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GOG Galaxy llegará a Linux, confirmado tras un paso al frente de un especialista

Por: Pablinux

GOG Galaxy

Hace meses que se sabe que GOG Galaxy, el lanzador de juegos de GOG, tiene previsto llegar a Linux. Desde entonces, la comunidad ha estado expectante, y ahora la compañía ha dado nuevos detalles sobre el progreso. Aunque no hay una fecha concreta, el equipo ha confirmado que el desarrollo está en marcha.

GOG, que ya permite descargar juegos con soporte nativo para Linux desde su tienda web, nunca ha lanzado su cliente Galaxy en este sistema operativo. Sin embargo, la creciente popularidad de Linux para juegos, impulsada por SteamOS y dispositivos como Steam Deck, ha hecho que la demanda de una versión nativa sea cada vez mayor.

Desarrollo en curso y contratación de un especialista

GOG ha contratado a un ingeniero especializado en Linux para liderar el proyecto. Así lo confirmó el codirector ejecutivo Krzysztof Papliński, donde señaló que Linux es uno de los temas más solicitados por la comunidad. Papliński calificó el proyecto como una tarea de gran envergadura y pidió paciencia, ya que no están listos para compartir planes concretos ni plazos.

Funciones que podría ofrecer GOG Galaxy en Linux

Si finalmente llega, GOG Galaxy podría convertirse en una herramienta central para gestionar la biblioteca de juegos en Linux. Entre las funciones que ya ofrece en Windows y macOS se incluyen sincronización de partidas en la nube, actualizaciones automáticas, seguimiento del tiempo jugado y la posibilidad de conectar otras tiendas como Steam, Epic Games o Xbox. Esto permitiría a los usuarios tener todos sus juegos en un solo lugar, similar a lo que hace la app de Xbox en Windows.

Contexto: la recompra de GOG y su enfoque en el software libre

A finales de 2025, el fundador original de GOG, Michał Kiciński, recompró la compañía a CD Projekt RED. Desde entonces, GOG ha reforzado su apuesta por el catálogo retro y los juegos sin DRM, aunque sin abandonar los lanzamientos modernos. Llevar GOG Galaxy a Linux encaja con esa filosofía, ya que el sistema operativo de código abierto es un entorno natural para el software libre. Además, permitiría a GOG competir directamente con Steam en un terreno donde Valve ha invertido fuertemente con SteamOS.

A día de hoy, no se sabe cuándo estará disponible GOG Galaxy para Linux. La compañía sigue evaluando el mejor enfoque y no ha dado ninguna ventana de lanzamiento. Mientras tanto, los usuarios pueden recurrir a lanzadores de terceros como Lutris con integración GOG o utilizar el Heroic Games Launcher, o utilizar Proton para ejecutar la versión de Windows a través de Steam. Lo que está claro es que GOG no ha abandonado el proyecto y que, cuando llegue, promete ser un añadido muy útil para la comunidad de jugadores en Linux.

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EA Javelin acerca los juegos de Electronic Arts a Linux y Steam Deck, incluso aquellos que usan tecnología anti-trampas

Por: Pablinux

EA Javelin

EA Javelin podría marcar un antes y un después para los jugadores de Linux. Electronic Arts ha comenzado a introducir compatibilidad con Linux en su tecnología antitrampas de nivel kernel, un movimiento que abre la puerta a que futuros títulos de la compañía puedan funcionar oficialmente en sistemas Linux y en dispositivos como Steam Deck sin necesidad de desactivar sus mecanismos de protección.

Hasta ahora, muchos juegos multijugador de EA eran incompatibles con Linux debido a su sistema antitrampas. Aunque Proton ha permitido ejecutar miles de juegos de Windows en Linux, las soluciones anticheat a nivel kernel seguían siendo uno de los principales obstáculos para disfrutar de determinados títulos en la plataforma.

