones que todavía se encuentran en desarrollo. De esta forma, los usuarios disponen ahora de una base mucho más madura y estable para disfrutar de su biblioteca de juegos de Windows tanto en Steam Deck como en cualquier distribución Linux compatible con Steam.

D7VK 1.12 mejora el rendimiento de juegos clásicos de Windows en Linux

6 Julio 2026 at 09:54
Por: Pablinux

D7VK 1.12

D7VK 1.12 ya está disponible como una nueva actualización de esta capa de traducción basada en Vulkan que permite ejecutar juegos clásicos de Windows desarrollados para Direct3D 3, 5, 6 y 7 sobre Wine y Proton. La nueva versión se centra principalmente en mejorar el rendimiento del procesador, aumentar la compatibilidad con títulos antiguos y corregir diversos errores detectados por la comunidad.

Aunque proyectos como DXVK y VKD3D-Proton suelen acaparar la atención al centrarse en versiones más modernas de DirectX, D7VK desempeña un papel cada vez más importante para preservar juegos de finales de los años 90 y principios de los 2000. Gracias a su desarrollo continuo, muchos títulos clásicos pueden ejecutarse con un rendimiento superior al obtenido mediante WineD3D y con una compatibilidad cada vez mayor.

D7VK 1.12 mejora el rendimiento de la CPU y amplía la compatibilidad

La principal novedad de D7VK 1.12 es la incorporación de nuevas optimizaciones para la implementación de ProcessVertices ejecutada en la CPU. Los desarrolladores continúan refinando este componente para reducir la carga del procesador y mejorar el rendimiento en distintos juegos clásicos que hacen un uso intensivo de esta funcionalidad.

La actualización también introduce diversas correcciones específicas para títulos antiguos basados en Direct3D. Como es habitual en el proyecto, se han añadido soluciones particulares para mejorar la compatibilidad con determinados juegos, eliminando errores gráficos y evitando fallos que impedían disfrutar correctamente de algunos clásicos de PC.

Otro de los cambios incluidos en D7VK 1.12 afecta a distintos aspectos internos del renderizado. Se han realizado pequeños ajustes en la gestión de gráficos y en la interacción con el backend D3D9 de DXVK, sobre el que se apoya el proyecto para traducir las llamadas de las antiguas versiones de Direct3D a Vulkan.

Además de las mejoras visibles, la nueva versión incorpora diversas correcciones de errores y tareas de mantenimiento del código. Estas modificaciones contribuyen a aumentar la estabilidad general del proyecto y preparan la base para futuras optimizaciones y nuevas funciones.

D7VK continúa evolucionando con el objetivo de ofrecer una alternativa moderna para ejecutar juegos desarrollados con las primeras versiones de Direct3D. Actualmente proporciona soporte para Direct3D 3, 5, 6 y 7, aprovechando Vulkan para obtener un mejor rendimiento y una mayor compatibilidad en sistemas Linux mediante Wine y Proton.

Con D7VK 1.12, el proyecto da un nuevo paso adelante en la preservación del catálogo clásico de Windows, mejorando la experiencia en numerosos juegos retro y demostrando que todavía existe margen para seguir optimizando este tipo de tecnologías.

Microsoft redefine su estrategia con Azure Linux 4.0: el adiós al monopolio de Windows Server

6 Julio 2026 at 08:47
Por: Pablinux

Logotipo de Azure Linux en servidor

Parece que ha pasado una eternidad desde que en las oficinas de Redmond veían al código abierto como un bicho raro, pero las vueltas que da la vida han terminado por situar a Microsoft como uno de los pilares del desarrollo de Linux en el entorno corporativo actual. Lo que empezó siendo un proyecto interno bajo el nombre de CBL-Mariner ha madurado hasta convertirse en una herramienta que ya no quiere quedarse encerrada en los centros de datos de la compañía, sino que aspira a conquistar cualquier rack de servidor que se le ponga por delante.

Con la llegada de la versión 4.0, la firma estadounidense ha decidido romper los esquemas al ofrecer por primera vez una imagen ISO que permite la instalación en servidores físicos y máquinas virtuales de terceros, algo que hasta hace bien poco era un privilegio reservado exclusivamente para los usuarios de su nube. Esta maniobra supone un cambio de paradigma total, ya que permite a los administradores de sistemas utilizar exactamente el mismo software en sus instalaciones locales que en la infraestructura de Azure, eliminando esos dolores de cabeza que suelen aparecer al manejar entornos distintos.

