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Ayer — 5 Junio 2026Linux Adictos

Brave Origin ya está disponible en forma de versión estable. Recordatorio: gratis para usuarios de Linux

5 Junio 2026 at 14:28
Por: Pablinux

Brave Origin

Brave Origin ya está disponible. Para los que os pille por sorpresa o no sepáis de qué va la noticia, es un lanzamiento, concretamente la versión estable de un Brave sin casi todo lo que hace que el navegador del león valiente sea especial. También podéis leer el artículo que publicamos en abril, cuando Brave Origin aún estaba en fase de desarrollo. Esa fase ya ha terminado y ya se ha publicado la primera estable.

Resumiendo un poco, Brave es un navegador gratuito, pero ofrece funciones especiales que, por una parte, le dan cierta personalidad, y por otra, permite al proyecto conseguir beneficios. Origin elimina cosas como la cartera de criptomonedas y las sesiones de Tor, y se queda con el motor Chromium, interfaz de Brave y poco más que lo justo para permitirnos usar un navegador totalmente funcional.

Brave Origin lanza su primera estable

Como mencionábamos, Brave Origin no le aporta beneficios indirectos al proyecto, por lo que deben pedir dinero por su uso. El precio será de 59.99€, pago que se realizará una sola vez. Está disponible para ordenador (Windows, Linux y macOS) y móviles (Android e iOS). En el caso de las versiones para móviles, sólo se podrá usar Origin instalando el navegador normal y activando la opción. En el caso de la versión para escritorio, también existen aplicaciones sueltas.

Los usuarios de Linux tenemos varias formas de usarlo, o mejor dicho, dos, pero una de ellas varía dependiendo de la distribución Linux. Los comandos de instalación están disponibles en este enlace. Por otra parte, podemos ir a los ajustes de un Brave normal (el de siempre), buscar «origin» (enlace directo a la búsqueda, siempre que se haga clic desde Brave) y hacer clic en «Continuar con Origin gratis en Linux». Esto desactivará todas las funciones especiales y nos pasará a Brave Origin. También aparecerá una sección con las diferentes opciones para que podamos activar las que sí queramos usar.

Origin en los ajustes

La versión de Brave Origin que instalamos directamente no permite activar esas funciones especiales.

Cabe mencionar que al iniciar el navegador por primera vez, veremos una ventana que nos afea el uso de la versión gratuita, un mensaje que algunos etiquetan de pasivo-agresivo. Si lo aceptamos, usaremos la versión gratuita sin extras y no volveremos a ver ese aviso.

Es una buena opción para el que quiera un buen Chrome sin lo malo de Google. Y si alguien prefiere un navegador con base Chromium aún más alejado de todo esto, siempre puede decantarse por Helium.

AnteayerLinux Adictos

LibreOffice frente a ONLYOFFICE: ¿Cuál es la mejor suite ofimática libre?

3 Junio 2026 at 08:30
Por: Pablinux

Comparativa de suites ofimáticas

Si te has plantado frente al ordenador buscando una herramienta para gestionar tus tareas diarias sin tener que soltar un dineral en licencias de Microsoft, seguramente te habrás topado con un dilema clásico. La cuestión no es solo encontrar algo que funcione, sino dar con la herramienta adecuada que te permita diseñar tus documentos y organizar tus hojas de cálculo sin que el programa se convierta en un estorbo.

En el ecosistema de software libre, hay dos gigantes que se pelean el trono. Por un lado tenemos la veteranía y potencia de LibreOffice y, por otro, el aire moderno y la agilidad de ONLYOFFICE. No se trata de decir cuál es mejor de forma absoluta, sino de ver cuál encaja mejor con tu ritmo de trabajo, especialmente si buscas evitar editores web simplones y prefieres la solidez de una aplicación de escritorio.

LibreOffice: El titán del código abierto

Interfaz de software libre

LibreOffice no es un programa cualquiera; es prácticamente una leyenda viviente nacida de las cenizas de OpenOffice. Su arquitectura es la de una suite integral y masiva que no deja ningún cabo suelto. Aquí no hablamos solo de escribir textos, sino de un ecosistema que incluye Writer para documentos, Calc para los números, Impress para las presentaciones, Draw para esquemas, Base para bases de datos y Math para fórmulas científicas.

Lo que hace que este software sea tan querido es su capacidad de personalización extrema. No te obliga a usar una interfaz fija; puedes adaptar el entorno a tu gusto, moviendo barras de herramientas o eligiendo estilos que te resulten cómodos. Además, es la opción predilecta para quienes valoran la soberanía de los datos y el uso de formatos abiertos como el ODF, aunque puede guardar archivos de Office sin despeinarse.

En el apartado de los PDF, LibreOffice tiene un as bajo la manga llamado Draw. A diferencia de otros editores, este permite manipular gráficos complejos y diagramas dentro de un PDF, convirtiéndose en una herramienta de maquetación ligera muy potente. Eso sí, si necesitas redactar un texto larguísimo en PDF, lo ideal es hacerlo en Writer y luego exportarlo, ya que Draw se siente más como un editor de dibujo que como un procesador de palabras.

Para los usuarios más técnicos, LibreOffice es un paraíso. Soporta macros avanzadas mediante Python o JavaScript, aunque hay que tener en cuenta que el VBA de Microsoft no funciona de forma nativa y requiere ajustes. Es, sin duda, la herramienta para quien necesita máxima potencia offline y un control total sobre cada detalle del documento.

ONLYOFFICE: Modernidad y compatibilidad total

Si LibreOffice es la herramienta robusta y tradicional, ONLYOFFICE es el soplo de aire fresco. Su enfoque es radicalmente distinto: nace con la web y la colaboración en el ADN. Para alguien que viene de Windows y no quiere pasar horas leyendo manuales, esta suite es una maravilla porque utiliza una cinta de opciones muy similar a la de Microsoft Office, eliminando cualquier curva de aprendizaje.

Su gran baza es la fidelidad absoluta con los formatos OOXML. Mientras que otras suites a veces deforman un poco el diseño al abrir un .docx o .xlsx complejo, ONLYOFFICE los gestiona de forma nativa. Esto significa que el diseño se mantiene intacto, evitando esos molestos saltos de línea o tablas movidas que te pueden arruinar una presentación profesional.

En cuanto a las funcionalidades, destaca su capacidad de coedición en tiempo real. Permite chatear con otros usuarios, hacer menciones y seguir cambios a nivel de párrafo, todo integrado en la aplicación. Además, ha dado un paso adelante integrando herramientas de inteligencia artificial que ayudan a redactar textos o corregir la gramática, algo que todavía no vemos de forma tan integrada en su competencia directa.

Sin embargo, no todo es perfecto. Al ser más moderno, ONLYOFFICE es algo más limitado en funciones avanzadas de hojas de cálculo muy profundas comparado con Calc. Su editor de PDF es más intuitivo para el texto, funcionando casi como un procesador de palabras, pero carece de la profundidad de dibujo vectorial que ofrece el ecosistema de LibreOffice.

Cara a cara: Diferencias clave para decidir

Al poner ambas suites sobre la mesa, la diferencia principal radica en la filosofía. LibreOffice apuesta por la versatilidad y el soporte de formatos antiguos, siendo capaz de rescatar archivos de aplicaciones que ya ni recordamos. Por el contrario, ONLYOFFICE se centra en los estándares actuales y en la estética limpia y minimalista que buscan los usuarios contemporáneos.

  • Interfaz: LibreOffice es más clásico y flexible; ONLYOFFICE es moderno y basado en pestañas (estilo Ribbon).
  • Colaboración: ONLYOFFICE gana por goleada gracias a su integración nativa con la nube y herramientas de equipo.
  • Potencia: LibreOffice Writer e Impress ofrecen opciones de maquetación y animaciones 3D más maduras.
  • Instalación: LibreOffice suele venir de serie en Linux; ONLYOFFICE a menudo requiere Flatpak o descarga directa.

Si te mueves en un entorno donde necesitas crear bases de datos locales o fórmulas matemáticas complejas, la potencia de Base y Math hace que LibreOffice sea la única opción viable. Pero si tu día a día consiste en compartir archivos con personas que usan Windows y necesitas que todo se vea perfecto a la primera, la compatibilidad de ONLYOFFICE te ahorrará muchos dolores de cabeza.

Para aquellos que buscan un complemento para sus PDFs, existen opciones externas como PDFelement que ofrecen firmas digitales y edición de texto avanzada, ya que aunque ambas suites hacen un buen trabajo, a veces se quedan cortas en gestiones corporativas de documentos PDF muy estrictas.

Elegir entre estas dos herramientas depende totalmente de si priorizas la profundidad técnica y la filosofía del software libre puro, representada por LibreOffice, o si prefieres una experiencia de usuario fluida, visualmente atractiva y enfocada a la interoperabilidad moderna que ofrece ONLYOFFICE.

Audacious 4.6 llega con un nuevo explorador de archivos y numerosas mejoras

1 Junio 2026 at 08:40
Por: Pablinux

Audacious 4.6

Audacious 4.6 ya está disponible y llega acompañado de una amplia colección de mejoras internas, nuevas funciones y cambios que buscan modernizar uno de los reproductores de música más ligeros y veteranos del ecosistema Linux. Esta nueva versión introduce novedades tanto en la interfaz como en la gestión de archivos y complementos, manteniendo al mismo tiempo la filosofía que ha convertido a Audacious en una alternativa muy popular para quienes prefieren aplicaciones rápidas y eficientes.

A diferencia de otros reproductores multimedia más complejos, Audacious siempre ha apostado por ofrecer una experiencia centrada en la reproducción de música sin consumir recursos innecesarios. Gracias a ello, sigue siendo una opción muy apreciada entre usuarios que buscan rendimiento, simplicidad y compatibilidad con una gran variedad de formatos de audio. Con la llegada de esta nueva actualización, el proyecto continúa evolucionando mediante mejoras que afectan tanto al uso diario como a la personalización del programa.

Audacious 4.6 mejora la navegación de archivos y amplía sus capacidades

Una de las principales novedades de Audacious 4.6 es la incorporación de un nuevo complemento de exploración de archivos que facilita la navegación por carpetas y bibliotecas musicales directamente desde la aplicación. Esta función permite acceder al contenido almacenado en el sistema de forma más cómoda y organizada, algo especialmente útil para quienes gestionan colecciones de música locales de gran tamaño.

La actualización también introduce múltiples mejoras relacionadas con la experiencia de usuario. Los desarrolladores han realizado ajustes en diferentes áreas de la interfaz para ofrecer una interacción más fluida y consistente, además de optimizar varios elementos visuales que mejoran la integración con escritorios modernos.

Otro apartado que recibe atención es el sistema de complementos. Audacious 4.6 amplía la compatibilidad de distintos plugins y corrige problemas detectados en versiones anteriores, reforzando así uno de los puntos fuertes históricos del reproductor. Gracias a esta arquitectura modular, los usuarios pueden adaptar la aplicación a sus necesidades mediante extensiones para formatos de audio, efectos, visualizaciones o servicios adicionales.

Las mejoras técnicas también incluyen optimizaciones internas orientadas a incrementar la estabilidad general del programa. Se han corregido errores relacionados con la reproducción, la gestión de listas de reproducción y determinadas funciones que podían comportarse de manera inconsistente en algunos entornos Linux.

Otras mejoras

Además, esta nueva versión incorpora diversos ajustes destinados a mejorar la compatibilidad con bibliotecas y tecnologías actuales utilizadas por las distribuciones Linux más recientes. Esto permite que Audacious continúe funcionando correctamente en sistemas modernos sin renunciar a su enfoque ligero y eficiente.

Otro aspecto destacable es que el proyecto sigue manteniendo sus dos interfaces principales: la clásica inspirada en Winamp y la interfaz moderna basada en Qt. De esta forma, los usuarios pueden elegir la experiencia visual que mejor se adapte a sus preferencias sin perder acceso a las funciones más recientes incorporadas por los desarrolladores.

Con Audacious 4.6, el reproductor continúa consolidándose como una de las alternativas más interesantes para quienes buscan una aplicación musical rápida, estable y con un consumo mínimo de recursos. La llegada del nuevo explorador de archivos, junto con las mejoras en compatibilidad, estabilidad y personalización, refuerza una propuesta que sigue siendo muy relevante dentro del software libre.

WINE 11.10 llega con vkd3d 2.0 y más de 200 cambios

30 Mayo 2026 at 09:51
Por: Pablinux

WINE 11.10

Esta semana tocaba nueva versión de desarrollo de Wine Is Not an Emulator y ya está disponible. Lo que nos han entregado esta vez es WINE 11.10, y ha llegado, como se esperaba, dos semanas después de la v11.9. Como norma general, lanzan versiones de desarrollo cada dos semanas, sólo alterándose el calendario en momentos como las vacaciones a mitad de año. Ya por noviembre empiezan a lanzar las Release Candidates, pero de eso ya hablaremos cuando llegue el momento.

Lo que nos importa aquí es que WINE 11.10 ya está disponible, y la lista de destacados nos habla de que vkd3d ha subido a la versión 2.0, se ha reimplementado el soporte para XPath sin  libxml2 y se han añadido más mejoras a la compatibilidad con VBScript, a lo que se le suma el habitual punto de varias correcciones de errores. En números, han realizado un total de 236 cambios y corregido 17 bugs, los de la siguiente lista.

Bugs corregidos en WINE 11.10

  • No se puede seleccionar la fuente TWAIN en IrfanView.
  • Los vídeos de Star Wars Racer no tienen sonido.
  • Git para Windows funciona o se bloquea dependiendo de cómo se invoque.
  • El instalador de Kodak EasyShare no rellena la lista de países (requiere GEO_FRIENDLYNAME).
  • El instalador de Family Tree Maker 2017 falla tras numerosos mensajes de consola ‘fixme’.
  • El instalador de Foxit PhantomPDF Business v10.0 falla y muestra: ‘Error de instalación de impresora, por favor compruebe el servicio de impresión’.
  • Vocaloid 6 no se ejecuta.
  • Los archivos de escritorio generados por Wine no cumplen la especificación Desktop Entry.
  • La pantalla inicial de Photolemur 3 muestra caracteres ‘tofu’ entre letras en tres líneas.
  • Photolemur 3 se bloquea si se usa el menú Configuración / Idioma.
  • explorerframe: ITaskbarList3 SetProgressValue/SetProgressState son stubs; podrían usar backends nativos del escritorio.
  • La consulta de nodos de espacio de nombres mediante el eje namespace:: de XPath devuelve NULL para todos los nodos. selectSingleNode(‘namespace::prefix’) devuelve S_FALSE/NULL y selectNodes(‘namespace::*’) devuelve una lista vacía, incluso cuando el espacio de nombres está en alcance.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic – fallo de renderizado con efectos de framebuffer activos.
  • shcore: Set/GetCurrentProcessExplicitAppUserModelID son stubs.
  • TrackChecker-x64.exe se queda colgado al 100% de CPU al inicio desde Wine 11.7 (regresión en msxml3).
  • Age of Empires III: The Asian Dynasties se bloquea en las cinemáticas iniciales.
  • comctl32:button: el test falla desde 67898adb.

Ya disponible

WINE 11.10 ya se puede descargar desde el botón que tenéis debajo de estas líneas. En su página de descargas hay también información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos Linux y otros como macOS e incluso Android.

Dentro de dos semanas, si se sigue con el calendario habitual y nada nos hace pensar que no será así, llegará WINE 11.11, también con decenas de cambios para preparar el WINE 12.0 que llegará, todo atendiendo a lanzamientos pasados, a principios de 2027. El ritmo seguirá así hasta finales de año, cuando se aumentará la frecuencia de lanzamientos a Release Candidate por semana, luego estable (WINE 12) y luego ya se comenzará el desarrollo de WINE 13.0.

Calibre 9.9 mejora el recuento de páginas en EPUB y corrige varios errores

28 Mayo 2026 at 09:49
Por: Pablinux

Calibre 9.9

Calibre 9.9 ya está disponible y llega con una actualización que mejora uno de los aspectos más importantes para los usuarios de libros electrónicos: el recuento de páginas en archivos EPUB. Esta nueva versión del popular gestor de eBooks de código abierto, que llega casi cuatro semanas después de la anterior , busca ofrecer una experiencia más precisa a la hora de medir el avance de lectura y consultar estadísticas relacionadas con cada obra.

Calibre se ha convertido en una herramienta imprescindible para millones de usuarios gracias a su capacidad para organizar bibliotecas digitales, convertir formatos, editar metadatos y sincronizar contenidos con numerosos lectores electrónicos. Con cada lanzamiento, sus desarrolladores introducen mejoras que refinan la experiencia general, y en esta ocasión el foco está puesto en el formato EPUB, uno de los más utilizados dentro del ecosistema de la lectura digital.

Calibre 9.9 mejora el recuento de páginas en EPUB y añade nuevas correcciones

La principal novedad de Calibre 9.9 es la optimización del sistema encargado de calcular el número de páginas de los archivos EPUB. Aunque pueda parecer una función menor, lo cierto es que muchos usuarios utilizan esta información para medir su progreso de lectura, establecer objetivos o consultar estadísticas detalladas sobre sus hábitos de consumo de libros digitales. Hasta ahora, el cálculo podía verse afectado por determinadas características internas de los archivos EPUB, provocando que algunos libros mostraran cifras poco representativas de su extensión real. Con la nueva versión, el algoritmo ha sido ajustado para proporcionar resultados más coherentes y precisos, independientemente de la estructura utilizada por cada publicación.

Esta mejora beneficia especialmente a quienes gestionan amplias colecciones de libros electrónicos o utilizan lectores compatibles con funciones avanzadas de seguimiento de lectura. Un recuento más exacto permite conocer mejor la duración aproximada de una obra y obtener estadísticas más fiables sobre el tiempo dedicado a cada lectura.