EA Javelin da un importante paso hacia la compatibilidad con Linux

Electronic Arts ha confirmado que EA Javelin, su sistema antitrampas de nueva generación, ya incorpora soporte para Linux. Esto permitirá que los estudios de la compañía puedan habilitar la compatibilidad con Proton y Steam Deck en aquellos juegos que utilicen esta tecnología, siempre que cada equipo de desarrollo decida activarla.

A diferencia del anterior EA AntiCheat, que suponía una barrera prácticamente infranqueable para los usuarios de Linux, Javelin ha sido diseñado teniendo en cuenta la compatibilidad multiplataforma. Esto acerca la posibilidad de que futuras entregas de sagas como Battlefield, EA Sports FC, Need for Speed o F1 puedan ejecutarse oficialmente en Linux sin recurrir a modificaciones ni soluciones alternativas.

No obstante, la incorporación del soporte no implica que todos los juegos de Electronic Arts pasen a ser compatibles automáticamente. Cada estudio deberá integrar la nueva versión del sistema antitrampas y decidir si habilita el funcionamiento bajo Proton. Por tanto, la compatibilidad llegará de forma progresiva y dependerá de las decisiones adoptadas para cada título.

El anuncio supone una noticia especialmente positiva para Steam Deck y para el ecosistema Linux en general. Durante los últimos años, la falta de compatibilidad de algunos sistemas antitrampas ha impedido que numerosos juegos multijugador funcionaran correctamente bajo Proton. Con EA Javelin, Electronic Arts se suma a una tendencia cada vez más favorable hacia el soporte oficial de Linux, lo que podría ampliar notablemente el catálogo de juegos compatibles en los próximos meses.

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Análisis Completo de Faugus Launcher para Gaming en Linux

Por: Pablinux

Faugus Launcher

Si estás harto de pelearte con configuraciones infinitas para jugar a títulos de Windows en tu distribución de Linux, probablemente te haya llegado el viento fresco de Faugus Launcher. Se trata de una herramienta diseñada para ser sencilla y ligera, que básicamente se encarga de gestionar la ejecución de juegos mediante el UMU-Launcher, eliminando gran parte de la fricción que solemos encontrar en otros gestores más pesados.

Lo que hace que esta aplicación destaque es su enfoque en la experiencia de usuario, permitiendo que incluso aquellos juegos retro que vienen en formato ISO o simples archivos ejecutables .exe arranquen sin dar tantos dolores de cabeza. Para muchos usuarios, se está convirtiendo en la opción predilecta frente a alternativas como Lutris o Heroic, sobre todo por lo fácil que resulta añadir accesos directos al menú de aplicaciones del sistema.

Novedades y Evolución: El salto a GTK4

La transición hacia la versión 2.0 ha supuesto un cambio radical, ya que la app ha sido portateada a GTK4. Esto no es solo un lavado de cara; conlleva un soporte mucho más sólido para Wayland y una compatibilidad optimizada con Flatpak. Además, se han eliminado dependencias antiguas que solo servían para parchear limitaciones de GTK3, lo que resulta en un software más limpio y eficiente.

En cuanto a la estética, el usuario tiene ahora el control total. Se han implementado opciones de personalización de la interfaz que incluyen temas claros y oscuros, colores de acento y la posibilidad de cambiar el fondo de la pantalla principal. Este fondo puede ser un color fijo o basarse en el color dominante de la carátula del juego seleccionado, dándole un toque muy dinámico a la biblioteca.

Integración con SteamGridDB y Gestión de Activos

Una de las joyas de la corona es el modo de interfaz SteamGridDB. Esta función permite descargar automáticamente iconos, portadas y banners, evitando que tengas que buscar imágenes por internet una a una. El sistema incluye una ventana de selección para elegir activos específicos y sugerencias basadas en el título del juego.

Para quienes buscan la máxima calidad, se ha mejorado la resolución de los iconos y carátulas. Además, existe la opción de configurar una clave API de SteamGridDB para optimizar las búsquedas. Todo esto es especialmente útil para quienes usan la Steam Deck o configuraciones de Big Picture, ya que los activos se añaden directamente al acceso directo de Steam.