Las tripas técnicas de un sistema nacido para el rendimiento

Si nos metemos en harina con lo que ofrece este sistema, nos encontramos con una base tecnológica muy sólida que bebe directamente del ecosistema Fedora. El corazón de la distribución late gracias al kernel 6.18 con soporte a largo plazo, lo que garantiza una estabilidad envidiable y compatibilidad con las últimas arquitecturas de hardware, incluyendo aceleradores de inteligencia artificial. Además, para que todo vaya como la seda en la gestión de paquetes, se ha dado el salto al nuevo motor dnf5 que acelera las actualizaciones y consume bastantes menos recursos que sus predecesores.

Interfaz de terminal de Azure Linux

Para los que busquen ventanas y ratón, ya pueden ir olvidándose, porque aquí no hay rastro de entornos de escritorio. La apuesta de Microsoft es un sistema mínimo, pensado para ser gestionado mediante terminal y comandos, lo que se traduce en una reducción drástica de la superficie de ataque ante posibles vulnerabilidades. Al no incluir componentes innecesarios como pilas de audio o exploradores de archivos visuales, el tiempo de arranque es rapidísimo, algo fundamental cuando hablamos de levantar cientos de contenedores en cuestión de segundos.

En el apartado de la seguridad, la distribución viene blindada de serie. Los ingenieros han decidido que el uso de SELinux sea obligatorio y esté activo desde el primer minuto, sumado a un kernel endurecido para resistir ataques dirigidos. En nuestro país, donde las grandes entidades bancarias y empresas de telecomunicaciones como Telefónica han sido tradicionalmente fieles al ecosistema Microsoft, esta propuesta técnica puede ser el empujón definitivo para que terminen de migrar sus cargas críticas hacia arquitecturas cloud-native sin miedo a perder el control sobre el sistema operativo.

Un pulso estratégico contra los gigantes del sector

No es ningún secreto que esta versión 4.0 apunta directamente a la línea de flotación de distribuciones consagradas como Red Hat Enterprise Linux o SUSE. Al ofrecer una opción gratuita, pero con una integración vertical perfecta con herramientas como Defender o Azure Arc, Microsoft pretende que la factura del soporte acabe íntegramente en sus bolsillos. Es una jugada maestra: te dan el sistema gratis para que luego te sea mucho más sencillo contratar sus servicios gestionados cuando decidas dar el salto total a la nube pública.

Resulta curioso observar cómo la propia casa reconoce que Linux ya supera a Windows Server en uso dentro de sus propios servidores. Este realismo les ha llevado a pulir una distribución que, si bien en local cuenta con un soporte basado en la comunidad, en la nube está respaldada por contratos de servicio muy estrictos. Para las empresas europeas que están inmersas en procesos de digitalización, disponer de un Linux optimizado específicamente para Hyper-V y máquinas virtuales de alto rendimiento es una ventaja competitiva que simplifica mucho el mantenimiento diario de sus parques informáticos.

Esta nueva etapa que se abre con el lanzamiento de la imagen ISO pone de manifiesto que la coexistencia entre sistemas es el único camino viable en el centro de datos moderno. Aunque para el usuario doméstico esto no sea más que una curiosidad técnica, para el sector empresarial supone tener una llave maestra para la nube híbrida que permite mover aplicaciones de un lado a otro sin que el sistema operativo sea una barrera. El futuro del despliegue de software corporativo parece alejarse definitivamente de las licencias tradicionales de Windows para abrazar la flexibilidad y la potencia que solo una distribución Linux bien afinada puede ofrecer hoy en día.

Collabora Office 26.04 llega con Inteligencia Artificial opcional y una experiencia de escritorio más integrada

3 Julio 2026 at 08:31
Por: Pablinux

Collabora Office 26.04

La comunidad de software libre y los usuarios profesionales de herramientas de oficina tienen una nueva cita con la productividad tras el lanzamiento de Collabora Office 26.04, una versión que marca un antes y un después en la convergencia entre el trabajo en la nube y el escritorio local. Esta suite, que hereda el robusto motor de LibreOffice, ha sido refinada para ofrecer una interfaz mucho más fluida y coherente, compartiendo el mismo código base que su hermana para navegadores web, lo que garantiza que los cambios realizados en un entorno se reflejen con total exactitud en el otro.

En esta ocasión, los desarrolladores han puesto toda la carne en el asador para traer funciones que hasta ahora parecían exclusivas de soluciones privativas, pero manteniendo siempre el control en manos del usuario. La actualización no solo pule el rendimiento general, sino que se asienta sobre dos pilares fundamentales: la llegada de la inteligencia artificial generativa y una integración visual y técnica con los sistemas operativos actuales que hará que nos olvidemos de que estamos ante una aplicación multiplataforma.

