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GStreamer 1.28.2 llega centrada principalmente en corregir errores y reforzar la seguridad

Por: Pablinux

gstreamer 1.28.2

GStreamer 1.28.2 ya está disponible como una nueva actualización de mantenimiento dentro de la rama estable 1.28, centrada principalmente en corregir errores y reforzar la seguridad del conocido framework multimedia de código abierto.

Esta versión continúa la línea de actualizaciones menores tras el lanzamiento de la serie 1.28, priorizando la estabilidad del sistema y la corrección de fallos detectados por la comunidad y los desarrolladores. Como es habitual en este tipo de versiones, no introduce grandes novedades funcionales, pero sí mejoras clave que impactan directamente en la fiabilidad general.

GStreamer 1.28.2: mejoras de estabilidad y seguridad en la rama estable

El objetivo principal de esta actualización es consolidar la base del ecosistema GStreamer, un framework ampliamente utilizado para la reproducción, procesamiento y transmisión de contenido multimedia en múltiples plataformas. Estas versiones de mantenimiento suelen centrarse en pulir aspectos internos sin modificar la API, lo que facilita su adopción en entornos de producción.

Entre los cambios más relevantes se encuentran múltiples correcciones de errores en distintos componentes del sistema, incluyendo plugins y elementos de procesamiento de audio y vídeo. Estas mejoras ayudan a evitar fallos inesperados, cuelgues o comportamientos inconsistentes durante la reproducción o manipulación de flujos multimedia.

Otro punto clave es la inclusión de parches de seguridad. En versiones anteriores de la rama 1.28 se abordaron diversas vulnerabilidades que podían provocar fallos de aplicación o incluso ejecución de código en escenarios concretos. Con 1.28.2, el proyecto sigue reforzando estos aspectos para ofrecer un entorno más seguro.

Además, esta actualización mantiene la compatibilidad con las mejoras introducidas en GStreamer 1.28, como optimizaciones en el manejo de formatos multimedia, mejoras en decodificación y avances en estabilidad general del pipeline multimedia.

Como resultado, GStreamer 1.28.2 se presenta como una actualización recomendada para usuarios y desarrolladores que ya trabajan con la serie 1.28, especialmente en entornos donde la estabilidad y la seguridad son factores críticos.

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¿Los canales AceStream de tu addon favorito fallan en Kodi? Prueba este truco

Por: Pablinux

AppImage de AceStream

¿Tus enlaces de AceStream no funcionan en Kodi? Si has estado buscando una solución, aquí la tienes. Hay muchos canales que no funcionan, y el motivo es que Horus no los gestiona bien. Horus se basa mucho en Plexus, y desde hace un tiempo intenta abrir los canales al menos dos veces y falla estrepitosamente. La solución pasa por usar un reproductor externo, algo sencillo en Android, pero no tanto en sistemas operativos de escritorio.

Lo que vamos a explicar aquí es cómo usar un reproductor externo en Kodi. La solución final no es la más elegante, pero funcionará todo aquello que da problemas con Horus. En Android es de lo más sencillo: se va a los ajustes de Horus y se activa el interruptor de «Reproductor externo». Cuando uno de los canales problemáticos en Kodi + Horus falle, se usa la opción de reproducirlo en otro, como pude ser Ace Player. Es probable que haya que ver un anuncio cada cierto tiempo, pero merece la pena.

Añadir un reproductor externo para reproducir AceStream en Kodi

La documentación oficial dice, entre otras cosas, que se puede crear el archivo playercorefactory.xml en la ruta ~/.kodi/userdata con este contenido:

<playercorefactory>
  <players>
    <player name="MPV" type="ExternalPlayer" audio="false" video="true">
      <filename>/usr/bin/mpv</filename>
      <args>--fs=yes "{1}"</args>
      <hidexbmc>false</hidexbmc>
    </player>
  </players>
  <rules action="prepend">
    <rule video="true" player="MPV"/>
  </rules>
</playercorefactory>

Una vez guardado, se reinicia Kodi. Al volver a abrir Kodi, todos los vídeos se abrirán en MPV. Con esto, los addons de Kodi nos servirán para encontrar canales, pero cuando intentemos abrir uno, lo abrirá en MPV y los errores desaparecerán. O lo harán en parte, porque al volver a Kodi veremos cosas raras, como un error de que no ha podido reproducir nada.

Deshacer los cambios

Habíamos dicho que no era la solución más elegante por un motivo. Aunque se han reportado casos en los que eliminando las etiquetas de reglas (rules) aparece la opción de reproducir en MPV en el menú contextual, al hacerlo sí aparece la opción, pero por lo menos en mi caso siempre me reproduce con Kodi. Tras mucho investigar y ver que todo fallaba, mi solución es cambiarle el nombre al archivo playerfactorycore.xml cuando queramos que Kodi funcione con su reproductor, y tras reiniciarlo funcionará como siempre.

Un detalle a tener en cuenta

Hay algo que me parece importante tener en cuenta. Los problemas son de Horus, no de Kodi. Kodi SÍ es capaz de reproducirlos todos, pero Horus es el que falla, como ya hemos mencionado. Así que hay otra cosa que se puede probar: si en addon en cuestión tiene la opción, se puede ir a los ajustes e indicar «usar reproductor externo», «interno» o lo que ponga en esa opción. En uno que yo uso pone incluso «Sin Horus» entre paréntesis, y al activarlo reproduce los enlaces sin problemas.

Lo mejor sería que Horus arreglara sus problemas, pero mientras tanto, esto nos puede servir.

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Nuclear Player: el reproductor de música libre y sin anuncios

Por: Pablinux

Nuclear Player

Nuclear Player se ha ganado un hueco entre los reproductores de música modernos gracias a que combina lo mejor del streaming online con la filosofía del software libre. Es un programa pensado para quienes quieren escuchar música sin anuncios, sin rastreo y con un control absoluto sobre lo que suena, desde múltiples fuentes y en cualquier sistema operativo de escritorio.

A lo largo de este artículo vamos a ver en detalle qué ofrece Nuclear Player, cómo funciona su sistema de plugins, en qué plataformas está disponible, qué lo diferencia de otros reproductores y por qué se ha convertido en una herramienta tan interesante tanto para usuarios habituales como para desarrolladores. Todo ello con una explicación cercana y clara, para que tengas una visión completa de lo que puedes hacer con este reproductor de música gratuito y de código abierto.

¿Qué es Nuclear Player y qué lo hace diferente?

Nuclear Player es un reproductor de música libre y de código abierto que destaca por varias ideas clave: no tiene publicidad, no recopila datos personales ni realiza seguimiento de tu actividad y se apoya en múltiples fuentes en línea para reproducir canciones. En lugar de limitarse a tu biblioteca local o a una única plataforma, Nuclear te permite buscar temas y artistas en diferentes servicios, construir listas de reproducción y escuchar prácticamente cualquier cosa que encuentres.

El objetivo principal del proyecto es ofrecer una experiencia de escucha sencilla, potente y respetuosa con tu privacidad. No encontrarás recomendaciones invasivas, anuncios incrustados ni algoritmos que analicen tu comportamiento para mostrarte contenido. Lo que ves en pantalla se basa, principalmente, en la popularidad de las canciones dentro del propio ecosistema de Nuclear y en lo que tú mismo marcas como favorito.

Además, al ser software libre, cualquiera puede revisar su código, colaborar con nuevas funciones o crear extensiones. Esta filosofía abierta se nota especialmente en su sistema de plugins, que se ha convertido en el corazón del reproductor, ya que prácticamente todas las funciones pasan por ellos.

Plataformas y formatos disponibles

Una de las grandes ventajas de Nuclear Player es que es totalmente multiplataforma. El proyecto ofrece versiones para Windows, macOS y Linux, de modo que puedes usar el mismo reproductor en casi cualquier ordenador de escritorio actual sin complicarte la vida.

En Windows, Nuclear se distribuye en formato instalador .exe y también como paquete .msi, lo que te permite elegir el tipo de instalación que más te convenga. Ambos formatos facilitan un proceso de instalación estándar, con integración en el sistema y creación de accesos directos.

En macOS, el reproductor está disponible en imagen .dmg con soporte tanto para Apple Silicon como para procesadores Intel. Esto significa que puedes usar Nuclear en equipos Mac recientes con chips M1, M2 y sucesores, así como en modelos anteriores con arquitectura x86, aprovechando las optimizaciones de cada plataforma.

En el ecosistema Linux, donde la variedad de distribuciones es enorme, Nuclear ofrece varias opciones para que cada usuario pueda instalar el programa en el formato que mejor encaje con su sistema. El reproductor se puede descargar en su GitHub como AppImage, .deb, .rpm y también en formato Flatpak. De este modo, se cubren desde distribuciones basadas en Debian y Ubuntu hasta Fedora, openSUSE y muchas otras, además de la posibilidad de usar un contenedor Flatpak independiente de la distribución.

Una interfaz moderna y familiar

Nuclear Player apuesta por una interfaz moderna, limpia y muy parecida a la de las grandes plataformas de streaming. Si estás acostumbrado a servicios como Spotify o Deezer o a otros reproductores multimedia, la organización de la pantalla principal te resultará muy intuitiva, con secciones dedicadas a playlists populares, artistas destacados y álbumes más escuchados.

Al abrir la aplicación, te recibirán listas de reproducción populares, artistas y discos más oídos en tu país, junto con accesos rápidos a tus propias colecciones. Esta estructura hace que puedas empezar a escuchar música nada más entrar, sin tener que navegar por menús complicados.

La aplicación cuenta con secciones para tus listas de reproducción creadas, tus canciones favoritas y tus artistas y álbumes preferidos. Para marcar algo como favorito basta con darle a “me gusta”, y esa pista, artista o disco pasará a estar disponible en sus apartados correspondientes, de manera muy similar a lo que hacen los servicios de streaming comerciales.

Todo esto se apoya en un diseño visual muy cuidado, con portadas grandes, texto legible y un manejo cómodo tanto con ratón como con atajos de teclado. La idea es que el reproductor resulte agradable de usar a diario y que encontrar lo que quieres escuchar sea cuestión de unos pocos clics.

Funciones principales para escuchar música

El núcleo de Nuclear Player es su capacidad para buscar y reproducir música desde distintas fuentes online. No se limita a una sola biblioteca: puedes localizar canciones, álbumes y artistas a través de diversos servicios y reproducirlos sin salir de la aplicación.

Desde la barra de búsqueda puedes introducir el título de una canción, el nombre de un artista o el de un álbum y Nuclear se encargará de mostrarte resultados procedentes de los orígenes configurados mediante plugins. Una vez que eliges un tema, puedes seleccionar entre varias fuentes disponibles, lo que te permite escoger la versión que más te guste o la que tenga mejor calidad de sonido en ese momento.

El reproductor ofrece un sistema de cola muy completo, con opciones de reproducción aleatoria, repetición y reordenación mediante arrastrar y soltar. Puedes añadir canciones a la cola, ver qué tema sonará a continuación y reorganizar el orden en cualquier momento. Esto facilita improvisar sesiones de escucha sin necesidad de crear una lista de reproducción formal cada vez.

Además, Nuclear te permite explorar páginas específicas de artistas con biografías, discografías y artistas similares. De esta forma no solo escuchas música, sino que también descubres contexto y relaciones entre diferentes grupos y solistas. De igual modo, las páginas de cada álbum muestran el listado completo de pistas, con acceso rápido a la reproducción y a la gestión dentro de la cola o de tus playlists.

Los usuarios más curiosos pueden navegar por nuevos lanzamientos, temas más populares y playlists seleccionadas de forma editorial. Estas secciones ayudan a descubrir música nueva sin depender de algoritmos basados en tu comportamiento, manteniendo el enfoque del proyecto en la transparencia y la ausencia de rastreo.

Listas de reproducción y sistema de favoritos

Uno de los puntos fuertes de Nuclear Player es su gestión flexible de playlists y favoritos. Cuentas con herramientas para crear tus propias listas desde cero, editar su contenido y orden, así como importar y exportar colecciones de otros servicios.

El reproductor permite crear playlists personalizadas, importarlas desde distintas plataformas y exportarlas para usarlas en otros programas. Además, soporta la importación desde servicios populares como Spotify, Deezer o YouTube, lo que resulta especialmente útil si ya tienes listas muy trabajadas y no quieres empezar de cero.

La sección de favoritos se organiza en torno a tres tipos de elementos: canciones, artistas y álbumes. Cada vez que indicas que algo te gusta, pasa a la sección correspondiente. Esto crea una especie de biblioteca rápida a la que puedes acudir cuando no te apetece buscar nada concreto y simplemente quieres escuchar lo que sabes que no falla.

Cuando reproduces una sola canción de forma aislada, el reproductor puede generar una especie de “radio” a partir de ese tema, mezclando pistas similares para crear una experiencia de escucha continua sin que tengas que ir añadiendo manualmente cada canción.

Descarga de música en MP3 desde distintas fuentes

A diferencia de otros reproductores centrados únicamente en el streaming, Nuclear Player ofrece la posibilidad de descargar canciones en formato MP3 para guardarlas localmente. Esta función se basa también en las fuentes de contenido configuradas mediante plugins, de forma que eliges de dónde quieres obtener cada pista.

Cuando localizas una canción en la búsqueda, puedes decidir desde qué origen descargarla y almacenar el archivo en la carpeta de tu elección. De este modo construyes tu propia biblioteca local con los temas que más escuchas, manteniéndolos disponibles incluso cuando no tienes conexión a Internet.

Es importante tener en cuenta que la calidad del audio puede variar en función de la fuente elegida. Por eso Nuclear muestra varias opciones para la misma canción, de manera que puedas optar por la versión que ofrezca mejor sonido o aquella que te interese por cualquier otro motivo.

La gestión de estas descargas convive con la reproducción en streaming, lo que te permite combinar temas online con música almacenada en tu propio PC. Así, el reproductor actúa tanto como cliente de streaming unificado como biblioteca local.

Visualización de letras de canciones

Nuclear Player incorpora una sección dedicada a las letras, de forma similar a otros reproductores modernos. Cuando reproduces una pista, el programa intenta obtener la letra desde fuentes en línea como AZLyrics y mostrarla automáticamente si está disponible.

Esta función es especialmente útil si te gusta seguir la canción mientras suena, aprenderte la letra o consultar fragmentos concretos. Todo el proceso se realiza de manera transparente para el usuario: si hay una letra asociada, aparecerá sin que tengas que hacer nada más.

Al integrarse directamente en el reproductor, no necesitas abrir el navegador ni buscar la letra manualmente. Nuclear se encarga de consultar los servicios correspondientes y enlazar la letra con la canción que estás escuchando, siempre que exista coincidencia en la base de datos utilizada.

Privacidad: sin anuncios ni rastreo

Uno de los sellos de identidad de Nuclear Player es su compromiso con una experiencia libre de publicidad y sin seguimiento. El programa no incluye banners, anuncios de audio ni módulos de rastreo que registren tu comportamiento musical para explotarlo comercialmente.

Esta filosofía puede resultar especialmente atractiva para quienes están cansados de la sobrecarga de recomendaciones automáticas y anuncios en las grandes plataformas. Con Nuclear, mantienes mayor control sobre lo que escuchas y sobre los datos que generas, ya que el programa no trata de perfilarte ni de mostrarte publicidad segmentada.

Temas visuales y personalización de la apariencia

Para adaptarse a los gustos de cada persona, Nuclear Player incluye varios temas visuales integrados de serie. Puedes cambiar entre ellos para modificar el aspecto general de la interfaz, jugando con colores, fondos y detalles gráficos.

Más allá de los temas preinstalados, el reproductor permite usar temas personalizados a través de CSS. Esto abre la puerta a una personalización muy profunda, pensada para usuarios avanzados que quieran afinar el diseño al milímetro o crear estilos completamente nuevos.

La idea es que no te veas obligado a usar siempre la misma apariencia. Si te gusta trastear con el aspecto de tus aplicaciones, Nuclear ofrece una base sólida con temas listos para usar y la posibilidad de cargar tus propias hojas de estilo para dejar el reproductor totalmente a tu gusto.

Sistema de plugins: el corazón de Nuclear

En las versiones recientes, Nuclear ha pasado a depender intensamente de un potente sistema de plugins que articula prácticamente todas sus funciones. La arquitectura del reproductor se ha rediseñado para que la mayoría de funcionalidades se implementen como extensiones, lo que hace que el programa sea muy modular.

Los plugins pueden aportar fuentes de streaming, proveedores de metadatos, gestores de playlists, contenido para el panel principal y muchas otras capacidades. Así, por ejemplo, un plugin puede conectarse a un servicio concreto para ofrecer canciones, mientras que otro se encarga de recuperar información de artistas o de construir recomendaciones editoriales.

Dentro de la propia aplicación existe una tienda de plugins integrada desde la que puedes buscar, instalar, activar o desactivar extensiones sin necesidad de salir de Nuclear. Este enfoque convierte al reproductor en una plataforma extensible, donde la comunidad puede añadir nuevas funciones sin modificar el núcleo del programa.

Para quienes quieran desarrollar sus propias extensiones, el proyecto ofrece el SDK @nuclearplayer/plugin-sdk. Este kit de desarrollo proporciona las herramientas necesarias para crear plugins compatibles, integrarlos correctamente y aprovechar las capacidades internas del reproductor.

Integración con agentes de IA mediante MCP

Una de las innovaciones más llamativas de Nuclear Player es su servidor MCP, que permite que agentes de inteligencia artificial controlen el reproductor. Al activar esta función desde el menú de configuración, en la sección de integraciones, se habilita una interfaz pensada para que aplicaciones de IA puedan comunicarse con Nuclear.

Este servidor MCP está diseñado para ser fácil de descubrir por los clientes compatibles, y existe incluso una “skill” específica denominada Nuclear MCP Skill que ayuda a que los agentes de IA entiendan más rápidamente cómo interactuar con el reproductor.

En el ecosistema de desarrollo se menciona la integración con herramientas como Claude Code a través de Codex CLI, OpenCode y entornos de escritorio como Claude Desktop, Cursor o Windsurf. Gracias a este sistema, un asistente de IA puede, por ejemplo, buscar canciones, manipular la cola de reproducción o gestionar playlists en tu nombre, siempre bajo tu control.

Atajos de teclado, actualizaciones y traducciones

Para mejorar la usabilidad en el día a día, Nuclear Player incluye atajos de teclado configurados para las acciones más habituales. Esto permite controlar la reproducción, saltar pistas, buscar canciones o gestionar la cola sin necesidad de depender siempre del ratón.

El proyecto también incorpora un sistema de actualizaciones automáticas, de forma que recibes nuevas versiones y mejoras sin tener que estar pendiente de descargar manualmente cada lanzamiento. Cuando aparece una nueva versión estable, el propio reproductor puede encargarse del proceso de actualización.

En cuanto al idioma, Nuclear se encuentra traducido a varios idiomas, lo que facilita su uso en diferentes regiones. Esta localización hace que los menús, mensajes y opciones resulten más comprensibles para usuarios que no dominan el inglés, ampliando el alcance del reproductor a una comunidad internacional.

Arquitectura técnica y requisitos para desarrolladores

Detrás de la interfaz cuidada y de todas estas funciones hay una infraestructura técnica bastante elaborada. Nuclear se organiza como un monorepo gestionado con pnpm y Turborepo, lo que significa que el código de los distintos paquetes relacionados con el proyecto se mantiene en un único repositorio bien estructurado.

La aplicación principal está construida con Tauri, que combina Rust en la parte nativa con React en la interfaz web. Esta elección tecnológica permite crear una aplicación de escritorio relativamente ligera y segura, aprovechando la eficiencia de Rust y la flexibilidad de React para la capa visual.

Para quienes quieran compilar o desarrollar Nuclear desde el código fuente, es necesario contar con Node.js en versión 22 o superior, pnpm a partir de la versión 9 y Rust en su canal estable, además de las dependencias específicas de Tauri para cada plataforma, tal y como se documenta en la guía oficial de ese framework.

En el repositorio se describen diversas tareas comunes de trabajo en el espacio de desarrollo, que se ejecutan desde la raíz del proyecto usando pnpm y las herramientas de Turborepo. Esto facilita la gestión de los distintos paquetes y módulos que componen el ecosistema de Nuclear.

En cuanto a la licencia, el proyecto se distribuye bajo AGPL-3.0, una licencia copyleft fuerte. Esta elección exige que las modificaciones y derivados que se distribuyan públicamente mantengan el mismo tipo de licencia, reforzando la naturaleza libre y abierta de la aplicación.

Nuclear Player para usuarios de escritorio

Si lo miramos desde el punto de vista del usuario final, Nuclear Player se presenta como una solución muy atractiva para escuchar música gratis en ordenadores con Windows, macOS y Linux. Su propuesta combina reproducción desde múltiples servicios en línea, posibilidad de descargar temas en MP3, gestión avanzada de playlists y una interfaz cercana a la de los grandes servicios comerciales.

El hecho de poder mezclar canciones procedentes de diferentes plataformas con tu música almacenada localmente amplía mucho las posibilidades frente a un reproductor tradicional. En la práctica, puedes tener en un mismo sitio temas guardados en tu PC, pistas que llegan desde diversas fuentes online y listas importadas de otras aplicaciones.

Por todo ello, Nuclear resulta especialmente interesante para quienes buscan un reproductor unificado que no esté ligado a una sola plataforma de streaming, que respete la privacidad y que además ofrezca opciones avanzadas de personalización, tanto visuales como funcionales mediante plugins.

Al final, Nuclear Player se posiciona como un reproductor de música completo, flexible y respetuoso con el usuario, capaz de competir en características con muchas soluciones comerciales a pesar de ser libre y gratuito. Para cualquiera que quiera centralizar su música, experimentar con integraciones avanzadas o simplemente escuchar canciones sin anuncios ni seguimiento, se convierte en una alternativa muy sólida y con mucho margen de crecimiento.