Rendimiento Técnico y Compatibilidad de Hardware

A nivel técnico, Faugus ha solucionado problemas críticos de navegación con mando. Se ha sustituido pygame por libmanette, lo que soluciona los fallos de control causados por las diferencias de versión de SDL entre las distribuciones y la librería. Asimismo, se ha implementado un sistema de selección de usuario de Steam, asegurando que los juegos y accesos directos estén correctamente vinculados a la cuenta elegida.

El gestor de Proton ha recibido mejoras significativas, siendo ahora mucho más rápido en las descargas. Se ha dado soporte a variantes como DW-Proton y Proton-CachyOS, y se ha ajustado la gestión del HDR, utilizando ahora la variable DXVK_HDR=1 para mejorar la compatibilidad visual en entornos Wayland.

Gestión de Juegos y Solución de Problemas

Para los amantes de lo retro, Faugus es una maravilla. Permite poner en marcha juegos antiguos desde ISO o ejecutables simples en cuestión de minutos, superando la complejidad de otros launchers. No obstante, la gestión de tiendas externas tiene sus matices: los juegos de Epic Games y EA App suelen presentar inestabilidades debido a que las actualizaciones de estas plataformas rompen la compatibilidad con Proton, obligando al desarrollador a lanzar parches constantes o retirar el soporte temporalmente.

  • Comandos de lanzamiento: Ahora es posible añadir scripts pre y post lanzamiento.
  • Gestión de archivos: El selector de archivos recuerda la última ubicación usada.
  • Soporte AppImage: Ya existe una versión portable para facilitar la instalación.
  • Argumentos de lanzamiento: Se han incluido presets para copiar configuraciones rápidamente entre juegos.

En el ámbito de la estabilidad, se han corregido fugas de memoria y errores donde los ajustes se reseteaban solos. También se solucionó un problema grave donde los botones de Stop/Kill no detectaban juegos ejecutándose bajo Flatpak. Respecto a la seguridad, se ha confirmado que la aplicación no se ha visto afectada por los ataques de malware reportados en el AUR de Arch Linux, aunque se anima a la comunidad a votar por su inclusión en los repositorios oficiales. También tiene su propia página de GitHub.

Faugus Launcher se posiciona como una herramienta versátil que combina una interfaz moderna en GTK4 con una potencia técnica capaz de domar desde los títulos AAA más recientes hasta los juegos más olvidados en CDs viejos, destacando por su automatización de carátulas y su ligereza operativa en Linux.

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Proton 11 ya es oficial con soporte para más juegos de Windows en Linux

Por: Pablinux

Proton 11

Proton 11 ya está disponible de forma oficial como la nueva gran versión de la capa de compatibilidad de Valve para ejecutar juegos de Windows en Linux y SteamOS. Tras varios meses de desarrollo y distintas versiones beta, el proyecto alcanza su lanzamiento estable incorporando soporte para más juegos, numerosas correcciones de errores y mejoras que benefician tanto a Steam Deck como a los usuarios de Linux de escritorio.

Desde su lanzamiento en 2018, Proton ha cambiado por completo el panorama del gaming en Linux al permitir ejecutar miles de juegos de Windows con apenas unos clics. Esta nueva versión continúa esa evolución, refinando la compatibilidad con un amplio número de títulos y mejorando la experiencia general sin necesidad de configuraciones adicionales.

Proton 11 amplía la compatibilidad y mejora la experiencia de juego

Una de las principales novedades de Proton 11 es la incorporación de soporte oficial para numerosos juegos que hasta ahora requerían Proton Experimental o presentaban problemas de funcionamiento. Entre los títulos que pasan a ser compatibles se encuentran Resident Evil, Resident Evil 2, Dino Crisis, Dino Crisis 2, Breath of Fire IV, Gothic Classic, Deadly Premonition: The Director’s Cut, SHOGUN: Total War, Warhammer: Vermintide 2, Unknown Faces y X-Plane 12, entre otros.