Junto a esta novedad, Calibre 9.9 también incorpora diversas correcciones de errores detectados en versiones anteriores. Los desarrolladores han trabajado en solucionar pequeños problemas relacionados con determinadas funciones de gestión y compatibilidad, contribuyendo a una experiencia más estable y consistente en el uso diario del programa.

Otro de los puntos fuertes de Calibre sigue siendo su carácter multiplataforma. La aplicación está disponible para Linux, Windows y macOS, permitiendo a los usuarios gestionar sus bibliotecas digitales desde prácticamente cualquier entorno. Además, su naturaleza de código abierto garantiza una evolución constante gracias a la colaboración de la comunidad y de los desarrolladores que mantienen el proyecto.

Ya disponible

Con esta actualización, Calibre refuerza su posición como una de las soluciones más completas para la gestión de libros electrónicos. Aunque no se trata de una revolución en cuanto a funciones, las mejoras introducidas en el cálculo de páginas para EPUB representan un avance significativo para quienes buscan una experiencia de lectura digital más precisa y fiable.

Heroic Games Launcher 2.22 introduce importantes mejoras para jugadores de PC

19 Mayo 2026 at 09:20
Por: Pablinux

Heroic Games Launcher 2.22

La llegada de Heroic Games Launcher 2.22 supone un nuevo paso para quienes buscan una forma unificada de gestionar sus bibliotecas de juegos en PC sin depender de los clientes oficiales de cada tienda. Esta versión del lanzador de código abierto, muy popular entre usuarios de Linux, Windows y macOS, sigue apostando por ofrecer una experiencia más ligera, centrada en la privacidad y compatible con múltiples tiendas digitales.

Aunque en los últimos años el uso del cliente oficial de Epic o de GOG Galaxy se ha generalizado, una parte importante de la comunidad, especialmente en entornos como Linux o Steam Deck, prefiere alternativas como Heroic. La actualización 2.22 se orienta precisamente a ese perfil de usuario, con mejoras en la gestión de la biblioteca, nuevas funciones para pantallas grandes y cambios internos que elevan los requisitos básicos del sistema, buscando más estabilidad.

Principales novedades de Heroic Games Launcher 2.22

Una de las incorporaciones más visibles en Heroic Games Launcher 2.22 es la posibilidad de editar cualquier juego de la biblioteca. Esto permite modificar elementos como el título que aparece en la lista o las imágenes de portada, algo especialmente útil para quienes quieren tener ordenada una colección grande o diferenciar versiones, mods y ediciones especiales.

Los desarrolladores también han mejorado la gestión de juegos procedentes de instaladores externos. Ahora, incluso para esos proyectos ajenos a la descarga directa desde Epic, GOG o Amazon, es posible asignar imágenes de carátula y presentarlos de forma más homogénea dentro de la biblioteca del lanzador.

Otra novedad destacada es la mejora del modo consola para pantallas grandes. En esta modalidad, pensada para televisores o monitores usados a cierta distancia, la versión 2.22 añade soporte para instalar y actualizar juegos directamente, sin necesidad de volver a la interfaz de escritorio. Esto se alinea con el uso del programa en dispositivos como Steam Deck u otros equipos conectados al salón.

Mejoras en la experiencia de uso y la interfaz en Heroic Games Launcher 2.22

En el apartado de usabilidad, Heroic Games Launcher 2.22 introduce cambios en la gestión de la bandeja del sistema. El icono del programa en el área de notificaciones pasa a funcionar como un conmutador: permite mostrar u ocultar la ventana principal con un solo clic, algo práctico para quienes trabajan con muchas aplicaciones abiertas.

La nueva versión corrige además el funcionamiento de la botón de copiar datos del sistema en la sección de información técnica, que daba problemas en versiones anteriores. Esta opción resulta útil cuando el usuario necesita compartir especificaciones para pedir ayuda o reportar errores. También se ha solucionado el fallo de la botón de detener en la página de cada juego, que en algunos casos no reaccionaba correctamente al intentar parar descargas o ejecuciones.

Entre las opciones de comportamiento, se ha añadido la posibilidad de ocultar la ventana del programa cuando se lanzan juegos mediante enlaces del tipo heroic://. Esto permite iniciar títulos desde accesos directos externos o integraciones de terceros sin que la interfaz principal de Heroic se quede en primer plano.

Filtros y gestión de ofertas en GOG

La versión 2.22 presta especial atención a la integración con GOG.com, una de las tiendas más usadas y con una base de usuarios considerable. En la sección de descuentos integrada dentro de Heroic, se han añadido filtros específicos para productos comprados y para artículos en la lista de deseos.

Gracias a estos filtros, el usuario puede revisar con rapidez qué juegos rebajados ya tiene en su biblioteca y cuáles forman parte de su wishlist, sin tener que ir saltando entre la web de GOG y el cliente. Para quienes siguen de cerca las rebajas periódicas o campañas como las rebajas de verano, este pequeño cambio facilita mucho la toma de decisiones de compra.

Compatibilidad con Ubisoft Connect y mandos de PS5

Uno de los puntos que más llamará la atención a los jugadores es la incorporación de soporte para proyectos gestionados desde Ubisoft Connect. Aunque el cliente de Ubisoft sigue siendo necesario en segundo plano para algunos títulos, Heroic 2.22 permite integrar mejor estos juegos en su biblioteca unificada, de forma que el usuario pueda lanzarlos desde la misma interfaz que el resto de su colección.

En el ámbito de los mandos, la nueva versión introduce una separación más clara para los controladores de PlayStation 5. Esto ayuda a que el programa distinga mejor las entradas y perfiles asociados a los DualSense, algo relevante para quienes alternan entre distintos tipos de gamepad o usan configuraciones personalizadas.

El modo consola, pensado para manejar el programa desde el sofá, también recibe ajustes centrados en el control con mando. Se ha perfeccionado la navegación con gamepad, haciendo más fluida la interacción con los menús y listas de juegos cuando no se utiliza teclado y ratón.

Modo consola y mejoras específicas para Linux y Steam Deck

Heroic Games Launcher se ha consolidado como una de las herramientas de referencia en el ecosistema Linux y Steam Deck, donde no siempre hay clientes oficiales de las tiendas. En este contexto, el modo consola reforzado en la versión 2.22, con instalación y actualización directa de juegos, encaja muy bien con el uso en televisores y en la interfaz tipo consola de los dispositivos portátiles.

El programa integra opciones avanzadas para trabajar con Wine y Proton, las capas de compatibilidad que permiten ejecutar juegos de Windows en Linux. También ofrece soporte para componentes clave como DXVK y VKD3D, que traducen instrucciones de DirectX a Vulkan para mejorar el rendimiento. Estas herramientas pueden configurarse desde Heroic, lo que simplifica la puesta a punto de muchos títulos.

Para quienes utilizan la aplicación en su Steam Deck, la posibilidad de combinar juegos de Epic, GOG, Amazon y ahora Ubisoft Connect en una misma biblioteca supone una vía cómoda de ampliar el catálogo más allá de Steam, sin tener que recurrir a múltiples lanzadores o configuraciones manuales complejas.

Una alternativa consolidada a los clientes oficiales

Heroic Games Launcher se ha consolidado como una alternativa gratuita a clientes como Epic Games Launcher, GOG Galaxy o la aplicación de Amazon Games, especialmente valorada en entornos donde estos programas no ofrecen cliente nativo o resultan más pesados. Para quienes priorizan la ligereza, la privacidad y el control sobre cómo y desde dónde ejecutan sus juegos, la versión 2.22 refuerza esa propuesta con pequeños cambios que, en conjunto, mejoran bastante la experiencia diaria.

Con funciones avanzadas para Linux y Steam Deck, una integración cada vez más completa con las principales tiendas, soporte para proyectos vía Ubisoft Connect y una comunidad activa que participa en la traducción y revisión del código, esta actualización coloca a Heroic Games Launcher 2.22 en una posición sólida como herramienta central para gestionar bibliotecas de juegos y, muy especialmente, entre los usuarios que apuestan por soluciones abiertas y multiplataforma.

WINE 11.9 llega con mejoras para ARM y casi 200 cambios

16 Mayo 2026 at 09:41
Por: Pablinux

WINE 11.9

WineHQ ha lanzado hace unas horas una nueva versión bisemanal de su software para ejecutar aplicaciones de Windows en otros sistemas operativos. Claro está, los que más nos beneficiamos de este proyecto somos los usuarios de Linux. Lo que nos han entregado esta vez es WINE 11.9, una nueva versión de desarrollo con la que ya estamos llegando a la mitad de este ciclo, por lo menos en números. Y es que cada año suelen lanzar alrededor de 20 de estas actualizaciones.

En cuanto a novedades, WINE 11.9 ha llegado incluyendo la librería SQLite, soporte inicial para hilos del sistema, suspensión de hilos en el código emulado en ARM64 y más mejoras de compatibilidad con VBScript, a lo que se le une el habitual punto de correcciones varias. En números, han corregido 24 bugs, los de la siguiente lista, y realizado 196 cambios. Recordamos que este WINE 11.9 ha llegado dos semanas después de 11.8.

Bugs corregidos en WINE 11.9

  • El instalador de Lotus Notes 8.x aborta con una excepción del analizador SAX (no se preservan los saltos de línea).
  • Logos 9: cierre inesperado durante la indexación por formato de cadena no válido.
  • No se puede ejecutar un programa de consola “hello world”: fallo de página no controlado.
  • Problema de renderizado de la interfaz de WinSCP.
  • Aserción en vbscript compile_assignment al asignar un array multidimensional por índices.
  • VBScript no puede compilar una llamada a subrutina cuando la expresión del argumento contiene una multiplicación.
  • VBScript: un número en formato cadena se convierte al valor ASCII en lugar del valor interpretado.
  • rebase (herramienta del SDK de Windows) se cierra inesperadamente por la función no implementada imagehlp.dll.ReBaseImage64.
  • A la barra de progreso del instalador de Homesite 5.5 le falta el contorno.
  • GOM Player: los elementos de la interfaz no responden a los clics del ratón.
  • La ventana de Wargaming Game Center no aparece o es invisible.
  • Graphpad Prism 9: los archivos de proyecto (.pzfx) no se pueden guardar si msxml6 no está instalado.
  • msvcrt: los rangos de caracteres altos (\x80-\xff) en scanf scanset fallan debido a una comparación con signed char en scanf.h.
  • GXSCC se cierra inesperadamente al arrastrar un archivo MIDI válido a su ventana.
  • El editor de archivos de ExamDiff Pro se bloquea al llegar al final del archivo.
  • winhttp: DOAXVV falla con el error 9003 en la pantalla de título.
  • Soporte para SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_EX en AcquireCredentialsHandle.
  • Tanto Command & Conquer 3 como Command & Conquer Red Alert 3 muestran el mismo tipo de error.
  • d3d9: falta el patrón de bytes de la vtable de MSVC.
  • d2d1: tres problemas de corrección en el código de aproximación de arcos Bézier (d2d_arc_to_bezier, d2d_figure_add_arc, d2d_arc_transform).
  • RemoveDirectoryW falla con ERROR_SHARING_VIOLATION tras finalizar un subproceso.
  • Los volúmenes no informan FILE_SUPPORTS_OPEN_BY_FILE_ID.
  • Regresión: Wine se cierra inesperadamente con fallo de segmentación al iniciar Photoshop CS2.
  • SteelSeries GG 110.0 se cierra inesperadamente al arrancar en .NET System.Security.Cryptography.X509Certificates.CertificateRequest..ctor.

Ya disponible

WINE 11.9 ya se puede descargar desde el botón que tenéis debajo de estas líneas. En su página de descargas hay también información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos Linux y otros como macOS e incluso Android.

Dentro de dos semanas, si se sigue con el calendario habitual y nada nos hace pensar que no será así, llegará WINE 11.10, también con decenas de cambios para preparar el WINE 12.0 que llegará, todo atendiendo a lanzamientos pasados, a principios de 2027. El ritmo seguirá así hasta finales de año, cuando se aumentará la frecuencia de lanzamientos a Release Candidate por semana, luego estable (WINE 12) y luego ya se comenzará el desarrollo de WINE 13.0.

Winpodx: ejecuta aplicaciones de Windows como nativas en Linux

14 Mayo 2026 at 10:47
Por: Pablinux

WinPodX

Si usas Linux a diario pero sigues dependiendo de aplicaciones de Windows para trabajar, es muy probable que te hayas peleado con máquinas virtuales lentas, configuraciones raras de Wine o soluciones que prometen mucho y luego se rompen a la mínima. En ese contexto aparece Winpodx, un proyecto open source que está llamando bastante la atención porque ofrece justo lo que muchos llevaban años pidiendo: abrir programas de Windows en Linux como si fueran ventanas nativas, sin historias raras.

Winpodx se presenta como una pieza clave para quienes viven entre Linux y Windows: desarrolladores, equipos técnicos, administradores de sistemas o simplemente usuarios avanzados que quieren tener lo mejor de los dos mundos sin cambiar de sistema operativo. En lugar de ser “otra máquina virtual más”, apuesta por contenedores y una integración profunda con el escritorio Linux, hasta el punto de que los iconos de las apps de Windows aparecen en tu menú de aplicaciones y se asocian a tipos de archivo como si fueran nativas.

¿Qué es Winpodx y por qué todo el mundo habla de ello?

Winpodx es un proyecto de código abierto (licencia MIT) creado por kernalix7 y publicado en GitHub, cuyo objetivo es ejecutar aplicaciones de Windows en Linux con la máxima integración posible y la mínima fricción. A diferencia de Wine o CrossOver, no intenta traducir llamadas de la API de Windows al entorno Linux, sino que levanta un Windows real dentro de un contenedor y solo te enseña las ventanas de las aplicaciones en tu escritorio.

La diferencia clave es que Winpodx usa contenedores Docker/Podman en lugar de VMs completas. Por debajo, parte de la imagen dockur/windows para levantar un entorno Windows optimizado, y utiliza FreeRDP RemoteApp (RAIL) para mostrar cada app como una ventana separada, con su icono, su entrada en el menú y su propia asociación de archivos. Eso significa que puedes hacer clic en el icono de Word en tu menú de aplicaciones de GNOME, KDE, Sway o Hyprland, y se abrirá una ventana “normal” de Word como si fuera una app de Linux más.

Esta aproximación lo coloca en una especie de punto medio: más compatible que Wine y más ligero e integrado que una máquina virtual clásica. No tienes que descargar manualmente ISOs, pelearte con configuraciones de RDP o lidiar con escritorios remotos a pantalla completa. El proyecto busca que el usuario solo vea “haz clic en el icono y arranca la app de Windows”, y todo el follón técnico se quede escondido en la trastienda.

Arquitectura técnica de Winpodx: cómo funciona por dentro

La arquitectura de Winpodx se apoya en tres bloques principales que trabajan en conjunto para crear la ilusión de que las apps de Windows son nativas en Linux: el contenedor de Windows, el uso de FreeRDP RemoteApp y la capa de control (CLI + GUI Qt6) en el host.

Contenedor de Windows con dockur/windows

El corazón del sistema es un entorno Windows ejecutándose dentro de un contenedor basado en la imagen dockur/windows. Esta imagen sirve como base para desplegar una instalación de Windows que se somete a un proceso automatizado: descarga de ISO oficial de Microsoft, ejecución de Sysprep, aplicación de ajustes OEM y una fase de “debloat” donde se recortan servicios y componentes innecesarios (telemetría, anuncios, Cortana, indexación de búsqueda, etc.) para ganar rendimiento.

Ese contenedor se integra con motores como Podman (por defecto), Docker o incluso libvirt/KVM según la configuración, y se trata como otro servicio más en tu infraestructura de contenedores. La idea es que puedas orquestarlo, monitorizarlo y hacer logging con las mismas herramientas que ya usas en tu stack.

FreeRDP RemoteApp: ventanas de Windows como si fueran nativas

Para proyectar las aplicaciones de Windows al escritorio Linux, Winpodx recurre a FreeRDP con soporte RemoteApp (RAIL). En lugar de mostrar un escritorio completo remoto, RAIL se encarga de que cada aplicación sea una ventana independiente, con sus bordes, botones de cerrar/minimizar y gestión normal en el gestor de ventanas de Linux.

Winpodx configura automáticamente los parámetros de FreeRDP, incluyendo audio vía ALSA, portapapeles bidireccional, impresoras compartidas y acceso a carpetas (por ejemplo, el directorio personal se expone como \\tsclient\home). Además, las unidades USB conectadas en el host se montan dentro del Windows invitado con letras de unidad (E:, F:, etc.), utilizando un FileSystemWatcher del lado Windows que reacciona incluso a unidades conectadas después de arrancar la sesión.

CLI y GUI Qt6 para controlarlo todo

En el lado de Linux, Winpodx ofrece tanto una línea de comandos bastante completa como una interfaz gráfica basada en Qt6. La CLI incluye subcomandos para crear y gestionar el contenedor, lanzar aplicaciones, refrescar el catálogo de software instalado, realizar comprobaciones de salud (RDP, disco, agente interno, edad de la contraseña, etc.) o controlar el modo de instalación (online y offline).

La GUI Qt6 agrupa todo esto en varias secciones: Apps, Configuración, Herramientas, Terminal integrada e Información, además de un icono de bandeja del sistema más ligero para tener el servicio siempre a mano. Esto permite tanto a usuarios avanzados como a perfiles menos técnicos gestionar Winpodx sin necesidad de memorizar comandos.