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Audacity 4 será un antes y un después en el popular editor de ondas, y se acercará más a lo que es un DAW

Por: Pablinux

Audacity 4

Seguramente, alguno de nuestros lectores ya se habrá enterado de esta noticia, pero yo me he enterado recientemente. En la actualidad, cuando ya he dejado atrás mis intentos de ser una estrella del rock, no edito prácticamente nada de audio. En mi portátil principal ni siquiera tengo instalado Ardour, pero sí Audacity por si quiero hacer algún retoque rápido a un archivo de audio. Hoy, tras realizar cambios en mi escritorio que no hace falta tratar, he abierto el popular editor de ondas, y en la pantalla de bienvenida se enlazaba al vídeo que tenéis debajo de estas líneas y que muestra cómo sería Audacity 4.

Ha llamado muchísimo mi atención que se vieran dos logotipos, el actual y el futuro (aunque está sujeto a cambios). Así que le he dado a reproducir… pero no me apetecía tragarme 50 minutos para ver algo que está en construcción. He realizado algunas búsquedas y sí, Audacity 4 debería llegar este 2026 con una interfaz que recuerda mucho a lo que vemos en otros DAW más populares, potentes e intuitivos.

Audacity 4 quiere acercarse más a los DAW

Entre las novedades, que no son pocas, encontraremos:

  • Interfaz rediseñada y modernizada.
  • Espacios de trabajo personalizables. De entrada y visible desde la interfaz de usuario tenemos las opciones Moderna, Música y Clásica. La moderna es la nueva, diseñada para nuevos usuarios y quienes quieran algo más moderno; la clásica es al de siempre; la de música es un ejemplo para rellenar el cupo. Se pueden crear más y cambiar a golpe de un sólo clic.
  • Edición de clips más flexible.
  • Nuevas herramientas de edición.
  • Reproducción y grabación mejoradas.
  • Sistema de edición «ripple»: se reemplaza el antiguo Synk Lock con «Ripple», que mantiene la sincronía entre pistas al eliminar e insertar clips.
  • Herramientas y atajos nuevos o mejorados para selección de rango, comportamiento de pegado y reproducción al hacer clic en la regla.

Funciones programadas

Aún se espera que añadan más funciones, como:

  • Macros.
  • Editor de espectrograma y pistas de etiquetas.
  • Editor de metadatos.
  • Gestor de complementos y soporte ampliado de formatos.
  • Herramienta Envelope y otras herramientas visuales propias.
  • Integración con la nube y subida directa desde la aplicación.

Actualmente en fase Alfa

Actualmente, Audacity 4 esta en fase Alfa. Muchos efectos nativos han sido desactivados y se espera que los añadan en el futuro. Está disponible en este enlace, en donde los usuarios de Linux podemos descargar una AppImage.

Todo tiene muy buena pinta, pero como siempre, habrá que esperar para ver el resultado. Como bien dicen en el vídeo, es peligroso tanto introducir cambios como no hacerlo: si se cambia mucho, los usuarios actuales pueden enfadarse; si no, los nuevos pueden pasar totalmente de probar Audacity. En cualquier caso, creo que el cambio será positivo para la mayoría.

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OpenShot 3.5 da un salto en rendimiento, IA y edición de vídeo

Por: Pablinux

OpenShot 3.5

La llegada de OpenShot 3.5 marca un punto importante en la evolución de este editor de vídeo no lineal de código abierto, que ya supera los 18 años de desarrollo. La nueva versión se presenta como una de las actualizaciones más ambiciosas del proyecto, combinando mejoras de rendimiento, cambios en la interfaz y primeras incursiones serias en funciones basadas en inteligencia artificial.

En un contexto en el que la edición de vídeo en escritorio compite con soluciones en la nube y con herramientas comerciales muy asentadas (ver comparativa de software instalado y servicios online), OpenShot busca reforzar su posición como opción gratuita y multiplataforma para creadores que trabajan en Windows, macOS y, de forma muy destacada, en Linux, sistema elegido por muchos usuarios que priorizan el software libre.

OpenShot 3.5 introduce nueva línea de tiempo y mejoras en la edición diaria

Uno de los cambios más visibles de OpenShot 3.5 es su nueva línea de tiempo por defecto, que sustituye a la anterior y ya se había podido probar en versiones de prueba. Esta nueva implementación mantiene las funciones habituales de zoom, desplazamiento, ajuste magnético y edición de clips, pero está diseñada para responder con mayor agilidad a la interacción del usuario, especialmente en proyectos con varias pistas.

Asociado a esta renovación de la línea de tiempo, la aplicación incorpora un nuevo panel de fotogramas clave que pretende hacer más clara la gestión de animaciones, efectos y transiciones a lo largo de la edición. El objetivo es reducir la sensación de “atasco” que muchos usuarios habían experimentado al trabajar con múltiples parámetros animados en proyectos algo complejos.

Rendimiento: hasta un 35% más rápido en OpenShot 3.5

Uno de los puntos donde más insiste el equipo de desarrollo es en la mejora del rendimiento global. Según los responsables del proyecto, OpenShot 3.5 puede llegar a ser alrededor de un 35% más rápido en comparación con versiones anteriores, con especial incidencia en el procesado de efectos y de fotogramas.

Estos avances se suman a incrementos de velocidad ya anunciados en versiones previas, que también prometían ediciones más fluidas. Aunque las cifras oficiales llaman la atención, los propios desarrolladores y analistas recomiendan mantener cierta cautela con las expectativas, ya que OpenShot arrastra desde hace años una reputación de ser un editor algo inestable y pesado en determinadas configuraciones, especialmente en hardware más modesto.

GPU, efectos con máscaras y nuevo Chroma key

OpenShot 3.5 sigue avanzando en el uso de la aceleración por GPU, un aspecto en el que el proyecto ha venido trabajando en los últimos lanzamientos. Parte de las funciones ligadas a efectos y títulos animados se benefician ahora de un aprovechamiento más eficiente de la tarjeta gráfica, lo que debería notarse en una previsualización más fluida y en tiempos de generación más cortos.

Otro cambio relevante es que todos los efectos de vídeo pasan a soportar enmascarado, lo que permite aplicar ajustes solo a zonas concretas de la imagen. Para ello se han introducido nuevos controles de máscara que amplían la capacidad creativa del editor, algo especialmente útil en trabajos que requieren resaltar o proteger áreas específicas del fotograma.

Además, la versión 3.5 estrena un nuevo efecto de Chroma key como valor predeterminado. Este sistema de clave de color mejorado busca ofrecer contornos más suaves, una mejor fidelidad en la integración de fondos y, según el equipo, mayor rapidez a la hora de procesar el recorte del fondo, una función clave para quienes trabajan con fondos verdes o azules en contenido para redes sociales o divulgación.

Audio más ágil y exportaciones más eficientes

En el apartado de sonido, OpenShot 3.5 introduce mejoras en el manejo de archivos de audio, que ahora deberían cargarse y gestionarse con mayor rapidez. Esto puede ser especialmente útil en proyectos con varias pistas de música, locuciones y efectos sonoros, donde el retraso en la previsualización resultaba especialmente molesto.

También se han incorporado nuevas transiciones de audio pensadas para simplificar tareas habituales como los fundidos cruzados entre pistas. De este modo se reduce la necesidad de solapar manualmente clips y ajustar keyframes de volumen de forma detallada, lo que agiliza el trabajo en montajes complejos, podcasts en vídeo o reportajes.

En relación con la exportación, la nueva versión promete archivos de salida más pequeños manteniendo una calidad elevada. Esta optimización de los perfiles de exportación resulta relevante para creadores que publican en plataformas como YouTube, Vimeo o redes sociales, donde el tamaño de los archivos puede condicionar los tiempos de subida y el almacenamiento, especialmente en entornos profesionales o educativos con conexiones limitadas.

Integración experimental con ComfyUI e IA

Una de las novedades más llamativas de OpenShot 3.5 es la integración experimental con ComfyUI, una herramienta de código abierto basada en nodos que se utiliza ampliamente para la generación de imágenes mediante inteligencia artificial y para ciertos flujos de trabajo de vídeo. Esta conexión abre la puerta a procesos avanzados como separación del sujeto, escalado inteligente, transferencia de estilo o seguimiento de objetos con modelos tipo SAM2.

Estas capacidades, al menos de momento, se encuentran en un estado claramente experimental, por lo que no se plantean todavía como una solución estable para producciones críticas. Aun así, marcan una dirección clara: el proyecto quiere que OpenShot pueda integrarse en cadenas de trabajo con IA, algo que empieza a ser habitual en entornos de posproducción y creación de contenidos.

Ahora bien, el precio a pagar por estas funciones es un listado de requisitos de hardware muy elevado. Para aprovechar ComfyUI dentro de OpenShot se recomienda como mínimo una GPU NVIDIA de gama alta con 12 GB de memoria de vídeo (por ejemplo, una serie 50XX equivalente), un procesador de nivel Ryzen 9 5900 o similar, 64 GB de RAM y unos 200 GB de espacio libre en disco. El propio equipo advierte que, por debajo de estas especificaciones, las tareas de IA pueden atascarse, fallar o generar resultados poco estables, y que con tarjetas de 8 GB de VRAM o menos es probable quedarse sin memoria al ejecutar determinados modelos.

Correcciones de errores y estabilidad

Además de las nuevas funciones visibles, OpenShot 3.5 incluye una gran cantidad de correcciones de errores y ajustes internos que afectan a las versiones para todos los sistemas operativos soportados. Este tipo de trabajo de mantenimiento no suele acaparar titulares, pero es clave para quienes utilizan el editor en su día a día.

El equipo afirma haber mejorado la estabilidad general, un punto especialmente sensible para quienes han sufrido cierres inesperados o comportamientos poco predecibles en el pasado. También se han afinado detalles en la gestión de audio, la reproducción en la línea de tiempo y la interacción con distintos formatos de archivo, con la intención de hacer el entorno de trabajo más fiable incluso en proyectos de mayor duración.

Disponibilidad en Windows, macOS y Linux

OpenShot se mantiene como software libre y gratuito, distribuido bajo licencia de código abierto y disponible de forma oficial para Windows, macOS y Linux. La versión 3.5 puede descargarse directamente desde la página del proyecto, donde se ofrecen instaladores específicos para cada sistema y, en el caso de Linux, un paquete en formato AppImage que permite ejecutar el programa sin instalación tradicional.

En cuanto a la tecnología interna, el editor continúa utilizando Qt 5 como base de su interfaz, aunque los desarrolladores ya han adelantado que están trabajando en la migración a Qt 6 y a sus bindings asociados (Qt6 / PyQt6 / PySide 6). El motor de edición se apoya en la biblioteca C++ libopenshot y en el framework multimedia MLT, compartido con otros editores de vídeo de código abierto populares en el ecosistema Linux como Kdenlive o Shotcut.

Instalación de OpenShot 3.5 en Ubuntu y derivadas

Para quienes utilizan Ubuntu o distribuciones derivadas como Linux Mint o Pop!_OS, hay varias formas de instalar OpenShot 3.5. La vía más directa es descargar el AppImage o el instalador desde la web oficial, aunque muchos usuarios siguen prefiriendo la comodidad de los repositorios.

El proyecto mantiene un PPA oficial que permite integrar el editor en el sistema de paquetes de Ubuntu. No obstante, los responsables advierten de que las nuevas versiones pueden tardar desde varios días hasta un par de semanas en aparecer en ese repositorio, por lo que quienes necesiten probar inmediatamente las últimas funciones tal vez prefieran recurrir a la descarga directa.

Una vez instalado, ya sea mediante el PPA, AppImage o paquete descargado, el programa se puede lanzar desde el menú de aplicaciones del entorno de escritorio. Desde ahí es posible comprobar de primera mano la nueva línea de tiempo, los efectos con máscara, las mejoras en el audio y, en equipos muy potentes, las primeras pruebas con los flujos de trabajo basados en ComfyUI.

Con esta actualización, OpenShot 3.5 intenta consolidarse como un editor de vídeo de código abierto más sólido y actual, combinando una línea de tiempo renovada, una mejora considerable del rendimiento, nuevas opciones de efectos y audio, exportaciones optimizadas y una integración aún incipiente con herramientas de inteligencia artificial, manteniendo al mismo tiempo su enfoque multiplataforma y gratuito que resulta especialmente atractivo para usuarios y centros formativos.

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Blender 5.1 llega mejorando notablemente el rendimiento de Cycles, Eevee y el sistema de animación.

Por: Pablinux

Blender 5.1

La llegada de Blender 5.1 marca otro paso importante para uno de los programas de creación 3D de código abierto más utilizados, tanto en estudios pequeños como en producción independiente. No es una revolución completa, pero sí una actualización muy amplia que toca casi todos los apartados del software.

Esta versión se centra sobre todo en mejorar el rendimiento, reforzar la estabilidad y ampliar las posibilidades técnicas en áreas clave como el render, la animación, la edición de vídeo, la composición y la integración en pipelines profesionales. Todo ello sin abandonar la filosofía de software libre y manteniendo la descarga gratuita para Windows, macOS y Linux.

Novedades destacadas en render: Cycles y Eevee más rápidos

En el terreno del render, Blender 5.1 se centra en que las escenas se calculen más rápido y con mejor aprovechamiento del hardware. Cycles, el motor de producción, obtiene incrementos de velocidad tanto en CPU como en GPU, mientras que Eevee acelera la compilación de materiales y reduce el uso de memoria de texturas.

En Cycles, las pruebas realizadas muestran que el render por CPU en Windows es ahora entre un 5% y un 20% más rápido, según la escena y el hardware empleado. La GPU también gana terreno, con incrementos de alrededor de un 5-10% en distintas configuraciones y sistemas operativos, lo que se nota especialmente en escenas complejas o animaciones de larga duración.

El cambio más llamativo para quienes usan gráficas de AMD es que, con Blender 5.1, el trazado de rayos por hardware mediante HIP-RT pasa a estar activado por defecto. Esto permite aprovechar de manera más directa las capacidades de ray tracing de estas tarjetas en Cycles, sin tener que tocar configuraciones avanzadas.

En Eevee, el motor en tiempo real, se ha revisado el proceso de compilación de shaders. Al preprocesar las fuentes, los materiales se compilan considerablemente más rápido: en la escena de prueba Barbershop se observa una mejora de entre el 25% y el 50%, dependiendo de si se utiliza el backend OpenGL, Vulkan o Metal y de si es una compilación «en frío» (sin caché previa).

Además, Eevee reduce ahora el consumo de memoria de texturas gracias a un sistema que permite solapar framebuffers y texturas de render en distintos momentos del fotograma. Según las notas técnicas, esto se traduce en un ahorro de alrededor del 30-40% de memoria gráfica, algo que puede marcar la diferencia en proyectos pesados.

Otra mejora práctica en Eevee es la incorporación de nuevos controles de intensidad de rutas de luz, que facilitan ajustar el equilibrio entre iluminación directa e indirecta sin necesidad de retocar la configuración de muestreo, lo que agiliza el ajuste fino del look final.

Raycast: nuevo nodo para efectos no fotorrealistas y proyección

Entre las funciones nuevas, uno de los protagonistas de Blender 5.1 es el nodo Raycast, disponible en Eevee. Este nodo lanza rayos adicionales dentro de la escena y devuelve información de la primera superficie que encuentra, lo que abre la puerta a una amplia variedad de efectos de sombreado creativos.

Al conocer con precisión el punto más cercano donde impacta el rayo o la distancia recorrida, se pueden montar configuraciones para sombras toon, efectos tipo rayos X o sistemas de proyección de calcas (decals) sobre geometrías complejas. De hecho, durante el desarrollo se popularizó un montaje de proyección de decals realizado por artistas de animación 3D, que demostraba cómo este nodo permite técnicas que antes requerían soluciones mucho más rebuscadas.

El propio equipo de Blender ha puesto a disposición de la comunidad varios archivos de ejemplo descargables, donde se pueden estudiar en detalle configuraciones de Raycast para sombreado tipo cómic, efectos de rayos X o proyección de gráficos sobre superficies. Eso sí, se advierte de que este nodo puede resultar computacionalmente costoso, por lo que recomiendan hornear ciertos resultados cuando se utilice de forma intensiva.

Compositor: nuevo nodo Mask to SDF y vínculos con el editor de vídeo

El sistema de composición integrado de Blender lleva varias versiones recibiendo mejoras y Blender 5.1 continúa esa tendencia con nuevas herramientas y optimizaciones de rendimiento. Una de las incorporaciones más interesantes es el nodo Mask to SDF, que transforma cualquier máscara en un campo de distancia firmado (Signed Distance Field).

Este tipo de representación permite calcular para cada píxel la distancia al borde de la máscara, lo que hace muy sencillo construir efectos de bordes suaves, brillos, erosión o dilatación de formas y montajes basados en la distancia, como desenfoques procedurales que se expanden desde un contorno concreto.

El Compositor también incorpora compatibilidad con nodos utilitarios ya presentes en otros contextos, como Radial Tiling, Boolean, Integer, Vector e Index Switch, ampliando así las posibilidades a la hora de construir árboles de nodos complejos para postproducción.

En cuanto al rendimiento, varios de los nodos más usados han sido optimizados de manera significativa. Operaciones como Blur, Directional Blur, Vector Blur, Glare, Lens Distortion y Anti-Aliasing se ejecutan ahora entre 1,2 y 2 veces más rápido, lo que puede marcar una gran diferencia al componer secuencias largas o trabajos con muchas capas.

Una novedad especialmente relevante para quienes montan vídeo dentro de Blender es la llegada del nodo Sequencer Strip Info. Este nodo lee atributos de las tiras en el Video Sequence Editor (VSE), como tiempos de inicio y fin, lo que permite sincronizar con precisión efectos de composición con los cortes y transiciones de la línea de tiempo de vídeo.

Video Sequence Editor: audio mejorado y flujo con el Compositor

El Video Sequence Editor, el sistema interno para corte y edición de vídeo, también recibe varios ajustes que apuntan a un flujo de trabajo más flexible, sobre todo en el tratamiento del audio. A partir de esta versión, es posible modificar el tono de las pistas de sonido directamente desde el VSE.

El cambio de tono se puede controlar mediante semitonos o factores de escala, por ejemplo, indicando que una pista suene un 30% más grave. Además, se suma la posibilidad de aplicar efectos de eco a las tiras de audio, lo que amplía las opciones creativas básicas sin necesidad de pasar por un editor externo.

Otra mejora útil son las metastrips con corrección de volumen global. Cuando se agrupan varias tiras, como dos pistas de audio, ahora se puede ajustar el volumen conjunto de toda la metastrip, facilitando el control del nivel general sin tener que editar cada pista por separado.

La integración entre VSE y Compositor se refuerza también desde el propio flujo de trabajo: no solo se pueden sincronizar efectos mediante el nodo Sequencer Strip Info, sino que resulta posible crear directamente la configuración del VSE desde el Compositor, acercando ambos entornos y simplificando la organización de proyectos donde montaje y postproducción se realizan dentro de Blender.

Animación: rigs complejos mucho más ágiles

En animación, Blender 5.1 combina nuevas herramientas con una mejora muy notable en el rendimiento de evaluación de personajes. Una incorporación destacada es el modificador de suavizado gaussiano en el Editor de Curvas (Graph Editor), que permite suavizar F-curves de manera no destructiva.

Esta herramienta está pensada, entre otras cosas, para reducir el ruido en datos de captura de movimiento sin perder la información original, ya que el suavizado se aplica como un modificador y las claves de animación permanecen intactas. Se advierte, eso sí, que puede ser exigente en recursos, por lo que conviene no aplicarlo de forma indiscriminada a demasiadas curvas a la vez.

En cuanto a rendimiento, la evaluación de Actions y Shape Keys se ha optimizado de forma considerable. En pruebas con un procesador AMD Ryzen de 12 núcleos y 24 hilos, evaluando un armature con alrededor de 2.600 huesos durante 1.000 fotogramas, las tasas de fotogramas se multiplican por un factor de entre 2,25 y 2,3, dependiendo de la cantidad de hilos aprovechados.

Para las Shape Keys, que se usan para morph targets y expresiones faciales, las mejoras son aún más llamativas: en una malla de aproximadamente un millón de vértices, las tasas de fotogramas pueden ser de 2,3 a 4 veces superiores. Esto se traduce en una manipulación mucho más fluida de personajes complejos, algo especialmente apreciable en producciones de animación y videojuegos.

Geometría y volúmenes: nuevos nodos para texto y rejillas voxel

El sistema de Geometry Nodes, que permite crear herramientas y efectos procedurales, recibe varias incorporaciones orientadas tanto al texto como al trabajo con volúmenes. El nodo Strings to Curves se amplía con numerosos sockets de entrada adicionales, lo que permite animar prácticamente cualquier parámetro relacionado con el texto.

A partir de ahora es más sencillo construir montajes en los que se controlen la separación de caracteres, alineaciones, cajas de texto y otros atributos de forma procedimental. Esto facilita la creación de efectos tipográficos animados sin necesidad de recurrir a herramientas externas, algo que puede interesar especialmente a quienes producen piezas de motion graphics.

En el ámbito de los volúmenes, la comunidad ha contribuido una serie de nodos nuevos diseñados para manipular rejillas de vóxeles, muy útiles en efectos volumétricos. El nodo Clip Grid permite desactivar todos los vóxeles fuera de un cubo definido; por su parte, Cube Grid Topology genera una rejilla cúbica con todos los vóxeles activos.

Otros nodos, como Grid Mean y Grid Median, calculan la media y la mediana de los valores de todos los vóxeles de una rejilla, respectivamente, lo que ayuda a analizar o normalizar datos volumétricos. Los nodos Grid Dilate y Grid Erode permiten expandir o contraer las zonas activas en la rejilla; combinando una dilatación seguida de una erosión se pueden cerrar agujeros en el volumen con relativa facilidad.