Inteligencia Artificial con el foco en la privacidad

Uno de los añadidos que más interés ha despertado es el nuevo asistente de IA, una herramienta diseñada para potenciar la escritura y el análisis sin comprometer la seguridad de la información. A diferencia de otras propuestas comerciales, en esta suite la IA se encuentra desactivada por defecto, evitando así que se procesen datos sin el consentimiento explícito. Además, el programa permite configurar qué motor de lenguaje utilizar, pudiendo conectar con servicios externos conocidos o incluso con modelos alojados de forma privada, asegurando que los documentos sensibles nunca salgan del control de la organización o del usuario.

En el día a día, esta tecnología se traduce en utilidades prácticas para los tres pilares de la suite. En el procesador de textos Writer, el asistente ayuda a reformular párrafos o resumir contenidos extensos; en Calc, es capaz de analizar errores en fórmulas complejas y sugerir correcciones; mientras que en Impress, puede convertir un listado de notas rápidas en una estructura de presentación profesional. Todo ello se gestiona desde una barra lateral integrada, lo que evita tener que saltar entre diferentes ventanas o aplicaciones de terceros para pulir un trabajo.

Una experiencia nativa en todos los sistemas

El segundo gran avance se centra en cómo la suite se relaciona con el ordenador del usuario. Se ha dejado atrás la sensación de usar una aplicación externa para adoptar una interfaz que se integra con el sistema operativo, ya sea Linux, Windows o macOS. Esto implica que ahora disponemos de menús, cuadros de diálogo de impresión y selectores de archivos nativos. Para los usuarios de Linux, el salto es notable gracias al uso de Qt6 WebEngine y el soporte para D-Bus, lo que facilita que la aplicación se comporte de forma ágil y detecte automáticamente configuraciones como el escalado de pantalla o las fuentes del escritorio.

El soporte para el modo oscuro también ha sido mejorado significativamente, adaptándose a las preferencias globales del usuario sin necesidad de ajustes manuales engorrosos. Además, la distribución se ha simplificado para que sea accesible en cualquier distribución, ofreciendo paquetes oficiales en formato Flatpak y Snap, lo que garantiza que las actualizaciones lleguen de forma rápida y segura a todos los rincones del ecosistema europeo y global.

Collabora Office 26.04 introduce novedades en la edición y gestión documental

Más allá de la IA, el trabajo de edición pura y dura ha recibido mejoras que los usuarios avanzados agradecerán. Writer estrena una función de comparación de documentos mucho más visual, que permite ver los cambios realizados por distintos colaboradores de forma clara. Por su parte, la hoja de cálculo Calc ha integrado campos calculados en las tablas dinámicas, una característica esencial para el análisis de datos profundo sin tener que modificar la fuente de información original. También se ha mejorado la compatibilidad con los formatos OOXML de Microsoft, minimizando los problemas al abrir archivos creados en otras suites.

La experiencia de usuario comienza ahora en una pantalla de inicio renovada, donde los archivos recientes y las plantillas están a solo un clic de distancia. Para evitar modificaciones accidentales, los documentos se abren en modo de solo lectura inicialmente, obligando a pulsar un botón de edición bien visible si realmente queremos realizar cambios. Asimismo, se ha hecho un esfuerzo especial en la accesibilidad, superando auditorías de calidad que aseguran que las herramientas de edición sean utilizables por el mayor número posible de personas, independientemente de sus capacidades.

El lanzamiento de Collabora Office 26.04 consolida una trayectoria que busca equilibrar la innovación tecnológica con la soberanía digital del usuario final. Al unificar el motor de renderizado entre escritorio y web, Collabora ha conseguido que la evolución del software sea más previsible y estable, ofreciendo una alternativa sólida para quienes buscan potencia ofimática sin renunciar a la privacidad. Con una base técnica moderna y funciones adaptadas a los nuevos tiempos, esta versión se posiciona como una pieza clave para el entorno profesional y personal que valore tanto el rendimiento como el control sobre sus propias herramientas de trabajo.

Archinstall 4.4 llega con Nueva función de resumen de instalación con validación por código de colores

29 Junio 2026 at 08:07
Por: Pablinux

Archinstall 4.4

Instalar Arch Linux siempre ha tenido esa fama de ser el «jefe final» para muchos usuarios de Linux, una especie de rito de iniciación que no todos están dispuestos a pasar. No es que el sistema sea malo, es que su filosofía de darte el control total implica que tienes que montar cada pieza a mano. Sin embargo, para los que no queremos liarnos tanto la manta a la cabeza, la herramienta Archinstall se ha convertido en una bendición que simplifica todo el proceso mediante un asistente de texto muy apañado.

