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El RAMpocalipsis vuelve a golpear: la Steam Deck OLED de 1TB pasa a valer más de 900€ en España, y genera dudas sobre la Steam Machine

Por: Pablinux

RAMpocalipsis y Steam

Vuelve a haber stock para adquirir la Steam Deck OLED. El problema es que Valve ha actualizado los precios, y la versión de 1TB ha pasado a costar 919€ en España. Si alguien está pensando en una opción más asequible, la hay, pero tampoco de una manera muy esperanzadora: la versión de 512GB, que además no tiene pantalla antirreflectante, ha subido de los 569€ a los 779€. Más de 200€ más de su precio original. La LCD ya ni se ofrece. Son los efectos de lo que se conoce como RAMpocalipsis.

No siendo una palabra de diccionario, definir RAMpocalipsis es más bien un ejercicio personal. Es la mezcla de RAM y Apocalipsis, y se refiere un problema de precios con la IA como responsable. Se usan tanto las herramientas de Inteligencia Artificial que necesitan componentes, y acaban con todos. La ley de la oferta y la demanda hace que los precios de esos componentes suban, y al final suba todo lo que los incluye en su interior. Ahora bien, la decisión de Valve es, cuanto menos, polémica.

El RAMpocalipsis hace que el hardware de Valve no sea tan interesante

A partir de aquí, lo que viene es algo así como un análisis, por lo menos en parte. La Steam Deck se presentó en 2021, y se puso a la venta en 2022. El hardware que monta es el hardware medio para poder jugar a todo lo de 2021 en una pantalla pequeña. Por ejemplo, puede con Cyberpunk 2077 y se ve bien en su pantalla, pero no se ve tan bien si conectamos la Deck a una pantalla; si subimos la resolución ya tiene problemas de rendimiento.

Lo que estoy intentando decir es que Valve ha subido el precio de un producto de 2021-2022 unos 200€, y eso para que no pueda con garantías con juegos como Black Myth: Wukong (2024) u otros más antiguos como Horizon: Forbidden West (2022). Por su parte, ahora mismo se puede adquirir la ASUS ROG Xbox Ally X por 999€, que sigue siendo un poco más que lo que piden actualmente por la Steam Deck OLED de 1TB, pero también tiene 24GB de RAM y los usuarios reportan que sí puede con títulos como los mencionados.

Dudas con la Steam Machine

Valve no puede hacer nada, pero esto le pone en una situación delicada. En 2027 y si se cumplen los rumores, Microsoft lanzará lo que actualmente se conoce como Proyecto Helix, que es la evolución de sus consolas XBOX con una filosofía diferente. Basicamente, sus consolas como tal dejarían de existir, y lo que ofrecerán será un PC con Windows que podrá ejecutar juegos de su tienda, de otras tiendas, incluida Steam, y será compatible con programas de escritorio.

Lo más interesante de todo esto es que, aunque se espera que sea algo más cara que las XBOX actuales, seguirá vendiéndose a pérdidas, confiando en recuperar el dinero con los juegos. En definitiva, la Helix o como se llame finalmente será un PC de salón mejor que la Steam Machine (entre otras cosas porque será más moderno) por un precio similar o incluso inferior. Y sin las incompatibilidades de Linux.

No voy a mentir a nadie diciendo que prefiero un ecosistema Windows a uno Linux como SteamOS, y más sabiendo que se consigue mejor rendimiento con Linux. Pero hay que valorar todo el conjunto: lo que ofrecerá Microsoft irá bien siempre, y podremos usar todo el software que queramos, así como jugar a títulos con sistemas anti-trampas que no pueden lanzarse en Linux.

El RAMpocalipsis golpea a todos, pero no por igual

El RAMpocalipsis golpea fuerte, pero no se siente igual ese golpe en todos los escenarios.

  • Nintendo aplicó la subida atendiendo a «cambios en las condiciones del mercado», pero su Switch 2 pasó de costar 469.99€ a 499.99€. 30€ de diferencia.
  • Sony ha subido el precio una media de 100€ por sus PlayStation 5.
  • Microsoft subió el precio unos 50€ de media por sus Xbox (que ahora se escribe XBOX).