Finalmente, el nodo Grid to Points crea un punto en cada vóxel activo de la rejilla, puntos que se pueden usar para instanciar objetos. Por ejemplo, se puede representar cada vóxel mediante un cubo, algo muy práctico para depurar y visualizar el estado interno de las rejillas volumétricas durante el desarrollo de configuraciones complejas.

Interfaz, nodos y mejoras de flujo de trabajo

La interfaz de Blender y los sistemas basados en nodos también reciben su ración de mejoras. Según los desarrolladores, en la UI se han aplicado cerca de un centenar de correcciones y pequeños ajustes, entre los que destaca la posibilidad de buscar controles por nombre dentro del panel de Preferencias, agilizando el acceso a opciones concretas.

Otra mejora de usabilidad es la opción de redimensionar las vistas en cuadrícula (quad view) arrastrando el punto central, algo que hace más cómodo adaptar el espacio de trabajo a las necesidades de cada tarea sin recurrir a menús adicionales.

En la parte de nodos, una novedad muy práctica es que ahora se pueden copiar y pegar árboles de nodos entre distintas instancias de Blender utilizando el portapapeles del sistema. Esto incluye la posibilidad de transferir configuraciones entre diferentes tipos de editores de nodos, como el Shader Editor y el Compositor, lo que facilita reutilizar configuraciones y librerías de efectos.

Además, se introduce un nuevo nodo Bone Info en Geometry Nodes, que permite acceder a la posición de los huesos desde flujos de trabajo procedurales. Aunque se trata todavía de un paso inicial, esta posibilidad abre la puerta a exploraciones en rigging procedural y sistemas de animación más avanzados basados en nodos.

Grease Pencil, escultura y pintura

El conjunto de herramientas de Grease Pencil, pensado para animación 2D dentro de un entorno 3D, también evoluciona en Blender 5.1 con cambios de flujo de trabajo relevantes. Entre ellos, destaca la opción de controlar los rellenos directamente, sin depender únicamente de los materiales asociados a los trazos.

Además, se añade la posibilidad de crear agujeros en las áreas de relleno, ya sea mediante nuevos operadores que realizan operaciones de tipo booleano sobre las formas, o aprovechando el importador de SVG. Esto amplía de forma notable la flexibilidad a la hora de diseñar personajes y fondos con áreas vacías o recortes complejos.

En las herramientas de Escultura y Pintura, la mayor parte de los cambios se centra en correcciones y estabilidad, pero se incluye un nuevo pincel Blur. Este pincel está pensado específicamente para suavizar colores sobre la superficie al trabajar en modo Sculpt, evitando tener que recurrir a los pinceles de arrastre de color (Smear) o de pintura tradicionales para lograr un efecto de difuminado.

Video, VR y Vulkan: rendimiento y experiencia inmersiva

Más allá de la edición de vídeo clásica, Blender sigue reforzando sus capacidades en realidad virtual. En la versión 5.1, el sistema de teletransporte dentro de escenas VR se ha reescrito por completo para aproximarse más a las convenciones de los juegos actuales y reducir las molestias asociadas al movimiento continuo, como los mareos.

La nueva implementación indica de manera clara el destino del teletransporte, e introduce un widget que evita saltar sin querer al interior de paredes o zonas no deseadas, mostrando un aviso en rojo cuando la posición elegida no es adecuada. Además, se mantiene y se amplía la compatibilidad con OpenXR, incluyendo soporte en macOS, lo que resulta relevante para estudios que trabajan con distintos sistemas operativos.

En el plano gráfico, Blender avanza en su transición desde OpenGL hacia Vulkan como backend principal. Hasta ahora, una de las áreas donde Vulkan iba por detrás era la previsualización de escenas en VR, donde el rendimiento resultaba inferior. Con Blender 5.1, ese último cuello de botella se ha eliminado y Vulkan se sitúa al menos al nivel de OpenGL en todos los escenarios evaluados.

Este avance, sumado a tiempos de carga más rápidos y un mejor aprovechamiento del hardware moderno, acerca el momento en que Vulkan se convierta en la opción por defecto en futuras versiones. Además, el soporte de Vulkan se refuerza con características como un nuevo «pool» de texturas específico y una mayor estabilidad general.

Integración en pipeline, formatos y requisitos del sistema

Para su integración en entornos profesionales, Blender 5.1 se alinea con los estándares del sector actualizando componentes clave. El programa adopta Python 3.13 y OCIO 2.5, lo que lo acerca a las especificaciones de la VFX Reference Platform de 2026, habitual en muchos estudios de efectos visuales y animación.

En el apartado de entrada y salida de datos, se introduce soporte de exportación AVIF y se mejoran los exportadores de USD, glTF y FBX. En el caso de FBX, las versiones generadas incluyen ahora las normales asociadas a las Shape Keys, lo que se traduce en una mejor compatibilidad con motores de juego y otros programas 3D cuando se exportan personajes y animaciones.

Blender 5.1 mantiene su distribución bajo licencia GPLv3, con acceso abierto al código fuente. El software es gratuito y se puede descargar para sistemas Windows (a partir de la versión 8.1), macOS (13.0 en adelante) y Linux con glibc 2.28 o superior, cubriendo así la mayoría de entornos habituales tanto domésticos como de estudio.

Estabilidad y calidad: más de 350 errores corregidos

Junto con las novedades visibles, una parte muy importante del trabajo en Blender 5.1 se ha dedicado a reforzar la estabilidad y la calidad general. Dentro de la iniciativa conocida como «Winter of Quality», que se ha desarrollado entre diciembre y enero, se han corregido más de 350 errores reportados por la comunidad.

El área más beneficiada ha sido el conjunto de herramientas de modelado 3D, con cerca de 60 correcciones, pero las herramientas de vídeo y la interfaz gráfica no se quedan atrás, con en torno a medio centenar de arreglos cada una. El Compositor, el editor de secuencias de vídeo y los propios núcleos de Cycles y del sistema también han recibido refactorizaciones y limpiezas de código, lo que debería traducirse en un comportamiento más predecible y robusto.

Blender 5.1 incluye asimismo actualizaciones en áreas como la creación de metadatos de escenas, la reorganización interna de algunos módulos y otros cambios que, aunque menos visibles para el usuario final, contribuyen a que el programa responda mejor en proyectos de larga duración o con archivos muy pesados.

Con este conjunto de mejoras, Blender 5.1 se consolida como una actualización amplia y muy orientada al uso diario: más estabilidad, mejor rendimiento en render y animación, nuevas opciones en nodos, vídeo y VR, y una integración más sólida en pipelines profesionales. Para usuarios  que ya trabajan con Blender en animación, VFX, videojuegos o visualización, la versión supone un salto tangible en comodidad y fiabilidad, manteniendo al mismo tiempo el modelo de software libre que caracteriza al proyecto.

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FFmpeg 8.1 da un salto en aceleración GPU, metadatos y nuevos códecs

Por: Pablinux

ffmpeg 8.1

La actualización a FFmpeg 8.1, de nombre en clave «Hoare», marca un punto importante en la evolución de este conocido framework multimedia de código abierto. La nueva versión estable llega con un foco claro en la aceleración por GPU, la gestión avanzada de metadatos y la incorporación de códecs y formatos emergentes, cambios que interesan tanto a usuarios finales como a profesionales del vídeo.

El equipo de desarrollo recomienda de forma expresa que todos los usuarios, distribuidores e integradores que no trabajen con la rama git más reciente actualicen a FFmpeg 8.1. Más allá de las mejoras internas y correcciones de errores, se introducen capacidades que pueden simplificar flujos de trabajo complejos, sobre todo en entornos de posproducción, streaming y herramientas de análisis multimedia.

Nueva versión estable FFmpeg 8.1 «Hoare» y contexto del lanzamiento

FFmpeg 8.1 se publica como versión estable sucesora de FFmpeg 8.0, lanzada a mediados de 2025, y consolida meses de desarrollos que hasta ahora solo estaban disponibles en el repositorio principal. La fecha de salida de esta iteración se sitúa a mediados de marzo de 2026, y el proyecto la presenta como la referencia recomendada frente a versiones anteriores, tanto para uso doméstico como para distribuciones Linux, soluciones comerciales y sistemas integrados.

En esta entrega se combinan nuevas funciones experimentales (como algunos decodificadores de audio de nueva generación) con características ya maduras relacionadas con la aceleración hardware y la gestión de contenidos multimedia profesionales. Todo ello se complementa con un paquete de correcciones de errores y pequeños retoques en distintas áreas de la herramienta de línea de comandos y las bibliotecas subyacentes.

Impulso a la aceleración de vídeo con Vulkan

Uno de los bloques más destacados de FFmpeg 8.1 es el refuerzo del soporte para Vulkan como plataforma de cómputo. El proyecto incorpora aceleración con shaders de cómputo Vulkan para realizar tanto codificación como decodificación de vídeo en códecs que no están cubiertos por las extensiones oficiales de Vulkan Video. Esta aproximación permite descargar más trabajo del procesador y mantener el flujo de datos dentro de la GPU.

La novedad más visible en este terreno es la implementación de códecs Apple ProRes y DPX basada íntegramente en Vulkan. Hasta ahora, muchos flujos mezclaban pasos en CPU y GPU, con transferencias de memoria de ida y vuelta que penalizaban la latencia y complicaban el mantenimiento del código. Con FFmpeg 8.1 se apuesta por que los datos permanezcan dentro de la memoria gráfica mientras se procesan, reduciendo cuellos de botella en cadenas de posproducción exigentes como las que se utilizan en estudios y plataformas de emisión.

Además, se introducen optimizaciones específicas para códecs basados en Vulkan y soporte para realizar escalado de vídeo mediante la infraestructura «swscale» aprovechando esta API. Esta integración abre la puerta a que aplicaciones que se apoyan en FFmpeg puedan combinar decodificación, procesado intermedio y recodificación sobre Vulkan sin tener que pasar por la CPU en cada paso intermedio.

Direct3D 12: codificación H.264 y AV1 en la GPU

En sistemas Windows, FFmpeg 8.1 refuerza también la parte de aceleración con la llegada de codificación H.264 y AV1 mediante Direct3D 12 (D3D12). Este soporte permite manejar flujos de vídeo directamente en la GPU en pipelines basados en D3D12, algo relevante para estaciones de trabajo y soluciones de streaming que funcionan sobre hardware moderno de fabricantes como AMD, Intel o NVIDIA.

Junto a la codificación, se incorporan nuevos filtros específicos para D3D12, como scale_d3d12 (escalado), mestimate_d3d12 (estimación de movimiento) y deinterlace_d3d12 (desentrelazado). Estos filtros facilitan que tareas de preprocesado habituales —redimensionado, análisis de movimiento y limpieza de contenidos entrelazados— se ejecuten en la GPU sin abandonar el entorno D3D12, lo que ayuda a crear flujos de trabajo de «GPU encoding» más coherentes y eficientes.

Novedades en códecs de vídeo: JPEG-XS y metadatos LCEVC

En el terreno de los códecs de vídeo, FFmpeg 8.1 introduce soporte inicial para JPEG-XS, un estándar pensado para compresión de baja latencia y alta calidad, habitual en entornos de producción y distribución profesional. La nueva versión añade un analizador (parser) específico para JPEG-XS, así como soporte de codificación y decodificación apoyado en el proyecto SVT-JPEG-XS a través de la biblioteca libsvtjpegxs.

Además de poder leer y generar flujos de este formato, la herramienta incorpora funciones para multiplexar y desmultiplexar bitstreams JPEG-XS en bruto. Esto es especialmente útil para integradores que manejan enlaces de contribución, sistemas de transporte profesional o infraestructuras broadcast, incluidos los despliegues sobre redes IP que se están extendiendo en Europa.

Por otro lado, se suma soporte para metadatos LCEVC (Low Complexity Enhancement Video Coding), incluyendo análisis, transporte y filtrado de bitstreams con esta información asociada. Aunque LCEVC actúa como capa de mejora sobre códecs ya implantados, disponer de soporte directo en FFmpeg facilita la experimentación y el despliegue en servicios de vídeo bajo demanda, plataformas OTT y pruebas piloto que se están llevando a cabo en distintos países.

Avances en audio: xHE-AAC, MPEG-H 3D Audio e IAMF

El audio también recibe una atención notable. FFmpeg 8.1 incorpora de forma experimental decodificación xHE-AAC Mps212, una variante de alto rendimiento del conocido códec AAC, utilizada en servicios de streaming adaptativo y emisiones digitales. Aunque su estado se considera todavía experimental, permite empezar a trabajar con este formato dentro de flujos de análisis o conversión.

Se añade asimismo la posibilidad de decodificar MPEG-H 3D Audio a través de la biblioteca libmpeghdec. Este estándar de audio tridimensional, empleado en algunos entornos de radiodifusión avanzada y experiencias inmersivas, gana así presencia en herramientas que dependen de FFmpeg, algo especialmente relevante para emisoras y productoras que preparan contenidos inmersivos.

En paralelo, se amplía el manejo de audio espacial dentro de IAMF (Immersive Audio Model and Formats). FFmpeg ahora es capaz de tratar un abanico mayor de elementos de audio espacial, incluyendo el soporte para muxing y demuxing de elementos Ambisonic en el modo de proyección IAMF. Estas capacidades resultan útiles para aplicaciones de realidad virtual, experiencias inmersivas y plataformas que buscan ofrecer sonido 3D con mayor precisión.

Metadatos e imágenes: EXIF y nuevas posibilidades

Otra área reforzada es la gestión de metadatos, donde FFmpeg 8.1 incorpora un nuevo sistema de análisis de metadatos EXIF. Gracias a esta función, el framework puede leer con más precisión información de captura y atributos asociados a imágenes fijas y ciertos tipos de contenidos multimedia, como datos de cámara, orientación, fecha u otros campos técnicos.

Para profesionales que trabajan con grandes volúmenes de imágenes o secuencias fijas —como en flujos de postproducción, archivística o fotoperiodismo—, este mejor tratamiento de EXIF facilita automatizar clasificación, filtrado y recuperación de contenido. También abre la puerta a crear herramientas específicas para la gestión de catálogos, ya que la extracción de metadatos se integra de forma nativa en el ecosistema FFmpeg.

Formatos y contenedores: HXVS/HXVT e IAMF

En cuanto a formatos y contenedores, FFmpeg 8.1 incorpora un nuevo demultiplexor «hxvs» capaz de analizar el contenedor HXVS/HXVT, un formato utilizado en cámaras IP. Esta incorporación responde a la creciente adopción de sistemas de videovigilancia y monitorización basados en IP en Europa, donde la capacidad de inspeccionar y convertir flujos de cámaras es clave para integradores y empresas de seguridad.

La expansión en los tipos de elementos de audio espacial que pueden tratarse dentro de IAMF se suma a este bloque de novedades relacionadas con formatos. Juntas, estas mejoras refuerzan el rol de FFmpeg como herramienta de referencia para manejar contenedores y flujos complejos, tanto en entornos de producción como en sistemas de monitorización o análisis en tiempo real.

Funciones específicas de hardware y captura

El listado de mejoras incluye también nuevas capacidades ligadas a hardware concreto. En FFmpeg 8.1 se incorpora soporte para codificación por hardware H.264 y HEVC en plataformas Rockchip. Este tipo de SoC, presente en mini-PC, dispositivos embebidos y soluciones de bajo consumo, tiene una presencia creciente en proyectos de cartelería digital, pasarelas multimedia y sistemas IoT.

Se añade asimismo la posibilidad de realizar captura de ventanas y monitores basada en la API Windows.Graphics.Capture. Esta función facilita la grabación y el streaming de escritorio en sistemas Windows modernos con menores limitaciones que aproximaciones antiguas, algo útil tanto para creadores de contenido como para soluciones corporativas de formación o soporte remoto.

Por el lado de AMD, FFmpeg 8.1 estrena un nuevo filtro vpp_amf que aprovecha las capacidades de vídeo del hardware de la marca. Este filtro se integra en la ya amplia gama de herramientas de procesado basadas en GPU, y puede aprovecharse para tareas como escalado, conversión de formatos o mejora de imagen dentro de pipelines que apoyan su carga en la aceleración por hardware.

Mejoras en las herramientas de línea de comandos

Las utilidades incluidas en FFmpeg también reciben pequeños ajustes. Entre ellos destaca la incorporación de la opción «ffprobe -codec», que permite obtener información centrada en los códecs al analizar flujos de audio y vídeo. Esta mejora es especialmente útil para desarrolladores y administradores que utilizan ffprobe como parte de scripts de monitorización o validación de contenidos.

Otra novedad es la capacidad de mostrar únicamente los campos «refs» de la sección de flujo al cargar fotogramas con ffprobe, lo que ayuda a inspeccionar estructuras de referencia de vídeo sin ruido adicional. Paralelamente, se ha eliminado el antiguo manejador del protocolo HLS, simplificando el código y confiando en implementaciones más modernas que ya estaban integradas en el proyecto.

Correcciones, mejoras internas y recomendación de actualización

Además de las funcionalidades visibles, FFmpeg 8.1 llega acompañado de un número considerable de correcciones de errores y ajustes internos que mejoran la estabilidad general. Aunque muchas de estas modificaciones no se ven directamente en la interfaz de usuario o en las opciones de línea de comandos, contribuyen a que las aplicaciones basadas en FFmpeg funcionen de manera más predecible.

En conjunto, la combinación de nuevas funciones, soporte ampliado de hardware y codecs emergentes hace que el proyecto recomiende con claridad actualizar a FFmpeg 8.1 siempre que no se utilice ya la rama git más reciente. Tanto distribuidores de software como proveedores de servicios de vídeo encontrarán en esta versión una base más sólida para sus productos y plataformas.

Con todo este paquete de cambios, FFmpeg 8.1 consolida su papel como pieza central en flujos de trabajo de vídeo y audio, desde la creación de contenidos hasta la emisión y el análisis técnico: la ampliación del soporte para Vulkan y D3D12, la integración de códecs como JPEG-XS, xHE-AAC o MPEG-H 3D Audio, y las mejoras en metadatos, audio inmersivo y utilidades de línea de comandos sitúan a esta versión como una actualización especialmente relevante para quienes trabajan a diario con medios digitales.

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OBS Studio 32.1 incorpora soporte para WebRTC Simulcast y mejora la emisión en múltiples calidades

Por: Pablinux

OBS Studio 32.1

OBS Studio 32.1 ya está disponible para su descarga y pone el foco en mejorar la experiencia de grabación y emisión en directo de escritorio, un uso muy habitual entre streamers de videojuegos, creadores de contenido y profesionales que hacen webinars o formaciones online.

Este lanzamiento introduce varias funciones pensadas para optimizar el control de la señal de vídeo y audio, con especial atención a la transmisión mediante WebRTC y a la forma en la que se gestionan las escenas y el mezclador de sonido dentro de la propia aplicación.

OBS Studio 32.1 incluye soporte de WebRTC Simulcast para múltiples calidades

Una de las novedades más destacadas es la incorporación del soporte de WebRTC Simulcast en la salida obs-webrtc. Gracias a esta mejora, ahora es posible enviar varias calidades de vídeo a través de una única pista dentro de WebRTC/WHIP, lo que permite que la misma transmisión se adapte mejor a diferentes anchos de banda del público.

Este enfoque de simulcasting facilita que plataformas y servicios compatibles puedan ofrecer al espectador distintas resoluciones o tasas de bits sin que el emisor tenga que configurar varias salidas independientes. En entornos europeos donde las conexiones de los usuarios pueden ser muy dispares, esta flexibilidad ayuda a mantener una experiencia más estable, reduciendo cortes y cambios bruscos de calidad.

Nuevo mezclador de audio y cambios visuales

OBS Studio 32.1 incorpora un nuevo mezclador de audio que pretende simplificar el control del sonido durante grabaciones y directos. Este rediseño busca que sea más sencillo identificar cada fuente, ajustar sus niveles y vigilar picos o saturaciones, algo especialmente útil en producciones con varias pistas de micrófono, sonido del sistema, música de fondo y alertas.

Entre los detalles estéticos, se ha habilitado la paleta para el tema claro del mezclador de audio, de modo que quienes prefieran trabajar con interfaz en tonos claros disponen ahora de una apariencia más coherente y legible. Estos ajustes visuales, aunque puedan parecer menores, mejoran la lectura rápida de niveles y estados en pantallas grandes o configuraciones multi-monitor, habituales en estudios y setups profesionales en España y el resto de Europa.

OBS Studio 32.1 introduce mejoras en la edición de escenas: deshacer y rehacer

Otra incorporación práctica es la inclusión de acciones de deshacer y rehacer para los elementos de escena. Hasta ahora, algunos cambios en la colocación o edición de fuentes podían ser difíciles de revertir, lo que obligaba a rehacer el diseño a mano en caso de error.

Con esta actualización, los usuarios pueden corregir más fácilmente movimientos o ajustes accidentales de elementos dentro de la escena, agilizando la edición de overlays, rótulos, marcos de cámara y otros componentes gráficos. Esto resulta especialmente útil cuando se trabaja con escenas complejas típicas de retransmisiones de eSports, eventos en directo o producciones híbridas (online y presencial).

Actualizaciones en obs-websocket y soporte parcial de lienzos

OBS Studio 32.1 incorpora también soporte parcial para lienzos en obs-websocket, el módulo que permite controlar OBS a distancia mediante comandos y automatizaciones. Aunque todavía no se trata de un soporte completo, abre la puerta a integraciones más avanzadas con herramientas de terceros, paneles de control externos o sistemas personalizados de producción.