Recientemente se ha liberado la versión 4.4 de este instalador, y lo cierto es que trae cosillas que van a venir de perlas para no meter la pata durante la configuración inicial. Esta actualización llega tras la 4.3 de abril, y no intenta reinventar la rueda, sino que pule la experiencia para que sea mucho más guiada y segura. Al ser una utilidad integrada en la ISO oficial, cualquier usuario que se descargue la imagen de Arch Linux a partir de ahora podrá disfrutar de estas mejoras sin tener que hacer malabarismos extra.

Un semáforo de errores para no fallar en la instalación en Archinstall 4.4

La novedad más llamativa que se ha incluido en Archinstall 4.4 es un resumen de instalación que aparece justo antes de confirmar los cambios. Lo interesante es que ahora el sistema analiza los parámetros elegidos y nos avisa mediante un código de colores si algo no cuadra. Si vemos algo en rojo, es que hay un error crítico que nos impide seguir; el amarillo sirve para advertencias que no bloquean, como haber olvidado configurar la red; y el verde nos da el visto bueno definitivo para proceder.

Esta validación previa es fundamental porque evita que nos demos cuenta de un fallo cuando ya es demasiado tarde y el sistema no arranca. Además de este chivato visual, se han retocado los menús de localización para que sea posible seleccionar la fuente de la consola directamente desde el asistente. Es un detalle pequeño, pero se agradece un montón si estás haciendo la instalación en una pantalla con una resolución extraña o si simplemente prefieres una letra más legible mientras configuras el sistema.

Nuevos escritorios y ajustes técnicos bajo el capó

Para los que buscan algo más que una terminal, esta versión añade soporte para perfiles de escritorio más modernos. En concreto, destaca la inclusión del compositor Wayland Niri junto con Dank Material Shell, una combinación que está ganando bastantes adeptos por ser muy visual y fácil de usar nada más instalarla. Esto permite que, al terminar el proceso, tengamos un entorno gráfico funcional y con una estética muy cuidada sin tener que pelearnos con archivos de configuración infinitos.

En el plano más técnico, se han introducido mejoras en la gestión de redes permitiendo usar IWD de forma independiente y se ha facilitado la configuración de Plymouth para quienes quieran una pantalla de carga animada durante el arranque. Son este tipo de ajustes los que consiguen que la distribución sea mucho más accesible para el público europeo, donde cada vez más gente se anima a probar sistemas basados en Arch pero prefiere tener una red de seguridad durante los primeros pasos.

Al final del día, estas actualizaciones demuestran que el ecosistema de Arch Linux sigue madurando para ser amigable sin perder su esencia. La llegada de Archinstall 4.4 supone un paso adelante en la usabilidad, ofreciendo una experiencia mucho más pulida que minimiza los errores humanos. Gracias a estas herramientas, la barrera de entrada para disfrutar de una de las distribuciones más potentes que existen es cada vez más baja, permitiendo que tanto novatos como veteranos configuren su equipo de forma rápida y sin sobresaltos.

DXVK 3.0 aterriza con un nuevo compilador de shaders y soporte para Vulkan 1.4

26 Junio 2026 at 09:02
Por: Pablinux

DXVK 3.0

El ecosistema del juego en sistemas abiertos está de enhorabuena tras un anuncio que muchos esperábamos como agua de mayo. Philip Rebohle, una de las mentes maestras detrás de este desarrollo, ha oficializado el lanzamiento de DXVK 3.0, una versión que no es un simple parche, sino una evolución de peso para la capa de traducción de Direct3D a Vulkan. Esta herramienta es la pieza clave que permite a los usuarios de Linux disfrutar de títulos de Windows a través de WINE o del archiconocido Proton en la Steam Deck.

Con este salto de versión, el proyecto busca profesionalizar aún más el rendimiento gráfico, dejando atrás soluciones heredadas que ya empezaban a quedarse cortas. La comunidad de software libre ha acogido con ganas esta actualización, ya que la implementación de nuevas tecnologías de renderizado promete una estabilidad que hasta hace poco parecía exclusiva de sistemas propietarios, mejorando la experiencia de usuario desde el primer minuto de juego.

DXVK 3.0 llega con un nuevo motor bajo el capó para los shaders

El cambio más radical que trae esta versión es, sin duda, la adopción de DXBC-SPIRV para la compilación de sombreadores, jubilando definitivamente el código de traducción que se venía usando hasta ahora. Este compilador, desarrollado específicamente por el equipo de DXVK y basado en SSA, permite que el código generado sea mucho más compacto y eficiente. Además, al derivar la compilación a hilos de trabajo específicos, se consigue que los tiempos de carga en los videojuegos se reduzcan drásticamente, evitando esos molestos tirones que sufríamos a veces al entrar en zonas nuevas.