Funciones avanzadas: multi-sesión, automatización y seguridad

Más allá de la idea básica de “abre apps de Windows en Linux”, Winpodx incorpora un buen número de detalles técnicos pensados para que la experiencia sea robusta y segura, algo especialmente importante en entornos de trabajo serios.

rdprrap y soporte RDP multi-sesión

Uno de los puntos más delicados de usar Windows Desktop como servidor de RemoteApp es el límite tradicional de una única sesión RDP simultánea. Para resolverlo, el autor de Winpodx desarrolló rdprrap, una reimplementación en Rust de RDPWrap (proyecto original ya sin mantenimiento y distribuido como binarios C++ difíciles de auditar) que levanta ese límite y permite hasta 10 sesiones independientes.

Este componente se instala de manera desatendida durante la preparación del Windows, con verificación de integridad mediante SHA256 fijado, y está licenciado también bajo MIT. Gracias a él, puedes abrir varias aplicaciones de Windows en paralelo sin que una te robe la sesión de la otra, algo crucial si diferentes procesos o usuarios necesitan conectarse al mismo entorno.

Rotación de contraseñas, suspensión automática y salud del sistema

Para no dejar el sistema abandonado desde el punto de vista de la seguridad, Winpodx implementa rotación automática de contraseñas cada 7 días. Genera contraseñas de 20 caracteres de forma criptográficamente segura y aplica un mecanismo de reversión atómica por si algo sale mal durante el cambio, evitando quedarse bloqueado sin acceso.

En cuanto al consumo de recursos, el contenedor se suspende automáticamente cuando no se está utilizando, reduciendo el uso de CPU y memoria, y vuelve a arrancar en el siguiente lanzamiento de una app. La herramienta también fuerza la resincronización del reloj de Windows tras suspensiones del host para evitar problemas de tiempo.

Además, el comando winpodx check permite lanzar un conjunto de health checks para verificar el estado general: contenedor, servicio RDP, agente interno HTTP, espacio en disco y otras métricas útiles para equipos de operaciones o administradores.

Gestión de DPI, audio, portapapeles y periféricos

Para encajar bien en escritorios modernos, Winpodx detecta automáticamente la escala de HiDPI leyendo información de GNOME, KDE, Sway, Hyprland, Cinnamon e incluso xrdb, y ajusta la configuración de RDP para que las aplicaciones de Windows no se vean ni diminutas ni gigantes.

El soporte de audio y portapapeles bidireccional está activado por defecto, lo que significa que puedes oír el sonido de las apps de Windows y copiar/pegar texto e imágenes entre ambos entornos. Las impresoras configuradas en Linux se comparten de forma automática y las unidades USB se mapean en el invitado mediante el mecanismo de FileSystemWatcher, como ya se ha mencionado.

Reverse-open: apps de Linux visibles desde Windows

A partir de la versión 0.5.0, Winpodx introduce una característica muy llamativa: reverse-open, que expone las aplicaciones de Linux dentro del menú “Abrir con…” del Windows invitado. De esta forma, la integración deja de ser unidireccional y se convierte en un auténtico ida y vuelta.

Con reverse-open activo, cuando haces doble clic sobre un archivo dentro de Windows (por ejemplo, un .txt o un .md) y eliges una app de Linux como Kate, se abre el editor en el host Linux, trabajando sobre la ruta real del fichero sin duplicados raros. Los iconos de las apps se muestran correctamente tanto en el menú corto como en el diálogo completo de “Elegir otra aplicación”, lo que hace que la experiencia sea muy natural para el usuario.

Técnicamente, esto funciona gracias a un agente HTTP autenticado con bearer token que corre dentro del Windows invitado en 127.0.0.1:8765 para el canal host→guest, combinado con un listener en el host que procesa peticiones JSON escritas por pequeños shims en Rust dentro del invitado para la dirección contraria. El pipeline host→guest es el mismo que en versiones anteriores (0.3.x), y se ha extendido para soportar esta nueva funcionalidad.

Instalación y configuración de Winpodx en Linux

Una de las grandes bazas del proyecto es que la instalación es prácticamente “de un comando”. Para la mayoría de distribuciones soportadas, basta con abrir una terminal y lanzar:

curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/kernalix7/winpodx/main/install.sh | bash

Ese script se encarga de detectar la distribución, instalar las dependencias necesarias (como Podman u otros runtimes de contenedores), preparar el entorno Windows, configurar FreeRDP RemoteApp y registrar las aplicaciones en el menú del escritorio. El primer despliegue suele tardar entre 5 y 10 minutos porque incluye la descarga de la ISO de Windows, el proceso de Sysprep y la aplicación de la configuración automática.

Durante este tiempo, se puede monitorizar el progreso con el comando winpodx pod wait-ready –logs, que muestra el log en directo. Una vez listo, al hacer clic por primera vez en un icono de app de Windows en tu menú, Winpodx termina de provisionar lo que falte, genera entradas de escritorio y lanza la aplicación sin que tengas que tocar ficheros de configuración a mano.

Distribuciones soportadas y paquetes

Además del instalador vía curl, Winpodx publica paquetes específicos para varias distribuciones cuando se hace un push de una nueva etiqueta (v*.*.*). A día de hoy, la compatibilidad incluye:

  • openSUSE Tumbleweed, Leap 15.6, Leap 16.0 y Slowroll, usando zypper, con estado “Tested”.
  • Fedora 42 y 43, con soporte vía dnf.
  • Debian 12/13 y Ubuntu 24.04/25.04/25.10, integrados en apt.
  • AlmaLinux, Rocky y RHEL 9/10, también mediante dnf.
  • Arch Linux y Manjaro, con paquetes en pacman/AUR.
  • NixOS (y Nix en cualquier distro), a través de flakes de Nix.

La documentación oficial detalla todas las rutas de instalación en ficheros como INSTALL.md (incluyendo modos offline/air‑gapped, instalación desde código fuente, fijado de versiones y desinstalación), así como la referencia de CLI y GUI (USAGE.md), el listado de características (FEATURES.md), arquitectura (ARCHITECTURE.md), comparativas (COMPARISON.md), historial de cambios (CHANGELOG.md), guías de contribución (CONTRIBUTING.md) y el proceso de seguridad (SECURITY.md).

Problemas frecuentes durante la instalación

En entornos reales ya se han detectado algunos errores típicos y sus soluciones. Por ejemplo, si aparece un mensaje del tipo “Podman no está instalado”, toca instalarlo manualmente usando el gestor de paquetes de tu distro (en Ubuntu, por ejemplo, sudo apt install podman). Otro problema habitual es que el entorno Windows no termine de arrancar; en estos casos suele deberse a falta de recursos, y conviene asegurarse de disponer al menos de 4 GB de RAM y unos 20 GB de espacio libre en disco.

Si notas que no hay audio en las aplicaciones de Windows, Winpodx ofrece comandos de ayuda (por ejemplo, habilitar o revisar los ajustes de sonido desde su CLI o la GUI), y en casos más rebeldes puede ser necesario revisar la configuración de ALSA o PipeWire en el host. Gran parte de estos escenarios están cubiertos en la documentación y en la sección de issues del repositorio GitHub.

Descubrimiento automático y asociación de aplicaciones

Uno de los grandes puntos fuertes de Winpodx es que no se limita a exponer un escritorio remoto: se preocupa por descubrir y registrar todas las aplicaciones de Windows instaladas para que aparezcan en el menú de aplicaciones de Linux con sus iconos reales.

En el primer arranque del invitado, Winpodx escanea rutas típicas como Registry App Paths, accesos del menú Inicio, aplicaciones UWP/MSIX y gestores como Chocolatey o Scoop, y genera entradas de escritorio (.desktop) con la configuración adecuada de WM_CLASS y StartupWMClass. Esto permite que las ventanas se agrupen correctamente en el dock o barra de tareas y que las asociaciones de archivo funcionen de forma natural: si haces doble clic en un .docx desde tu gestor de archivos de Linux, se abrirá Word dentro de Winpodx.

Si más adelante instalas nuevas aplicaciones dentro del Windows contenerizado, basta con ejecutar winpodx app refresh (o pulsar el botón de “Refresh” en la GUI) para que vuelva a escanear el sistema y registre las nuevas entradas. Así, cualquier cambio en el software de Windows se refleja de manera bastante transparente en tu entorno de escritorio.

Comparativa con Wine, CrossOver, VMs y WSL

Para valorar si Winpodx tiene sentido en tu caso, es importante entender en qué se diferencia de Wine, CrossOver, máquinas virtuales tradicionales y WSL, que son las opciones más habituales para mezclar entornos Windows y Linux.

Wine y CrossOver: capa de compatibilidad ligera pero irregular

Tanto Wine como CrossOver funcionan como una capa de compatibilidad que traduce llamadas del sistema de Windows a Linux. Su gran ventaja es que consumen relativamente pocos recursos, porque no hay un Windows real ejecutándose detrás. Pero esta aproximación tiene un coste en compatibilidad: ciertas aplicaciones empresariales modernas, software que usa APIs recientes de Windows o dependencias muy concretas pueden funcionar mal o directamente no arrancar.

En cambio, Winpodx lanza un Windows completo (aunque optimizado) dentro de un contenedor, lo que le permite alcanzar una compatibilidad mucho más cercana al 100 %, ya que el software cree estar corriendo en un entorno genuino de Microsoft. Eso reduce mucho las sorpresas a la hora de usar suites corporativas pesadas o herramientas muy específicas.

Máquinas virtuales clásicas: compatibilidad total, integración pobre

Soluciones como VirtualBox, VMware o Parallels ofrecen compatibilidad casi absoluta, pero lo hacen a costa de un overhead grande: la VM consume memoria de forma constante, se siente como “otro equipo dentro de tu equipo” y la integración con el escritorio host suele limitarse a compartir carpetas, portapapeles y poco más.

Winpodx toma muchas de las ventajas de la VM (compatibilidad, aislamiento, facilidad para cumplir requisitos de licencia) y las combina con una integración visual muy superior: cada app es una ventana del host, las asociaciones de archivo funcionan en ambos sentidos y el contenedor se suspende automáticamente cuando no se usa, reduciendo el impacto en rendimiento cuando estás trabajando solo con apps de Linux.

WSL vs Winpodx: dos caras de la misma moneda

WSL (Windows Subsystem for Linux) resolvió el problema inverso: correr apps de Linux dentro de Windows con un híbrido entre máquina virtual ligera (en WSL2) y subsistema de compatibilidad. Permite ejecutar tanto herramientas de consola como aplicaciones gráficas (vía WSLg), con una integración bastante razonable y soporte de GPU en muchos casos.

Winpodx, por su parte, es como la pieza que faltaba en el lado Linux: hace el camino contrario, trayendo aplicaciones de Windows al escritorio Linux. Mientras WSL2 se apoya en una VM completa muy afinada, Winpodx apuesta por contenedores (especialmente Podman), lo que se traduce en un consumo de recursos menor y en una gestión más alineada con el mundo cloud-native. La contrapartida es que, a día de hoy, Winpodx no ofrece un soporte de passthrough de GPU “plug and play” equivalente al de WSL2.

Limitaciones, rendimiento y consideraciones de licenciamiento

Pese a todas sus virtudes, Winpodx no es una bala de plata que sirva para absolutamente todo. Conviene tener claras sus limitaciones antes de adoptarlo como pieza central en un flujo de trabajo crítico.

Rendimiento gráfico y GPU passthrough

El principal punto débil ahora mismo es el soporte limitado para aceleración gráfica nativa. Winpodx puede ejecutar sin problema suites de productividad (Microsoft Office), editores de texto avanzados (Notepad++), navegadores, herramientas de desarrollo como Visual Studio o SQL Server Management Studio, e incluso Photoshop en uso básico, pero no está pensado para edición de vídeo 4K pesada ni para gaming moderno.

Si necesitas sacar partido de la GPU dentro del contenedor de Windows, toca configurar a mano passthrough de GPU con VFIO o recurrir a máquinas virtuales basadas en KVM, que están más maduras para ese tipo de escenarios. También se pueden considerar alternativas como VirtualBox con extensiones de invitado para usuarios que no quieren lidiar con detalles de bajo nivel.

Licenciamiento de Windows y soporte

Aunque Winpodx sea open source y gratuito, no elimina la necesidad de disponer de licencias válidas de Windows. El contenedor ejecuta una copia real del sistema operativo de Microsoft, así que debes cumplir con los términos de licenciamiento correspondientes, igual que si montaras una VM tradicional.

Además, al tratarse de un proyecto relativamente joven con comunidad emergente, no hay SLA empresarial ni soporte comercial garantizado salvo que algún tercero lo ofrezca de forma independiente. Para equipos que dependen de un soporte 24/7 o que trabajan en entornos extremadamente regulados, esto es algo a valorar con calma.

Curva de aprendizaje y madurez del proyecto

Aunque la promesa de Winpodx es “casi sin configuración”, requiere cierta familiaridad con contenedores (Docker/Podman) y conceptos como RDP, especialmente si quieres salirte del camino feliz y empezar a hacer ajustes finos. Los usuarios que ya mueven servicios en contenedores no deberían tener grandes problemas, pero alguien procedente solo de entornos de escritorio puede necesitar algo de tiempo para sentirse cómodo.

El proyecto está en desarrollo activo, con versiones recientes como la 0.5.0 que introducen funciones potentes como reverse-open. Esto significa que aún hay bordes ásperos y cambios frecuentes, aunque la base ya es lo bastante madura como para que las pruebas de usuarios reales sean el feedback más valioso para el autor.

Casos de uso: para quién tiene sentido Winpodx

Winpodx encaja de manera especialmente buena en startups, equipos técnicos y profesionales que han apostado por Linux pero siguen atados a software de Windows sin alternativa real. Algunos escenarios claros donde brilla:

  • Desarrolladores que trabajan en Linux pero necesitan puntualmente herramientas como Visual Studio, SSMS, Office o software propietario de clientes solo para Windows.
  • Startups con infraestructura mayoritariamente Linux que han heredado procesos o aplicaciones Windows críticas (ERP, aplicaciones contables, herramientas internas).
  • Equipos de QA y testing multiplataforma que tienen que comprobar el comportamiento de sus productos tanto en Linux como en Windows sin cambiar de máquina.
  • Entornos con fuertes restricciones de red o sin conexión (air-gapped), ya que Winpodx contempla rutas de instalación offline con parámetros como –source y –image-tar.

En todos estos casos, la capacidad de tratar el contenedor como un servicio más (monitorizado, con logs, con health checks) y la integración fina con el escritorio reducen mucha fricción operativa frente a mantener máquinas Windows físicas o VMs aisladas que solo se usan para “esa app rara”.

Para plantearte seriamente su adopción conviene, eso sí, seguir algunos pasos: revisar tu stack de aplicaciones para ver qué software Windows no tiene sustituto nativo, montar una instancia de prueba con un conjunto concreto de apps críticas, y por último calcular el coste total de propiedad frente a seguir manteniendo hardware o VMs dedicadas. En equipos pequeños la diferencia puede ser considerable.

En conjunto, Winpodx se ha consolidado como una de las propuestas más interesantes para unir los mundos Linux y Windows sin renunciar a la comodidad del escritorio. Ofrece un equilibrio muy atractivo entre compatibilidad, rendimiento razonable y automatización, con extras como el reverse-open y la auto-descarga de iconos que lo acercan a la experiencia que muchos valoran en WSL, pero esta vez desde el lado del pingüino. Si tu día a día mezcla herramientas de ambos ecosistemas y te cansa vivir entre arranques dobles o máquinas virtuales pesadas, darle una oportunidad a Winpodx puede ahorrarte bastante tiempo y algún que otro quebradero de cabeza.

KDE Frameworks 6.26 refuerza rendimiento, búsqueda e integración en KDE

9 Mayo 2026 at 09:47
Por: Pablinux

KDE Frameworks 6.26

KDE Frameworks 6.26 llega un mes después de la versión anterior con un conjunto de cambios centrados en pulir el rendimiento y la experiencia de uso del entorno KDE, muy extendido entre quienes utilizan distribuciones GNU/Linux en el escritorio. No se trata de una revolución visual, sino de una actualización de fondo que apunta a que todo vaya más rápido, consuma menos recursos y resulte más cómodo en el día a día.

Estas bibliotecas son la base sobre la que se construyen la mayoría de aplicaciones y componentes del entorno, de modo que cualquier mejora en ellas se traduce, de forma bastante directa, en un sistema más ágil, búsquedas más veloces y una integración de servicios en la nube y calendarios más fina. La edición 6.26 incide especialmente en KIO, Kirigami, Baloo y los módulos de calendario, cuatro pilares clave para el uso cotidiano en escritorios KDE de usuarios particulares, empresas y administraciones.

KDE Frameworks 6.26 da impulso al rendimiento de KIO para el manejo de archivos

Uno de los bloques donde más se ha trabajado es KIO, el conjunto de bibliotecas que se encarga del acceso a archivos y recursos tanto locales como remotos. Este componente es el responsable de que el usuario pueda navegar con soltura por carpetas, servidores y ubicaciones de red desde el gestor de archivos o desde otras aplicaciones del entorno.

Con KDE Frameworks 6.26 se han aplicado mejoras internas que aceleran la navegación, lectura y copia de datos. En la práctica, esto se traduce en tiempos de espera más cortos al abrir directorios con muchos ficheros, operaciones de copiado más constantes y una respuesta más estable cuando se trabaja con recursos en red, algo habitual en oficinas, centros educativos o entornos corporativos donde se usan servidores compartidos.

Además, estas optimizaciones buscan reducir la sobrecarga general del sistema, de manera que el acceso a diferentes ubicaciones resulte más fluido incluso en equipos modestos o portátiles antiguos. La intención es que, al mover grandes volúmenes de información o al interactuar con unidades externas, el usuario note menos bloqueos puntuales y un comportamiento más predecible.