En la práctica, esto significa que desarrolladores y técnicos pueden empezar a aprovechar nuevas opciones de gestión del lienzo de vídeo a través de la API de obs-websocket, lo que puede resultar muy útil para estudios europeos que integran OBS en flujos de trabajo más amplios, con sistemas de realización, control de cámaras o automatización de escenas.

Ajuste del bitrate por defecto y otros cambios de configuración

La actualización fija ahora los bitrates por defecto en 6000 kbps, un valor alineado con las configuraciones habituales en muchas plataformas de streaming. Este ajuste de serie facilita que usuarios menos experimentados arranquen con una calidad adecuada sin tener que profundizar demasiado en la configuración inicial.

No obstante, sigue siendo posible adaptar manualmente el bitrate según la conexión disponible, las exigencias de la plataforma o las necesidades de cada proyecto. En contextos donde el ancho de banda es limitado o se requiere cumplir con normativas específicas de ancho de banda en empresas e instituciones europeas, conviene revisar y ajustar este parámetro.

Reorganización de dársenas y mejoras generales de interfaz

Entre los cambios más sutiles, OBS Studio 32.1 incluye una reorganización de las dársenas por defecto, es decir, de la posición inicial de los paneles de la interfaz (escenas, fuentes, mezclador, controles, etc.). Esta redistribución busca que la estructura de la ventana principal resulte más lógica y cómoda de manejar desde el primer momento.

Junto a ello, la versión llega con variadas mejoras menores y ajustes internos que pulen el funcionamiento general del programa. Aunque no se detallen uno por uno, suelen abarcar correcciones de errores, pequeños retoques de rendimiento y ajustes de comportamiento que contribuyen a una experiencia más estable.

Disponibilidad y acceso a la descarga a OBS Studio 32.1

OBS Studio 32.1 ha llegado 6 meses después de la v32.0 y se ofrece, como es habitual, de forma gratuita y de código abierto, y está disponible para los principales sistemas de escritorio. Los paquetes y el listado completo de cambios se pueden consultar en el repositorio oficial del proyecto, donde también se detalla el pull request que introduce el soporte de WebRTC Simulcast.

Usuarios de España y de otros países europeos pueden actualizar directamente desde la aplicación o acudir a la página de descargas del proyecto en GitHub para obtener instaladores y archivos necesarios, manteniendo así sus equipos al día con las últimas mejoras.

Con este lanzamiento, OBS Studio 32.1 refuerza su papel como herramienta de referencia para grabación y streaming al sumar soporte de simulcast en WebRTC, un mezclador de audio renovado, opciones más sólidas de edición de escenas y cambios de configuración pensados para simplificar la vida a quienes trabajan a diario con directos y producción de vídeo desde el escritorio.

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NeoDLP: el descargador de vídeo y audio multiplataforma más completo

Por: Pablinux

NeoDLP

Si te gusta descargar vídeos y audio de Internet pero estás cansado de pelearte con la consola o con aplicaciones llenas de publicidad, NeoDLP puede ser justo lo que estabas buscando. Se trata de una herramienta de escritorio moderna, con una interfaz muy cuidada, que se apoya en YT-DLP para ofrecer toda su potencia sin que tengas que escribir ni un solo comando.

Además de ser multiplataforma y de integrar un montón de funciones avanzadas, NeoDLP destaca por su integración con el navegador y por ser 100% software libre. Esto significa que puedes usarlo gratis, revisar su código, compilarlo por tu cuenta, contribuir con mejoras y, si te apetece, hasta crear tu propia versión a medida.

Qué es NeoDLP (Neo Downloader Plus) y en qué se basa

NeoDLP, también conocido como Neo Downloader Plus, es una aplicación de escritorio para descargar vídeo y audio desde miles de webs, con un enfoque muy claro: ofrecer toda la potencia de YT-DLP en una interfaz gráfica sencilla y moderna, sin necesidad de tocar la línea de comandos.

La aplicación está desarrollada con Tauri (JavaScript + Rust), lo que permite un consumo de recursos contenido y un rendimiento muy bueno incluso en equipos modestos. Internamente, se apoya en varias piezas clave de software libre para funcionar:

  • YT-DLP: es la herramienta de consola que hace el trabajo “duro”, es decir, descargar el vídeo o el audio desde más de 2.500 webs compatibles (YouTube, Facebook, Instagram, X/Twitter y un larguísimo etcétera).
  • FFmpeg y FFprobe: se encargan de toda la parte de postprocesado de vídeo y audio, como combinar pistas, convertir formatos, embebido de subtítulos y metadatos, o generar miniaturas.
  • Aria2: cliente de descargas externo que permite acelerar mucho la velocidad de descarga con conexiones paralelas; en algunos builds, como el de macOS, no siempre viene incluido, pero se puede usar si lo tienes instalado.
  • Deno: proporciona un entorno de ejecución JavaScript aislado necesario para ciertas funciones de YT-DLP, en especial para las descargas de YouTube tras los últimos cambios del servicio.
  • BgUtils POT Provider (Rust): es el componente que genera el token de “Proof-of-Origin” (PO) para que las descargas desde YouTube sigan funcionando incluso con sus nuevas protecciones.

Todo este conjunto viene “empaquetado” en NeoDLP para que el usuario solo vea una interfaz clara con botones, menús y ajustes, olvidándose de configurar cada pieza por separado.

Plataformas soportadas y compatibilidad

NeoDLP está diseñado como aplicación realmente multiplataforma, de modo que puedas usarlo prácticamente en cualquier sistema actual sin cambiar de herramienta.

Según la información oficial y la documentación disponible, NeoDLP está disponible para Windows, Linux y macOS, con soporte tanto para arquitecturas x86_64 como ARM64 en la mayoría de los casos:

  • Windows: soporta Windows 10 y Windows 11 en versiones de 64 bits, incluyendo equipos x86_64 y ARM64.
  • Linux: funciona en la mayoría de distribuciones modernas, con paquetes pensados especialmente para Debian/Ubuntu, Fedora, Arch Linux y también en formato Flatpak para cubrir aún más sistemas.
  • macOS: está disponible para macOS 11 y superiores en versiones para procesadores Intel (x64) y Apple Silicon (ARM64); en algunos textos se menciona compatibilidad desde versiones algo anteriores, pero el soporte estable se centra en macOS más modernos.

Conviene tener en cuenta que, aunque la aplicación se empaqueta para muchas plataformas, no todas las builds se prueban de forma exhaustiva. El propio desarrollador lo indica abiertamente: se prioriza lanzar rápido a múltiples sistemas, y algunos paquetes quedan marcados como “untested”.

Funciones principales de NeoDLP como gestor de descargas

La esencia de NeoDLP es ser un descargador de vídeo y audio muy completo y fácil de usar, con una interfaz gráfica que organiza bien todas las opciones de YT-DLP y el resto de componentes.

Entre las características más destacadas de NeoDLP como aplicación de escritorio están:

  • Descarga desde miles de webs: gracias a YT-DLP, la aplicación es capaz de descargar contenido de más de 2.500 sitios, desde las plataformas clásicas (YouTube, Facebook, Instagram, X/Twitter) hasta páginas mucho menos conocidas.
  • Soporte para vídeo suelto y listas de reproducción: puedes bajar tanto vídeos individuales como listas enteras, algo muy útil para canales, cursos, playlists musicales, etc.
  • Calidad y combinaciones de streams: NeoDLP permite elegir presets de calidad (hasta 8K 60fps HDR, cuando la fuente lo permite) o combinar manualmente la pista de vídeo y la de audio que prefieras para obtener justo la versión que necesitas.
  • Formatos variados: la aplicación ofrece descarga en MP4, WEBM, MKV, MP3 y otros contenedores habituales, aprovechando las capacidades de FFmpeg para convertir cuando es necesario.
  • Subtítulos y pistas de texto: puedes incrustar subtítulos o captions en varios idiomas, seleccionar idiomas preferidos y embebidos, lo que resulta ideal para vídeos educativos o contenido multilingüe.
  • Metadatos enriquecidos: NeoDLP permite añadir a las descargas información como título, capítulos, miniaturas o datos del canal, lo que facilita tener la biblioteca de vídeos bien organizada.
  • Soporte SponsorBlock: la integración con SponsorBlock sirve para marcar o eliminar segmentos del vídeo como anuncios, autopromos o partes prescindibles, según las categorías que quieras filtrar.
  • Control de red: desde la propia interfaz puedes configurar proxy, limitación de velocidad de descarga y otros parámetros de red, algo útil si no quieres saturar la conexión o si navegas tras una VPN o red corporativa.
  • Gestor de descargas: la interfaz principal cuenta con vistas separadas para descargas completadas, descargas en curso y ajustes, lo que permite tener controlado en todo momento qué se está bajando y qué ya está listo.

En conjunto, NeoDLP se convierte en un front-end amigable para un ecosistema de herramientas muy potente, permitiendo que usuarios sin conocimientos técnicos puedan hacer cosas que antes quedaban reservadas a la consola.

Integración con el navegador: extensión NeoDLP

Una de las bazas más interesantes de NeoDLP es su integración con los navegadores basados en Chromium y Firefox, gracias a una extensión oficial que actúa como puente entre la página que estás viendo y la aplicación de escritorio.

Esta extensión NeoDLP tiene como objetivo ofrecer una experiencia muy fluida a la hora de mandar descargas al programa sin tener que copiar y pegar enlaces manualmente. Entre sus funciones se encuentran:

  • Detección de la URL de la pestaña actual: la extensión es capaz de leer la dirección de la pestaña activa y enviarla directamente a NeoDLP, rellenando automáticamente los campos de búsqueda de la aplicación.
  • Detección de fuentes de audio/vídeo por menú contextual: al hacer clic derecho sobre un enlace, un elemento multimedia o una selección de texto, aparece una opción del tipo “Buscar con Neo Downloader Plus”, que manda esa información a NeoDLP para procesarla.
  • Búsqueda rápida por atajo de teclado: pulsando Alt + Shift + Q (atajo que se puede cambiar desde los ajustes del navegador), se lanza una búsqueda inmediata en NeoDLP usando la URL actual, sin necesidad de interactuar con la ventana de la extensión.
  • Otras acciones de búsqueda selectiva: desde el menú contextual del navegador se pueden enviar al programa enlaces concretos o selecciones de texto para que NeoDLP los interprete y ofrezca opciones de descarga.

Es importante tener en cuenta que, para que todo esto funcione, la aplicación NeoDLP debe estar instalada y en ejecución en tu equipo. La extensión por sí sola no descarga nada; es simplemente un intermediario entre el navegador y el programa de escritorio.

El desarrollador ofrece enlaces directos desde la descripción de la extensión a la web oficial y a la página de lanzamientos en GitHub, de donde puedes descargar la última versión compatible con tu sistema.

Requisitos previos y dependencias por sistema operativo

Aunque NeoDLP intenta incluir y configurar por sí mismo la mayor parte de componentes, hay algunas dependencias del sistema que conviene tener en cuenta para evitar problemas al ejecutarlo.

Según la documentación, las necesidades principales por plataforma son:

  • Windows: se requiere el Microsoft Visual C++ Redistributable 2015 o superior. Si instalas NeoDLP mediante winget, este componente se instalará automáticamente, pero si usas otro método, puedes instalarlo manualmente con el comando winget install Microsoft.VCRedist.2015+.x64.
  • macOS: la aplicación se apoya en Xcode Command Line Tools, que suelen venir ya presentes en muchos sistemas. Si tienes problemas, puedes instalarlo manualmente con xcode-select --install para asegurarte de que todas las herramientas necesarias están disponibles.
  • Linux: en la mayoría de distribuciones, las dependencias se arrastran automáticamente mediante el gestor de paquetes. Como nota específica, en Fedora se recomienda activar los repositorios rpmfusion free y nonfree antes de instalar el paquete RPM de NeoDLP para disponer de códecs y librerías multimedia. Si prefieres instalar dependencias a mano, la guía oficial detalla los paquetes habituales.

Más allá de esto, NeoDLP ya incluye los binarios necesarios de YT-DLP, FFmpeg, Deno y otros componentes en sus builds oficiales, o bien los descarga y configura automáticamente al primer arranque o durante el proceso de instalación.

Descarga e instalación de NeoDLP en cada plataforma

NeoDLP se distribuye a través de varios canales oficiales, de forma que puedas instalarlo tanto con gestores de paquetería como con scripts o paquetes descargados desde la web.

Las principales opciones de instalación según sistema son:

Plataforma Canal Instrucciones
Windows x86_64 / ARM64 WinGet Instalación desde consola con winget install neosubhamoy.neodlp
macOS x86_64 / ARM64 Homebrew Instalación mediante brew con brew install neosubhamoy/tap/neodlp
macOS x86_64 / ARM64 Script curl-bash Instalación rápida ejecutando curl -sSL https://neodlp.neosubhamoy.com/macos_installer.sh | bash
Linux x86_64 / ARM64 (Flatpak) Flathub Instalación como Flatpak con flatpak install flathub com.neosubhamoy.neodlp
Linux x86_64 / ARM64 (nativo) Script curl-bash Instalación nativa con curl -sSL https://neodlp.neosubhamoy.com/linux_installer.sh | bash
Arch Linux x86_64 / ARM64 AUR Instalación desde AUR, por ejemplo con yay -S neodlp o paru -S neodlp

Además de estos métodos, la web oficial y algunas páginas de descarga de software ofrecen paquetes directos para Windows, macOS (Intel y Apple Silicon) y Linux, tanto en sus versiones recientes (por ejemplo, la versión 0.4.3) como en archivos de versiones antiguas.

NeoDLP se distribuye como software libre y gratuito (FOSS), por lo que puedes usarlo en Windows, macOS y Linux sin coste y, si lo deseas, recurrir al archivo de versiones para descargar builds previas.

Compilar NeoDLP desde el código fuente

Si prefieres tener un control total sobre la build que utilizas, o simplemente te gusta trastear con el código, puedes compilar NeoDLP desde su repositorio oficial en GitHub.

El proceso, de forma resumida, implica estos pasos generales:

  1. Clonar el repositorio en tu máquina: git clone https://github.com/neosubhamoy/neodlp.git.
  2. Entrar en el directorio del proyecto: cd neodlp.
  3. Instalar las dependencias de Node.js necesarias para la parte de frontend y la integración con Tauri: npm install.
  4. Descargar los binarios externos requeridos para tu plataforma (YT-DLP, FFmpeg, etc.): npm run download.
  5. Lanzar el proceso de build correspondiente a tu sistema y arquitectura, siguiendo los comandos específicos indicados en la documentación del proyecto.
  6. Esperar al final de la compilación: puede llevar entre 5 y 10 minutos. Es posible que aparezca un mensaje de error relacionado con la clave de firma (TAURI_SIGNING_PRIVATE_KEY), pero se aclara que se puede ignorar si solo quieres el build local. Los paquetes generados se encontrarán dentro de src-tauri/target/release/bundle.

El proyecto invita expresamente a participar enviando pull requests con descripciones claras de los cambios. Eso sí, se avisa de que las PR sin una explicación adecuada se rechazarán para mantener cierto orden en el desarrollo.

Proyecto abierto, comunidad y soporte

NeoDLP es un proyecto totalmente abierto y bajo licencia MIT, tanto en su aplicación de escritorio como en la web oficial. Esto implica que cualquier persona puede usar, modificar, redistribuir e incluso integrar el código en proyectos comerciales, siempre que se conserve el archivo de licencia.

El desarrollador anima activamente a los usuarios a colaborar, reportar errores y proponer nuevas funciones. Para ello se facilitan varios canales de contacto:

  • GitHub Issues: es el método recomendado para informar de fallos, solicitar mejoras o plantear cambios. Existen plantillas de informe para facilitar la tarea.
  • Correo electrónico: se ha habilitado la dirección support@neodlp.neosubhamoy.com para quienes prefieran usar listas de correo o no se manejen bien con GitHub, aunque se pide seguir las plantillas al plantear bugs o nuevas características.
  • Comunidad en Reddit: el subreddit r/NeoDLP sirve como punto de encuentro para preguntas generales, comentarios de usuarios, experiencias y discusiones en torno a NeoDLP.

Además, en la web oficial se agrupan enlaces a los repositorios, canales de distribución oficiales y proyectos relacionados, de forma que tengas siempre a mano las fuentes fiables para descargar o consultar información.

El autor deja claro que NeoDLP es y seguirá siendo gratuito y de código abierto, pero también reconoce que el desarrollo consume tiempo, esfuerzo y dinero. Por eso, invita a quienes puedan permitírselo a realizar pequeñas donaciones para ayudar a mantener y mejorar el proyecto. Incluso una aportación pequeña puede marcar la diferencia en la continuidad del desarrollo.

Versión, cambios recientes y seguridad de uso

Entre la información disponible en sitios de descarga se destaca la versión 0.4.3 de NeoDLP, con paquetes para Windows 64 bits, macOS Intel, macOS Apple Silicon y Linux 64 bits, todos con tamaños muy similares, en torno a los 140 MB.

En las notas de esta versión se mencionan, entre otros puntos, la incorporación de soporte para Linux Flatpak. Debido al sandbox tan estricto de este formato, algunas funciones no están disponibles o se comportan de manera diferente; en la propia app se puede consultar más detalle en la sección “Settings > Info > Health Check”, donde se indican las capacidades activas y posibles limitaciones.

Respecto a la seguridad, en foros y presentaciones se ha planteado la duda de si NeoDLP es una herramienta segura para el usuario. El propio desarrollador responde que sí lo es, y que cualquier persona puede auditar el código al estar publicado en GitHub bajo licencia MIT. Además, se citan conversaciones y debates públicos donde se comenta este tema, insistiendo en la transparencia y en el carácter abierto del proyecto.

La combinación de una licencia permisiva, código accesible y comunidad activa ayuda a generar confianza en el usuario, que no depende de un software opaco, sino de un programa cuya evolución puede seguirse al detalle.

Todo este conjunto de características, sumado al soporte multiplataforma, la integración con el navegador, el uso de tecnologías como YT-DLP, FFmpeg, Deno o Aria2 y su condición de proyecto libre con comunidad y desarrollo activo, hace que NeoDLP sea una opción muy sólida para quienes quieren controlar sus descargas de vídeo y audio sin complicarse la vida con la línea de comandos, pero sin renunciar a prestaciones avanzadas habituales en herramientas mucho más técnicas.

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HandBrake 1.11 llega con nuevos códecs profesionales y mejoras en Linux

Por: Pablinux

HandBrake 1.11

HandBrake 1.11 da un salto importante en el terreno de la transcodificación de vídeo, con un claro guiño tanto a usuarios domésticos avanzados como a profesionales del sector audiovisual. El popular conversor de vídeo de código abierto refuerza su apuesta por los flujos de trabajo de alta calidad y amplía su compatibilidad con hardware reciente, sin dejar de lado ajustes útiles para quienes lo usan a diario en Linux, macOS y Windows.

Esta actualización supone el primer lanzamiento de calibre importante del proyecto en 2026 y llega con nuevos códecs profesionales, soporte de contenedor MOV, un codificador AV1 para GPUs AMD y cambios pensados para facilitar el trabajo en entornos de archivo y preservación digital. Todo ello manteniendo la filosofía de software libre que ha hecho de HandBrake una referencia para convertir y optimizar vídeos.

HandBrake 1.11 introduce codificadores ProRes y DNxHR para flujos de trabajo profesionales

Una de las novedades más llamativas de HandBrake 1.11 es la llegada de soporte para los códecs ProRes y DNxHR, muy habituales en entornos de producción de vídeo profesional. En la interfaz aparecen bajo las etiquetas “Production ProRes” y “Production DNxHR”, diferenciadas del resto de opciones pensadas para uso más general.

Ambos codificadores incluyen una batería de presets orientados a producción, con variantes estándar, de alta calidad y perfiles pensados para tareas de proxy, permitiendo trabajar con resoluciones que alcanzan hasta el 4K. Esto facilita que editores y posproductores puedan generar tanto materiales finales como copias ligeras para montaje sin abandonar HandBrake.

En el caso de Apple ProRes, se trata de un formato estrechamente ligado al ecosistema profesional de Apple y muy utilizado, según se recoge en documentación técnica y fuentes como Wikipedia, como formato de entrega final en emisiones HD, publicidad, largometrajes, Blu-ray y servicios de streaming. HandBrake se apoya en el codificador ProRes de FFmpeg, integrado en la librería libavcodec, lo que asegura compatibilidad con flujos de trabajo ya implantados en muchas productoras.

Por su parte, los perfiles DNxHR están muy orientados a quienes trabajan con entornos Avid u otros sistemas de edición que recurren a este códec para manejar vídeo de alta resolución de forma eficiente. La integración directa en HandBrake simplifica la generación de materiales de trabajo listos para importar en programas de edición no lineal sin pasar por procesos de conversión externos.

Nuevo soporte para contenedor MOV

La llegada de estos códecs viene acompañada de una mejora clave: HandBrake 1.11 permite ahora exportar en contenedor MOV, algo especialmente útil para quienes intercambian proyectos con estudios, televisiones o plataformas que requieren este formato. Es en este contenedor donde se integran los nuevos perfiles “Production ProRes” y “Production DNxHR”.

Hasta ahora, muchos usuarios que trabajaban con postproducción profesional tenían que recurrir a otras herramientas para generar archivos MOV compatibles a partir de fuentes variadas. Con esta versión, HandBrake amplía de forma notable su utilidad como pieza central en la cadena de conversión y preparación de materiales tanto para emisión como para plataformas online.

HandBrake 1.11 introduce AV1 con aceleración por hardware en GPUs AMD

El códec AV1, libre de royalties y diseñado para ofrecer alta eficiencia en streaming y archivado de vídeo de alta resolución, continúa ganando terreno. HandBrake 1.11 incorpora un nuevo codificador AV1 de AMD con soporte de 10 bits y un preset específico para 4K, pensado para aprovechar la potencia de las tarjetas gráficas AMD de la serie 9000 y posteriores.