Esta renovación del compilador en DXVK 3.0 no solo sirve para ganar velocidad, sino que actúa como mano de santo para solucionar diversos fallos de representación visual que arrastraban algunos títulos antiguos. Al trabajar de una forma más nativa con las instrucciones de las GPU modernas, se asegura que lo que vemos en pantalla sea fiel a la visión original de los desarrolladores del juego, eliminando artefactos extraños o sombras que no se proyectaban correctamente.

Exigencias técnicas y gestión de descriptores

No todo es optimización mágica; este salto tecnológico requiere que nuestro equipo esté a la última en cuanto a software. Para poder ejecutar esta versión, ahora es totalmente necesario contar con controladores que soporten el estándar Vulkan 1.4. Es una decisión lógica si se quiere mirar al futuro, permitiendo que funciones avanzadas como el uso de las pilas de descriptores (VK_EXT_descriptor_heap) vengan activadas por defecto, lo que agiliza enormemente la comunicación entre el juego y la tarjeta gráfica.

Además de estas tripas técnicas, se han incluido mejoras de calidad de vida que los usuarios más avanzados agradecerán. Se ha pulido el soporte para recursos compartidos y se ha integrado un limitador de fotogramas por segundo mucho más robusto, ideal para aquellos que buscan mantener a raya las temperaturas de sus equipos o ahorrar batería en dispositivos portátiles sin tener que recurrir a herramientas externas complicadas.

El camino recorrido por esta implementación de Direct3D 8, 9, 10 y 11 sobre la API Vulkan alcanza con esta entrega una madurez envidiable. La transición hacia un compilador de shaders propio y la exigencia de versiones de controladores más recientes demuestran que el gaming en plataformas abiertas ya no se conforma con funcionar, sino que aspira a liderar en eficiencia técnica. Esta actualización asegura que los juegos más exigentes sigan rindiendo de lujo, manteniendo viva la llama del rendimiento puro sin importar el sistema operativo que elijamos para jugar.

Podman 6.0 llega con soporte para GPUs AMD y una gestión de redes más robusta

25 Junio 2026 at 08:49
Por: Pablinux

Podman 6.0

Ya tenemos entre nosotros la nueva versión de uno de los motores de contenedores más populares en el ecosistema de código abierto. Con el lanzamiento de Podman 6.0, los desarrolladores y administradores de sistemas se encuentran ante una actualización que no solo pule lo que ya funcionaba, sino que se atreve a soltar lastre para mirar hacia el futuro. Se nota que el equipo detrás del proyecto ha querido priorizar la eficiencia y la seguridad por encima de mantener compatibilidades con tecnologías que ya se estaban quedando un poco oxidadas.

No estamos ante un cambio cualquiera, ya que incluye modificaciones de esas que obligan a echar un ojo a los scripts que tengamos por casa antes de darle al botón de actualizar. Entre la llegada de soporte para hardware moderno y la limpieza de componentes heredados, esta versión promete dar un salto cualitativo en rendimiento para quienes gestionan infraestructuras en entornos europeos, donde la estabilidad es clave. Vamos a desgranar qué es lo que realmente cambia y por qué deberías prestar atención a esta nueva numeración.

Podman 6.0 introduce soporte para GPUs y optimización de redes

Una de las grandes bazas de esta actualización es, sin duda, la llegada del soporte oficial para placas gráficas de AMD. Esto abre un abanico de posibilidades enorme para quienes trabajan con inteligencia artificial o procesamiento de imágenes pesado, permitiendo que los contenedores aprovechen toda la potencia del hardware sin tantas complicaciones técnicas. Además, se han metido a fondo con la parte de redes, logrando que la comunicación entre contenedores sea más veloz y, sobre todo, mucho más estable en entornos de alta disponibilidad.

Adiós a lo viejo para ganar en seguridad

Para avanzar, a veces hay que dejar cosas atrás, y aquí se han puesto serios eliminando tecnologías legadas. Se ha retirado el soporte para el driver overlay antiguo y el driver aufs, centrando todos los esfuerzos en alternativas más modernas. Lo más destacado es que el sistema ahora se enfoca totalmente en cgroup v2, dejando de lado la versión 1. Este movimiento es fundamental para garantizar un control de recursos más preciso y un nivel de seguridad superior, aunque implique que los usuarios con configuraciones muy antiguas tengan que remangarse para adaptar sus sistemas.

Podman Machine y la integración con el sistema

La herramienta Podman Machine también ha recibido su dosis de cariño, facilitando enormemente la creación y gestión de máquinas virtuales. Ahora es posible exportar e importar VMs de una forma mucho más ágil, lo que viene de perlas para los equipos que necesitan compartir entornos de trabajo idénticos entre diferentes compañeros. Por otro lado, la utilidad Quadlet ha mejorado su integración con systemd, permitiendo que los contenedores se gestionen como servicios nativos del sistema Linux de una manera más transparente y con menos errores de configuración.