Kirigami refina las interfaces en escritorio y móvil gracias a KDE Frameworks 6.26

Otro punto fuerte de KDE Frameworks 6.26 es la evolución de Kirigami, el conjunto de herramientas que sirve para diseñar interfaces adaptables. Esta tecnología facilita que un mismo programa se vea y se use correctamente tanto en un PC de sobremesa con gran pantalla como en dispositivos móviles o equipos convertibles.

Las novedades introducidas buscan que los componentes visuales respondan mejor a los cambios de tamaño y a los distintos factores de forma. Esto ayuda a que los desarrolladores puedan ofrecer aplicaciones con un aspecto más coherente y una disposición de elementos más clara, algo especialmente relevante en un contexto en el que crece el interés por KDE en tabletas, portátiles táctiles y dispositivos compactos.

También se han ajustado comportamientos sutiles de la interfaz para que las transiciones y la interacción resulten más suaves. Aunque estos detalles puedan parecer menores, contribuyen a que el entorno se sienta más pulido y a que el usuario tenga la sensación de que todo responde de forma natural, sin tirones ni saltos extraños al redimensionar ventanas o cambiar de sección dentro de una misma aplicación.

Baloo: búsquedas más ágiles e indexación afinada

El sistema de indexación y búsqueda de KDE, conocido como Baloo, también recibe una atención notable en esta versión 6.26. Este componente es el que se encarga de analizar los archivos del sistema para que luego puedan localizarse rápidamente por nombre, tipo o contenido desde el buscador del entorno.

Las mejoras introducidas hacen que el proceso de indexado sea más eficiente y que las consultas se resuelvan en menos tiempo. Esto repercute directamente en quienes manejan grandes colecciones de documentos, imágenes o proyectos, algo frecuente en profesionales creativos, personal de oficina y estudiantes, especialmente en contextos donde KDE se utiliza en puestos de trabajo y aulas informáticas.

Además, la actualización busca equilibrar mejor el uso de recursos, de forma que la indexación interfiera menos con otras tareas. Es decir, mientras Baloo analiza el disco en segundo plano, la carga del sistema se gestiona para que el usuario pueda seguir trabajando, navegando o editando archivos sin notar ralentizaciones tan marcadas como en versiones anteriores.

Mejor integración de calendarios y servicios externos

Junto a los cambios en los grandes bloques de rendimiento e interfaz, KDE Frameworks 6.26 trae ajustes importantes en bibliotecas como KCalendarCore y KDAV, orientadas a la gestión de calendarios y a la comunicación con servicios externos mediante protocolos como WebDAV.

En la práctica, esto significa que las aplicaciones que dependen de estos módulos cuentan ahora con un soporte más sólido para la sincronización de eventos y tareas con servicios de calendario remotos. Para usuarios que integran su agenda profesional o académica con soluciones en la nube, estos refinamientos facilitan que las citas se actualicen correctamente y que se reduzcan los fallos puntuales al conectar con servidores externos.

Los cambios también buscan mejorar la estabilidad general cuando se gestionan varias fuentes de calendario al mismo tiempo, algo habitual en entornos laborales donde se combinan calendarios personales, de empresa y de proyectos. Al reforzar esta integración, se pretende que la coordinación del día a día resulte más sencilla y que las aplicaciones que muestran fechas, recordatorios o tareas ofrezcan información más fiable.

Foco en usabilidad, estabilidad general y uso cotidiano

Tomadas en conjunto, las novedades de KDE Frameworks 6.26 se orientan a pulir la experiencia global más que a introducir cambios llamativos a simple vista. El énfasis está puesto en que el entorno responda mejor, que las operaciones habituales se realicen con menos fricción y que las bibliotecas que usan los desarrolladores sean más robustas.

Para la persona que utiliza KDE a diario, esto se traduce en un manejo más cómodo de archivos, búsquedas más rápidas, aplicaciones que se adaptan mejor a distintas pantallas y una integración de calendarios y servicios externos más fiable. Aunque muchas de estas mejoras se perciben de forma casi invisible, su efecto acumulado hace que el sistema se sienta más maduro y estable.

En definitiva, KDE Frameworks 6.26 consolida el trabajo de fondo que el proyecto lleva realizando en los últimos años para ofrecer un entorno de escritorio y un conjunto de bibliotecas potentes, versátiles y bien adaptadas a las necesidades actuales de usuarios y organizaciones, apostando por un uso más fluido, eficiente y coherente tanto en el hogar como en el ámbito profesional.

Omarchy 3.7 llega con instalador simplificado de Steam, RetroArch preconfigurado y mejor soporte para mandos

6 Mayo 2026 at 16:31
Por: Pablinux

Omarchy 3.7

La distribución de escritorio Omarchy, basada en Arch Linux y liderada por David Heinemeier Hansson (DHH), ha dado un salto importante con la llegada de la versión 3.7, que apuesta claramente por el público jugador en PC. Esta edición introduce una serie de cambios pensados para facilitar el acceso al catálogo de juegos de PC y servicios en la nube, sin renunciar a las herramientas habituales de un entorno de escritorio moderno.

Con esta actualización, la denominada «Gaming Edition» de Omarchy 3.7.0 se presenta como una opción a tener en cuenta para quienes buscan un sistema operativo centrado en el juego, pero que siga siendo una distro Arch al uso. Aunque mantiene algunas limitaciones con títulos muy concretos, el conjunto de mejoras en software, experiencia de uso y soporte de hardware la sitúan como una alternativa interesante dentro del panorama de distribuciones Linux para gaming en Europa y el resto del mundo.

Edición Gaming Edition 3.7.0: instalación y disponibilidad

Omarchy 3.7.0 se ofrece como una nueva «Gaming Edition» que puede instalarse desde cero mediante una imagen ISO de más de 7 GB. Este tamaño elevado se debe a la inclusión de un entorno preconfigurado y a un conjunto de herramientas pensadas para jugar sin tener que montar todo a mano, algo que suele ser habitual en distros basadas en Arch.

Para quienes ya utilizan esta distribución, no es imprescindible reinstalar el sistema: la actualización puede realizarse desde el propio entorno de escritorio, accediendo a la opción Actualizar > Omarchy en el menú. De este modo, los usuarios actuales pueden dar el salto a Omarchy 3.7 manteniendo su configuración y sus datos.

El proyecto mantiene su página oficial en GitHub como punto central de descargas y documentación, donde se puede encontrar la última ISO, notas de la versión y otros recursos. Desde ese mismo repositorio se enlazan también vídeos de presentación y el resto del material relacionado con esta edición centrada en el juego.

Enfoque en gaming: Steam, RetroArch y plataformas en la nube

El cambio más destacado de Omarchy 3.7 está en su apuesta reforzada por el juego en Linux. La distribución incorpora ahora un instalador de Steam simplificado, pensado para que el usuario pueda tener la tienda y cliente de Valve listos con pocos pasos, evitando configuraciones manuales complejas típicas de Arch puro, y aprovechar la compatibilidad de juegos en Linux.

Junto a Steam, Omarchy 3.7 llega con RetroArch ya preconfigurado, lo que facilita el uso de emuladores y núcleos sin necesidad de realizar una gran cantidad de ajustes iniciales. Esta configuración previa pretende reducir la barrera de entrada para quienes quieren usar el sistema tanto para juegos recientes como para títulos clásicos.

La distro también amplía su integración con plataformas y lanzadores de juegos de terceros. Se ha mejorado el soporte para gestión de juegos con Lutris, Heroic Games Launcher y el cliente Moonlight GameStream, de forma que los usuarios puedan gestionar librerías de juegos procedentes de distintas tiendas, así como aprovechar el juego remoto desde otros dispositivos compatibles.

Además, Omarchy 3.7 incorpora un acceso directo a Xbox Cloud Gaming mediante una aplicación web, facilitando que quienes tengan suscripción puedan jugar vía streaming desde el navegador sin configuraciones complicadas. Este enfoque en servicios en la nube es especialmente interesante en entornos donde el hardware local es más modesto o cuando se prefiere externalizar el procesamiento.

Pese a este refuerzo en el apartado lúdico, los responsables del proyecto advierten de que la distribución todavía no puede ejecutar algunos títulos muy populares, entre ellos Fortnite y Rocket League; aunque existen iniciativas como GE Proton que buscan mejorar la compatibilidad, esta limitación es importante para quienes basan su elección de sistema operativo en la compatibilidad con juegos concretos, y conviene tenerla en cuenta antes de invertir tiempo en migrar a Omarchy.

Mejoras en la experiencia de uso y nueva orden unificada

Más allá del gaming, Omarchy 3.7 introduce cambios relevantes en la forma de interactuar con el sistema. Uno de los más llamativos es la creación de un nuevo comando unificado «omarchy», que sustituye o agrupa a las antiguas órdenes dispersas omarchy-*. Esta nueva orden actúa como centro de control desde la terminal.

Gracias a esta integración, el comando «omarchy» permite, con ayuda de autocompletado por tabulación, realizar tareas como analizar problemas del sistema, instalar software adicional, gestionar distintas utilidades o incluso tomar capturas de pantalla. La idea es simplificar la administración del sistema para que no sea necesario recordar una larga lista de comandos específicos.

Este cambio favorece tanto a usuarios avanzados como a quienes vienen de otras distros más guiadas y quieren una forma más directa de manejar herramientas desde la línea de comandos. El objetivo es que la experiencia general sea más coherente y menos fragmentada.

Funciones extra: OCR en pantalla y reproductor de música por defecto

Entre las novedades curiosas de esta versión se encuentra una función de extracción de texto desde cualquier parte de la pantalla. Omarchy 3.7 integra captura de pantalla combinada con el motor de reconocimiento óptico de caracteres Tesseract, lo que permite seleccionar áreas en pantalla y convertir su contenido en texto editable.

Esta característica puede ser útil tanto para usuarios que necesitan copiar textos de aplicaciones que no permiten selección directa, como para quienes trabajan con documentos escaneados, imágenes o interfaces que no ofrecen acceso sencillo al contenido. Es un añadido práctico en contextos de trabajo o estudio, más allá de los usos puramente lúdicos.

Otra incorporación es el reproductor de música en modo texto cliamp, que ahora se incluye de serie en la distribución. Al tratarse de una aplicación en la terminal, permite gestionar colecciones de música sin cargar el entorno gráfico con reproductores más pesados, algo que muchos usuarios valoran en sistemas donde el rendimiento es prioritario.

Optimización para hardware reciente y correcciones internas

En el terreno del hardware, Omarchy 3.7 habilita por defecto la característica Intel FRED para sistemas con la plataforma Panther Lake, una mejora pensada para aprovechar mejor las capacidades de los procesadores más modernos de la compañía. Este tipo de ajustes internos suele traducirse en un comportamiento más estable y eficiente en equipos de última generación.

La actualización también mejora el soporte para el portátil ASUS ExpertBook basado en Panther Lake, afinando la compatibilidad y corrigiendo problemas específicos que podían afectar al uso diario en este dispositivo. Para usuarios europeos que emplean este tipo de equipos en entornos profesionales o educativos, contar con una distro que tenga en cuenta estos detalles puede marcar la diferencia.

Junto a estas novedades visibles, Omarchy 3.7 llega con una lista amplia de correcciones y pequeños ajustes internos que se detallan en el repositorio del proyecto en GitHub. Allí se enumeran cambios relacionados con estabilidad, pulido de la experiencia de escritorio y mejoras de rendimiento que, aunque menos vistosos, ayudan a que el conjunto sea más sólido.

Hyprland y un escritorio centrado en la fluidez

Omarchy sigue apostando por Hyprland como compositor para su escritorio, una elección que prioriza la fluidez y el aprovechamiento de las capacidades gráficas modernas. Este entorno, combinado con las optimizaciones propias de una distro basada en Arch, ofrece una experiencia ligera y personalizable, algo que se valora especialmente cuando se van a ejecutar juegos exigentes.

El equipo de desarrollo, encabezado por David Heinemeier Hansson, mantiene así la idea de un sistema ágil que no cargue al usuario con componentes innecesarios, pero que al mismo tiempo facilite el acceso a servicios y herramientas actuales. Este equilibrio entre rendimiento y comodidad es uno de los puntos que diferencian a Omarchy de otras propuestas similares.

Quienes quieran hacerse una idea clara de cómo se ve y se comporta la distro pueden consultar la galería de capturas disponible en la página del proyecto, donde se muestran distintos aspectos del escritorio, menús, herramientas de gestión y utilidades incluidas en la versión 3.7.

En conjunto, Omarchy 3.7 se perfila como una actualización de calado que refuerza su vocación como distribución Linux centrada en el juego, sin descuidar las tareas cotidianas ni la compatibilidad con hardware reciente. Entre la edición «Gaming Edition» instalable vía ISO, el instalador simplificado de Steam, la integración con servicios como Lutris, Heroic, Moonlight, Xbox Cloud Gaming y herramientas para unificar tus juegos en Linux, la nueva orden unificada «omarchy», el OCR integrado con Tesseract y las mejoras para equipos con plataformas Intel Panther Lake y portátiles ASUS ExpertBook, la distro ofrece un conjunto de cambios llamativos para quienes buscan un entorno basado en Arch que combine rendimiento, soporte para juegos y herramientas prácticas para el día a día.

AMD y Valve acercan HDMI 2.1 a Linux y refuerza el gaming con Radeon

4 Mayo 2026 at 14:35
Por: Pablinux

HDMI 2.1 en Linux

Durante años, los usuarios de Linux con tarjetas AMD Radeon han tenido una sensación bastante amarga: el hardware y el televisor estaban listos para disfrutar de HDMI 2.1, pero el sistema se quedaba atascado en las limitaciones de HDMI 2.0. Quien conectaba su PC con Linux a una tele 4K de última generación vía HDMI veía cómo, en la práctica, el ancho de banda disponible no daba para todo lo que prometía la ficha técnica de la gráfica.

Ese panorama empieza a moverse en serio. AMD ha enviado al kernel de Linux una primera serie de parches para el driver abierto AMDGPU que introduce soporte para HDMI FRL (Fixed Rate Link), el modo de transmisión que da vida al salto de ancho de banda de HDMI 2.1. No es todavía el paquete completo, pero sí el punto de inflexión que la comunidad llevaba años esperando, con impacto directo en equipos domésticos.

Del bloqueo del HDMI Forum a la apertura del estándar en Linux

El problema de fondo no era técnico, sino de licencias. El HDMI Forum llevaba años vetando una implementación totalmente abierta de HDMI 2.1 en controladores de código libre. Para que una función entre en el kernel de Linux, el código debe ser público, y ahí chocaban de frente las exigencias de confidencialidad del organismo que gestiona el estándar HDMI.

AMD había intentado durante mucho tiempo encontrar un encaje: publicar una implementación que hiciera funcionar HDMI 2.1 sin revelar los detalles que el HDMI Forum considera sensibles. En febrero de 2024, de hecho, el foro llegó a rechazar formalmente una propuesta de AMD para liberar un driver con soporte completo de HDMI 2.1 en Linux, lo que condenaba a las Radeon en este sistema a quedarse en el ancho de banda de HDMI 2.0.

Ese bloqueo imponía límites muy concretos: 4K a 120 Hz, 8K a 60 Hz, HDR completo o configuraciones de color sin recortes solo eran viables usando DisplayPort o directamente instalando Windows. En muchos hogares, donde conectar el PC del salón a la tele mediante HDMI es lo más normal, la consecuencia era clara: había que renunciar a parte de la calidad de imagen o al refresco alto aunque la tele y la gráfica fuesen totalmente compatibles con HDMI 2.1.

La situación empieza a cambiar con la llegada de los nuevos parches enviados por los ingenieros de AMD al driver AMDGPU. La gran novedad es la integración de HDMI FRL en el controlador del kernel, un paso que el HDMI Forum ya ha podido someter a pruebas de conformidad sin que, aparentemente, se vulneren sus requisitos de confidencialidad. Es el primer movimiento oficial que abre la puerta a HDMI 2.1 nativo en Linux sin depender de soluciones privadas.

Qué aporta HDMI FRL y por qué es la pieza clave de HDMI 2.1

El corazón de este avance es FRL, siglas de Fixed Rate Link, el nuevo modo de enlace que HDMI 2.1 introduce para sustituir al antiguo TMDS heredado de HDMI 2.0. Hasta ahora, las conexiones HDMI con GPUs AMD en Linux se veían obligadas a usar ese enlace antiguo, con un techo de ancho de banda insuficiente para las exigencias actuales del gaming y del vídeo de alta gama.

Con FRL, HDMI 2.1 es capaz de elevar el ancho de banda hasta los 48 Gbps si se utilizan cables certificados Ultra High Speed. Esa cifra es la que permite, en la práctica, enviar señal 4K a 120 Hz manteniendo HDR activo, reducir al mínimo el submuestreo de color y abrir la vía a resoluciones y tasas de refresco todavía más agresivas en monitores especializados.

Los parches presentados por AMD añaden precisamente este modo FRL al driver AMDGPU integrado en el kernel. Según la documentación remitida, la implementación ya ha superado un subconjunto representativo de las pruebas de conformidad del propio HDMI Forum, aunque aún está pendiente la validación completa que permita considerarlo totalmente certificado.

Conviene tener claro, eso sí, qué cubre esta primera fase y qué no. En este envío inicial no entran todavía funciones como Display Stream Compression (DSC) ni Variable Refresh Rate (VRR). DSC es esencial para combinar resoluciones muy altas con frecuencias de refresco ambiciosas sin saturar el enlace, y VRR resulta clave para sincronizar la tasa de refresco del panel con los fotogramas de la GPU, reduciendo tearing y tirones. Ambas capacidades siguen en fase de pruebas y se esperan en tandas posteriores de parches.