Quienes dispongan de GPUs AMD algo más veteranas, como la serie 7000, también pueden hacer uso de este codificador AMD VCN AV1, aunque las notas de la versión advierten de que puede haber ciertas desviaciones en las dimensiones de salida debido a una limitación del propio hardware. Los desarrolladores señalan que este comportamiento no se puede corregir vía software, por lo que conviene comprobar las resoluciones resultantes en proyectos sensibles.

Para usuarios que generan contenido para plataformas de vídeo bajo demanda, archivos de larga duración o catálogos online, la combinación de AV1 con aceleración por hardware y presets 4K puede reducir tiempos de codificación y ahorrar ancho de banda sin sacrificar calidad, algo cada vez más apreciado en contextos con grandes volúmenes de datos.

Presets ampliados para archivo y preservación (FFV1, FLAC y PCM)

Más allá del uso diario, HandBrake 1.11 introduce mejoras importantes para el ámbito de la preservación audiovisual y el archivo, un sector en el que muchas instituciones llevan tiempo confiando en estándares abiertos. En esta versión se amplían los presets de preservación basados en el códec FFV1, pensado para guardar vídeo sin pérdidas.

FFV1 es utilizado por entidades como la Library of Congress en Estados Unidos para digitalizar colecciones de vídeo en soporte físico, desde antiguas cintas VHS hasta bobinas de cine. Con la ampliación de presets, HandBrake ofrece ahora más variantes basadas en FLAC y PCM, de forma que los responsables de archivo pueden elegir entre audio comprimido sin pérdida (FLAC) o totalmente sin comprimir (PCM) según sus necesidades y requisitos de conservación.

Otra novedad relevante es que, además del contenedor Matroska (MKV), HandBrake permite multiplexar FFV1 también en MP4. Aunque MKV sigue siendo la opción principal en preservación por su flexibilidad, la posibilidad de usar MP4 abre la puerta a flujos de trabajo donde este formato es obligatorio o resulta más conveniente por cuestiones de compatibilidad con sistemas existentes en archivos nacionales, televisiones públicas o plataformas internas de gestión de contenidos.

Cambios específicos en Linux y mejoras de usabilidad de HandBrake 1.11

HandBrake 1.11 también trae novedades especialmente interesantes para quienes utilizan Linux como sistema principal, un entorno con bastante presencia entre usuarios técnicos. En su versión distribuida como Flatpak, al abrir un archivo ya transcodificado, la aplicación delega correctamente en los programas predeterminados del sistema gracias a los portales de sandbox.

Esta mejora implica que, si el usuario tiene configurado VLC como reproductor principal, los vídeos generados por HandBrake se abrirán directamente en dicho reproductor, evitando fallos silenciosos o comportamientos confusos que podían darse en versiones anteriores. Es un cambio pequeño en apariencia, pero que ayuda a que la experiencia de uso sea más coherente con el entorno de escritorio.

La interfaz gráfica también recibe ajustes, como nuevos botones para avanzar entre fotogramas de vista previa en la pantalla de resumen, lo que facilita afinar la selección de puntos de inicio y fin. Además, se ha mejorado la visualización del tamaño estimado de archivo, se corrigen comprobaciones de espacio en disco y se incluye la posibilidad de configurar el idioma de HandBrake de forma independiente al idioma general del sistema, algo útil en entornos multilingües.

Actualizaciones de bibliotecas y cambios en Windows y macOS

Como es habitual en una versión mayor, HandBrake 1.11 viene acompañado de una ronda de actualizaciones de componentes internos. La herramienta se apoya ahora en FFmpeg 8.0.1, incorpora la versión 1.5.3 de la biblioteca de decodificación AV1 libdav1d y actualiza su codificador AV1 por software SVT-AV1 a la versión 4.0.1.

En el caso de Windows, se produce un cambio importante en las dependencias: esta edición abandona .NET 8 en favor de .NET Desktop Runtime 10.0.x. Si tras instalar la nueva versión HandBrake deja de arrancar, es muy probable que el problema esté relacionado con la ausencia de este nuevo runtime, por lo que conviene revisar que esté instalado correctamente antes de pensar en otros fallos.

En macOS, el equipo de desarrollo menciona una serie de correcciones menores y mejoras de detalle. Entre ellas destacan los sonidos de notificación cuando HandBrake está en primer plano y un cambio en la forma en que se muestran los nombres de archivo en la cola de tareas: las etiquetas largas ahora se truncan en la mitad, en lugar de hacerlo únicamente al final, permitiendo ver tanto el inicio como la parte final del nombre, algo práctico cuando se trabaja con muchos archivos de nombres similares.

Cómo instalar HandBrake 1.11 en Ubuntu y otras distribuciones

HandBrake sigue siendo un proyecto gratuito y de código abierto, disponible para Linux, macOS y Windows. Las versiones oficiales se pueden descargar desde la web del proyecto o a través de su repositorio en GitHub, algo que suele preferirse para garantizar que la descarga procede de una fuente verificada.

En sistemas basados en Ubuntu, la vía más sencilla para acceder a la última versión estable es el paquete Flatpak publicado en Flathub. Se trata de un paquete oficial y verificado, que recibe las nuevas ediciones de HandBrake de forma automática, aunque puede haber un ligero retraso de varios días entre el anuncio del lanzamiento y la aparición de la actualización en este repositorio.

Si se busca HandBrake directamente en el Centro de Aplicaciones de Ubuntu, es probable que aparezca un paquete snap no oficial. Los desarrolladores recomiendan evitarlo, ya que no se actualiza desde 2019 y, por tanto, no incluye las mejoras ni los nuevos códecs de esta versión. Para aprovechar al máximo el rendimiento y las funciones recién incorporadas, lo más recomendable es optar por las compilaciones oficiales, ya sea mediante Flatpak o desde los instaladores que proporciona el propio proyecto.

Independientemente de la plataforma utilizada, conviene dedicar algo de tiempo a familiarizarse con las opciones avanzadas y los presets de HandBrake. La documentación oficial, disponible en el sitio HandBrake Docs, ofrece guías paso a paso sobre las funciones clave, ejemplos de flujos de trabajo y explicaciones sobre cómo sacar partido de la aceleración por hardware en distintos sistemas, lo que puede marcar la diferencia en proyectos exigentes.

Con esta versión 1.11, HandBrake refuerza su posición como herramienta versátil tanto para usuarios que quieren convertir vídeos de forma sencilla como para profesionales y archivistas que necesitan formatos estables, códecs abiertos y compatibilidad con estándares de la industria. Entre los nuevos codificadores ProRes y DNxHR, el codificador AV1 por hardware para GPUs AMD, los presets de preservación ampliados y las mejoras en Linux, Windows y macOS, la aplicación se consolida como una opción sólida para quienes buscan una solución de transcodificación completa y actualizada en el entorno.

✇Linux Adictos

digiKam 9.0 se renueva a fondo para gestionar fotos y vídeos

Por: Pablinux

digiKam 9.0

digiKam, la conocida aplicación libre de gestión y edición de colecciones fotográficas y de vídeo, da un salto importante con la llegada de la versión 9.0.0. Tras varios meses de desarrollo, depuración de errores e integración de novedades, el proyecto publica una actualización de gran calado que afecta tanto al rendimiento como a la forma de trabajar con grandes archivos, especialmente en entornos de escritorio actuales.

Este lanzamiento consolida a digiKam como una alternativa madura para quienes manejan bibliotecas extensas de fotos en RAW, JPEG y vídeo en sistemas GNU/Linux, Windows y macOS. La nueva versión se centra en modernizar la base técnica, mejorar la experiencia de uso y ampliar la compatibilidad con cámaras y formatos recientes, algo especialmente relevante para fotógrafos y aficionados avanzados que buscan soluciones abiertas sin coste de licencia.

Salto técnico de digiKam 9.0: portado completo a Qt 6 y compatibilidad con sistemas actuales

Uno de los cambios de fondo más relevantes de digiKam 9.0.0 es la migración íntegra del código a Qt 6, el framework sobre el que se construye la interfaz y buena parte de la lógica de la aplicación. Este paso afecta por igual a las ediciones para Windows, macOS y al paquete AppImage para Linux, y persigue una mejor integración con las versiones modernas de los sistemas operativos, además de un comportamiento más fluido en tareas exigentes.

El equipo de desarrollo explica que esta transición a Qt 6 mejora la compatibilidad con las últimas versiones de los escritorios y facilita que digiKam siga evolucionando en los próximos años. Para el usuario, esto se traduce en una aplicación más ágil al navegar por colecciones grandes, procesar imágenes de alta resolución o utilizar herramientas avanzadas de filtrado y edición, algo clave cuando se trabaja con catálogos que crecen año tras año.

En el caso de macOS, digiKam 9.0.0 funciona a partir de macOS Catalina 10.15 en equipos Intel y desde macOS Big Sur 11 en ordenadores con Apple Silicon. El proyecto señala que, de momento, el paquete sigue llegando sin firma para Gatekeeper; por tanto, en los Mac es necesario abrir la aplicación desde el menú contextual del Finder (opción “Abrir”) o desde las preferencias del sistema para superar la advertencia de seguridad inicial.

Soporte ampliado para cámaras, RAW y drones recientes

Para quienes estrenan equipo fotográfico, uno de los puntos fuertes de esta versión es la actualización de la biblioteca LibRaw, responsable del soporte de archivos RAW. digiKam anuncia compatibilidad con más de 1200 formatos RAW distintos y amplía la lista de cámaras reconocidas, incorporando modelos de marcas como Canon, Fujifilm, Leica, Nikon y Sony, además de dispositivos especializados.

Entre los modelos destacados figuran cámaras como la Canon EOS R1 y la R5 Mark II, así como cuerpos de la gama profesional de Fujifilm (por ejemplo, la serie GFX 100S II) y lanzamientos recientes de Leica, Nikon y Sony que se van incorporando de forma progresiva. Este refuerzo en el soporte RAW permite que quienes trabajan con equipos de última generación puedan revelar sus archivos directamente en digiKam sin depender de soluciones propietarias, prefiriendo alternativas a Google Fotos.

El soporte mejorado no se limita a cámaras tradicionales: la nueva versión también gestiona de forma más eficiente material procedente de drones de fabricantes como DJI y Skydio. Esto facilita integrar en un mismo catálogo tanto el trabajo fotográfico convencional como las tomas aéreas, cada vez más habituales en proyectos profesionales, fotografía de paisaje o documentación de eventos.

Survey-Tool y mejoras de flujo de trabajo para grandes colecciones

Uno de los estrenos funcionales de digiKam 9.0.0 es el Survey-Tool, una herramienta pensada para revisar lotes de imágenes con rapidez. Este módulo permite abrir un panel independiente para comparar fotos, algo especialmente cómodo si se dispone de un segundo monitor o se quiere concentrar la atención en una selección concreta sin perder de vista el resto del catálogo.

El Survey-Tool se mantiene sincronizado con la vista principal de digiKam y brinda la posibilidad de valorar, etiquetar y comprobar la nitidez de las imágenes directamente desde esa ventana secundaria. Todo ello sin modificar de forma inmediata la estructura del catálogo, lo que lo convierte en un recurso útil para sesiones de selección, edición por tandas o revisión de trabajo en equipo.

Este enfoque en el flujo de trabajo busca facilitar la vida a quienes manejan miles de archivos, ya sea en entornos profesionales o en proyectos personales de gran volumen. El objetivo del proyecto es que acciones como el descarte de tomas, la asignación de etiquetas y la organización por puntuaciones se puedan realizar con el menor número posible de clics, reduciendo tiempos muertos y repeticiones.

Interfaz más flexible en digiKam 9.0: etiquetas, filtros y pantalla de bienvenida

En el apartado visual también hay cambios visibles: la pantalla de bienvenida ha sido reimplementada para corregir problemas arrastrados de ediciones anteriores y ofrecer un acceso más claro a las funciones esenciales al iniciar la aplicación. Este rediseño se acompaña de pequeños ajustes que, en conjunto, hacen la experiencia algo más cómoda para usuarios nuevos y habituales.

La forma de mostrar la información temporal gana flexibilidad, ya que ahora se permite configurar con mayor detalle el formato de fecha y hora, incluyendo la visualización de segundos cuando es necesario. Puede parecer una mejora menor, pero para quienes revisan secuencias de disparos o vídeos con precisión, la hora exacta facilita detectar el momento clave o agrupar sesiones de trabajo de forma más fiable.

Otra novedad práctica aparece en los colores y nombres de las etiquetas de color: los usuarios pueden personalizar las denominaciones para adaptarlas a sus flujos de clasificación, lo que encaja bien con métodos de organización basados en codificación cromática. La vista de filtros también se ha reorganizado y ahora se divide en pestañas diferenciadas para propiedades, etiquetas y personas, haciendo más sencillo encontrar la opción adecuada cuando se necesita localizar un conjunto concreto de archivos.

Metadatos más manejables y control sobre directorios

La gestión de metadatos recibe igualmente un empujón en digiKam 9.0.0. A partir de esta versión, es posible copiar determinados atributos como texto al portapapeles, lo que simplifica compartir información técnica o descriptiva de una foto en correos, informes o sistemas externos sin tener que recurrir a capturas de pantalla ni a utilidades adicionales.

Además, el sistema que permite ignorar directorios concretos dentro de la colección gana flexibilidad gracias al uso de expresiones regulares. Esto resulta especialmente útil cuando se trabaja con estructuras de carpetas complejas o con discos donde conviven proyectos activos, copias intermedias y material que no se desea indexar. Con estas reglas, el usuario puede excluir patrones de forma más precisa y mantener el catálogo más limpio.

En conjunto, estas mejoras apuntan a una gestión de datos más robusta y adaptable, lo que suele ser una de las demandas recurrentes en programas de catalogación avanzados. Para organizaciones, estudios o grupos de fotografía que comparten discos de trabajo, este tipo de funciones ayuda a reducir conflictos y a mantener un orden razonable en el largo plazo.

Más de 200 correcciones introducidas en digiKam 9.0 y soporte detallado en el blog del proyecto

El equipo responsable de digiKam señala que en esta versión 9.0.0 se han aplicado más de 200 correcciones de errores, fruto del trabajo continuado de la comunidad en los últimos meses. Estos arreglos abarcan desde pequeños fallos de interfaz hasta problemas puntuales en determinadas funciones, y forman parte del esfuerzo por estabilizar la base de código tras el salto tecnológico a Qt 6.

Para quien quiera profundizar en la lista de cambios, el blog oficial del proyecto digiKam recoge el registro completo de novedades, cámaras añadidas, mejoras internas y ajustes de comportamiento. Allí se detallan también los formatos RAW incorporados, cambios en los motores de procesamiento y otros aspectos técnicos que pueden interesar especialmente a usuarios avanzados o administradores de sistemas.

Esta transparencia en la publicación de notas de versión es habitual en proyectos de software libre y permite a la comunidad identificar qué problemas se han resuelto y qué áreas siguen en evolución. A efectos prácticos, quienes vengan de versiones anteriores pueden comprobar si incidencias concretas que sufrían en su día a día han sido ya abordadas en esta entrega.

Funciones de gestión, edición y publicación integradas

Aunque la principal novedad de esta entrega es la modernización interna, conviene recordar que digiKam 9.0.0 mantiene y refuerza su papel como gestor integral de fotos y vídeos. La aplicación proporciona herramientas para importar archivos desde diferentes fuentes, organizar las colecciones en estructuras jerárquicas, aplicar etiquetas y calificaciones, y localizar elementos con búsquedas basadas en múltiples criterios.

La parte de edición incluye ajustes de imagen, correcciones, filtros y efectos, pensados tanto para retoques básicos como para procesados más elaborados. La integración con FFmpeg permite manejar vídeos en los formatos habituales, mientras que el motor LibRaw se encarga de los archivos procedentes de cámaras digitales. También existen editores como Darktable 5.4 que completan el ecosistema de procesado RAW.

Para apoyar a quienes se inician con el programa, el proyecto mantiene un manual de usuario bastante completo, aunque por ahora la documentación no está traducida al cien por cien a todos los idiomas. En cualquier caso, el carácter abierto de digiKam facilita que la comunidad pueda ir ampliando las traducciones y aportando guías adicionales en distintos idiomas europeos con el tiempo.

Disponibilidad de digiKam 9.0: descargas para Linux, Windows y macOS

digiKam 9.0.0 se distribuye como software libre y de código abierto, sin coste de descarga ni suscripción. Los paquetes oficiales están disponibles a través de la página web del proyecto para sistemas Windows y macOS, además de ofrecer un AppImage para Linux que se puede ejecutar en la mayoría de distribuciones sin instalación compleja.

Esto significa que es posible integrar digiKam en flujos de trabajo profesionales o personales sin asumir costes de licencia adicionales, algo especialmente interesante para estudios pequeños, fotógrafos freelance, asociaciones o medios locales que necesiten manejar grandes volúmenes de imágenes. Al tratarse de un proyecto abierto, también se facilita que empresas o instituciones adapten la herramienta a sus necesidades específicas si cuentan con equipo técnico propio.

En una etapa en la que los sistemas operativos cambian con rapidez y las cámaras añaden formatos cada vez más complejos, digiKam 9.0.0 se posiciona como una opción sólida para quienes valoran el control sobre su catálogo y prefieren soluciones que puedan evolucionar con el tiempo. El salto a Qt 6, la ampliación del soporte RAW y las mejoras en el flujo de trabajo apuntan en esa dirección, reforzando el papel de este gestor como pieza central para organizar y cuidar los archivos visuales en ordenadores de sobremesa y portátiles.

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Shotcut 26.2 llega como nueva versión estable del editor de vídeo libre y multiplataforma.

Por: Pablinux

Shotcut 26.2

Shotcut 26.2 ya está disponible como lanzamiento estable del conocido editor de vídeo libre, un software de código abierto y sin coste que se ha ganado un hueco entre quienes editan vídeo en escritorio. Esta actualización se apoya de nuevo en el framework MLT y en Qt, manteniendo la apuesta por una herramienta multiplataforma pensada para funcionar en GNU/Linux, Windows y otros sistemas.

Aunque no se trata de una revolución, Shotcut 26.2 trae una serie de ajustes prácticos y correcciones que pueden marcar la diferencia para quienes trabajan a diario con subtítulos, efectos de texto y proyectos complejos en la línea de tiempo. La versión llega aproximadamente un mes después de Shotcut 26.1, consolidando un ritmo de desarrollo bastante continuado que suele agradecer la comunidad.

Nuevo campo de búsqueda en la gestión de subtítulos

Una de las incorporaciones más visibles es la inclusión de un campo de búsqueda en el apartado de Subtítulos. Esta mejora facilita localizar líneas concretas dentro de proyectos extensos, algo muy habitual en montajes con entrevistas, documentales o vídeos formativos donde se manejan muchos textos en pantalla.

Con este buscador se puede encontrar más rápido un fragmento de subtítulo para corregir errores, ajustar tiempos o revisar nombres propios, lo que resulta especialmente útil cuando se trabaja con varios idiomas o se preparan versiones específicas para el mercado. En la práctica, reduce el tiempo invertido en tareas de revisión y hace que el flujo de trabajo con subtítulos sea bastante más llevadero.

Mejoras en los filtros de texto: subrayado y tachado

Shotcut 26.2 también amplía las posibilidades de formato en los filtros de texto al añadir soporte para las opciones de subrayado y tachado en el cuadro de diálogo de fuentes, similares a las nuevas opciones de estilo de texto. Estas opciones, que pueden parecer menores, permiten construir rótulos y títulos con algo más de riqueza visual sin tener que recurrir a otros programas.

La compatibilidad de los filtros de texto con subrayado y línea tachada hace más sencillo resaltar palabras clave, indicar información corregida o descartada o jugar con recursos visuales sencillos en vídeos divulgativos o educativos. Para muchos creadores de contenido en España que hacen tutoriales, reseñas o piezas informativas, estos pequeños detalles contribuyen a una presentación más clara.

Control más ágil de pistas en la línea de tiempo

En el apartado de edición, una novedad interesante es la posibilidad de alternar el estado del resto de pistas utilizando la tecla Alt mientras se hace clic en los botones de Silenciar (Mute) u Ocultar (Hide) en la línea de tiempo. De este modo, al actuar sobre una pista se pueden cambiar de golpe las demás, agilizando la gestión de proyectos con muchas capas de audio y vídeo.

Esta función es especialmente práctica cuando se necesita comparar versiones, aislar una pista para revisar un detalle o centrarse en un fragmento concreto sin distracciones. En proyectos complejos, este tipo de atajos se traduce en menos clics repetitivos y una organización más cómoda de la Timeline, algo que valoran tanto quienes comienzan a editar como usuarios más avanzados.

Correcciones de estabilidad con Qt 6.10

Además de las novedades visibles, Shotcut 26.2 llega con correcciones importantes en el terreno de la estabilidad. En concreto, esta versión soluciona bloqueos y cierres inesperados relacionados con el uso de la línea de tiempo cuando se ejecuta sobre Qt 6.10, tema que también se ha abordado en artículos sobre actualizaciones de Qt que afectan a la estabilidad.

La corrección de estos fallos se nota especialmente en configuraciones de escritorio modernas, habituales en entornos GNU/Linux y en ciertos entornos de desarrollo, donde Qt 6.10 empieza a ser más frecuente. Con esta actualización se busca que la experiencia de edición sea más predecible y que la aplicación se mantenga estable incluso en proyectos de larga duración o con múltiples clips y efectos.

Mejoras en la previsualización de HEVC en Windows

Otro frente en el que actúa Shotcut 26.2 es la gestión de la previsualización de vídeo HEVC (H.265) en Windows. Esta versión corrige problemas de previsualización con este códec, que es cada vez más habitual en cámaras, móviles y dispositivos de grabación por su buena relación entre calidad y tamaño de archivo.