Además de ampliar la lista de juegos compatibles, Proton 11 incorpora una gran cantidad de correcciones específicas para títulos ya soportados. Valve ha trabajado en solucionar bloqueos, problemas gráficos, errores relacionados con el audio, incompatibilidades con determinados lanzadores y otros fallos que afectaban a distintos juegos de Steam.

La nueva versión también actualiza varios de los componentes internos sobre los que se basa Proton, incluyendo mejoras heredadas de Wine y de otras tecnologías utilizadas por el proyecto. Estas optimizaciones permiten ofrecer una mayor estabilidad y mejorar la compatibilidad con juegos recientes y clásicos sin que los usuarios tengan que realizar ajustes manuales.

Como ocurre en cada gran lanzamiento, Proton 11 también incluye numerosas mejoras de rendimiento y tareas de mantenimiento del código. Aunque muchas de ellas pasan desapercibidas para el usuario final, contribuyen a reducir errores, optimizar la ejecución de juegos y sentar las bases para futuras versiones de la capa de compatibilidad.

Valve recomienda utilizar Proton 11 como versión predeterminada para la mayoría de juegos compatibles, dejando Proton Experimental para probar funciones que todavía se encuentran en desarrollo. De esta forma, los usuarios disponen ahora de una base mucho más madura y estable para disfrutar de su biblioteca de juegos de Windows tanto en Steam Deck como en cualquier distribución Linux compatible con Steam.

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D7VK 1.12 mejora el rendimiento de juegos clásicos de Windows en Linux

Por: Pablinux

D7VK 1.12

D7VK 1.12 ya está disponible como una nueva actualización de esta capa de traducción basada en Vulkan que permite ejecutar juegos clásicos de Windows desarrollados para Direct3D 3, 5, 6 y 7 sobre Wine y Proton. La nueva versión se centra principalmente en mejorar el rendimiento del procesador, aumentar la compatibilidad con títulos antiguos y corregir diversos errores detectados por la comunidad.

Aunque proyectos como DXVK y VKD3D-Proton suelen acaparar la atención al centrarse en versiones más modernas de DirectX, D7VK desempeña un papel cada vez más importante para preservar juegos de finales de los años 90 y principios de los 2000. Gracias a su desarrollo continuo, muchos títulos clásicos pueden ejecutarse con un rendimiento superior al obtenido mediante WineD3D y con una compatibilidad cada vez mayor.

D7VK 1.12 mejora el rendimiento de la CPU y amplía la compatibilidad

La principal novedad de D7VK 1.12 es la incorporación de nuevas optimizaciones para la implementación de ProcessVertices ejecutada en la CPU. Los desarrolladores continúan refinando este componente para reducir la carga del procesador y mejorar el rendimiento en distintos juegos clásicos que hacen un uso intensivo de esta funcionalidad.

La actualización también introduce diversas correcciones específicas para títulos antiguos basados en Direct3D. Como es habitual en el proyecto, se han añadido soluciones particulares para mejorar la compatibilidad con determinados juegos, eliminando errores gráficos y evitando fallos que impedían disfrutar correctamente de algunos clásicos de PC.

Otro de los cambios incluidos en D7VK 1.12 afecta a distintos aspectos internos del renderizado. Se han realizado pequeños ajustes en la gestión de gráficos y en la interacción con el backend D3D9 de DXVK, sobre el que se apoya el proyecto para traducir las llamadas de las antiguas versiones de Direct3D a Vulkan.

Además de las mejoras visibles, la nueva versión incorpora diversas correcciones de errores y tareas de mantenimiento del código. Estas modificaciones contribuyen a aumentar la estabilidad general del proyecto y preparan la base para futuras optimizaciones y nuevas funciones.