Con todo, el salto a FRL ya tiene impacto práctico. Lo que se desbloquea ahora es el transporte de datos de alta velocidad a través de HDMI 2.1, que era justo el cuello de botella que frenaba a quienes intentaban exprimir televisores 4K de 120 Hz o monitores de alta frecuencia en Linux. Aunque falten todavía algunas piezas del estándar, la base para aprovechar mejor esas pantallas ya está dentro del ecosistema de código abierto de AMD.

Valve, SteamOS y la presión para llevar HDMI 2.1 al salón

En paralelo al trabajo de AMD, varias fuentes apuntan a que Valve ha jugado un papel determinante en este giro. La compañía detrás de Steam, Steam Deck y SteamOS lleva tiempo empujando para que el ecosistema Linux pueda competir de tú a tú con Windows y las consolas cuando toca conectarse al televisor del salón.

Según diversos reportes, Valve habría estado presionando discretamente al HDMI Forum y a AMD para desbloquear esta situación. Para un dispositivo de salón, HDMI 2.1 es más relevante que DisplayPort, y no poder ofrecerlo en condiciones colocaba a SteamOS en desventaja frente a mini PCs con Windows o frente a consolas de última generación.

La compañía también se ha interesado por una implementación lo más abierta posible del estándar HDMI, ya que su ecosistema se apoya en hardware de AMD y en un sistema operativo basado en Linux. Al mismo tiempo, desarrolladores de la comunidad publicaron implementaciones experimentales que demostraban que era viable ofrecer soporte avanzado de HDMI 2.1 sin violar los principios del software libre.

Todo ese contexto ha desembocado en la serie de parches actual. Si AMD consigue cerrar el soporte completo —incluyendo DSC y VRR—, dispositivos como la Steam Machine o una futura Steam Deck 2 conectada al televisor podrían aprovechar HDMI 2.1 sin cambiar el hardware, solo mediante mejoras de software, drivers y validación. El límite pasaría a estar en el ritmo al que el kernel integre y estabilice estas funciones.

Limitaciones históricas de las Radeon en Linux vía HDMI

Hasta la llegada de estos cambios, la experiencia de muchos usuarios era clara: da igual lo potente que fuera la Radeon o lo avanzada que fuese la tele, si se usaba HDMI en Linux, tocar 4K a 120 Hz o plantearse 8K quedaba prácticamente descartado. El camino era conformarse con menos refresco o recurrir a DisplayPort siempre que el monitor lo permitiera.

Para quienes usan Linux como sistema principal, esto suponía una desventaja frente a Windows. Conectar una GPU AMD a una tele de gama alta en Windows y exprimir sus capacidades era mucho más sencillo; en Linux, en cambio, el usuario se chocaba con el muro de las licencias y la falta de soporte oficial de HDMI 2.1 en los controladores abiertos.

Con el soporte de FRL entrando en AMDGPU, esa brecha frente a Windows se reduce de forma visible. Ya no será obligatorio recurrir a DisplayPort para sacar todo el partido a la pantalla ni resignarse a una experiencia recortada al usar HDMI en Linux, siempre que el kernel y la distribución integren las versiones adecuadas del driver.

Impacto para los jugadores de Linux

En el día a día, los primeros en notar el cambio serán los usuarios que combinan tarjetas AMD Radeon, Linux y pantallas modernas conectadas por HDMI. Hasta ahora, para disfrutar de 4K con tasas de refresco altas y buena calidad de imagen era casi obligado tirar de Windows o de un monitor con DisplayPort plenamente soportado.

En entornos domésticos, donde es habitual que el ordenador de sobremesa o el mini PC se coloquen junto al televisor, aprovechar HDMI 2.1 es clave para el gaming en el salón. Con FRL funcionando en el driver abierto, esas configuraciones podrán aspirar a 4K a 120 Hz con HDR activo y menos sacrificios en color, siempre que tanto el televisor como el cable cumplan con el estándar Ultra High Speed.

Desde el punto de vista de la adopción de Linux para jugar, el movimiento es significativo. Se elimina una de las excusas más repetidas para seguir en Windows en equipos pensados para uso multimedia y gaming en el salón. Si la misma máquina ofrece una experiencia visual cercana en SteamOS o en distribuciones populares (Ubuntu, Fedora, Manjaro, Arch, etc.), la elección del sistema deja de estar condicionada por un cuello de botella en la salida de vídeo.

También los fabricantes de PCs y ensambladores salen beneficiados. Con este avance, podrán anunciar compatibilidad real con HDMI 2.1 bajo Linux en equipos basados en GPUs AMD, sin tener que matizar que para sacarle todo el partido es imprescindible usar Windows. Eso puede animar a ofrecer más configuraciones preinstaladas con distribuciones GNU/Linux orientadas a jugadores.

Estado actual del soporte y próximos pasos en el kernel

Pese al tono optimista, AMD insiste en que aún no estamos ante una pila HDMI 2.1 completa en el driver AMDGPU. Lo que ha llegado al kernel es un primer conjunto de parches que habilita el transporte de datos a alta velocidad mediante FRL y que ha pasado ya una parte relevante de las pruebas de conformidad del HDMI Forum.

Queda pendiente la integración de Display Stream Compression (DSC), imprescindible para combinar resoluciones extremas con tasas muy altas sin saturar el enlace, así como el soporte estable de Variable Refresh Rate (VRR), que ayuda a sincronizar la pantalla con los fotogramas de la GPU para suavizar la experiencia en juegos exigentes.

El proceso habitual en el desarrollo del kernel implica que estos parches atraviesen varias fases: revisión por parte de los mantenedores, pruebas comunitarias y, finalmente, integración en una versión estable del kernel. Ese recorrido puede durar desde unas semanas hasta varios meses, en función de los comentarios recibidos y de los posibles problemas que aparezcan en configuraciones concretas de hardware.

Para el usuario final, el cambio llegará vía actualización de sistema. Distribuciones como Ubuntu, Fedora o Arch Linux, así como SteamOS, irán incorporando progresivamente estos parches en sus kernels. En la mayoría de los casos, el usuario no tendrá que hacer nada más que mantener el sistema actualizado; no será necesario compilar drivers a mano salvo que se quiera ir por delante de las versiones oficiales.

Es previsible que las funciones más avanzadas de HDMI 2.1 aterricen antes en kernels recientes o ramas menos conservadoras que en las versiones LTS, que suelen priorizar la estabilidad. Aun así, el hecho de que el código actual ya esté pasando pruebas oficiales indica que la parte más compleja del trabajo técnico está encarrilada.

Con este movimiento, el soporte de HDMI 2.1 en Linux pasa de ser una promesa lejana a una realidad en fase de despliegue. La entrada de FRL en el driver abierto AMDGPU rompe por fin el techo de ancho de banda de HDMI 2.0 y abre una etapa en la que los usuarios de Radeon podrán aprovechar mejor sus televisores y monitores modernos, a la espera de que funciones como DSC y VRR terminen de completar el puzle.

APT 3.3 mejora la estabilidad y da un paso clave hacia una CLI más predecible

4 Mayo 2026 at 09:33
Por: Pablinux

APT 3.3

APT 3.3 llega como una actualización importante dentro del ecosistema Debian, introduciendo mejoras clave en la gestión de paquetes y, especialmente, en la interacción a través de la línea de comandos. Esta nueva versión ha llegado cuatro semanas después de la anterior 3.2 y apunta a ofrecer una experiencia más estable y predecible para usuarios avanzados y administradores de sistemas.

El gestor de paquetes APT es una de las herramientas fundamentales en distribuciones basadas en Debian, encargada de instalar, actualizar y gestionar software de forma eficiente. Con el paso del tiempo, ha evolucionado para adaptarse a nuevas necesidades, y esta versión 3.3 representa un paso más hacia una mayor madurez en su interfaz y comportamiento.

APT 3.3 introduce versionado de CLI y elimina advertencias

Una de las novedades más relevantes de APT 3.3 es la eliminación de la conocida advertencia sobre la inestabilidad de su interfaz de línea de comandos. Durante años, esta advertencia aparecía al utilizar comandos de APT, indicando que su salida podía cambiar y no era recomendable para scripts automatizados.

Con esta nueva versión, se implementa un sistema que permite solicitar una versión específica de la interfaz mediante una opción dedicada. Esto facilita mantener compatibilidad con scripts existentes y abre la puerta a una evolución más controlada de la herramienta.

Además, este cambio implica un enfoque más estructurado en el desarrollo de APT, permitiendo deprecar versiones antiguas de la interfaz de manera progresiva en lugar de introducir cambios abruptos. Como resultado, los usuarios obtienen mayor estabilidad y previsibilidad en sus flujos de trabajo.

En definitiva, APT 3.3 no solo mejora la experiencia del usuario en el día a día, sino que también refuerza la fiabilidad del sistema en entornos donde la automatización y la consistencia son esenciales.

Más información en las notas de este lanzamiento. Y para el que busque alternativas o herramientas de soporte, Pacstall es un intento de llevar AUR (de Arch) a sistemas con base Debian.

Calibre 9.8 apuesta por la IA local: más control, más privacidad y mejor experiencia móvil

2 Mayo 2026 at 10:02
Por: Pablinux

Calibre 9.8

Calibre 9.8 ya está disponible y llega con una de las mejoras más interesantes en la evolución reciente del popular gestor de libros electrónicos: soporte para proveedores de IA locales compatibles con OpenAI. Esta actualización, que llega menos de un mes después de la versión anterior, refuerza la apuesta del software por integrar inteligencia artificial sin depender exclusivamente de servicios en la nube, algo especialmente relevante para quienes valoran la privacidad y el control de sus datos.

Más allá de la IA, esta versión también introduce mejoras en la experiencia móvil, el editor de ebooks y varias correcciones de errores que afinan el funcionamiento general. En conjunto, no es una actualización revolucionaria en apariencia, pero sí muy significativa en la dirección que toma el proyecto: una herramienta cada vez más potente, flexible y adaptada a flujos modernos.

Calibre 9.8 y el salto hacia la IA local y flexible

El cambio más relevante de Calibre 9.8 es la posibilidad de utilizar proveedores de IA locales que implementen una API compatible con OpenAI. Esto significa que los usuarios pueden conectar el programa con servicios autoalojados (como modelos ejecutados en su propio equipo) en lugar de depender de plataformas externas.

Esta compatibilidad abre la puerta a un ecosistema mucho más amplio: desde herramientas locales hasta soluciones personalizadas, todas integrables dentro del flujo de trabajo de Calibre. Además, la gestión de errores en las conversaciones con IA ha sido mejorada, permitiendo mantener el contexto incluso cuando algo falla, lo que hace que la experiencia sea más estable y usable.

En el apartado del servidor de contenidos, la actualización mejora notablemente la navegación en dispositivos móviles. Ahora, en la vista dedicada, los títulos y portadas son interactivos, facilitando el acceso directo a los detalles de cada libro desde pantallas pequeñas.

El editor de ebooks también recibe pequeños pero útiles ajustes, como la posibilidad de restablecer el zoom al 100% con un simple clic derecho en la vista previa. A esto se suman mejoras visuales en macOS y cambios internos que pulen la experiencia general del usuario.

Por último, Calibre 9.8 incluye correcciones importantes: mejoras en el sistema de texto a voz (especialmente en el manejo de Unicode), solución de errores en la conversión de imágenes GIF a PNG y actualización de varias fuentes de noticias integradas.

En conjunto, Calibre 9.8 no solo amplía funcionalidades, sino que refuerza una tendencia clara: el software de gestión de ebooks también evoluciona hacia la integración inteligente, pero sin perder su esencia open source ni el control del usuario sobre sus datos.

AerynOS 2026.05 estrena nuevo logotipo y sube a Linux 7.0 como kernel

1 Mayo 2026 at 11:53
Por: Pablinux

Nuevo logo y fondo en AerynOS 2026.05

La distribución GNU/Linux AerynOS, anteriormente conocida como Serpent OS, ha publicado su actualización mensual correspondiente a la versión 2026.05, acompañada de una renovación visual completa y una selección muy amplia de paquetes al día. Se trata de una distribución creada desde cero, sin basarse en otras, que busca ofrecer un sistema moderno, ligero y con herramientas propias de gestión de paquetes y construcción.

Esta nueva entrega llega en forma de ISO de instalación actualizada, pensada tanto para quienes quieran probar el sistema desde cero como para quienes sigan de cerca su evolución tecnológica. Aunque AerynOS mantiene un enfoque global, muchas de sus novedades son especialmente interesantes para usuarios que buscan una distribución actual, con soporte sólido para hardware reciente y orientada a sacar partido a ordenadores de sobremesa, portátiles y dispositivos de juego portátiles.

Nuevo branding, fondos y mejoras en las herramientas propias

Uno de los cambios más visibles de AerynOS 2026.05 es la introducción de su nueva imagen de marca, logotipos y fondos de pantalla. El proyecto estrena identidad visual, con un conjunto de wallpapers actualizados que acompañan al nuevo nombre de la distribución tras abandonar la denominación Serpent OS. Este lavado de cara busca dar coherencia a la experiencia visual del sistema y reforzar su personalidad frente a otras distribuciones.

Además del apartado estético, el equipo ha seguido puliendo sus herramientas internas, entre las que destacan Moss y Boulder, los componentes clave para la gestión de paquetes y la construcción del sistema. Estas utilidades, desarrolladas a medida, permiten controlar de forma muy precisa cómo se compilan, empaquetan y actualizan las aplicaciones, algo especialmente valorado por usuarios avanzados y administradores que quieren un entorno predecible y consistente.

Paquetes actualizados: de Rust a los escritorios KDE, GNOME y COSMIC

En el terreno del software incluido de serie, AerynOS 2026.05 incorpora una amplia oleada de actualizaciones en prácticamente todos los frentes. Destaca la llegada de Rust 1.95, una versión reciente del popular lenguaje de programación centrado en la seguridad de memoria y el rendimiento, que se ha convertido en una pieza clave para muchos proyectos modernos, tanto en servidores como en aplicaciones de escritorio.

Uno de los saltos más relevantes es la migración desde Python 3.11 a Python 3.14, un cambio significativo que sitúa a AerynOS entre las distribuciones que ofrecen versiones muy recientes del intérprete de Python. Esta actualización resulta especialmente interesante para desarrolladores y científicos de datos, que cada vez dependen más de ecosistemas actualizados para sus proyectos y librerías.

El conjunto de herramientas de usuario también se refuerza con versiones nuevas de Wine 11.7 y QEMU 11.0. Wine permite ejecutar aplicaciones Windows sobre Linux, algo muy útil para quienes aún dependen de cierto software propietario, mientras que QEMU facilita la virtualización y emulación de sistemas, algo cada vez más habitual en entornos de desarrollo, pruebas y laboratorios educativos.

En el apartado de entornos gráficos, el proyecto pone al día sus principales escritorios: KDE Plasma 6.6.4, GNOME 50.1 y COSMIC 1.0.11. De esta forma, los usuarios pueden elegir entre un entorno KDE muy configurable, un GNOME enfocado en la simplicidad y un COSMIC que apuesta por una experiencia moderna y limpia. Esta variedad resulta interesante para centros educativos, empresas y usuarios domésticos que buscan adaptarse a distintos perfiles de uso sin salir de la misma distribución.

Kernels disponibles: LTS, estable 7.0 y variante específica para gaming

En cuanto al núcleo del sistema, AerynOS mantiene como base su rama Linux 6.18 en modalidad LTS, pensada para quienes priorizan estabilidad a largo plazo y prefieren evitar cambios bruscos en el kernel. Este enfoque puede resultar atractivo tanto para administradores de sistemas como para usuarios que utilizan el ordenador como herramienta principal de trabajo y no quieren sorpresas.

Junto a esta opción conservadora, la distribución sigue de cerca la evolución del kernel Linux 7.0 en su rama estable, que se convirtió hace poco en una referencia importante dentro del ecosistema Linux. Esta variante «linux-stable» está dirigida a quienes necesitan un soporte más rápido para hardware de última generación y desean aprovechar las novedades del kernel sin esperar ciclos largos de adopción.

La gran novedad para muchos usuarios, especialmente para el público aficionado a los videojuegos, es la incorporación de un paquete específico denominado «linux-gaming». Esta versión también se basa en Linux 7.0 estable, pero incluye parches adicionales orientados a mejorar el soporte de dispositivos portátiles y consolas de mano basadas en Linux, así como ciertas optimizaciones de rendimiento pensadas para juegos exigentes. Este enfoque encaja con el auge de los dispositivos de juego portátiles en el mercado, donde se aprecia cada vez más un sistema operativo que exprima al máximo el hardware.

Una distribución construida desde cero con foco en control y rendimiento

Más allá de esta actualización concreta, AerynOS se posiciona como una distribución independiente, creada desde cero, que no deriva de Debian, Ubuntu, Fedora ni otras bases populares. Esta filosofía le permite diseñar su propio ciclo de vida, sus herramientas internas y su forma de empaquetar el software, algo que atrae especialmente a usuarios técnicos, desarrolladores y entusiastas que quieren un mayor control sobre cada componente instalado.

El uso de herramientas propias como Moss para la gestión de paquetes y Boulder para la construcción del sistema refleja un enfoque en la reproducibilidad y la coherencia del entorno. Aunque esto implica una curva de aprendizaje algo diferente a la de otras distribuciones más tradicionales, también permite ajustar el sistema de forma muy fina y adaptarlo a distintas necesidades, desde estaciones de trabajo de desarrollo hasta máquinas dedicadas a juegos o a tareas de virtualización intensiva.

ISO 2026.05 y perspectivas para la comunidad

La nueva ISO de AerynOS 2026.05 está pensada como punto de entrada para nuevos usuarios y también como una imagen de referencia para instalaciones frescas en entornos de prueba, laboratorios o equipos de trabajo. Quienes ya utilizan la distribución pueden seguir las actualizaciones habituales, mientras que quienes la conozcan por primera vez encontrarán un sistema con una base reciente, escritorios modernos y un kernel preparado para hardware actual.