Gracias a estos ajustes, los usuarios de Windows que trabajen con material en HEVC deberían notar una reproducción previa más fiable dentro del propio editor, reduciendo errores visuales o tirones durante la edición. Esto resulta relevante para creadores de contenido que producen vídeos en alta resolución destinados a plataformas en línea, donde el formato H.265 se ha ido extendiendo tanto en grabación doméstica como semiprofesional.

Un editor de vídeo libre que sigue evolucionando

Shotcut continúa consolidándose como un editor de vídeo gratuito y de código abierto que busca equilibrar funciones avanzadas con una curva de aprendizaje razonable. El uso del framework MLT y de Qt le permite mantenerse como una solución multiplataforma, algo que favorece a usuarios que se mueven entre sistemas o que trabajan en entornos GNU/Linux, bastante presentes en ámbitos educativos y profesionales.

Con lanzamientos frecuentes como el de Shotcut 26.2, el proyecto refuerza su compromiso con la corrección de errores, la compatibilidad con tecnologías recientes y la introducción de pequeñas herramientas que simplifican el día a día de la edición. Sin grandes campañas ni un tono excesivamente comercial, este tipo de actualizaciones incrementales hacen que el editor siga siendo una opción a tener en cuenta para quienes buscan una alternativa libre para montar vídeos en el ordenador.

Con todo lo incorporado en Shotcut 26.2, la aplicación suma una serie de mejoras discretas pero útiles que apuntan a una experiencia de edición algo más fluida y estable, especialmente valiosa para usuarios habituales que necesitan una herramienta de vídeo sin coste y en constante evolución.

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Cliamp lleva el famoso Winamp a tu terminal

Por: Pablinux

Cliamp

En la actualidad, las distribuciones Linux funcionan perfectamente con escritorio e interfaz gráfica. Pero Linux es un kernel, y lo más básico de los sistemas operativos que lo usan funciona en línea de comandos. Son los diferentes proyectos los que deciden si añaden esa interfaz gráfica o no, pero la base de todos es tipo CLI. Quizá ese sea el motivo por el que muchos quieren herramientas de ese tipo, y ha aparecido una relativamente nueva para escuchar música. Su nombre, Cliamp, y lleva el clásico Winamp al terminal. Más o menos.

Cliamp es una aplicación escrita en Go y compatible con Linux, macOS y Windows. Su versión 1.0.0 fue publicada a finales de febrero, y creo que es una propuesta interesante. Siendo tan joven, es lógico que tenga limitaciones, pero en algunos puntos es más interesante que otras propuestas como cmus. Por ejemplo, que haya disponible ecualizador y la vista de espectro, es decir, las barras que suben y bajan dependiendo de la intensidad de la frecuencia.

Cómo usar Cliamp

Cliamp se ofrece como un ejecutable diferente para cada sistema operativo. Los usuarios de Linux podemos usar ese ejecutable directamente, pero teniendo en cuenta que antes hay que darle permisos de ejecución, lo que se puede hacer desde las opciones de un clic derecho o con el comando chmod -x cliamp-linux-amd64 (o -arm64), y hay que lanzarlo desde el terminal.

Si abrimos un terminal y escribimos «cliamp», estando en la carpeta en donde está ejecutable, veremos algo como lo siguiente:

usage: cliamp <file|folder|url> [...]

Local files cliamp track.mp3 song.flac ~/Music
HTTP stream cliamp https://example.com/song.mp3
Radio / M3U cliamp http://radio.example.com/stream.m3u
Podcast feed cliamp https://example.com/podcast/feed.xml

Navidrome Set NAVIDROME_URL, NAVIDROME_USER, NAVIDROME_PASS

Formats: mp3, wav, flac, ogg, m4a, aac, opus, wma (aac/opus/wma need ffmpeg)

En lo anterior está explicado cómo lanzar el programa. Supongamos que queremos reproducir el disco Prueba que está en la carpeta del mismo nombre. Lo único que tendremos que hacer es abrir el terminal, ir la carpeta en donde está la carpeta del disco y escribir cliamp Prueba. Con esto se abrirá la carpeta y estará listo para reproducir todo su contenido.

En su página de GitHub hay más información, como cómo reproducir streamings http y podcasts, que básicamente es con cliamp url, o de Novidrome.

Instalación completa

La instalación completa del programa, es decir, para no tener el ejecutable por el escritorio danzando ni nada parecido, hay que abrir un terminal y escribir:

curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/bjarneo/cliamp/HEAD/install.sh | sh

Para los maniosos, como es mi caso, que quieran tener más control, quizá merezca la pena descargar el archivo, dar permisos de ejecución como hemos mencionado más arriba y meterlo en la carpeta ~/.local/bin, que es donde quedarían los ejecutables personales de un usuario. Yo, por ejemplo, tengo ahí el yt-dlp más actualizado.

Atajos de teclado

Hay disponibles atajos de teclado para moverse por la interfaz:

Tecla Acciṕn
Espacio Play / Pausa
s Stop
> . Siguiente pista
< , Anterior pista
Izquierda Derecha Buscar -/+5s
+ - Volumen arriba/abajo
m Alternar mono
Tabulador Alternat enfoque (Playlist / EQ)
j k / Arriba Abajo Desplazarse sobre playlist / EQ band adjust
h l EQ cursor izquierda/derecha
Enter Reproducir pista seleccionada
e Ciclo de preajustes de EQ
/ Buscar playlist
a Alternar cola (reproducir siguiente)
r Repetir ciclo (Apagado / Todo / Una)
z Alternar aleatorio
Ctrl+K Mostrar mapa de teclas
b Esc Volver al proveedor(Navidrome)
q Salir

Qué se echa en falta en Cliamp

Como hemos mencionado, Cliamp está dando sus primeros pasos, por lo que es posible que se echen en falta algunas funciones. Por ejemplo, que sea compatible con bibliotecas, lo que nos permitiría añadir la carpeta Música y navegar por ella tras iniciar el programa. Pero, ¿no es lo mismo si lanzamos cliamp ~/Música? No. Lo que conseguiremos con esto es que toda nuestra música esté disponible, e incluso encontrar discos con la barra (/), pero tras un disco irá el otro, pues aparece todo todo todo, sin aislar nada. Además, tampoco encuentra discos si no forman parte de una lista de reproducción.

En cualquier caso, Cliamp es una aplicación muy interesante para reproducir música en el terminal y merece la pena para los que prefieran algo tipo CLI sin interfaz gráfica.

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GStreamer 1.28.1 mejora estabilidad, refuerza red y amplía herramientas de depuración en su nueva actualización

Por: Pablinux

gstreamer 1.28.1

La última entrega del conocido framework multimedia de código abierto GStreamer ya se puede descargar como paquete fuente gstreamer-1.28.1.tar.xz a través del archivo especializado Fossies. Esta publicación consolida a GStreamer como una de las piezas clave en la construcción de tuberías de audio y vídeo en entornos GNU/Linux, BSD y otras plataformas ampliamente utilizadas en Europa y España, tanto en escritorio como en servidores y dispositivos embebidos.

El archivo alojado en Fossies reproduce el contenido del proyecto original hospedado en gstreamer.freedesktop.org, pero añade servicios adicionales pensados para desarrolladores y administradores de sistemas: informes de diferencias entre versiones, análisis de conteo de líneas de código, revisión ortográfica del código fuente y documentación generada con Doxygen. Todo ello facilita revisar qué trae exactamente esta versión 1.28.1, validar cambios y preparar integraciones en distribuciones o proyectos internos.

Qué es GStreamer y qué incluye la versión 1.28.1

GStreamer es una biblioteca diseñada para crear gráficos de procesamiento multimedia, es decir, cadenas de elementos (plugins) que permiten desde la simple reproducción de Ogg/Vorbis hasta flujos complejos de mezcla de audio, edición no lineal de vídeo o streaming en tiempo real. El paquete 1.28.1 proporciona el núcleo de la librería, junto a un conjunto amplio de componentes básicos, utilidades y herramientas de línea de comandos necesarias para desarrollar y depurar estas tuberías multimedia.

Dentro del archivo comprimido se encuentran los ficheros habituales de cualquier proyecto maduro: un extenso ChangeLog con los cambios acumulados, los textos de licencia (COPYING), los documentos de mantenimiento (MAINTAINERS) y varios README orientados a usos específicos como la vinculación estática o la construcción de la biblioteca.

La estructura interna del paquete revela una separación clara entre núcleo, librerías complementarias y plugins. El directorio gst/ alberga el corazón del framework (gestión de elementos, pads, buffers, mensajes y reloj interno), mientras que el conjunto de librerías en libs/gst/ proporciona bloques listos para reutilizar en proyectos de terceros: utilidades de base, control, networking y un sistema de pruebas propio.

Librerías base, control y red incluidas en el paquete

El contenido de libs/gst/base/ reúne las librerías fundamentales sobre las que se apoyan la mayoría de elementos de GStreamer: adaptadores para manejo de datos (gstadapter), colas de mensajes y datos (gstqueuearray, gstdataqueue), parsers genéricos, elementos base de entrada (gstbasesrc), salida (gstbasesink) y transformación (gstbasetransform), así como utilidades para lectura y escritura de bits y bytes. Estas piezas sirven tanto a los plugins oficiales como a los módulos desarrollados por terceros que se integran en productos multimedia en España y el resto de Europa.

En el ámbito del control, el árbol libs/gst/controller/ incorpora mecanismos como fuentes de control por interpolación, sonidos LFO, valores temporizados y bindings ARGB. Estas herramientas permiten automatizar parámetros de filtros, volúmenes o efectos en el tiempo, lo que resulta especialmente útil para aplicaciones de producción audiovisual, radio por Internet o herramientas de edición que se apoyan en GStreamer como motor.

Por su parte, la librería de red ubicada en libs/gst/net/ proporciona relojes de red, sincronización PTP, soporte NTP y metadatos de red. Ficheros como gstnetclientclock.c, gstnettimeprovider.c, gstptpclock.c o gstntppacket.c evidencian que esta versión sigue apostando por la sincronización precisa en entornos distribuidos, clave para streaming de baja latencia o producciones remotas, escenarios cada vez más habituales también en broadcasters y proveedores de servicios OTT europeos.

Plugins esenciales y elementos del núcleo

El directorio plugins/elements/ concentra un buen número de elementos básicos de GStreamer que forman la columna vertebral de cualquier pipeline: fuentes y sumideros de archivos (filesrc, filesink), fuentes y destinos de descriptores de fichero (fdsrc, fdsink), colas (queue, queue2, multiqueue), filtros de capacidades (capsfilter), elementos de replicación (tee) y selección de flujo (inputselector, outputselector), entre otros.

La versión 1.28.1 incluye también elementos orientados a tareas más específicas como buffer de descarga para streaming (gstdownloadbuffer), lectura de datos desde URIs (dataurisrc), gestión de archivos dispersos (sparsefile) o demultiplexado de identificadores de flujo (streamiddemux). Estos componentes permiten que aplicaciones de escritorio, servicios web y soluciones embebidas construidas en España o en el resto de Europa puedan adaptar sus pipelines a distintos protocolos y necesidades de red sin depender de soluciones cerradas.

Junto a los elementos de datos, los plugins trazadores en plugins/tracers/ aportan herramientas para medir y analizar latencias, uso de memoria, consumo de CPU, fugas de recursos y estadísticas internas. Archivos como gstlatency.c, gststats.c, gstleaks.c o gstrusage.c se integran con el sistema de tracing de GStreamer para ofrecer una visión detallada del comportamiento en producción, lo que facilita la optimización de pipelines complejos en infraestructuras de streaming o plataformas de vídeo bajo demanda.

Herramientas de línea de comandos y soporte para desarrolladores

Además de las bibliotecas y plugins, el paquete gstreamer-1.28.1 incorpora varias herramientas de línea de comandos ampliamente utilizadas por desarrolladores, integradores y administradores de sistemas. Entre ellas destacan gst-inspect para inspeccionar plugins y elementos disponibles, gst-launch para construir y ejecutar pipelines desde la terminal, gst-stats para recopilar métricas y gst-typefind para detectar tipos de medios a partir de datos de entrada.

Estas utilidades vienen acompañadas de scripts de autocompletado para Bash, lo que agiliza el trabajo diario al probar configuraciones o depurar problemas en sistemas Linux. En el paquete se incluyen archivos bajo data/bash-completion/ que proporcionan completado automático de comandos y opciones, una ayuda práctica para técnicos y desarrolladores que trabajan con GStreamer de forma intensiva.

En el plano del desarrollo, se suministran múltiples ficheros de integración con sistemas de construcción: un módulo CMake (cmake/FindGStreamer.cmake), reglas para Meson (meson.build distribuidos por todo el árbol) y scripts auxiliares de distribución y empaquetado en el directorio scripts/. Este enfoque facilita que proyectos europeos basados en distintos entornos de compilación puedan detectar y enlazar GStreamer sin mayores complicaciones.

La nueva publicación de gstreamer-1.28.1 en Fossies ofrece a la comunidad europea y española un paquete fuente completo, bien documentado y fácil de integrar, con todo lo necesario para compilar, probar y desplegar el framework multimedia en una amplia variedad de entornos. Entre la organización del código, la abundante documentación, los sistemas de pruebas, el soporte de red y los servicios de verificación, este lanzamiento refuerza el papel de GStreamer como base tecnológica sólida para proyectos de audio y vídeo en el ecosistema del software libre.

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Ardour 9.1 refuerza la edición y el MIDI en una actualización clave

Por: Pablinux

Ardour 9.1

Ardour 9.1 llega como una actualización centrada en pulir la experiencia introducida con la rama 9.0. No es una revolución en cuanto a funciones, pero sí un lanzamiento pensado para devolver estabilidad al día a día de quienes editan y graban audio de forma intensiva.

Este nuevo paquete se enfoca en corregir errores detectados tras el estreno de la versión anterior, como Ardour 8.6, y en afinar el trabajo con MIDI, el panel de edición y la gestión general de sesiones. Para usuarios de estudios domésticos, semi-profesionales y pequeños espacios de grabación en España y Europa, la actualización apunta a un entorno algo más cómodo y predecible, sin grandes sobresaltos.

Corrección del fallo crítico en el panel de edición

Uno de los aspectos más relevantes de Ardour 9.1 es la reparación del comportamiento anómalo del panel inferior del Editor, introducido de forma involuntaria en la versión 9.0. Ese problema podía provocar que el panel dejase de responder correctamente al cambiar la selección de regiones o pistas, algo especialmente molesto en sesiones largas con múltiples tomas.

Con la nueva versión, el panel vuelve a funcionar como se espera, recuperando un flujo de trabajo estable en la zona de edición, que es una de las áreas que más se usan durante la producción. Esta corrección devuelve cierta tranquilidad a quienes habían notado comportamientos extraños tras actualizar a la serie 9.0, evitando tener que recurrir a soluciones provisionales o versiones anteriores.

Nuevas opciones creativas con MIDI: note chase y duplicación

Más allá de los arreglos, Ardour 9.1 incorpora novedades que apuntan directamente a la flexibilidad creativa en proyectos MIDI. La función de «MIDI note chase» (seguimiento de notas MIDI) es una de las más llamativas para quienes trabajan con sintetizadores, colchones de cuerdas o sonidos sostenidos.

Con el seguimiento de notas activo, si la reproducción comienza en medio de una nota larga ya existente, esta sonará desde el punto de inicio del cursor, en lugar de obligar a arrancar siempre desde el ataque original. Esto resulta especialmente útil en sesiones complejas, donde es habitual saltar a mitad de una sección para ajustar automatizaciones, efectos o arreglos sin tener que reproducir todo el pasaje desde el principio.

Esta función puede configurarse tanto por pista individual, desde el propio encabezado de pista, como de forma global en las preferencias de la sección MIDI. De momento, eso sí, aún no es compatible con el modo de reproducción en bucle cuando el inicio del ciclo cae justo en mitad de una nota, una limitación a tener en cuenta en composiciones muy basadas en loops.

Junto al note chase, se suma la duplicación rápida de notas MIDI mediante el atajo de teclado Ctrl+D en sistemas GNU/Linux y Windows (Cmd+D en macOS). Las notas seleccionadas se copian inmediatamente después de la última nota del grupo seleccionado, agilizando enormemente la construcción de patrones rítmicos o frases repetitivas.

Si el ajuste de cuadrícula o «Snap» está activado, la duplicación respeta el siguiente punto de la rejilla, lo que ayuda a mantener el material perfectamente alineado con el tempo del proyecto. Además, las nuevas notas permanecen seleccionadas tras el proceso, facilitando que puedan transponerse al instante con las teclas de flecha, sin pasos adicionales.

Pequeñas mejoras que suman en el flujo de trabajo

La actualización también pone el foco en pulir la experiencia diaria de uso, con una serie de ajustes que, aunque discretos de forma individual, en conjunto aportan un trabajo más fluido y menos fricciones al montar sesiones.

Entre estas mejoras destaca la posibilidad de arrastrar varias regiones simultáneamente desde la lista de fuentes hasta el Editor. Esta opción resulta práctica a la hora de organizar tomas, efectos o trozos de audio grabados en diferentes momentos, evitando operaciones repetitivas una por una.

El comportamiento del zoom también recibe atención: ahora se ha ajustado para gestionar mejor sesiones vacías durante la grabación, algo relevante cuando se empieza desde cero y se van añadiendo pistas sobre la marcha. Se busca que el usuario tenga siempre una visión coherente del proyecto, incluso en etapas muy tempranas.

En el apartado MIDI, Ardour 9.1 mejora la visualización del rango completo de valores de pitchbend, abarcando desde -8192 hasta 8191. Esta representación más clara ayuda a comprender mejor los movimientos de modulación y a depurar automatizaciones de afinación con precisión, algo muy valorado en producción moderna y diseño sonoro.

También se ha trabajado en una nomenclatura más precisa para pistas y carriles MIDI CC, con información más clara sobre canales y controladores. Para quienes gestionan proyectos con varias capas de control continuo (expresión, volumen, vibrato, etc.), tener una identificación más limpia de cada carril evita errores y pérdidas de tiempo.

El sistema de aprendizaje MIDI aplicado a la activación de pistas también gana fiabilidad, haciendo más sencillo asignar botones, pads o controles físicos a funciones de armado y activado. Esto puede marcar la diferencia en estudios pequeños o directos donde se depende de superficies de control externas.

Una función práctica añadida es la posibilidad de fusionar dos archivos mono en una pista estéreo mediante arrastrar y soltar, siempre que los números de canal coincidan. Esta opción agiliza el tratamiento de grabaciones duales, como micrófonos en configuración estéreo o tomas separadas de instrumentos, sin necesidad de procesos manuales más engorrosos.

Enfoque en estabilidad y corrección de fallos

A nivel interno, Ardour 9.1 llega con un buen número de correcciones orientadas a la estabilidad, un punto clave para quienes dependen del DAW en trabajos profesionales o semiprofesionales. La idea es reducir al máximo los bloqueos inesperados y situaciones ambiguas durante la edición.

Entre los fallos solucionados se incluyen problemas al arrastrar simultáneamente ambos extremos de un rango, lo que en algunas circunstancias podía provocar resultados no deseados o comportamientos extraños en la selección. También se han corregido errores relacionados con el inicio de la aplicación cuando se introducían atajos de teclado demasiado pronto.

Se han resuelto inconsistencias en los valores de automatización después de cortar o eliminar secciones, un punto delicado cuando se trabaja con mezclas llenas de automatizaciones de volumen, paneo o efectos. Asimismo, se ha abordado el bloqueo de ciertos estados «solo» que estaban ligados a un comportamiento incorrecto de las pistas VCA.

En el plano multiplataforma, la actualización se ocupa de detalles específicos de cada sistema operativo. Para los usuarios de Windows, la descarga de sesiones ahora cierra de forma adecuada todos los archivos relacionados, lo que reduce el riesgo de ficheros abiertos o conflictos al volver a cargar proyectos. En macOS, se ha mejorado la apertura directa de sesiones desde el Finder, una acción habitual para muchos usuarios.

También se ha corregido un bloqueo en la sección de monitorización cuando se trabajaba con un número elevado de canales, una situación que puede darse en estudios con configuraciones envolventes o proyectos con ruteos complejos de entrada y salida. Todo ello apunta a un entorno más robusto para quienes exprimen el DAW en contextos avanzados.

Traducciones actualizadas y experiencia más pulida

Como parte de esta versión, el equipo responsable del proyecto ha renovado las traducciones en alemán, italiano y francés, reforzando así el soporte para usuarios europeos que utilizan el programa en su idioma nativo. Aunque pueda parecer un detalle menor, una localización más cuidada ayuda a reducir malentendidos en menús, opciones y cuadros de diálogo.

La interfaz mantiene la línea introducida con la serie 9.0, pero se han ido puliendo aspectos para hacerla más intuitiva y menos propensa a errores, tanto en la edición de audio como en la grabación. La sensación general es de mayor coherencia entre las diferentes secciones del programa, algo que facilita el aprendizaje a quienes se incorporan desde otros DAW.

En conjunto, Ardour 9.1 se presenta como una versión que prioriza la fiabilidad del entorno de trabajo frente a los grandes titulares de nuevas funciones. Para músicos, técnicos y productores que ya estaban usando la rama 9.0, la actualización ofrece un ecosistema más estable, un manejo MIDI más cómodo y varias pequeñas ayudas en el día a día al crear y editar proyectos musicales.

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PipeWire 1.6 llega con soporte para LDAC y 128 canales de audio

Por: Pablinux

PipeWire 1.6

PipeWire 1.6 ya está disponible, marcando un nuevo hito en el desarrollo del popular framework multimedia del ecosistema Linux. Esta nueva versión refuerza su papel como la solución de referencia para la gestión de audio y vídeo en la mayoría de distribuciones modernas, ofreciendo mejoras centradas especialmente en el audio Bluetooth y en configuraciones profesionales avanzadas.