D7VK continúa evolucionando con el objetivo de ofrecer una alternativa moderna para ejecutar juegos desarrollados con las primeras versiones de Direct3D. Actualmente proporciona soporte para Direct3D 3, 5, 6 y 7, aprovechando Vulkan para obtener un mejor rendimiento y una mayor compatibilidad en sistemas Linux mediante Wine y Proton.

Con D7VK 1.12, el proyecto da un nuevo paso adelante en la preservación del catálogo clásico de Windows, mejorando la experiencia en numerosos juegos retro y demostrando que todavía existe margen para seguir optimizando este tipo de tecnologías.

✇pikara magazine

La extrema derecha propaga sus mensajes también con los videojuegos

Por: Marina Amores

'Feminazi the Triggering' o 'Woman simulator' son algunos videojuegos de autor que se crean únicamente como herramienta política de la extrema derecha, especialmente desde la manosfera.

La entrada La extrema derecha propaga sus mensajes también con los videojuegos se publicó primero en Pikara Magazine.

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DXVK 3.0 aterriza con un nuevo compilador de shaders y soporte para Vulkan 1.4

Por: Pablinux

DXVK 3.0

El ecosistema del juego en sistemas abiertos está de enhorabuena tras un anuncio que muchos esperábamos como agua de mayo. Philip Rebohle, una de las mentes maestras detrás de este desarrollo, ha oficializado el lanzamiento de DXVK 3.0, una versión que no es un simple parche, sino una evolución de peso para la capa de traducción de Direct3D a Vulkan. Esta herramienta es la pieza clave que permite a los usuarios de Linux disfrutar de títulos de Windows a través de WINE o del archiconocido Proton en la Steam Deck.

Con este salto de versión, el proyecto busca profesionalizar aún más el rendimiento gráfico, dejando atrás soluciones heredadas que ya empezaban a quedarse cortas. La comunidad de software libre ha acogido con ganas esta actualización, ya que la implementación de nuevas tecnologías de renderizado promete una estabilidad que hasta hace poco parecía exclusiva de sistemas propietarios, mejorando la experiencia de usuario desde el primer minuto de juego.

DXVK 3.0 llega con un nuevo motor bajo el capó para los shaders

El cambio más radical que trae esta versión es, sin duda, la adopción de DXBC-SPIRV para la compilación de sombreadores, jubilando definitivamente el código de traducción que se venía usando hasta ahora. Este compilador, desarrollado específicamente por el equipo de DXVK y basado en SSA, permite que el código generado sea mucho más compacto y eficiente. Además, al derivar la compilación a hilos de trabajo específicos, se consigue que los tiempos de carga en los videojuegos se reduzcan drásticamente, evitando esos molestos tirones que sufríamos a veces al entrar en zonas nuevas.

Esta renovación del compilador en DXVK 3.0 no solo sirve para ganar velocidad, sino que actúa como mano de santo para solucionar diversos fallos de representación visual que arrastraban algunos títulos antiguos. Al trabajar de una forma más nativa con las instrucciones de las GPU modernas, se asegura que lo que vemos en pantalla sea fiel a la visión original de los desarrolladores del juego, eliminando artefactos extraños o sombras que no se proyectaban correctamente.

Exigencias técnicas y gestión de descriptores

No todo es optimización mágica; este salto tecnológico requiere que nuestro equipo esté a la última en cuanto a software. Para poder ejecutar esta versión, ahora es totalmente necesario contar con controladores que soporten el estándar Vulkan 1.4. Es una decisión lógica si se quiere mirar al futuro, permitiendo que funciones avanzadas como el uso de las pilas de descriptores (VK_EXT_descriptor_heap) vengan activadas por defecto, lo que agiliza enormemente la comunicación entre el juego y la tarjeta gráfica.

Además de estas tripas técnicas, se han incluido mejoras de calidad de vida que los usuarios más avanzados agradecerán. Se ha pulido el soporte para recursos compartidos y se ha integrado un limitador de fotogramas por segundo mucho más robusto, ideal para aquellos que buscan mantener a raya las temperaturas de sus equipos o ahorrar batería en dispositivos portátiles sin tener que recurrir a herramientas externas complicadas.