Con Podman 6.0 se consolida la herramienta como una opción robusta para el desarrollo moderno, destacando especialmente por su capacidad para funcionar en modo rootless y su compatibilidad mejorada con la API de Docker. Al centrarse en estándares actuales y mejorar la gestión de volúmenes persistentes, el software garantiza que el despliegue de aplicaciones sea más fiable. Es una actualización de calado que, a pesar de exigir ciertos ajustes manuales iniciales, deja el terreno preparado para entornos de contenedores más potentes y alineados con las exigencias tecnológicas de hoy en día.

GE-Proton 11-1 llega con Discord Bridge, OptiScaler y nuevas mejoras

25 Junio 2026 at 08:36
Por: Pablinux

GE-Proton 11-1

GE-Proton 11-1 ya está disponible como una nueva versión de la popular variante comunitaria de Proton utilizada por numerosos jugadores de Linux y Steam Deck. Este lanzamiento incorpora varias novedades importantes, incluyendo componentes adicionales para mejorar la compatibilidad con juegos, optimizaciones gráficas y nuevas herramientas que buscan ampliar las posibilidades de ejecución de títulos de Windows en sistemas Linux.

GE-Proton, desarrollado por la comunidad y mantenido por GloriousEggroll, se ha convertido en una de las alternativas más utilizadas por quienes buscan ejecutar juegos que presentan problemas con la versión oficial de Proton. Gracias a la inclusión de parches experimentales y tecnologías adicionales, suele ofrecer soluciones para títulos que todavía no funcionan correctamente en las versiones distribuidas directamente por Valve.

GE-Proton 11-1 añade DXVK, Discord Bridge, OptiScaler y más mejoras

Una de las novedades destacadas de GE-Proton 11-1 es la incorporación de versiones actualizadas de diversos componentes relacionados con la traducción gráfica y la compatibilidad entre DirectX y Vulkan. Estas mejoras pueden contribuir a solucionar errores específicos en algunos juegos y ofrecer una experiencia más estable en determinados títulos.

La actualización también incorpora Discord Bridge, una herramienta destinada a mejorar la integración con Discord dentro de los juegos ejecutados mediante Proton. Gracias a este componente, algunas funciones relacionadas con la comunicación y la presencia en Discord pueden funcionar de forma más fiable en sistemas Linux.

Otra incorporación importante es OptiScaler, una tecnología orientada a mejorar la gestión de distintos métodos de escalado y generación de imagen utilizados por algunos juegos modernos. Esto puede facilitar la compatibilidad con determinadas técnicas gráficas presentes en títulos recientes y ampliar las opciones disponibles para los jugadores.

GE-Proton 11-1 también incluye numerosas actualizaciones internas de bibliotecas, parches específicos para juegos concretos y ajustes destinados a mejorar la compatibilidad general. Como suele ocurrir con este proyecto, buena parte de las mejoras están enfocadas a resolver problemas reportados por la comunidad en lanzamientos recientes.

Otras mejoras

Además de las nuevas funciones, la versión incorpora correcciones de errores detectados en versiones anteriores. Estas modificaciones buscan mejorar la estabilidad del entorno de ejecución y reducir incidencias relacionadas con audio, gráficos, dispositivos de entrada y otros componentes utilizados por los juegos.

El proyecto continúa desempeñando un papel importante dentro del ecosistema gaming en Linux. Muchas de las mejoras que debutan en GE-Proton terminan sirviendo como banco de pruebas para futuras optimizaciones que posteriormente pueden llegar a otras versiones de Proton.

Con GE-Proton 11-1, los usuarios de Linux y Steam Deck reciben una nueva actualización cargada de mejoras de compatibilidad, herramientas adicionales y correcciones que continúan ampliando el catálogo de juegos que pueden ejecutarse correctamente fuera de Windows.

GNU nano 9.1 llega con cambios en la búsqueda y limpieza interna del código

24 Junio 2026 at 08:46
Por: Pablinux

GNU Nano 9.0

GNU nano 9.1 ya está disponible como nueva actualización de este popular editor de texto para la línea de comandos. La nueva versión llega pocos meses después de GNU nano 9.0 y se centra principalmente en mejorar la experiencia de uso diaria, corregir errores y realizar diversas tareas de limpieza interna del código.

Nano continúa siendo una de las herramientas más utilizadas en sistemas Linux y Unix para editar archivos directamente desde la terminal. Su enfoque sencillo y accesible lo ha convertido durante años en una alternativa muy popular para quienes buscan un editor fácil de usar sin la complejidad de otras opciones más avanzadas.