El equipo de desarrollo ha publicado un informe de estado detallando el progreso en empaquetado, donde se repasan los cambios en las herramientas internas y la evolución de los paquetes clave. Para la comunidad de usuarios y desarrolladores, estas notas permiten evaluar hasta qué punto AerynOS encaja en escenarios concretos, como estaciones de trabajo para programación, máquinas de gaming o equipos dedicados a virtualización y pruebas de software.

Con esta actualización, AerynOS refuerza su apuesta por un sistema moderno, bien optimizado y con opciones específicas para jugadores, sin perder de vista la estabilidad que aportan sus ramas de kernel LTS y sus herramientas propias de gestión. Entre la nueva imagen de marca, el impulso a lenguajes como Rust y Python en versiones recientes, y el claro guiño al mundo del gaming con el kernel especializado, la distribución se consolida como una alternativa a seguir de cerca dentro del panorama Linux.

Bazzite 44 llega con base Fedora 44 e incorpora GNOME 50 y KDE Plasma 6.6 con nuevo gestor de inicio de sesión

1 Mayo 2026 at 09:31
Por: Pablinux

Bazzite 44

Bazzite 44 se presenta como una actualización de calado para quienes buscan una distribución Linux pensada para jugar sin complicaciones. Basada en Fedora, al igual que otras distros como Nobara, esta edición adopta muchas de las novedades del sistema de referencia, pero las combina con una selección de ajustes muy concretos para videojuegos, streaming y uso en dispositivos como PCs de salón o portátiles gaming.

Lejos de ser un experimento puntual, Bazzite se ha consolidado como una opción recurrente entre jugadores de PC que quieren un entorno listo para usar, con Steam, Lutris y soporte avanzado para hardware gráfico preconfigurado. Con Bazzite 44, el proyecto refuerza esa idea con cambios en el escritorio, el kernel y la seguridad de las imágenes, manteniendo al mismo tiempo una política prudente con respecto a ciertos dispositivos, como las consolas portátiles basadas en PC.

Nueva base en Bazzite 44: Fedora 44, GNOME 50 y KDE Plasma 6.6

Tal y como indica su numeración, Bazzite 44 toma como base Fedora 44, lo que implica una actualización importante de las bibliotecas y del conjunto de software disponible. Sobre esta base, el equipo ofrece imágenes con las dos grandes opciones de escritorio habituales: GNOME 50 y KDE Plasma 6.6.

En el caso de KDE, se introduce un nuevo Plasma Login Manager que sustituye al clásico SDDM como gestor de inicio de sesión. Este cambio moderniza el aspecto y la experiencia de acceso al sistema, manteniendo la integración con el resto del entorno Plasma y alineándose con los avances de la comunidad KDE.

GNOME también da el salto a GNOME 50, una edición especialmente relevante para quienes prefieren un escritorio más minimalista y centrado en el teclado y los atajos. Al basarse en la rama reciente de Fedora, Bazzite hereda mejoras de rendimiento, estabilidad y compatibilidad que resultan interesantes tanto en escritorios de sobremesa como en configuraciones de salón conectadas a la televisión.

Un enfoque declarado en videojuegos y retro gaming

Uno de los pilares de la distribución sigue siendo la apuesta por un entorno preparado para jugar nada más instalar. Bazzite 44 incluye el cliente de Steam y la herramienta Lutris, que facilita el acceso a títulos clásicos, emuladores y juegos de diferentes plataformas desde una interfaz unificada.

Para quienes utilizan tarjetas gráficas dedicadas, la distribución integra controladores propietarios de Nvidia con el objetivo de exprimir el rendimiento en títulos exigentes. En el caso de GPUs AMD, Bazzite es capaz de ofrecer salida en HDR, una característica que comienza a ganar presencia en monitores y televisores de gama media y alta en Europa.

Este enfoque hace que Bazzite resulte especialmente atractivo para equipos de salón, mini PCs o sistemas conectados a grandes pantallas donde se busca una experiencia tipo “consola” pero con la flexibilidad de un PC y de Linux.

Kernel OGC 6.19.x: ajustes específicos para gaming

Bajo el capó, Bazzite 44 recurre a un kernel proporcionado por el Open Gaming Collective (OGC), un grupo de trabajo centrado en adaptar el núcleo de Linux a las necesidades del juego en PC. Entre los cambios clave se encuentra un planificador diferente que concede más tiempo de CPU a los procesos de juego para reducir tirones y mejorar la sensación de fluidez.

Aunque a día de hoy la distribución sigue usando la serie 6.19.x del kernel, la hoja de ruta del proyecto prevé el salto a la versión 7.0 en un futuro cercano. Este cambio será relevante, sobre todo, por la inclusión del conocido parche de gestión de VRAM desarrollado por Valve.

Ese parche introduce una administración más inteligente de la memoria de vídeo, algo especialmente útil en tarjetas con poca VRAM, muy habituales en portátiles gaming de gama media vendidos en España y el resto de Europa. El objetivo es que ciertos juegos funcionen con menos caídas de rendimiento y con una gestión más eficiente de los recursos gráficos disponibles.

Cambios en las aplicaciones en Bazzite 44: nuevo Konsole y Bazaar actualizado

En el entorno KDE, una de las modificaciones visibles es que Ptyxis deja de venir preinstalado como terminal en las imágenes oficiales. En su lugar, Bazzite apuesta por Konsole, que en esta edición llega con soporte para contenedores, una característica útil para quienes ejecutan aplicaciones aisladas o prueban software en entornos separados.

El ecosistema de software también se beneficia de una nueva versión de Bazaar, el centro de aplicaciones utilizado en la distribución. Esta actualización facilita encontrar y gestionar juegos, herramientas y utilidades adicionales, simplificando el mantenimiento diario del sistema sin necesidad de recurrir constantemente a la línea de comandos.

Seguridad y transparencia en las imágenes ISO

En Bazzite 44, el equipo ha puesto un foco especial en la seguridad y trazabilidad de las imágenes. Las ISOs no solo se distribuyen firmadas, sino que además se generan con SBOMs (Software Bill of Materials) que permiten conocer el origen de los componentes incluidos.

Junto a ello, se emplea Build Attestation a través de GitHub, además de escaneos de seguridad OpenSSF, para reforzar la confianza en el proceso de construcción. Estas medidas son especialmente relevantes para usuarios avanzados, administradores y comunidades europeas preocupadas por el suministro de software seguro, un tema cada vez más presente en regulaciones y recomendaciones oficiales.

Optimización de imágenes: menos peso, más foco en el usuario

Una de las decisiones prácticas de esta versión ha sido reducir en aproximadamente 1 GB el tamaño de las imágenes estándar. Para conseguirlo, componentes como QEMU y ROCm, más orientados a desarrollo y escenarios específicos, se han movido a una variante separada conocida como Bazzite-DX.

Esta edición Bazzite-DX se dirige de forma explícita a desarrolladores y creadores técnicos, y la sigla DX hace referencia a “Developer eXperience”. Así, los usuarios que solo desean un sistema para jugar ven aligerada la descarga y la instalación, mientras que quienes necesitan herramientas adicionales pueden optar por la imagen especializada.

Pese a estos ajustes, las ISOs siguen situándose por encima de los 7 GB, algo a tener en cuenta a la hora de descargarlas en conexiones con datos limitados o al grabarlas en medios de instalación. Aun así, el enfoque pasa por equilibrar tamaño, funcionalidades y comodidad de uso para la mayoría de jugadores.

Bazzite 44 ofrece soporte mejorado para hardware ASUS y capturadoras Elgato 4K

La versión 44 también presta atención al ecosistema de portátiles y equipos gaming de marcas populares en Europa, como ASUS. El sistema integra los últimos parches de ASUS Linux para ASUSCtl, lo que permite controlar desde el propio sistema operativo aspectos como la iluminación LED del teclado, los perfiles de ventilación y determinados parámetros de BIOS, arranque y energía.

Esta integración resulta especialmente útil en portátiles ASUS ROG y TUF, muy frecuentes entre jugadores que buscan rendimiento y diseño. Poder ajustar ventiladores, modos de rendimiento y efectos de iluminación sin depender de Windows es un punto a favor para quienes quieren dar el salto permanente a Linux.

En el terreno del streaming, Bazzite 44 incluye soporte nativo para las capturadoras Elgato de la serie 4K. Esto abre la puerta a retransmisiones y capturas de alta calidad directamente desde Linux, sin necesidad de recurrir a configuraciones muy complejas, algo que puede interesar a creadores de contenido en plataformas como Twitch o YouTube en España y otros países europeos.

Sunshine sale de la imagen por defecto, pero sigue disponible

Otro cambio relevante es que Sunshine deja de venir instalado de serie en las imágenes generales. Esta herramienta, utilizada para hacer streaming de juegos a clientes compatibles con Moonlight, continúa siendo una opción plenamente soportada, pero requiere un paso adicional de instalación por parte del usuario.

Para facilitarlo, Bazzite apuesta por un nuevo instalador de Sunshine a través de ujust, que se encarga de lanzar en segundo plano el gestor de paquetes Homebrew (Brew). Este sistema, nacido en el entorno macOS y cada vez más usado en Linux, se convierte en una de las particularidades de la distribución al simplificar la incorporación de aplicaciones externas de forma bastante directa.

Lanzamiento escalonado: primero escritorio, luego portátiles y consolas PC

En cuanto a la disponibilidad, las imágenes de escritorio de Bazzite 44 ya se encuentran accesibles para su descarga e instalación en PCs convencionales, tanto de sobremesa como portátiles. Sin embargo, la situación es distinta para los dispositivos de mano y consolas portátiles basadas en PC.

El propio equipo de desarrollo, con Kyle Gospodnetich al frente, ha señalado que la actualización para Steam Deck y otros dispositivos portátiles se realizará de forma más lenta. La idea es “dosificar” el despliegue debido al volumen de cambios introducidos, con el objetivo de minimizar problemas para la mayoría de usuarios.

En la práctica, esto implica que los propietarios de una Steam Deck tendrán que esperar algo más para recibir las nuevas compilaciones de Bazzite 44, que inicialmente llegarán a un canal de pruebas antes de generalizarse, y no supone que ya se pueda montar tu propia Steam Machine con Bazzite. El proyecto ha anticipado actualizaciones de estado en las próximas semanas, por lo que no se trata de un retraso indefinido, sino de una fase de validación adicional.

Requisitos y opciones para probar Bazzite 44

Para quienes quieran echar un vistazo sin tocar su instalación principal, Bazzite 44 puede probarse mediante una imagen pensada para máquinas virtuales. Aunque en ese entorno no se alcanza el máximo rendimiento que ofrece en hardware real, resulta suficiente para valorar el sistema, la interfaz y el comportamiento con juegos retro o títulos menos exigentes.

En términos de hardware, la distribución requiere un sistema con firmware UEFI y al menos 8 GB de memoria RAM. Estas especificaciones encajan con la mayoría de PCs de gama media vendidos en el mercado europeo en los últimos años, por lo que no deberían ser un obstáculo para la adopción en hogares o configuraciones de juego compartidas.

Más allá de la virtualización, Bazzite mantiene un catálogo de imágenes adaptadas a distintas combinaciones de escritorio, tarjeta gráfica y dispositivo objetivo. Esto incluye ordenadores de sobremesa, portátiles, tabletas y consolas portátiles basadas en PC, lo que facilita elegir la variante más adecuada para cada caso sin tener que personalizar todo desde cero.

Con Bazzite 44, la distribución refuerza su papel como opción especializada para juegos en Linux, combinando un kernel orientado al rendimiento, escritorios actualizados, mejoras de seguridad y un soporte más cuidadoso para hardware popular en España y Europa. La estrategia de liberar primero las versiones de escritorio y avanzar con cautela en dispositivos portátiles sugiere un equilibrio entre innovación y estabilidad que puede resultar atractivo tanto para jugadores curiosos como para quienes buscan un sistema principal centrado en el ocio digital.

PS5-Linux: la escena libera por fin un método público para ejecutar Linux en PlayStation 5

1 Mayo 2026 at 09:12
Por: Pablinux

PS5-Linux

La escena de PlayStation 5 acaba de dar un salto relevante con la publicación oficial de PS5-Linux, el método que permite ejecutar una distribución completa de Linux en la consola de Sony. Lo que hasta hace poco eran demostraciones aisladas de desarrolladores ahora se ha convertido en un procedimiento documentado y accesible para la comunidad más técnica.

El proyecto, liderado por el ingeniero de seguridad y modder Andy Nguyen (conocido como TheFlow), abre la puerta a usar la PS5 como una especie de PC Linux para juegos y emulación. Aun así, no estamos ante una función pensada para el usuario medio, sino ante una solución experimental con varias condiciones, peajes técnicos y limitaciones que conviene tener muy presentes.

Qué es PS5-Linux y qué consigue exactamente

PS5-Linux es un desarrollo que aprovecha una vulnerabilidad del hipervisor de PS5, ya corregida por Sony en firmwares más recientes, para desbloquear gran parte del hardware de la consola y arrancar un sistema Linux completo. Según la documentación publicada en GitHub, permite convertir la PS5 en una especie de casi Steam Machine para juegos y emulación, con soporte para títulos de Steam y diversos emuladores.

La implementación actual se centra en ofrecer una instalación de Ubuntu 26.04 con kernel Linux 7 ejecutándose directamente sobre el hardware de la consola (en los firmwares compatibles). No se trata de un simple experimento de laboratorio: se han incluido herramientas de control avanzadas para gestionar ventiladores, memoria de vídeo y modos de rendimiento, lo que acerca bastante la experiencia a la de un PC de sobremesa dedicado.

Requisitos: modelos de PS5, firmware y hardware necesario

En este momento, PS5-Linux sólo es compatible con los modelos PS5 estándar, comúnmente conocidos como «Phat», y además con versiones de firmware muy concretas. Es imprescindible que la consola esté en una de las ramas 3.xx o 4.xx, ya que el exploit se apoya en la mencionada vulnerabilidad del hipervisor que Sony ha parcheado en actualizaciones posteriores.

Dentro de esos firmwares, hay matices importantes: algunas revisiones de la serie 3.xx no ofrecen soporte para almacenamiento M.2, mientras que las 4.xx sí permiten utilizar una unidad SSD M.2 interna dedicada a Linux. Esto implica que los usuarios en 4.xx cuentan con una opción de instalación más cómoda y rápida, mientras que quienes se queden en 3.xx pueden tener que recurrir exclusivamente a soluciones de almacenamiento externo.

Más allá del firmware, la guía de instalación oficial deja claro que es necesario preparar cierto hardware adicional. En concreto, se recomienda una unidad USB de al menos 64 GB, siendo preferible que sea un SSD externo para no penalizar el rendimiento. También se necesitan un teclado y un ratón USB para manejar el sistema, además de un adaptador Ethernet USB o un adaptador Wi‑Fi USB para disponer de conexión a Internet bajo Linux.

Existe asimismo la opción de instalar Linux en un SSD M.2 interno siempre que la consola y el firmware lo soporten. En este caso, la unidad M.2 puede dedicarse de forma exclusiva a Linux, manteniendo el almacenamiento interno principal de PS5 para juegos y contenido del sistema original. Es una solución que puede resultar interesante en Europa para quienes quieran separar claramente el uso de consola y el uso de PC Linux sin mezclar datos.

Potencia de la PS5 bajo Linux: CPU, GPU y resolución

Uno de los grandes atractivos de PS5-Linux es poder exprimir la potencia bruta del hardware de PlayStation 5 en un entorno abierto. El sistema hace uso de la CPU de 8 núcleos y 16 hilos a unos 3,5 GHz, acompañada de una GPU que puede alcanzar los 2,23 GHz, una configuración comparable a la de un PC de gama media‑alta preparado para juegos actuales.

Gracias a este acceso al hardware, la consola puede funcionar en Linux como un PC para juegos perfectamente capaz de mover títulos de Steam mediante Proton y diferentes emuladores con soltura, siempre que las limitaciones de drivers lo permitan. Además, se soporta salida de vídeo a 4K y 60 Hz a través del puerto HDMI, con audio integrado, lo que facilita conectar la PS5 a televisores y monitores 4K habituales en los hogares españoles y europeos.

El proyecto incluye controles avanzados como ajuste de VRAM, gestión del ventilador y un modo «boost» que se puede activar o desactivar desde la terminal. Estas funciones permiten jugar con el comportamiento térmico y de rendimiento de la consola bajo Linux, algo especialmente útil para usuarios que quieran afinar el equilibrio entre ruido, temperatura y potencia en sesiones largas de juego o emulación.

Limitaciones técnicas y carencias actuales

Pese a los avances, PS5-Linux está lejos de ofrecer una experiencia equivalente a un dual boot clásico o a un PC Linux sin restricciones. Una de las principales limitaciones es que no existe un sistema de arranque dual integrado con el sistema operativo de PS5: cada vez que se quiera iniciar Linux será necesario ejecutar el exploit, cargar el payload y repetir el proceso desde cero.

Esto significa que el arranque de Linux no persiste tras un reinicio normal de la consola. Cuando la PS5 se apaga o reinicia, vuelve al sistema original de Sony y, para regresar a Linux, hay que lanzar de nuevo toda la cadena de explotación. Es una solución aceptable para entusiastas, pero poco práctica para quien busque alternar entre juegos nativos de PS5 y Linux con facilidad.

Otro aspecto importante es el apartado de red y mandos. De momento, no hay soporte directo para el módulo Wi‑Fi interno ni para el Bluetooth integrado, al menos sin hacer ajustes o desarrollos adicionales. Esto obliga a utilizar adaptadores Ethernet USB o Wi‑Fi USB para conectarse a Internet, y a recurrir a un dongle Bluetooth externo si se desea usar el mando oficial DualSense de forma inalámbrica.