El camino recorrido por esta implementación de Direct3D 8, 9, 10 y 11 sobre la API Vulkan alcanza con esta entrega una madurez envidiable. La transición hacia un compilador de shaders propio y la exigencia de versiones de controladores más recientes demuestran que el gaming en plataformas abiertas ya no se conforma con funcionar, sino que aspira a liderar en eficiencia técnica. Esta actualización asegura que los juegos más exigentes sigan rindiendo de lujo, manteniendo viva la llama del rendimiento puro sin importar el sistema operativo que elijamos para jugar.

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La Steam Machine de Valve llega al mercado: un PC de gama media-alta diseñado para el salón

Por: Pablinux

Reserva de Steam Machine

Tras un largo periodo de desarrollo y una expectación creciente, la propuesta de Valve para conquistar el espacio bajo el televisor ya es una realidad tangible. La nueva Steam Machine busca fusionar la versatilidad de un ordenador personal con la comodidad de una consola, ofreciendo un ecosistema basado en SteamOS que promete una experiencia de uso mucho más fluida y directa que la de un PC convencional con Windows.

La llegada de estos equipos marca un punto de inflexión en la estrategia de la compañía, que ha decidido apostar por un producto de alta gama (media para los jugadores más exigentes) en lugar de competir en precio con las máquinas de Sony o Microsoft. Aunque la propuesta es ambiciosa, el fabricante reconoce que el encarecimiento de los componentes, especialmente en memorias y almacenamiento, ha elevado el coste final por encima de las previsiones que se barajaban inicialmente. Sólo hace falta ver la diferencia de precios para entender que solo el SSD tiene gran parte de la culpa.

Rendimiento técnico y diseño de hardware de la Steam Machine

Uno de los aspectos que más atención ha captado es el chasis de la máquina, que con apenas seis pulgadas por lado consigue mantener unas temperaturas estables y un nivel sonoro prácticamente imperceptible. Este diseño minimalista permite que el dispositivo pase desapercibido en cualquier mueble de salón, cumpliendo con la premisa de ser un equipo potente que no requiere de una torre aparatosa para funcionar con soltura.

En el apartado puramente técnico, las pruebas realizadas sitúan a este equipo en una posición particular dentro del mercado actual. Si bien es capaz de mover títulos exigentes a 1080p con ajustes gráficos elevados, su potencia bruta se encuentra en un escalón intermedio, siendo comparable en algunos escenarios a configuraciones con gráficas RTX 5050. Para alcanzar resoluciones 4K en los juegos más modernos, el sistema se apoya de forma inteligente en herramientas de escalado como FSR, equilibrando así la carga de trabajo.

Configuraciones, precios y disponibilidad en Europa

Valve ha estructurado la oferta de la Steam Machine en torno a dos capacidades de almacenamiento principales, con opciones que incluyen o no su mando oficial. El modelo de entrada cuenta con 512 GB y parte de los 1.039 euros en territorio europeo, mientras que la versión más avanzada, que alcanza los 2 TB de capacidad e incluye carcasas personalizables y el Steam Controller, sitúa su precio en los 1.428 euros.

En cuanto a la logística de lanzamiento, la compañía ha optado por un sistema de distribución controlado para evitar problemas de stock. Los usuarios que hayan realizado su reserva y cumplan los requisitos de la plataforma empezarán a recibir las notificaciones para completar sus pedidos el 29 de junio, momento en el que se activará el proceso de envío de las primeras unidades de forma progresiva.

A pesar de sus bondades, el sistema operativo propio todavía encuentra ciertas barreras en el ámbito del juego online competitivo. Debido a los sistemas antitrampas, algunos títulos de gran éxito no son compatibles de forma nativa con SteamOS, lo que obliga a los usuarios a consultar previamente la compatibilidad de su biblioteca si su interés principal reside en el multijugador masivo o en ciertos éxitos comerciales muy específicos del mundo del PC.