GNU nano 9.1 introduce mejoras de usabilidad y múltiples correcciones

Uno de los cambios más visibles de GNU nano 9.1 afecta al sistema de búsqueda. Cuando una coincidencia encontrada se muestra completamente dentro del área visible de la terminal, el editor intenta ahora alinear mejor la vista para facilitar su localización y mejorar la legibilidad durante la navegación por documentos extensos.

La actualización también elimina el soporte para los antiguos finales de línea utilizados por las versiones clásicas de Mac OS. Este formato ha quedado obsoleto desde hace años y ya no forma parte de los sistemas modernos basados en Unix, por lo que los desarrolladores han decidido simplificar el código retirando dicha compatibilidad.

En el apartado de gestión de archivos, GNU nano 9.1 introduce pequeños ajustes destinados a mejorar el comportamiento del editor en situaciones específicas. Entre ellos se encuentra un tratamiento más adecuado de determinados nombres de archivo y una validación más estricta cuando se intenta trabajar con rutas incorrectas.

Otras mejoras

La nueva versión también modifica algunos aspectos relacionados con los archivos de recuperación automática que se generan tras cierres inesperados o fallos del programa. Estos cambios buscan ofrecer un comportamiento más coherente y seguro durante los procesos de recuperación de documentos.

Otro apartado que recibe atención es el sistema de resaltado de sintaxis. GNU nano 9.1 amplía el soporte para lenguajes como C, C++ y Lua, incorporando nuevos elementos de resaltado y mejorando el reconocimiento de determinadas construcciones modernas del código. Esto permite una visualización más precisa al editar proyectos actuales desde la terminal.

Junto a todas estas novedades visibles, los desarrolladores han realizado una amplia labor de mantenimiento interno. La actualización incluye mejoras en la comprobación de errores, optimizaciones de código, prevención de fugas de memoria y diversas tareas de limpieza destinadas a facilitar el desarrollo futuro del proyecto.

Aunque GNU nano 9.1 no incorpora grandes funciones nuevas, sí representa una actualización importante para quienes utilizan el editor a diario. Las mejoras de compatibilidad, los ajustes de usabilidad y las numerosas correcciones ayudan a mantener una de las herramientas más veteranas y utilizadas del ecosistema Linux en plena forma.

La Steam Machine de Valve llega al mercado: un PC de gama media-alta diseñado para el salón

23 Junio 2026 at 08:23
Por: Pablinux

Reserva de Steam Machine

Tras un largo periodo de desarrollo y una expectación creciente, la propuesta de Valve para conquistar el espacio bajo el televisor ya es una realidad tangible. La nueva Steam Machine busca fusionar la versatilidad de un ordenador personal con la comodidad de una consola, ofreciendo un ecosistema basado en SteamOS que promete una experiencia de uso mucho más fluida y directa que la de un PC convencional con Windows.

La llegada de estos equipos marca un punto de inflexión en la estrategia de la compañía, que ha decidido apostar por un producto de alta gama (media para los jugadores más exigentes) en lugar de competir en precio con las máquinas de Sony o Microsoft. Aunque la propuesta es ambiciosa, el fabricante reconoce que el encarecimiento de los componentes, especialmente en memorias y almacenamiento, ha elevado el coste final por encima de las previsiones que se barajaban inicialmente. Sólo hace falta ver la diferencia de precios para entender que solo el SSD tiene gran parte de la culpa.

Rendimiento técnico y diseño de hardware de la Steam Machine

Uno de los aspectos que más atención ha captado es el chasis de la máquina, que con apenas seis pulgadas por lado consigue mantener unas temperaturas estables y un nivel sonoro prácticamente imperceptible. Este diseño minimalista permite que el dispositivo pase desapercibido en cualquier mueble de salón, cumpliendo con la premisa de ser un equipo potente que no requiere de una torre aparatosa para funcionar con soltura.

En el apartado puramente técnico, las pruebas realizadas sitúan a este equipo en una posición particular dentro del mercado actual. Si bien es capaz de mover títulos exigentes a 1080p con ajustes gráficos elevados, su potencia bruta se encuentra en un escalón intermedio, siendo comparable en algunos escenarios a configuraciones con gráficas RTX 5050. Para alcanzar resoluciones 4K en los juegos más modernos, el sistema se apoya de forma inteligente en herramientas de escalado como FSR, equilibrando así la carga de trabajo.

Configuraciones, precios y disponibilidad en Europa

Valve ha estructurado la oferta de la Steam Machine en torno a dos capacidades de almacenamiento principales, con opciones que incluyen o no su mando oficial. El modelo de entrada cuenta con 512 GB y parte de los 1.039 euros en territorio europeo, mientras que la versión más avanzada, que alcanza los 2 TB de capacidad e incluye carcasas personalizables y el Steam Controller, sitúa su precio en los 1.428 euros.