En cuanto a vídeo, la salida HDMI está limitada a 60 Hz en 1080p, 1440p y 4K, algo que puede saber a poco en monitores con frecuencias de refresco superiores, cada vez más habituales entre jugadores de PC en España y el resto de Europa. Además, algunos usuarios han reportado problemas de compatibilidad con determinados monitores, tanto a nivel de imagen como de audio, lo que refuerza el carácter experimental del proyecto.

Se suman a esto pequeñas molestias como la ausencia de modo de espera bajo Linux y comportamientos algo erráticos del salvapantallas o la salida HDMI según el monitor. Los propios desarrolladores insisten en que todavía falta trabajo importante en el terreno de los drivers antes de poder hablar de una experiencia realmente pulida.

Estado del desarrollo y planes futuros

PS5-Linux se encuentra en una fase que los propios autores califican de proyecto experimental orientado a usuarios avanzados. La documentación disponible recalca que es una plataforma para quienes se sienten cómodos siguiendo guías técnicas, configurando sistemas y solucionando posibles errores sin demasiada ayuda externa.

En la hoja de ruta se menciona la posibilidad de ampliar la compatibilidad a firmwares más antiguos y también a la rama 5.xx. No obstante, para versiones más modernas, es probable que Linux tenga que ejecutarse dentro de un entorno virtual controlado, sin acceso completo al hardware de la consola, lo que limitaría el rendimiento y dejaría al proyecto algo más lejos de ese concepto de «PC de juegos» que hoy se consigue en 3.xx y 4.xx.

De cara al futuro, buena parte del trabajo pasa por mejorar los drivers de red, audio, vídeo y controladores, de forma que se reduzcan los problemas de compatibilidad con monitores, se habilite el uso del Wi‑Fi y Bluetooth internos y se afine el comportamiento general del sistema. En cualquier caso, la liberación pública del método ya es una señal clara de que la escena de PS5 sigue viva y con margen de crecimiento.

Instalación y recursos disponibles para la comunidad

Para quienes estén pensando en probar PS5-Linux, el equipo ha publicado una guía completa de instalación y todos los archivos necesarios en GitHub. El proceso implica preparar la unidad USB, configurar el exploit apropiado para el firmware de la consola, cargar el payload y, a partir de ahí, instalar o arrancar Ubuntu, bien desde el almacenamiento externo o desde un SSD M.2 si se opta por esa vía.

Aunque la guía está pensada para ser lo más clara posible, los desarrolladores recuerdan que no es un tutorial para principiantes. Se da por hecho que el usuario entiende los riesgos de trabajar con vulnerabilidades, sabe cómo actuar ante posibles cuelgues o pantallas en negro y es consciente de que, al tratarse de un uso no oficial del hardware, pueden existir implicaciones en términos de garantía o soporte.

En el contexto europeo, y especialmente en España, este tipo de proyectos suele interesar a comunidades de modding, desarrolladores y aficionados a la emulación más que al gran público. Para estos perfiles, poder transformar una PS5 en un entorno Linux relativamente completo puede ser una forma asequible de experimentar con juegos, software libre y pruebas de rendimiento sin invertir en un PC dedicado.

Con todo lo anterior sobre la mesa, PS5-Linux coloca a la consola de Sony en una posición curiosa: por un lado, no convierte la PS5 en un sustituto sencillo y directo de un PC debido a la falta de arranque dual, las limitaciones de drivers y la necesidad de repetir el exploit cada vez; por otro, demuestra que el hardware de la máquina puede aprovecharse bajo Linux con bastante solvencia, ofreciendo un rendimiento notable en juegos, emulación y escritorio. Para el usuario general seguirá siendo una curiosidad lejana, pero para la escena y los entusiastas europeos es una señal clara de que la plataforma se abre un poco más y que todavía queda terreno por explorar.

DeepSeek V4 sacude la carrera de la IA con código abierto y precios a la baja

24 Abril 2026 at 12:25
Por: Pablinux

DeepSeek V4

La nueva generación de modelos de lenguaje de DeepSeek, la startup china de Hangzhou, se ha convertido en uno de los movimientos más comentados en el panorama de la inteligencia artificial. Su serie DeepSeek V4 irrumpe en un momento de saturación de ofertas y promesas, pero con un mensaje muy claro: ofrecer capacidades de primer nivel en razonamiento y agentes, con una ventana de contexto gigantesca y, sobre todo, con un coste de uso mucho más bajo que el de sus rivales estadounidenses.

Este lanzamiento no llega aislado. Se produce pocos días después de nuevas versiones de ChatGPT y otros modelos cerrados, y en pleno esfuerzo de China por reducir su dependencia tecnológica de Occidente. DeepSeek V4 combina una estrategia de código abierto, precios agresivos y una alianza estrecha con Huawei en el terreno del hardware, lo que puede cambiar el equilibrio de fuerzas para empresas europeas que buscan alternativas más económicas y controlables.

Qué es DeepSeek V4 y cómo está construido

La familia DeepSeek V4 está formada por modelos de lenguaje de tipo Mixture-of-Experts (MoE) diseñados para ser muy eficientes en contextos largos. La compañía habla de un modelo principal con en torno a 1 billón largo de parámetros totales, donde solo una fracción se activa en cada token, y de una versión aún más ambiciosa, V4-Pro, que alcanza los 1,6 billones de parámetros, con unos 49.000 millones activos por consulta.

La clave del enfoque MoE de DeepSeek es que, aunque el número total de parámetros sea enorme, en cada paso de inferencia solo se activan decenas de miles de millones. Esto permite reducir drásticamente el coste de cómputo y memoria frente a modelos densos de tamaño similar. En algunos materiales técnicos se habla de unos 37.000 millones de parámetros activos por token en una de las variantes, lo que encaja con la idea de eficiencia extrema sin renunciar al rendimiento.

Dos variantes: V4-Pro y V4-Flash para necesidades distintas

DeepSeek ha segmentado su oferta en dos grandes modelos: V4-Pro y V4-Flash. V4-Pro es el buque insignia, con los ya mencionados 1,6 billones de parámetros y un foco en razonamiento profundo, conocimiento global y capacidades agénticas, especialmente en programación y tareas complejas de análisis.

Por su parte, V4-Flash se presenta como la versión ligera y rápida. Cuenta con unos 284.000 millones de parámetros totales y alrededor de 13.000 millones activos, manteniendo también una ventana de contexto de hasta un millón de tokens. Está pensada para despliegues masivos, donde el coste por token, la latencia y la escalabilidad pesan más que exprimir hasta la última décima en benchmarks.

Esta dualidad Pro/Flash tiene más de estrategia comercial que de simple diferenciación técnica. V4-Pro apunta a grandes corporaciones, laboratorios y casos de uso donde se exige el máximo posible; V4-Flash, en cambio, quiere ser el «caballo de batalla» para pymes, startups y servicios de alto volumen que necesitan IA competente y barata.

Contexto de un millón de tokens: qué cambia en el uso real

Uno de los rasgos más llamativos de DeepSeek V4 es su ventana de contexto ultra-larga de hasta un millón de tokens, muy por encima de los 128.000 tokens habituales en muchos modelos comerciales actuales. En la práctica, esto equivale a poder trabajar con centenares de miles de palabras en una sola consulta: manuales técnicos completos, grandes repositorios de código, expedientes legales o históricos de atención al cliente sin necesidad de fragmentarlos.

Más allá de la cifra, este contexto tan amplio puede reducir costes y errores derivados de trocear documentos: se necesitan menos llamadas a la API, hay menos riesgo de perder información entre cortes y se simplifica mucho el diseño de productos que dependen de grandes volúmenes de texto. DeepSeek plantea el modelo no tanto como un simple chatbot, sino como un asistente de proyecto o un agente capaz de planificar y encadenar tareas sobre grandes corpus de datos.

En Europa y España, este tipo de contexto resulta especialmente interesante para sectores como legal, financiero, consultoría, administración pública o sanidad, donde es habitual manejar documentación muy extensa. El reto será comprobar si el modelo mantiene esa capacidad con latencias razonables y un coste por millón de tokens realmente competitivo en entornos de producción.

Capacidades de razonamiento y agentes: la apuesta por competir con los cerrados

DeepSeek afirma que V4-Pro supera a la mayoría de modelos abiertos actuales en pruebas de conocimiento global y razonamiento, y que solo queda ligeramente por detrás de algunos de los mejores modelos cerrados, como las últimas iteraciones de Gemini. En razonamiento avanzado, la compañía asegura estar al nivel de las soluciones premium de OpenAI y Anthropic.

En el terreno de los agentes y las tareas encadenadas, DeepSeek V4 se ha diseñado para funcionar como algo más que un generador de texto. La empresa ya utiliza V4-Pro internamente para programación asistida, automatización de flujos y análisis complejos, con la idea de que el modelo pueda planificar, ejecutar y verificar subtareas de forma relativamente autónoma.

Para empresas españolas que trabajan con automatización de procesos, desarrollo de software o back-office intensivo en datos, la combinación de razonamiento fuerte, contexto largo y coste bajo puede resultar atractiva. No obstante, el grado de madurez real de los agentes de V4 y su robustez en castellano todavía son aspectos por evaluar en pruebas independientes.

Open source frente a modelos cerrados: impacto para Europa

La serie V4 se presenta como modelo abierto con acceso anticipado. DeepSeek ha liberado V4-Pro y V4-Flash en plataformas como Hugging Face en modo vista previa, y permite probarlos tanto en su propio chat como vía API. En algunas variantes se menciona una licencia de tipo MIT que abriría la puerta a descargas y despliegues locales sin las restricciones habituales de muchos modelos comerciales.

Este enfoque confronta directamente con la estrategia de modelos cerrados de Silicon Valley, y con los debates sobre cómo se puede cerrar el código abierto, donde el acceso suele estar ligado a contratos de API, nubes específicas y precios más altos. Si DeepSeek V4 confirma que la brecha entre abierto y cerrado se ha estrechado hasta casi desaparecer en rendimiento, muchas empresas europeas podrían replantearse su dependencia de proveedores estadounidenses.

En el contexto regulatorio de la UE, marcado por el AI Act y por exigencias estrictas en materia de soberanía de datos, disponer de modelos potentes que puedan ejecutarse on-premise o en nubes europeas sin perder control sobre la información se vuelve un factor clave. El open source chino, no obstante, también plantea interrogantes políticos y de confianza que las administraciones y grandes corporaciones deberán valorar con cuidado.

Alianza con Huawei y hardware alternativo a NVIDIA

Uno de los elementos más delicados de DeepSeek V4 es el cambio en la base de hardware. Tras las polémicas por el uso de GPUs NVIDIA H800 e incluso acusaciones sobre el empleo de chips Blackwell vetados, la compañía ha estrechado lazos con Huawei para reducir su exposición a las sanciones estadounidenses.

Poco después de anunciar V4, Huawei comunicó oficialmente que proporcionará sus chips Ascend y sistemas de supernodos para ejecutar las tareas de inferencia de DeepSeek. Entre ellos destacan las aceleradoras Atlas 350 impulsadas por los procesadores Ascend 950PR, que han sido optimizadas específicamente para este tipo de modelos MoE y que ya se venden como alternativa local a la infraestructura basada en NVIDIA.

La documentación técnica de V4 menciona el desarrollo de kernels adaptados tanto para hardware de Huawei como para GPUs de NVIDIA. Esta compatibilidad dual permitiría a la compañía sobrevivir a posibles bloqueos occidentales, a la vez que explota la pujanza del ecosistema chino de chips. Para Europa, este movimiento abre la puerta a una oferta de IA potente no totalmente atada a la cadena de suministro norteamericana, aunque el uso de hardware procedente de China también será escrutado desde la óptica de la ciberseguridad y la dependencia estratégica.

Estrategia de precios: el golpe en los costes por millón de tokens

DeepSeek lleva tiempo posicionándose como la opción de “razonamiento barato”: ya lo hizo con su modelo R1 y ahora refuerza la apuesta con V4. En estimaciones avanzadas por la propia compañía y por proveedores de API que ya prueban el modelo, el coste de inferencia podría rondar los 0,30 dólares por millón de tokens, muy por debajo de lo que cobran muchos servicios premium occidentales.

Además, DeepSeek sostiene que, para la variante Flash, mantendrá unas tarifas similares a las del modelo V2 lanzado en 2024, e incluso ha adelantado que los precios podrían bajar todavía más en la segunda mitad de 2026, a medida que los supernodos Ascend 950PR de Huawei se desplieguen a gran escala. Este anuncio ha tenido efectos inmediatos en la bolsa china, impulsando a las empresas de semiconductores locales.

En términos prácticos, para una empresa española que procese documentos legales extensos, historiales financieros o grandes volúmenes de interacciones de clientes, esa estructura de precios permite operar con márgenes muy superiores a los obtenidos con APIs más caras. No obstante, habrá que ver si estas tarifas se mantienen cuando V4 salga del modo de vista anticipada y si parte del ahorro no se compensa con mayor complejidad de implementación en comparación con los servicios más maduros.

Disponibilidad, estado de desarrollo y acceso desde Europa

DeepSeek V4 se encuentra, según la propia empresa, en modo “preview” o acceso anticipado. La variante V4-Pro y su versión más ligera ya se pueden probar a través del chat oficial de DeepSeek y mediante API, mientras que algunos proveedores externos, como plataformas de terceros que ofrecen nodos de prueba, han empezado a dar acceso limitado a desarrolladores.

La hoja de ruta de la compañía ha sufrido ciertos retrasos respecto a las fechas inicialmente filtradas, que apuntaban a lanzamientos completos a lo largo del primer semestre de 2026. Aun así, en la práctica ya hay modelos V4 colgados en repositorios públicos, listos para ser testeados y desplegados en entornos de laboratorio.

Para organizaciones europeas y españolas, el acceso por ahora se centra en APIs públicas, descargas desde repositorios de código abierto y pruebas en nubes internacionales. El despliegue en infraestructuras propias dependerá de la capacidad para contar con GPUs compatibles o, en su caso, con hardware chino homologable, algo que puede chocar con requisitos internos de seguridad y cumplimiento normativo.

Implicaciones para startups y empresas en España y Europa

Para el tejido emprendedor de España y de otros países de la UE, DeepSeek V4 representa una posible democratización del acceso a modelos de escala «enterprise». Con costes por millón de tokens mucho más bajos y la opción de ejecución local, proyectos que hasta ahora necesitaban rondas de financiación considerables para asumir gasto en APIs y GPUs pueden plantearse prototipos de alto nivel con recursos más ajustados.

En sectores como fintech, legaltech, salud digital o analítica de datos, la capacidad de procesar contextos enormes y de mantener los datos dentro de infraestructuras controladas por la propia empresa puede marcar la diferencia a la hora de cumplir con la normativa europea de protección de datos. Sin embargo, el predominio del inglés y el chino en la documentación oficial, así como la prioridad de esos idiomas en el entrenamiento, hace prever que el castellano requiera trabajo adicional de afinado para alcanzar un rendimiento realmente competitivo.

Otra cuestión es la madurez del ecosistema de herramientas en torno a DeepSeek V4. A diferencia de modelos como Llama o GPT, que cuentan con frameworks de código abierto, V4 parte con menos soporte listo para usar. Las empresas con equipos técnicos pequeños tendrán que valorar si pueden asumir esa curva de integración o si prefieren esperar a que el entorno se consolide.

Dimensión geopolítica y regulatoria: la IA como nuevo campo de fricción

La irrupción de V4 se produce en un contexto en el que la IA es un vector de poder económico y estratégico. Un modelo chino abierto y competitivo presiona el relato occidental de liderazgo tecnológico y añade tensión a la discusión sobre dependencias tecnológicas y estándares globales.

Mientras China responde al desafío con una oferta de capacidad industrial, chips propios y despliegue rápido, Europa tiende a reforzar el componente regulatorio y las exigencias de transparencia, seguridad y ética. La posibilidad de que modelos abiertos de origen chino se conviertan en referentes globales puede animar a los gobiernos europeos a levantar cortafuegos regulatorios, por ejemplo, en contratación pública o sectores críticos.

Esto podría derivar en un mercado de IA fragmentado por bloques, donde empresas españolas y europeas tengan que elegir entre modelos estadounidenses muy condicionados por sus propias reglas de uso, soluciones europeas aún en desarrollo y propuestas chinas potentes pero con un componente geopolítico complejo. DeepSeek V4, con su combinación de código abierto, costes bajos y apoyo de Huawei, se sitúa justo en el centro de ese debate.

En conjunto, DeepSeek V4 se perfila como una de las apuestas más serias para llevar modelos de lenguaje de alto nivel al terreno del código abierto y de los precios agresivos. Su enorme ventana de contexto, la alianza con hardware alternativo a NVIDIA y la orientación a agentes y razonamiento lo convierten en una opción a vigilar muy de cerca desde España y el resto de Europa; el verdadero impacto dependerá de cómo se comporte en producción, del soporte real en español y de hasta qué punto las empresas están dispuestas a incorporar una pieza clave de su infraestructura de IA procedente del ecosistema tecnológico chino.

VirtualBox 7.2.8 llega con mejoras de estabilidad, red y soporte para nuevos kernels Linux

22 Abril 2026 at 11:50
Por: Pablinux

VirtualBox 7.2.8

Oracle ha publicado VirtualBox 7.2.8 como una actualización de mantenimiento centrada en mejorar la estabilidad general, el comportamiento de red y la compatibilidad con las versiones más recientes de Linux y Windows. Aunque no introduce grandes novedades a nivel funcional, sí agrupa un buen número de correcciones que resultan relevantes para quienes utilizan máquinas virtuales a diario en entornos de escritorio y servidores.