Producto con su público

Estamos ante una pieza de ingeniería que prioriza el silencio y la integración en el hogar por encima de la rentabilidad económica inmediata. La apuesta de Valve se desmarca de la sencillez de las consolas cerradas para ofrecer un terminal que, aunque requiere de una mayor inversión económica, otorga una libertad de configuración y catálogo sin precedentes en un formato tan reducido. Se perfila como el capricho ideal para quienes ya poseen una amplia colección de juegos digitales y buscan la máxima comodidad sin renunciar a las ventajas técnicas de un ordenador hecho a medida.

Más información en su página de Steam.

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Heroic Games Launcher 2.22 introduce importantes mejoras para jugadores de PC

Por: Pablinux

Heroic Games Launcher 2.22

La llegada de Heroic Games Launcher 2.22 supone un nuevo paso para quienes buscan una forma unificada de gestionar sus bibliotecas de juegos en PC sin depender de los clientes oficiales de cada tienda. Esta versión del lanzador de código abierto, muy popular entre usuarios de Linux, Windows y macOS, sigue apostando por ofrecer una experiencia más ligera, centrada en la privacidad y compatible con múltiples tiendas digitales.

Aunque en los últimos años el uso del cliente oficial de Epic o de GOG Galaxy se ha generalizado, una parte importante de la comunidad, especialmente en entornos como Linux o Steam Deck, prefiere alternativas como Heroic. La actualización 2.22 se orienta precisamente a ese perfil de usuario, con mejoras en la gestión de la biblioteca, nuevas funciones para pantallas grandes y cambios internos que elevan los requisitos básicos del sistema, buscando más estabilidad.

Principales novedades de Heroic Games Launcher 2.22

Una de las incorporaciones más visibles en Heroic Games Launcher 2.22 es la posibilidad de editar cualquier juego de la biblioteca. Esto permite modificar elementos como el título que aparece en la lista o las imágenes de portada, algo especialmente útil para quienes quieren tener ordenada una colección grande o diferenciar versiones, mods y ediciones especiales.

Los desarrolladores también han mejorado la gestión de juegos procedentes de instaladores externos. Ahora, incluso para esos proyectos ajenos a la descarga directa desde Epic, GOG o Amazon, es posible asignar imágenes de carátula y presentarlos de forma más homogénea dentro de la biblioteca del lanzador.

Otra novedad destacada es la mejora del modo consola para pantallas grandes. En esta modalidad, pensada para televisores o monitores usados a cierta distancia, la versión 2.22 añade soporte para instalar y actualizar juegos directamente, sin necesidad de volver a la interfaz de escritorio. Esto se alinea con el uso del programa en dispositivos como Steam Deck u otros equipos conectados al salón.

Mejoras en la experiencia de uso y la interfaz en Heroic Games Launcher 2.22

En el apartado de usabilidad, Heroic Games Launcher 2.22 introduce cambios en la gestión de la bandeja del sistema. El icono del programa en el área de notificaciones pasa a funcionar como un conmutador: permite mostrar u ocultar la ventana principal con un solo clic, algo práctico para quienes trabajan con muchas aplicaciones abiertas.

La nueva versión corrige además el funcionamiento de la botón de copiar datos del sistema en la sección de información técnica, que daba problemas en versiones anteriores. Esta opción resulta útil cuando el usuario necesita compartir especificaciones para pedir ayuda o reportar errores. También se ha solucionado el fallo de la botón de detener en la página de cada juego, que en algunos casos no reaccionaba correctamente al intentar parar descargas o ejecuciones.

Entre las opciones de comportamiento, se ha añadido la posibilidad de ocultar la ventana del programa cuando se lanzan juegos mediante enlaces del tipo heroic://. Esto permite iniciar títulos desde accesos directos externos o integraciones de terceros sin que la interfaz principal de Heroic se quede en primer plano.