En cuanto a la logística de lanzamiento, la compañía ha optado por un sistema de distribución controlado para evitar problemas de stock. Los usuarios que hayan realizado su reserva y cumplan los requisitos de la plataforma empezarán a recibir las notificaciones para completar sus pedidos el 29 de junio, momento en el que se activará el proceso de envío de las primeras unidades de forma progresiva.

A pesar de sus bondades, el sistema operativo propio todavía encuentra ciertas barreras en el ámbito del juego online competitivo. Debido a los sistemas antitrampas, algunos títulos de gran éxito no son compatibles de forma nativa con SteamOS, lo que obliga a los usuarios a consultar previamente la compatibilidad de su biblioteca si su interés principal reside en el multijugador masivo o en ciertos éxitos comerciales muy específicos del mundo del PC.

Producto con su público

Estamos ante una pieza de ingeniería que prioriza el silencio y la integración en el hogar por encima de la rentabilidad económica inmediata. La apuesta de Valve se desmarca de la sencillez de las consolas cerradas para ofrecer un terminal que, aunque requiere de una mayor inversión económica, otorga una libertad de configuración y catálogo sin precedentes en un formato tan reducido. Se perfila como el capricho ideal para quienes ya poseen una amplia colección de juegos digitales y buscan la máxima comodidad sin renunciar a las ventajas técnicas de un ordenador hecho a medida.

Más información en su página de Steam.

Shelly 2.4 mejora la gestión de paquetes en Arch Linux con nuevas funciones

22 Junio 2026 at 09:50
Por: Pablinux

Shelly 2.7

Shelly 2.4 ya está disponible como nueva versión de este gestor gráfico de paquetes diseñado para distribuciones basadas en Arch Linux. La aplicación continúa evolucionando con nuevas funciones destinadas a simplificar la instalación, actualización y gestión de software, ofreciendo una alternativa visual para quienes prefieren evitar el uso constante de la terminal.

Aunque Arch Linux es conocida por su enfoque orientado a usuarios avanzados, herramientas como Shelly buscan facilitar determinadas tareas cotidianas sin renunciar a la flexibilidad característica de la distribución. La nueva versión introduce varias mejoras centradas en la experiencia de uso y en la gestión de paquetes procedentes tanto de los repositorios oficiales como del AUR.

Shelly 2.4 incorpora nuevas funciones para gestionar paquetes en Arch Linux

Una de las principales novedades de Shelly 2.4 es la incorporación de nuevas opciones destinadas a mejorar la administración de software desde su interfaz gráfica. El objetivo es ofrecer una experiencia más cómoda para consultar paquetes, instalar aplicaciones, eliminar software o revisar actualizaciones disponibles sin necesidad de recurrir a comandos manuales.

La actualización también introduce mejoras en la integración con el Arch User Repository (AUR), uno de los recursos más utilizados por los usuarios de Arch Linux para acceder a aplicaciones que no forman parte de los repositorios oficiales. Gracias a estos cambios, la gestión de paquetes procedentes del AUR resulta más sencilla y transparente desde la propia aplicación.

Otro de los apartados revisados en Shelly 2.4 es la presentación de la información relacionada con los paquetes. Los usuarios pueden consultar con mayor facilidad detalles sobre dependencias, versiones disponibles, estado de instalación y otros datos relevantes antes de realizar cambios en el sistema.

La nueva versión también incluye ajustes visuales y mejoras de interfaz que buscan hacer la aplicación más intuitiva. Estas modificaciones afectan a distintos elementos de navegación y organización de contenidos, facilitando el acceso a las funciones más utilizadas durante la gestión diaria del sistema.

Como suele ocurrir con este tipo de actualizaciones, Shelly 2.4 incorpora además diversas correcciones de errores detectados en versiones anteriores. Estas mejoras contribuyen a aumentar la estabilidad general de la aplicación y a reducir problemas que podían aparecer durante determinadas operaciones relacionadas con la instalación o actualización de paquetes.

El desarrollo de gestores gráficos para Arch Linux continúa siendo una tendencia interesante dentro de la comunidad. Aunque herramientas como pacman siguen siendo la opción preferida por muchos usuarios experimentados, aplicaciones como Shelly ofrecen una puerta de entrada más accesible para quienes se acercan por primera vez al ecosistema Arch.

Con Shelly 2.4, el proyecto continúa ampliando sus capacidades y mejorando la experiencia de administración de software. La combinación de nuevas funciones, integración mejorada con el AUR y una interfaz más refinada refuerza su posición como una de las opciones gráficas más interesantes para gestionar paquetes en sistemas basados en Arch Linux.

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