Este lanzamiento busca pulir errores que provocaban bloqueos, fallos de arranque y pequeños problemas de integración entre sistemas anfitriones e invitados. Los cambios afectan a componentes clave como la capa de virtualización (VMM), el manejo de red NAT, los gráficos, el firmware UEFI y el soporte específico tanto para Linux como para Windows, con especial atención a Windows 11.

Mejoras de estabilidad en el núcleo de VirtualBox

Uno de los puntos más destacados de VirtualBox 7.2.8 es la corrección de un error crítico de tipo «Guru Meditation» con el código VERR_IEM_IPE_4. Este fallo aparecía cuando un sistema invitado intentaba ejecutar una instrucción de hypercall incorrecta, lo que acababa en una excepción de instrucción indefinida y, en muchos casos, en el bloqueo completo de la máquina virtual, un tipo de problema que Oracle ya solucionó en versiones previas mediante actualizaciones.

También se ha resuelto un problema que afectaba a entornos con FreeBSD 16.0, donde el apagado del invitado podía provocar una caída de VirtualBox si se utilizaban varios dispositivos conectados a un controlador LSI Logic SAS. Esta corrección es especialmente relevante para administradores que trabajan con varias máquinas virtuales sobre FreeBSD en infraestructuras mixtas en centros de datos.

En la parte de bibliotecas internas, Oracle ha integrado una contribución procedente de GitHub que corrige un bucle infinito en la función vsscanf de la librería IPRT al procesar espacios en blanco. Aunque pueda parecer un detalle menor, este tipo de errores puede desembocar en cuelgues difíciles de rastrear, por lo que su resolución refuerza la fiabilidad del hipervisor.

Ajustes para invitados Windows 11

VirtualBox 7.2.8 incorpora varias correcciones pensadas para usuarios que ejecutan Windows 11 como sistema invitado. Una de las más importantes es la solución de un pantallazo azul (BSOD) con el código DRIVER_OVERRAN_STACK_BUFFER, que se producía en ciertas circunstancias y podía afectar tanto a equipos de escritorio como a entornos de prueba y desarrollo.

Se ha abordado igualmente un problema relacionado con UEFI y las actualizaciones de certificados de arranque seguro en invitados Windows 11. Algunos escenarios de actualización de certificados provocaban errores durante el proceso de arranque, lo que podía bloquear el sistema invitado o requerir intervenciones manuales. Con la nueva versión, estas operaciones deberían realizarse de forma más predecible, incluyendo mejoras en la gestión de (Secure Boot).

Otro cambio relevante es una corrección a nivel de DMI, donde VirtualBox llegaba a proporcionar valores 0.0 como número de versión de BIOS y firmware. Windows utiliza estos datos para rellenar claves del Registro en HKLM\HARDWARE\System\BIOS y determinados componentes dependen de esa información para funcionar correctamente. Ahora se suministran valores adecuados, de modo que las entradas del Registro se completan como corresponde.

Compatibilidad ampliada con kernels Linux recientes

La versión 7.2.8 refuerza el papel de VirtualBox como opción de virtualización en estaciones de trabajo y servidores Linux gracias al soporte inicial para kernels 6.19 y 7.0 como anfitrión. Esto resulta especialmente importante para usuarios que siguen de cerca las versiones más nuevas del kernel, así como para quienes prueban distribuciones en fase de desarrollo.

Oracle añade además compatibilidad con el kernel UEK9 sobre Oracle Linux 9, algo relevante para entornos corporativos que basan su infraestructura en esta distribución. A esto se suman mejoras específicas para los kernels de RHEL 10.1 y 10.2, tanto cuando se utilizan como sistema anfitrión como cuando actúan como invitados, lo que facilita la integración en organizaciones que estandarizan sobre el ecosistema Red Hat.

Entre los cambios adicionales orientados a entornos Linux se incluye la incorporación de soporte de contabilidad del tiempo de los invitados cuando se ejecutan sobre un host Linux. Esto ayuda a obtener métricas de uso más precisas, algo útil para monitorización, análisis de rendimiento y posibles escenarios de facturación interna en empresas que comparten recursos de virtualización entre distintos equipos.

Mejoras en las Guest Additions para Linux y Wayland

VirtualBox 7.2.8 introduce correcciones específicas en las Guest Additions para invitados Linux que utilizan Wayland en combinación con un host Windows. Hasta ahora, algunos usuarios se encontraban con que la característica de portapapeles compartido simplemente no funcionaba al copiar y pegar texto entre el sistema invitado Wayland y el anfitrión Windows.

Además del fallo que impedía por completo la compartición del portapapeles, se ha solucionado un problema en el que el último carácter del texto copiado desde Wayland al host Windows desaparecía. Aunque pueda parecer un bug menor, resulta bastante molesto en el trabajo diario, sobre todo cuando se copian comandos, rutas o contraseñas donde un solo carácter marca la diferencia.

Oracle ha anunciado también un cambio de rumbo en el apartado gráfico: para kernels Linux 7.0 y posteriores, se inicia la desaparición progresiva del módulo de kernel vboxvideo suministrado por Oracle. En su lugar, se recomienda utilizar el adaptador VMSVGA o el módulo vboxvideo que proporcione directamente la distribución Linux, lo que encaja con la tendencia de integrar mejor los controladores gráficos de virtualización en los paquetes estándar de cada sistema.

Para quienes sigan utilizando kernels más antiguos, el módulo vboxvideo distribuido por Oracle se mantiene disponible, de modo que no será necesario cambiar de configuración de inmediato. Aun así, los administradores que gestionan parques de máquinas virtuales en entornos harían bien en ir revisando sus plantillas y procedimientos de despliegue para adaptarse a esta transición en el medio plazo.

Con este lanzamiento, VirtualBox 7.2.8 se presenta como una actualización centrada en la corrección de errores que podían afectar a la estabilidad, la compatibilidad de red y la integración con Windows 11 y Linux, más que en introducir grandes novedades visibles. Para usuarios domésticos, desarrolladores y administradores de sistemas, la instalación de esta versión resulta recomendable si se utilizan kernels Linux recientes, invitados Windows 11 o entornos gráficos Wayland donde el portapapeles compartido y el correcto manejo de dispositivos sean parte esencial del día a día.

Firefox 150 llega mejoras en la vista dividida, soporte para emojis en GTK y un paquete RPM para distros con base Fedora

21 Abril 2026 at 08:43
Por: Pablinux

Firefox 150

Firefox 150 ya está disponible para su descarga en el servidor de Mozilla y llega cargado de cambios que afectan tanto a la experiencia diaria de navegación como al trabajo de desarrolladores web. Esta actualización, que sigue la línea de un navegador cada vez más centrado en la privacidad y con ambiciones crecientes en el ámbito de la inteligencia artificial, introduce mejoras en pestañas, edición de PDF, traducción, seguridad en la red local y soporte específico para sistemas Linux y Windows. El anuncio se hará oficial al medio día en España, y las notas de lanzamiento se actualizarán en ese momento.

Aunque las novedades se notan en todas las plataformas, buena parte de los cambios resultan especialmente relevantes para losque usan Firefox en el día a día, ya sea en entornos domésticos, educativos o profesionales. Desde nuevas opciones para compartir varias pestañas a la vez, hasta más control sobre qué páginas pueden conectar con dispositivos de la red local, la versión 150 busca pulir detalles que muchas veces marcan la diferencia en el uso real del navegador.

Firefox 150 introduce mejoras en pestañas: Split View más completo y opciones de compartir

Uno de los puntos que más se refuerza en Firefox 150 es la gestión de pestañas, con un Split View más potente y fácil de usar. Esta vista dividida, que apareció por primera vez en Firefox 149, ya permitía abrir dos páginas web en paralelo dentro de la misma pestaña para evitar estar moviéndose continuamente entre ventanas. Ahora, la función se amplía con nuevas acciones desde el menú contextual.

En esta versión, basta con hacer clic derecho sobre un enlace y elegir «Open Link in Split View» para que el enlace se abra directamente en la vista dividida junto a la página actual. Además, dentro de la propia Split View se ha añadido una opción para invertir rápidamente el orden de las pestañas desde el menú de tres puntos que aparece en la parte inferior de la zona enfocada, lo que facilita reorganizar qué contenido se ve a la izquierda o a la derecha sin cerrar nada.

Cuando el usuario quiere crear una nueva vista dividida sin usar un enlace concreto, Firefox 150 ofrece ahora la posibilidad de buscar entre el resto de pestañas abiertas directamente desde la interfaz de Split View. De este modo, se puede seleccionar en el momento exacto qué pestaña se quiere mostrar junto a la actual, lo que resulta bastante útil cuando se trabaja con muchas páginas a la vez.

Otra novedad destacable es el soporte para compartir múltiples pestañas simultáneamente. El procedimiento es sencillo: se seleccionan varias pestañas abiertas (usando la combinación de teclas Shift + clic para marcar varias a la vez), se abre el menú contextual y se acude a la opción Share > Copy {$num} links. Con este gesto, Firefox copia de golpe todas las direcciones URL de las pestañas seleccionadas, listas para pegarlas en un correo, en una aplicación de mensajería o en cualquier otro servicio.

Mozilla también ha pensado en quienes se sienten algo frustrados con algunas funciones automáticas. En el apartado de pestañas de la configuración se ha añadido una opción para desactivar la creación de grupos de pestañas mediante arrastrar y soltar. Si este comportamiento se percibe más como una molestia que como una ayuda, ahora se puede deshabilitar para recuperar un manejo más clásico de las pestañas.

Editor de PDF mejorado: reorganizar, copiar, borrar y exportar páginas

Firefox lleva tiempo reforzando su editor de PDF integrado en el navegador, y la versión 150 suma nuevas funciones que reducen la necesidad de depender de aplicaciones externas para tareas básicas. A partir de ahora, los usuarios pueden reorganizar páginas dentro de un PDF, copiar y pegar páginas, eliminar aquellas que no necesiten y exportar únicamente un conjunto de páginas seleccionadas.

Para aprovechar estas funciones, basta con arrastrar un archivo PDF local a una ventana de Firefox. El navegador abre el documento con su editor nativo, desde donde se pueden reordenar páginas para cambiar la estructura del archivo, duplicar secciones, eliminar contenido sobrante o generar un nuevo PDF a partir de ciertas páginas sin tener que manipular el original. Este enfoque resulta práctico tanto en entornos de oficina como en centros educativos o para gestiones administrativas frecuentes.

Traducciones privadas y conversiones rápidas desde la barra de direcciones

Las traducciones privadas en el propio dispositivo, una de las apuestas de Firefox para reforzar la privacidad lingüística, también evolucionan con Firefox 150. Hasta ahora, esta herramienta se activaba principalmente cuando el usuario visitaba una página en otro idioma o al resaltar un fragmento de texto. Con esta actualización se habilita un modo de traducción puntual más flexible.

El navegador incorpora una nueva forma de acceso: se puede escribir «tra» en la barra de direcciones y hacer clic en la tarjeta de traducción que aparece. Esto lleva a la página interna about:translations, donde se muestra un formulario específico de traducción. Allí, el usuario puede pegar el texto que quiera traducir en un cuadro, elegir el idioma de origen y el de destino, y ver cómo el resultado aparece en tiempo real en otro campo, sin necesidad de salir del navegador ni usar servicios externos.

Además, Firefox 150 añade una función práctica para el día a día: las conversiones instantáneas desde la barra de direcciones. Si se introduce una consulta del tipo «1000 mph to km/h» en el cuadro de búsqueda, el navegador muestra al instante el resultado de la conversión, de manera similar a otras respuestas rápidas disponibles en el omnibox. El resultado puede copiarse directamente con un clic, lo que agiliza tareas sencillas de este tipo sin abrir páginas adicionales.

Seguridad reforzada en Firefox 150: restricciones de acceso a la red local

En el ámbito de la seguridad y la privacidad, Firefox 150 despliega para todos los usuarios una medida que ya estaba activa para quienes utilizaban el modo Estricto de la Protección contra Rastreo Mejorada (ETP). Se trata de las restricciones de acceso a la red local, una capa más de control sobre qué páginas pueden comunicarse con dispositivos conectados al mismo entorno de red del usuario.

Con esta actualización, cualquier intento de una web de acceder a dispositivos o aplicaciones en la red local requerirá permiso explícito del usuario. Esto incluye, por ejemplo, impresoras, cámaras IP, servidores locales o aplicaciones que se conectan a través de puertos internos. Una vez activada la protección para todos, el nivel de seguridad es el mismo tanto si se usa ETP en modo Estricto como si se mantiene la configuración estándar.

Cambios específicos para Linux: selector de emojis GTK y paquete .rpm

Para las personas que utilizan distribuciones GNU/Linux, la versión 150 incorpora varias mejoras centradas en la integración con el sistema. La más visible es el soporte del selector de emojis nativo de GTK dentro del navegador. Al situar el cursor en un campo de texto, ya sea en una página web o en la propia interfaz de Firefox, se puede pulsar la combinación de teclas Ctrl + . (si la distribución no ha modificado ese atajo) para abrir el panel de emojis del entorno de escritorio.

Este cambio permite insertar emojis de forma coherente con el resto de aplicaciones GTK, evitando soluciones independientes o complementos de terceros. Es un detalle menor a primera vista, pero ayuda a unificar la experiencia en escritorios populares entre usuarios, como GNOME en Ubuntu, Fedora o Debian, entre otros.

Otra novedad relevante para el ecosistema Linux es la disponibilidad de un paquete .rpm autónomo descargable directamente desde la página de Firefox. Este formato resulta especialmente interesante para quienes usan distribuciones basadas en RPM, como Red Hat Enterprise Linux, Fedora, openSUSE y otras variantes. Al ofrecer un paquete oficial, Mozilla facilita mantener una versión del navegador alineada con sus propios ciclos de actualización, más allá de los repositorios de cada distribución.

Novedades para usuarios de Windows: aplicaciones web y gestión de perfiles

En el caso de Windows, Firefox 150 amplía las posibilidades para quienes instalaban el navegador desde la Microsoft Store. A partir de esta versión, las aplicaciones web de Firefox están disponibles también para estos usuarios, lo que significa que pueden crear accesos directos a páginas web que se comportan como aplicaciones independientes, lanzándose en ventanas separadas y con una integración más limpia en el sistema.

Además, la actualización activa el nuevo gestor de perfiles y las opciones de copia de seguridad de perfiles en Windows 10 y Windows 11. Esta función facilita separar usos personales y profesionales del navegador, así como realizar copias de seguridad de los datos asociados a cada perfil (marcadores, historial, extensiones, configuraciones) para restaurarlos más adelante o migrarlos a otra instalación.

Mejoras para desarrolladores web en Firefox 150

Firefox 150 también introduce una serie de cambios dirigidos a desarrolladores web que trabajan con HTML, CSS, accesibilidad y medios. Entre ellos destaca la incorporación de la API AriaNotify, pensada para ofrecer notificaciones de accesibilidad más fiables, algo clave para aplicaciones web que necesitan comunicar cambios dinámicos a lectores de pantalla y tecnologías de asistencia.

En lo relativo a contenido multimedia, el navegador añade soporte para las pseudo-clases :playing y :paused aplicadas a elementos <audio> y <video>. Estas pseudo-clases permiten adaptar el estilo visual de los controles o de elementos asociados según el estado de reproducción (en marcha, en pausa, silenciado, bloqueado, etc.), lo que abre la puerta a interfaces más claras y coherentes con la acción del usuario.

Firefox 150 suma también la función light-dark() aplicada a imágenes, en un enfoque similar al uso de esta función en colores. Esto permite a los desarrolladores ajustar la apariencia de imágenes según el modo de color del sistema o del sitio (claro u oscuro), favoreciendo diseños que se adaptan automáticamente y mantienen legibilidad y contraste adecuados.

Entre otras novedades técnicas se incluye la API highlightsFromPoint(), el soporte de tamaño automático al usar lazy loading de imágenes con srcset y un panel mejorado para alternar pseudo-clases desde las herramientas de desarrollo. Todo ello se complementa con más documentación disponible en los recursos oficiales de Mozilla para quienes quieran profundizar en los cambios.

Descarga y actualización de Firefox 150 en distintos sistemas

Los archivos de Firefox 150 en formato binario pueden descargarse desde los servidores FTP de la organización, en unas horas también en su página web oficiala.

En Windows y macOS, los usuarios pueden actualizar a Firefox 150 desde el propio navegador, accediendo al menú de ayuda o a las preferencias para buscar nuevas versiones. Una vez detectada la actualización, el navegador se descarga en segundo plano y pide reiniciar para aplicar los cambios cuando todo está listo.

En el caso de Ubuntu, Firefox se distribuye de forma predeterminada como paquete Snap con actualizaciones automáticas. Esto significa que la nueva versión se descarga de fondo y solo se requiere reiniciar el navegador cuando el sistema lo indique. Los usuarios de Linux Mint pueden optar por actualizar mediante la herramienta Mint Update o a través de la terminal usando apt, según prefieran.

Para quienes utilizan otras distribuciones, Firefox 150 también está disponible como paquete Flatpak en Flathub, lo que permite mantener el navegador independiente de los repositorios oficiales de cada sistema. Y, como se ha mencionado antes, los usuarios de distribuciones basadas en RPM disponen de un paquete .rpm descargable directamente desde la web de Firefox.

Con todas estas mejoras, Firefox 150 pone el foco en pequeños detalles que acaban teniendo impacto en el uso real del navegador: gestión de pestañas más cómoda, edición de PDF integrada, traducciones privadas más flexibles, mayor control sobre el acceso a la red local y una mejor integración tanto en Linux como en Windows. Sin grandes alardes, pero con cambios constantes, el navegador de Mozilla continúa puliendo su propuesta para quienes priorizan la privacidad, la compatibilidad web y un conjunto de herramientas útiles para el día a día.

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