Filtros y gestión de ofertas en GOG

La versión 2.22 presta especial atención a la integración con GOG.com, una de las tiendas más usadas y con una base de usuarios considerable. En la sección de descuentos integrada dentro de Heroic, se han añadido filtros específicos para productos comprados y para artículos en la lista de deseos.

Gracias a estos filtros, el usuario puede revisar con rapidez qué juegos rebajados ya tiene en su biblioteca y cuáles forman parte de su wishlist, sin tener que ir saltando entre la web de GOG y el cliente. Para quienes siguen de cerca las rebajas periódicas o campañas como las rebajas de verano, este pequeño cambio facilita mucho la toma de decisiones de compra.

Compatibilidad con Ubisoft Connect y mandos de PS5

Uno de los puntos que más llamará la atención a los jugadores es la incorporación de soporte para proyectos gestionados desde Ubisoft Connect. Aunque el cliente de Ubisoft sigue siendo necesario en segundo plano para algunos títulos, Heroic 2.22 permite integrar mejor estos juegos en su biblioteca unificada, de forma que el usuario pueda lanzarlos desde la misma interfaz que el resto de su colección.

En el ámbito de los mandos, la nueva versión introduce una separación más clara para los controladores de PlayStation 5. Esto ayuda a que el programa distinga mejor las entradas y perfiles asociados a los DualSense, algo relevante para quienes alternan entre distintos tipos de gamepad o usan configuraciones personalizadas.

El modo consola, pensado para manejar el programa desde el sofá, también recibe ajustes centrados en el control con mando. Se ha perfeccionado la navegación con gamepad, haciendo más fluida la interacción con los menús y listas de juegos cuando no se utiliza teclado y ratón.

Modo consola y mejoras específicas para Linux y Steam Deck

Heroic Games Launcher se ha consolidado como una de las herramientas de referencia en el ecosistema Linux y Steam Deck, donde no siempre hay clientes oficiales de las tiendas. En este contexto, el modo consola reforzado en la versión 2.22, con instalación y actualización directa de juegos, encaja muy bien con el uso en televisores y en la interfaz tipo consola de los dispositivos portátiles.

El programa integra opciones avanzadas para trabajar con Wine y Proton, las capas de compatibilidad que permiten ejecutar juegos de Windows en Linux. También ofrece soporte para componentes clave como DXVK y VKD3D, que traducen instrucciones de DirectX a Vulkan para mejorar el rendimiento. Estas herramientas pueden configurarse desde Heroic, lo que simplifica la puesta a punto de muchos títulos.

Para quienes utilizan la aplicación en su Steam Deck, la posibilidad de combinar juegos de Epic, GOG, Amazon y ahora Ubisoft Connect en una misma biblioteca supone una vía cómoda de ampliar el catálogo más allá de Steam, sin tener que recurrir a múltiples lanzadores o configuraciones manuales complejas.

Una alternativa consolidada a los clientes oficiales

Heroic Games Launcher se ha consolidado como una alternativa gratuita a clientes como Epic Games Launcher, GOG Galaxy o la aplicación de Amazon Games, especialmente valorada en entornos donde estos programas no ofrecen cliente nativo o resultan más pesados. Para quienes priorizan la ligereza, la privacidad y el control sobre cómo y desde dónde ejecutan sus juegos, la versión 2.22 refuerza esa propuesta con pequeños cambios que, en conjunto, mejoran bastante la experiencia diaria.

Con funciones avanzadas para Linux y Steam Deck, una integración cada vez más completa con las principales tiendas, soporte para proyectos vía Ubisoft Connect y una comunidad activa que participa en la traducción y revisión del código, esta actualización coloca a Heroic Games Launcher 2.22 en una posición sólida como herramienta central para gestionar bibliotecas de juegos y, muy especialmente, entre los usuarios que apuestan por soluciones abiertas y multiplataforma.

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