En un momento en el que Linux continúa ganando terreno tanto en el escritorio como en entornos de producción, PipeWire 1.6 introduce novedades clave que mejoran el rendimiento, la compatibilidad y la flexibilidad. Además, mantiene compatibilidad API/ABI con la rama 1.4.x, lo que garantiza una transición fluida para desarrolladores y usuarios que ya dependen de este sistema multimedia.

PipeWire 1.6 con soporte para LDAC

La versión 1.6 incorpora como una de sus principales novedades un decodificador LDAC integrado para audio Bluetooth. Esto permite reproducir audio de alta calidad en dispositivos compatibles con este códec, ampliando las posibilidades para quienes utilizan auriculares o sistemas inalámbricos avanzados. También se ha añadido soporte para SpanDSP con el objetivo de mitigar la pérdida de paquetes en transmisiones Bluetooth, mejorando la estabilidad y calidad del sonido.

Otra mejora especialmente relevante es el aumento del límite máximo de canales de audio soportados, que pasa de 64 a 128 canales. Este cambio beneficia especialmente a estudios de grabación, entornos de producción y configuraciones multicanal complejas. Además, ahora es posible utilizar configuraciones como audio.layout = "5.1" de forma más directa y flexible.

Mejoras internas y rendimiento

PipeWire 1.6 también introduce mejoras en el resampler, incluyendo nuevas funciones de ventana como Blackman y Kaiser, además de operaciones de punto fijo para lograr cálculos de fase más precisos. Estas optimizaciones contribuyen a una mayor calidad de audio y mejor comportamiento en cargas exigentes.

El sistema de enlaces ha sido refinado para ofrecer mayor fiabilidad, y se han reforzado aspectos relacionados con la gestión de memoria compartida y la construcción de POD, incrementando la estabilidad general del sistema. Asimismo, se amplía el ecosistema de plugins con nuevas integraciones basadas en FFmpeg y ONNX, lo que abre la puerta a filtros de audio avanzados y al uso de modelos como silero VAD.

En el apartado de compatibilidad, se elimina el soporte para clientes antiguos de la serie 0.x, mientras que el módulo JACK ahora permite la conexión automática de puertos. También se han corregido diversos problemas relacionados con Pulse-server, GStreamer y la gestión de eventos, además de pequeñas fugas de recursos detectadas en versiones anteriores.

Con este lanzamiento, PipeWire consolida su posición como la infraestructura multimedia estándar en Linux, ofreciendo mayor potencia para profesionales sin perder estabilidad y compatibilidad para el usuario general.

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Seedance 2.0: la nueva IA de vídeo que sacude la industria

Por: Pablinux

Modelo de inteligencia artificial Seedance 2.0

La conversación sobre inteligencia artificial generativa ha dado un salto importante con la llegada de Seedance 2.0, el nuevo modelo de vídeo de ByteDance, la compañía conocida por ser la matriz de TikTok. En pocas semanas, esta tecnología ha pasado de ser un nombre técnico más a convertirse en uno de los temas centrales en redes sociales, foros especializados y mercados financieros de medio mundo.

Seedance 2.0 se ha viralizado gracias a vídeos extremadamente detallados y fluidos que muestran escenas dignas de un blockbuster: peleas imposibles entre celebridades, guerras históricas atravesadas por naves espaciales o versiones hiperrealistas de animes clásicos. Todo ello genera entusiasmo por sus posibilidades creativas, pero también inquietud por las implicaciones que puede tener en el sector audiovisual, la desinformación y los derechos de autor.

Qué es Seedance y cómo se ha llegado a la versión 2.0

Seedance forma parte de la familia de modelos Seed de ByteDance, una línea de IAs especializadas que incluye herramientas para crear imágenes (Seedream), editar fotos (Seededit), generar modelos 3D (Seed3D), traducir voz en tiempo real (Seed LiveInterpret) o componer música (Seed-Music), entre otras. Dentro de esta familia, Seedance es la pieza pensada para la creación de vídeo.

Desde su origen, la propuesta de Seedance ha sido clara: permitir que un usuario describa una escena mediante un prompt en lenguaje natural, añadir si quiere una imagen de referencia, y obtener como resultado un clip de varios segundos con movimiento, iluminación y sonido acordes a la descripción. El objetivo es competir con modelos como Sora de OpenAI o Veo de Google en el terreno del vídeo generado por IA.

Para lograrlo, el sistema analiza la petición del usuario, interpreta el texto y los archivos de entrada y compone un metraje en el que intenta respetar tanto la lógica de la escena como la física del movimiento. La primera versión ya buscaba destacar por el realismo físico y la consistencia visual, generando vídeos de alrededor de 10 segundos donde los objetos se movían de forma verosímil y las cámaras imitaban encuadres cinematográficos básicos.

Con Seedance 2.0, ByteDance ha dado un salto cualitativo que ha llamado especialmente la atención en China, Estados Unidos y Europa, situando a la empresa dentro del grupo de actores clave en la carrera global por la IA generativa aplicada al audiovisual.

Interfaz y ejemplos de Seedance 2.0

Un modelo multimodal centrado en el lenguaje cinematográfico

La etiqueta que mejor define a Seedance 2.0 es la de modelo multimodal. No se limita a transformar texto en vídeo, sino que admite de manera simultánea imágenes, clips de vídeo, audio y descripciones escritas como material de partida. Esa combinación permite generar escenas mucho más complejas y cercanas al lenguaje del cine.

En la práctica, un usuario puede subir un audio de una conversación, un fragmento de vídeo de referencia y varias imágenes, y pedirle al sistema que construya una secuencia con múltiples planos a partir de ese material. El modelo procesa todas las entradas al mismo tiempo, interpreta qué papel debe jugar cada una y genera un clip con encuadres, movimiento de cámara y composición coherentes.

Uno de los rasgos más comentados por creadores y analistas es lo que ByteDance denomina multi-lens storytelling. Esta función permite mantener el mismo personaje, con la misma ropa y rasgos faciales, a través de diferentes cortes de cámara, algo que hasta ahora era un punto débil en muchos sistemas de vídeo por IA, donde los protagonistas “mutaban” entre plano y plano.

Ese enfoque más cinematográfico hace que Seedance 2.0 no se limite a generar un simple plano aislado, sino que apunte a secuencias con continuidad, ritmo e intención narrativa. Directores y divulgadores de herramientas de IA han destacado que el salto no está solo en la mejora estética, sino en la capacidad del modelo para replicar recursos de montaje propios de una producción profesional.

En las pruebas que se han compartido, Seedance 2.0 puede producir clips de hasta unos 10 segundos por fragmento en muchas demostraciones públicas, mientras que algunas referencias desde medios asiáticos hablan de metrajes más largos y multiángulo en entornos de prueba, lo que abre la puerta a unir varias piezas y armar cortos completos.

Calidad de imagen, fluidez y velocidad: por qué los vídeos parecen tan reales

Una de las razones por las que Seedance 2.0 está generando tanto ruido es su capacidad para ofrecer resolución 2K con movimientos muy fluidos. A diferencia de los modelos de hace apenas unos meses, donde los rostros parpadeaban de forma extraña o los fondos se deformaban, gran parte de las demos actuales muestran un nivel de detalle difícil de distinguir a primera vista de una filmación convencional.

ByteDance asegura que la nueva versión mejora de forma notable la velocidad de generación frente a Seedance 1.5, con tiempos un 30 % más rápidos según la documentación oficial. Esto permite iterar más deprisa: cambiar pequeños detalles del prompt, probar diferentes ángulos de cámara o ajustar el estilo visual sin tener que esperar eternidades entre prueba y prueba.

Otra pieza clave es el tratamiento del sonido. El modelo no solo crea vídeo, sino que sincroniza audio con las imágenes, generando diálogos, efectos de ambiente y música que encajan con lo que ocurre en pantalla. Medios económicos chinos como Caixin destacan que esta combinación de imagen de alta calidad, movimientos suaves y sonido integrado sitúa a Seedance 2.0 en un nivel que hasta ahora no se había visto con tanta integración.

También se ha trabajado el llamado “entendimiento de la física”: el sistema intenta respetar la coherencia de cuerpos, luces y objetos, de forma que golpes, saltos, explosiones o movimientos de ropa resultan más creíbles. No es perfecto y siguen apareciendo fallos, pero el ritmo de mejora respecto a lo que se veía hace un año ha sorprendido a buena parte del sector.

Ejemplo de vídeo generado por Seedance 2.0

Ejemplos virales: de Dragon Ball a Brad Pitt contra Tom Cruise

El impacto de Seedance 2.0 no se entiende sin los clips que han inundado plataformas como X, TikTok o Weibo. En España y Europa se han compartido masivamente vídeos en los que aparecen escenas de combate que mezclan estética de cine de Hong Kong con referencias a sagas de anime, superhéroes o personajes reales.

Entre las escenas más comentadas está una pelea inspirada en Dragon Ball, con técnicas de artes marciales y un nivel de detalle en el movimiento que ha llamado la atención incluso de profesionales del sector audiovisual. También se han visto versiones hiperrealistas de aquel famoso “Will Smith comiendo espaguetis”, actualizadas con un acabado muy superior al de los experimentos de hace unos años.

En el terreno de las celebridades, circulan ejemplos como Brad Pitt enfrentándose a Tom Cruise en la azotea de un edificio, con cambios de plano que mantienen rasgos, vestuario y gestos en cada corte; o recreaciones de personajes icónicos como Heisenberg (el protagonista de Breaking Bad) hablando a cámara con una naturalidad que reduce drásticamente los típicos errores en boca y mirada.

Otros vídeos, originados sobre todo en redes chinas y luego replicados en Occidente, muestran escenas estrambóticas: gatos gigantes dominando a Godzilla, estudiantes de primaria encestando contra LeBron James, o naves espaciales atacando a ejércitos romanos. La facilidad con la que se combinan contextos y estilos está siendo uno de los argumentos más repetidos por quienes ven a Seedance 2.0 como el modelo de referencia actual.

También se han popularizado clips donde figuras como Kanye West y Kim Kardashian aparecen como protagonistas de dramas de época en la China imperial, hablando y cantando en mandarín, o combates imposibles entre personajes de manga, cine y videojuegos, todo ello generado a partir de unas pocas líneas de texto y algunos fotogramas de referencia.

Vínculos con CapCut, Dreamina y usos profesionales previstos

Más allá de la viralidad, ByteDance ha diseñado Seedance 2.0 con la vista puesta en producciones profesionales de cine, publicidad y comercio electrónico. El sistema se ha asociado ya a Dreamina, una suite creativa integrada en el ecosistema de CapCut, muy popular entre creadores de contenido y responsables de marketing digital.

La idea es que directores, estudios de videojuegos o agencies puedan utilizar el modelo para previsualizar escenas, storyboards y campañas sin necesidad de rodar físicamente cada toma. Basta con subir bocetos, imágenes conceptuales, capturas de storyboards o clips de referencia y dejar que la IA genere versiones “casi finales” que sirvan como base de producción.

Algunos divulgadores de herramientas de IA han señalado que ciertas funciones “se sienten casi ilegales” por la facilidad con la que es posible subir capturas de una película y obtener nuevas escenas que parecen sacadas del mismo metraje, aunque oficialmente sean diferentes. También se describen usos para modificar vídeos ya existentes, cambiando personajes, fondos, iluminación o gradación de color como si se tratase de capas intercambiables.

ByteDance, por su parte, subraya que Seedance 2.0 está pensado para reducir costes y tiempos de producción, especialmente en rodajes con muchos efectos visuales, anuncios con múltiples variantes o contenidos para comercio electrónico donde hay que generar decenas de piezas parecidas. Analistas citados por medios económicos internacionales consideran que podría suponer un punto de inflexión en cómo se organiza el trabajo en el audiovisual.

El potencial para pequeñas productoras europeas, estudios independientes o creadores de contenido en España es evidente: en teoría, una sola persona podría asumir tareas que antes requerían equipos completos de rodaje, posproducción y efectos visuales, siempre que el acceso comercial al modelo se acabe abriendo fuera de China.

Reacciones del sector y efecto en los mercados

El impacto de Seedance 2.0 ha ido mucho más allá del ámbito puramente tecnológico. Medios financieros asiáticos han recogido subidas relevantes en bolsa de empresas relacionadas con tecnología y entretenimiento tras la presentación del modelo, con algunas compañías alcanzando máximos diarios de ganancias en las sesiones posteriores al anuncio.

Figuras conocidas de la industria del videojuego y la animación, como el productor de Black Myth: Wukong, Feng Ji, han llegado a calificarlo como “el modelo de generación de vídeo más potente hasta la fecha”. Según sus declaraciones, la reducción de costes y tiempos que puede traer a cine, televisión y otros formatos audiovisuales podría reconfigurar buena parte de la cadena de producción.

Analistas de firmas como Kaiyuan Securities, citados por Bloomberg, sostienen que los primeros resultados de las pruebas internas son “impresionantes” y que la combinación de entrada de texto, imágenes, audio y vídeo coloca a ByteDance en una posición de competencia directa con otros gigantes de la IA generativa.

Personalidades ajenas al entorno chino también se han asomado al debate. En Silicon Valley, Seedance 2.0 ha alimentado la conversación sobre el papel de China en la carrera por la IA, e incluso Elon Musk ha reaccionado públicamente a publicaciones que elogian el modelo, subrayando lo rápido que se están produciendo estos avances.

En redes chinas como Weibo, los hashtags relacionados con Seedance 2.0 acumulan decenas de millones de clics, y algunos medios estatales han enmarcado su éxito dentro de una narrativa de liderazgo tecnológico frente a modelos como DeepSeek-R1, ChatGPT o Sora, presentando esta nueva IA como una muestra del empuje del país en el ámbito de la innovación digital.

Limitaciones de acceso, fase de pruebas y auge de las guías “no oficiales”

A pesar del ruido internacional, Seedance 2.0 se encuentra todavía en una fase de pruebas relativamente cerrada. ByteDance no ha incorporado plenamente el modelo a la web pública de su catálogo, y por ahora el acceso se limita principalmente a usuarios de China a través de aplicaciones como Jimeng, Doubao o Xiaoyunque, además de integraciones tempranas en herramientas como CapCut o ChatCut para ciertos perfiles.

Esta restricción geográfica ha disparado el interés fuera de Asia. En foros y comunidades tecnológicas europeas y estadounidenses se multiplican las preguntas del tipo “¿cómo descargar Jimeng?”, “¿cómo registrar un número de teléfono chino?” o “¿hay cuentas compartidas fiables?”, buscando maneras de probar el sistema antes de su desembarco oficial en otros mercados.

De hecho, han surgido guías paso a paso para cambiar la región de la tienda de aplicaciones, registrarse en servicios chinos de vídeo corto y acceder a las betas internas. Paralelamente, se ha creado un pequeño mercado gris de cuentas y recargas de puntos necesarios para generar clips dentro de esas apps, con usuarios que aseguran haber obtenido ingresos significativos revendiendo accesos a curiosos de todo el mundo.

En el caso de España y de la Unión Europea, a día de hoy el modelo no se ofrece de manera abierta al público general, aunque sí se pueden ver sus resultados a través de vídeos compartidos en X, TikTok, YouTube y otras redes. El calendario concreto para un lanzamiento oficial en Europa no se ha detallado, y ByteDance mantiene por ahora un perfil prudente en cuanto a fechas.

La propia compañía también ha advertido sobre la proliferación de páginas falsas que se hacen pasar por acceso oficial a Seedance 2.0, un fenómeno que obliga a extremar la cautela y comprobar qué servicios son realmente legítimos antes de vincular cuentas o facilitar datos personales.

Competencia con Sora, Veo y KlingAI en la carrera por la IA de vídeo

Seedance 2.0 no opera en el vacío. Llega en un momento en que modelos como Sora de OpenAI o Veo de Google ya han generado atención mediática y preocupación en Hollywood, y en el que otros actores chinos, como Kuaishou con su plataforma KlingAI, también empujan con fuerza en el mismo terreno.

KlingAI, por ejemplo, ha lanzado recientemente su versión 3.0, añadiendo encuadres inteligentes y la capacidad de introducir nuevos sujetos en vídeos ya existentes. La competencia entre ambos modelos en China es intensa y se traduce en una carrera por aumentar la calidad visual, la duración de los clips y la sofisticación de las herramientas de edición.

En el entorno internacional, Seedance 2.0 se percibe como un rival directo de los modelos occidentales, sobre todo por el modo en que equilibra realismo, velocidad de generación y coherencia de personajes. La prensa especializada ha llegado a hablar de que estamos entrando en la “era de los equipos de rodaje unipersonales”, en la que una sola persona con un ordenador y una IA puede producir secuencias que antes requerían equipos completos de cámaras, actores y técnicos.

Esta competencia global no es solo técnica, sino también cultural y económica. Plataformas europeas de streaming, estudios de animación en España o productoras de publicidad digital siguen de cerca el movimiento de estas herramientas, conscientes de que pueden alterar modelos de negocio consolidados y reabrir debates sobre financiación, contratación y derechos laborales.

Al mismo tiempo, el hecho de que usuarios de fuera de China estén tratando de acceder por su cuenta a Seedance 2.0, incluso pagando por ello, refleja un fenómeno de “exportación inversa” de tecnología: productos diseñados inicialmente para el mercado chino que acaban generando demanda masiva en el resto del mundo antes de estar oficialmente disponibles.

Oportunidades creativas y riesgos: deepfakes, derechos y verificación

El entusiasmo que rodea a Seedance 2.0 viene acompañado de una lista considerable de preocupaciones. Profesionales como el propio Feng Ji han advertido del riesgo de una explosión de vídeos falsos hiperrealistas que podrían erosionar la confianza pública en cualquier contenido audiovisual.

La facilidad para recrear rostros y voces de personas reales, ya sean actores, músicos o figuras públicas, permite producir “escenas” que nunca han ocurrido pero que pueden resultar convincentes para una parte de la audiencia. Escenarios como políticos diciendo frases que jamás han pronunciado, celebridades participando en anuncios sin autorización o ciudadanos corrientes envueltos en montajes malintencionados preocupan tanto a reguladores como a organizaciones de derechos civiles.

En este contexto, se habla de que cualquier vídeo sin respaldo oficial y verificable podría ser considerado sospechoso en el futuro, obligando a implantar sistemas más robustos de certificación, marcas de agua digitales, trazabilidad de origen y educación mediática para el público general.

También se intensifica el debate sobre la propiedad intelectual de las obras generadas. Muchos de los ejemplos que circulan con Seedance 2.0 usan personajes, marcas y universos narrativos protegidos: desde combatientes de Dragon Ball hasta héroes de Marvel o figuras de series de televisión. Las fronteras entre parodia, homenaje, uso legítimo y vulneración de derechos de autor se volverán cada vez más difusas.

En Europa, y de forma específica en la Unión Europea, estas cuestiones se cruzan con el desarrollo de normas como la AI Act y con la legislación de protección de datos y derechos de imagen. Cualquier despliegue oficial de Seedance 2.0 en el continente tendrá que adaptarse a este marco regulatorio, algo que previsiblemente influirá en las funciones que se habiliten y en la forma de acceso para usuarios y empresas.

A pesar de todo, muchos creadores consideran que la clave no es tanto frenar la tecnología como definir usos responsables, mecanismos de control y compensación adecuada para quienes aportan su talento o su imagen. La discusión está lejos de cerrarse, y es probable que Seedance 2.0 se convierta en uno de los casos de referencia en este debate.

Seedance 2.0 ha pasado en muy poco tiempo de ser una novedad técnica a convertirse en un símbolo del momento actual de la IA generativa: un modelo capaz de producir vídeos en 2K con movimientos suaves, sonido integrado y coherencia de personajes, que fascina a cineastas y creadores de contenido, impulsa expectativas en bolsa y en la industria audiovisual, y al mismo tiempo obliga a replantearse cómo confiamos, verificamos y regulamos lo que vemos en pantalla, tanto en España y Europa como en el resto del mundo.

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Todo lo que cambia con MythTV 36 en tu centro multimedia Linux

Por: Pablinux

MythTV 36

Tras más de dos décadas siendo una de las referencias para quienes quieren ver y grabar televisión en Linux sin depender de soluciones comerciales, MythTV da un nuevo paso adelante con la llegada de MythTV 36. Esta versión refuerza su papel como sistema DVR/PVR abierto y centro multimedia completo, pensado tanto para ordenadores de salón (HTPC) como para servidores domésticos.

En un momento en el que las plataformas de vídeo bajo demanda acaparan la atención, el proyecto continúa evolucionando para quienes prefieren gestionar su propia televisión en directo, grabaciones y biblioteca multimedia. MythTV 36 introduce cambios técnicos de calado, mejoras en la aplicación web y ajustes en la experiencia de uso que pueden resultar especialmente interesantes para usuarios avanzados de GNU/Linux en España y el resto de Europa.

Nueva versión estable MythTV 36: DVR y centro multimedia en una sola solución

MythTV 36 llega como la última versión estable de este software de centro multimedia y grabador de TV, capaz de gestionar funciones similares a las de un TiVo, pero con licencia libre y enfocada a sistemas GNU/Linux. Además de la televisión en directo y la grabación programada, el sistema permite reproducir vídeos, DVDs, discos Blu‑ray, música, colecciones de fotos y otros contenidos.

La actualización se presenta como un lanzamiento de características de ciclo anual, manteniendo el ritmo de desarrollo pese a la competencia de otros formatos de consumo audiovisual. El objetivo del equipo sigue siendo ofrecer una alternativa abierta para quienes desean un control más fino sobre sus sintonizadoras, su almacenamiento y la organización de su contenido audiovisual en casa.

Integración con FFmpeg 8 y mejoras en aceleración de vídeo

Uno de los cambios más relevantes de MythTV 36 es la incorporación de soporte para la versión 8 de FFmpeg, el conocido framework multimedia de código abierto. Esta actualización supone un salto importante en cuanto a gestión de códecs de vídeo y audio, además de mejoras en la aceleración por hardware en equipos compatibles.

La compatibilidad con FFmpeg 8 permite aprovechar mejor las capacidades de decodificación y codificación en GPUs modernas y CPUs recientes, algo significativo para quienes usan MythTV como grabador principal de televisión HD o incluso contenidos en alta resolución con varias pistas de audio; además recuerda las mejoras en la decodificación de vídeo introducidas en versiones anteriores. También facilita el soporte de formatos de nueva generación, lo que puede alargar la vida útil de instalaciones existentes sin necesidad de cambiar todo el hardware.

Transición tecnológica: de Qt WebKit a Qt WebEngine

En el plano interno, MythTV 36 completa la migración de componentes web desde Qt WebKit a Qt WebEngine. Este cambio tecnológico tiene impacto en la estabilidad, el rendimiento y, sobre todo, en la compatibilidad futura con navegadores y funciones web modernas.

Al adoptar Qt WebEngine, la interfaz y las partes del sistema que dependen de tecnologías web ganan en seguridad y mantenimiento a largo plazo, evitando depender de un motor obsoleto. Para el usuario final, esto se traduce en una experiencia más fluida al interactuar con menús, vistas y herramientas que utilizan elementos basados en web dentro del propio entorno de MythTV.

Grabaciones más flexibles: hasta 24 horas y nuevas opciones

Entre las novedades más tangibles para el día a día está la posibilidad de programar grabaciones de hasta 24 horas de duración. Esto facilita registrar eventos de larga duración como maratones televisivos, retransmisiones deportivas extensas o canales temáticos que se quieran capturar durante todo un día.

Se ha añadido además una opción de “seasonepisode” para temas, pensada para mejorar la forma en que se presentan y organizan series de televisión en la interfaz. Gracias a este ajuste, es más sencillo identificar episodios por temporada y número, algo útil si se graban series de forma recurrente desde canales europeos de TDT o plataformas de TV por cable compatibles con sintonizadoras en Linux.

El editor de listas de corte (cutlist) también recibe atención con la inclusión de un gráfico de nivel de audio específico para grabaciones de radio. Esta herramienta ayuda a localizar silencios o cambios bruscos de volumen al preparar recortes, algo práctico si se usan las funciones de MythTV para archivar programas de radio o emisiones musicales.

Optimización para GPUs AMD y mejoras en Wayland

En el terreno gráfico, el proyecto ha habilitado el uso de desentrelazadores VA‑API en tarjetas gráficas AMD. El desentrelazado es clave para mejorar la calidad de imagen cuando se trata de señales entrelazadas, todavía presentes en muchos canales de televisión europeos, especialmente en emisiones SD y algunas HD.

Asimismo, MythTV 36 añade compatibilidad específica con el escalado de DPI en Wayland, el protocolo gráfico que está reemplazando progresivamente a X11 en numerosas distribuciones GNU/Linux. Esto ayuda a que la interfaz se vea correctamente en pantallas de alta resolución, algo cada vez más habitual en salones y escritorios domésticos con monitores 4K conectados a pequeños HTPC.

Mejoras en el editor de listas de corte y gestión de grabaciones

El editor de listas de corte, herramienta clave para ajustar los inicios y finales de los programas, mejora su precisión a la hora de desplazarse por las grabaciones. Esta mayor exactitud resulta útil cuando se quieren eliminar anuncios o márgenes sobrantes, algo especialmente común al grabar canales de TDT o satélite europeos con horarios que no siempre coinciden al segundo.

Además, se ha añadido la visualización del tiempo grabado en las grabaciones que están todavía en curso. De este modo, el usuario puede comprobar de un vistazo cuánto material se ha almacenado ya, sin tener que esperar al final del proceso. Es un pequeño cambio, pero puede marcar la diferencia en el seguimiento de programas largos o emisiones en directo.

Profunda actualización de la aplicación web MythWeb

La aplicación web de MythTV, conocida como MythWeb o MythTV Web App, recibe un bloque importante de mejoras orientadas a pulir la experiencia en navegadores. Una de las novedades destacadas es la posibilidad de ordenar las grabaciones previamente realizadas mediante nuevas opciones de “Previously Recorded Sort”.

También se ha incorporado un sistema de autenticación, lo que refuerza la seguridad al acceder a la interfaz web, especialmente si se expone el servicio a la red local o, con las precauciones adecuadas, a Internet. Esto resulta relevante para quienes gestionan su servidor MythTV desde otros dispositivos de la casa o desde ubicaciones remotas.

El buscador de grabaciones anteriores se ha mejorado para ofrecer resultados más útiles y directos, y ahora es posible trabajar con grupos de grabación cuando se actualizan programaciones. La pestaña de grabaciones recibe diversas optimizaciones, facilitando la gestión de grandes bibliotecas de contenidos.

Entre los ajustes de detalle, MythWeb ahora es capaz de recordar el campo de ordenación y la dirección elegida, evitando que el usuario tenga que reconfigurar la vista cada vez que entra. Además, se usan rutas relativas en las URL para facilitar el uso de proxys inversos, una configuración habitual en servidores domésticos avanzados.

La aplicación web también muestra ahora el año de lanzamiento en la pestaña de grabaciones sin añadir de forma automática un mes y un día por defecto, lo que mejora la claridad de la información. Por otro lado, se ha limitado la selección múltiple de contenidos en aquellos sintonizadores que no soportan esa función, y se evita que se produzcan múltiples recargas de página ante un tiempo de espera de sesión agotado.

Refinamientos en la interfaz y en los datos de guía

Más allá de las grandes novedades, MythTV 36 incorpora ajustes en la interfaz de usuario y en la presentación de la guía de programación. Se han realizado pequeños cambios visuales y funcionales para que la navegación entre menús, listados y opciones resulte más clara.

La guía de programación, elemento central para planificar grabaciones en canales de televisión europeos, recibe mejoras en la forma de mostrar y manejar la información. Esto incluye actualizaciones en la presentación de datos, optimizaciones internas y cambios orientados a facilitar la selección de programas, series y eventos especiales.

También se han actualizado traducciones en varios idiomas, lo que beneficia a quienes utilizan MythTV en entornos multilingües en Europa. Estos ajustes ayudan a que los menús, mensajes y descripciones sean más comprensibles y consistentes en diferentes lenguas.

Área de Vídeos y contenidos adicionales en MythTV 36

El área dedicada a vídeos dentro de MythTV, que funciona como un gestor de biblioteca para archivos multimedia locales, también se beneficia de algunas mejoras. Entre ellas destacan nuevos desplegables de búsqueda y categoría en la pestaña de Vídeo, que permiten filtrar contenidos de forma más precisa.

Estas opciones adicionales facilitan gestionar colecciones extensas de películas, series y vídeos personales, algo habitual en sistemas que combinan grabaciones de televisión con archivos almacenados en disco o en servidores domésticos. La intención es que el usuario disponga de una única interfaz centralizada para todo su contenido audiovisual.

Correcciones internas, limpieza de código y mantenimiento en MythTV 36

El lanzamiento de MythTV 36 incluye un número considerable de correcciones de errores, pequeñas mejoras internas y tareas de limpieza de código. Aunque muchas de estas actuaciones no son visibles directamente para quien usa el sistema a diario, contribuyen a aumentar la estabilidad general.

Entre las correcciones concretas figura la solución de problemas de compatibilidad con Apple AirPlay en combinación con FFmpeg 7.1, lo que puede resultar relevante para quienes envían contenido desde dispositivos de Apple a su instalación MythTV. Este tipo de retoques ayudan a mantener al día la compatibilidad con entornos mixtos donde conviven distintos sistemas operativos y dispositivos.

Descarga de MythTV 36, instalación y distribución en GNU/Linux

La nueva versión de MythTV está disponible para descarga en formato de código fuente desde la web oficial del proyecto. El equipo de desarrollo ya no distribuye binarios precompilados, de modo que quienes quieran la versión más reciente deberán compilarla a partir del código o recurrir a los paquetes proporcionados por su distribución GNU/Linux.

En muchas distribuciones populares de escritorio y servidor, incluida buena parte de las utilizadas en España y Europa, MythTV puede instalarse directamente desde los repositorios. Por ejemplo, en Arch Linux la aplicación se encuentra disponible a través del repositorio AUR mantenido por la comunidad. En otros sistemas, como Debian, Ubuntu, Fedora u openSUSE, es habitual que existan paquetes en los repositorios oficiales o en repos comunitarios, aunque no siempre coincidan con la versión más reciente.

Los usuarios que opten por compilar MythTV 36 a mano deberán tener en cuenta los requisitos de dependencias, en especial la integración con FFmpeg 8 y las bibliotecas de Qt. Esta vía ofrece máximo control sobre las opciones de configuración, algo que puede resultar útil para instalaciones específicas con hardware dedicado a la recepción de TDT, satélite o cable en el entorno europeo.

Con la llegada de MythTV 36, el veterano sistema DVR y centro multimedia refuerza su propuesta para quienes desean gestionar televisión en directo y contenidos audiovisuales desde un entorno GNU/Linux totalmente personalizable. Las mejoras en FFmpeg, la adaptación a Wayland y GPUs modernas, la evolución de la aplicación web y los numerosos ajustes internos contribuyen a alargar la vida de este proyecto, que sigue siendo una opción sólida para montar un HTPC o un servidor de grabaciones doméstico tanto en España como en el resto de Europa.

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Ardour 9.0 da un salto clave en el mundo de los DAW libres

Por: Pablinux

Ardour 9.0

El lanzamiento de Ardour 9.0 marca un punto de inflexión para quienes buscan una estación de trabajo de audio digital de código abierto capaz de competir con soluciones comerciales. Esta versión mayor introduce un conjunto amplio de novedades que afectan tanto al flujo de trabajo MIDI como a la grabación de audio, la automatización y la interfaz gráfica.

Para usuarios que trabajan en producción musical, podcasting, postproducción o desarrollo de herramientas de audio, esta actualización supone una opción más seria frente a DAW de pago como Pro Tools, Logic Pro o Ableton Live. La combinación de nuevas funciones creativas y mejoras de rendimiento, junto a la ausencia de suscripciones, coloca a Ardour 9.0 en una posición especialmente interesante para estudios pequeños, freelance y proyectos educativos.

Ardour 9.0: un DAW open source más maduro y orientado a producción profesional

Con Ardour 9.0 el proyecto refuerza su perfil como DAW de alto nivel dentro del ecosistema de software libre. La hoja de ruta de esta versión se ha centrado en resolver demandas históricas de la comunidad: una edición MIDI más cómoda, mayor flexibilidad para trabajar con clips y loops, procesamiento más granular de regiones y una interfaz más fluida.

El lanzamiento se acompaña de binarios listos para usar en Linux, Windows y macOS, además del código fuente, algo clave en el entorno donde muchas escuelas, radios comunitarias y estudios pequeños basan sus sistemas en distribuciones GNU/Linux. En la mayoría de distribuciones, Ardour 9.0 se puede instalar desde los repositorios o como Flatpak vía Flathub, lo que facilita su despliegue en entornos mixtos.

Ventanas de pianoroll y edición MIDI más ágil

Una de las grandes novedades es la llegada de ventanas de pianoroll dedicadas: al hacer doble clic sobre una región MIDI se abre un editor independiente, separado del timeline principal, pensado para trabajar con detalle en melodías, armonías y líneas rítmicas. Esto facilita sesiones de composición complejas con múltiples instrumentos virtuales.

El sistema ahora maneja mejor el rango visible de notas en pistas MIDI y en los propios pianorolls, ajustando la vista automáticamente para centrarse en las notas realmente utilizadas. Además, se permite desplazar todo el contenido MIDI existente dentro de una región o clip durante una operación de arrastre, algo muy útil para reubicar frases completas sin perder su relación rítmica.

Ardour 9.0 introduce también funciones como el note brushing, que simplifica la inserción rápida de notas, y mejora el tratamiento de notas superpuestas, evitando duplicados y comportamientos confusos cuando se trabaja con capas densas de información MIDI.

Strumming y modos de acordes para compositores

Dentro de la edición MIDI, la versión 9.0 añade herramientas pensadas para quienes componen con instrumentos virtuales de cuerda o arreglos armónicos complejos. El nuevo sistema de strumming de notas MIDI permite generar patrones de rasgueo ajustando desplazamientos temporales entre notas de un acorde, recreando de forma más realista guitarras y arpegios.

Se incorpora además un Chord Mode basado en step on note-off, que acelera la construcción de acordes al introducir notas de manera secuencial. Estas funciones, combinadas con la mejora general del editor MIDI, hacen que Ardour sea más atractivo para compositores de bandas sonoras, música para videojuegos o producciones pop que dependan fuertemente de instrumentos virtuales.

Grabación en clips: Ardour 9.0 se acerca al flujo tipo looper

Otra de las características más llamativas es la grabación directa en slots de cue, que transforma a Ardour 9.0 en una herramienta con un flujo de trabajo similar al de los sistemas basados en clips, como Ableton Live o Bitwig Studio. Ahora es posible grabar audio o MIDI directamente en un slot con una longitud predefinida (por ejemplo, cuatro compases) o continuar la grabación hasta detenerla manualmente.

Los clips resultantes pueden lanzarse para reproducirse en el siguiente punto de cuantización, ya sea a nivel de compás o de pulso, lo que facilita actuaciones en directo, sesiones de live looping o improvisaciones en estudio. La edición posterior de estos clips se mantiene no destructiva, respetando el enfoque tradicional de Ardour.

Este sistema de cue y clips encaja bien con proyectos de creación colaborativa o enseñanza en línea, donde se busca experimentar de forma rápida y reorganizar ideas sin necesidad de editar constantemente el timeline principal.

Region FX: efectos por región para un control milimétrico

La función Region FX permite aplicar cualquier plugin a una región de audio concreta, en lugar de procesar toda la pista o un bus completo. Esto resulta especialmente interesante en tareas de postproducción, podcasts o ficción sonora, donde es frecuente querer tratar solo ciertas frases o sonidos concretos.

Cuando se utiliza Region FX, las envolventes de ganancia y la automatización asociada se ajustan automáticamente si se realizan cambios de tiempo sobre la región, como estirarla o comprimirla. De este modo se mantiene la coherencia del proyecto sin tener que reconstruir toda la automatización a mano.

La posibilidad de concentrar efectos complejos en secciones específicas ayuda también a gestionar mejor los recursos de CPU, evitando cargar cadenas pesadas en buses globales cuando solo se necesitan en momentos puntuales.

Ardour 9.0 y el analizador perceptual y herramientas de mezcla avanzadas

Ardour 9.0 llega con una ventana de analizador perceptual en tiempo real, orientada a facilitar el análisis de mezcla y la detección de problemas de frecuencias. Esta herramienta permite visualizar el espectro vivo de varias señales y superponer pistas y buses para compararlos directamente.

Esta vista es útil para localizar solapamientos de rango entre instrumentos, ajustar la ecualización de voces o revisar la distribución de energía en una mezcla de podcast. Para estudios que trabajan en mezcla de contenido para radio digital, streaming o televisión, supone una ayuda añadida a la hora de cumplir requisitos técnicos sin recurrir a herramientas de pago.

La versión también introduce mejoras en la edición de automatización mediante teclado, permitiendo el uso de modificadores, teclas de cursor y la tecla Intro para añadir nuevos puntos de control, lo que agiliza la creación de curvas precisas de volumen, panorámica o parámetros de plugins.

Ardour 9.0 introduce interfaz renovada y foco en la experiencia de uso

En el apartado visual y de usabilidad, Ardour 9.0 presenta una barra de aplicación y controles de panel actualizados, con un contenido más limpio y reorganizado. El panel de listas del editor se ha rediseñado para que la gestión de pistas, marcadores y otros elementos sea más clara y rápida.

El cuadro de diálogo de Nueva sesión / Sesiones recientes adopta ahora una interfaz con pestañas, facilitando el acceso a proyectos ya creados y a plantillas. El área de reglas del timeline se ha revisado, añadiendo controles adicionales para el manejo de compases, tiempo y marcadores.

También se ha cambiado la ubicación de los controles MIDNAM (descripciones de nombres de notas y bancos de programas MIDI), que pasan a vivir en el menú contextual del encabezado, mejorando la organización general de la interfaz para quienes trabajan con hardware externo.

Soporte multitáctil y mejoras en GUI según plataforma

Una de las mejoras destacadas a nivel de interacción es la llegada de soporte multitáctil en Linux y Windows, aprovechando las capacidades que proporcionan los propios sistemas operativos. Esto permite manipular faders, controles y elementos de la interfaz usando varios dedos, algo interesante en estudios que utilicen pantallas táctiles como superficie de control.

La interfaz añade además barras de transporte siempre visibles y sidebars laterales, junto a un panel inferior multifunción que ayuda a reorganizar el espacio de trabajo según el tipo de proyecto: edición, mezcla, grabación en cue, etc. Los colores asignados de forma round-robin a los grupos facilitan identificar de un vistazo qué pistas están relacionadas.

En macOS se ha optimizado el rendimiento del dibujado gráfico, adaptándose a cambios recientes en las APIs de Apple que antes provocaban redibujos innecesarios. Esto se traduce en una interfaz más fluida en sesiones con muchas pistas, plugins y ventanas abiertas, reduciendo la sensación de latencia visual.

Nuevas capacidades de scripting Lua en Ardour 9.0

El motor de scripting Lua sigue ampliándose y se convierte en uno de los puntos fuertes para usuarios avanzados y desarrolladores. Ardour 9.0 incorpora nuevas opciones para la selección y manipulación de puntos de control de automatización desde scripts, lo que facilita la creación de herramientas personalizadas para tareas repetitivas.

Otra novedad es la capacidad de crear regiones MIDI directamente desde Lua, generando contenido musical de forma programática sin intervención manual. Esto abre la puerta a integraciones con sistemas de composición algorítmica, generación automática de acompañamientos o herramientas educativas interactivas.

Además, se añaden controles sobre transparencias de color y otros aspectos visuales, permitiendo a los usuarios más técnicos adaptar la interfaz a flujos específicos, por ejemplo para resaltar estados de pistas, grupos o fases de un proceso de mezcla.

Gestión avanzada de archivos, regiones y proyectos

A nivel de gestión de datos, Ardour 9.0 introduce la idea de archivos y regiones MIDI más largas que la propia información que contienen. Esta funcionalidad permite definir contenedores extensos con material que se repite o se redistribuye en el tiempo, aportando flexibilidad a la hora de organizar composiciones complejas.

La aplicación maneja ahora mejor las pistas y regiones con tempos y métricas propios, lo que facilita importar grabaciones realizadas a diferentes BPM sin perder sincronización con el proyecto principal. Esto resulta práctico para productores que reciben material de colaboradores en distintos entornos o con tempos cambiantes.

Entre las novedades prácticas, también destaca la posibilidad de importar tiras de mezcla (mixer strips) desde sesiones arbitrarias de Ardour como nuevas pistas, o de mapear pistas existentes a la cadena de procesado de otras sesiones. Esta capacidad simplifica la reutilización de configuraciones de mezcla probadas en proyectos anteriores.

Compatibilidad con controladores y formatos modernos

La versión 9.0 amplía el catálogo de mapas de control MIDI, incluyendo soporte para superficies como Behringer CMD LC-1, Novation Circuit, Nektar Impact GXP y LX, Arturia Keylab 49/61/88 mk2 o LAudio (Worlde) EasyControl.9, entre otras. Esto beneficia a músicos y técnicos que trabajan con controladores de estas marcas muy presentes en el mercado.

Asimismo, se añaden nuevos archivos MIDNAM para dispositivos como Boss GT-8 y SE-70, Whammy DT o librerías como XLN Audio – Addictive Drums, facilitando la gestión de programas y bancos desde el propio DAW.

En cuanto al formato de audio, el valor por defecto pasa a ser RF64 compatible con WAV, pensado para manejar proyectos de gran tamaño y duraciones largas sin las limitaciones tradicionales del formato WAV estándar, algo relevante en grabaciones de conciertos, obras largas o archivos de archivo sonoro.

Rendimiento, estabilidad y pequeños ajustes que se notan

El equipo de desarrollo ha trabajado también en aspectos menos visibles pero importantes. Entre ellos, una reducción de dropouts y cortes al reordenar procesadores en cadenas de efectos, esencial en sesiones con muchas pistas y plugins simultáneos.

En Windows se ha mejorado el manejo de hilos en tiempo real, lo que debería traducirse en un comportamiento más estable en sistemas multiprocesador. Algunas mejoras adicionales incluyen la disponibilidad de esquemas de color específicos para pistas seleccionadas inactivas, y la posibilidad de restaurar conexiones hardware-to-hardware en backends internos.

También se ha afinado el comportamiento de algunos plugins integrados, como el ACE Amp, que ahora ofrece activación y bypass sin clics audibles. Aunque muchas de estas mejoras puedan parecer menores, juntas contribuyen a una experiencia de uso más sólida en entornos profesionales.

Con esta versión, Ardour refuerza su papel como opción sólida para producción musical, postproducción y enseñanza del audio: combina un conjunto de funciones modernas —pianoroll independiente, grabación en clips, Region FX, analizador perceptual, scripting Lua y soporte multitáctil— con un modelo de desarrollo abierto y sin cuotas, lo que lo convierte en una alternativa atractiva para estudios, docentes y creadoras y creadores que quieren mantener control sobre sus herramientas sin renunciar a prestaciones de nivel profesional.

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