Estos precios se pueden asumir. Lo de Valve no es lo mismo. Al no poder vender a pérdidas, porque cualquiera puede comprar sus aparatos para no jugar y no recuperarían nada, tienen que hacer que sea el usuario quien se haga cargo de la diferencia. Al final, como hemos dicho una y otra vez, su precio sube mucho y pierden gran parte de su atractivo.

¿Merece la pena pagar lo mismo por menos?

A mí esto me ha pillado por sorpresa, y he de confesar que me fastidia. Tenia ganas de tener un PC como la Steam Machine en mi centro de entretenimiento, pero creo que Valve ha perdido su mayor atractivo. Cuando en 2024 adquirí mi Steam Deck OLED existiendo ya algunas Ally más potentes, también me ahorraba 300€. Perder un poco ahorrando tanto sí tenía sentido.

Ahora entramos en un escenario en el que el precio ya no es un factor a tener en cuenta. Ya sólo queda si uno prefiere Windows o Linux. Y si lo que viene con Windows te permite jugar a todo sin depender de Proton ni nada por el estilo…

No es culpa de Valve, quien no puede vender a pérdidas, pero el RAMpocalipsis pone en un aprieto a su sección de hardware. En cualquier caso, el precio de la Steam Machine aún no se ha hecho público. Menos mal que no es su modelo de negocio principal.

Imágen: X.

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SteamOS 3.7.24 mejora Steam Deck con nuevas correcciones y soporte ampliado para Steam Controller

Por: Pablinux

SteamOS 3.7.24

SteamOS 3.7.24 ya está disponible junto a una nueva actualización estable del cliente de Steam, incorporando múltiples correcciones relacionadas con Steam Controller, mejoras de estabilidad y diversos ajustes para Steam Deck y equipos compatibles con SteamOS.

Valve continúa refinando su ecosistema Linux con una actualización centrada especialmente en la experiencia de juego portátil y el soporte de periféricos. Aunque no se trata de una gran actualización repleta de funciones inéditas, sí introduce cambios importantes que solucionan problemas reportados por usuarios y mejoran la integración del nuevo Steam Controller en el sistema.

SteamOS 3.7.24 corrige errores y mejora la compatibilidad con Steam Controller

Uno de los puntos más destacados de SteamOS 3.7.24 y el nuevo cliente de Steam es la mejora del soporte para Steam Controller. La nueva versión añade notificaciones cuando un mando se conecta o desconecta, además de nuevas opciones para controlar los avisos relacionados con la batería del dispositivo. También se han realizado cambios en la interfaz de emparejamiento y configuración de mandos para facilitar su uso.

Valve también ha solucionado diversos problemas relacionados con la configuración del nuevo Steam Controller, incluyendo errores que impedían guardar correctamente ciertos perfiles o incidencias con el trackpad izquierdo en modo inalámbrico. Algunos de estos fallos habían sido muy comentados por la comunidad tras el lanzamiento reciente del mando.

La actualización estable del cliente de Steam incorpora además mejoras para Big Picture Mode, reorganizando algunas opciones del menú de energía para evitar suspensiones accidentales del sistema. También se han corregido pequeños fallos visuales relacionados con iconos y elementos de interfaz.

En sistemas macOS, Valve afirma haber optimizado el rendimiento del overlay de Steam en juegos que utilizan Metal, mientras que SteamVR recibe una corrección para evitar problemas de reconexión en sesiones de Steam Link VR.

Por otro lado, SteamOS sigue avanzando en paralelo hacia futuras versiones más ambiciosas. Durante las últimas semanas Valve también ha estado preparando SteamOS 3.8 con mejoras para Steam Machine, nuevos controladores y optimizaciones de rendimiento orientadas tanto a Steam Deck como a otros dispositivos compatibles.

Aunque SteamOS 3.7.24 es principalmente una actualización correctiva, demuestra que Valve continúa manteniendo un ritmo constante de mejoras para su ecosistema Linux y sus dispositivos gaming portátiles. La compañía parece especialmente centrada en pulir la experiencia del nuevo Steam Controller antes de ampliar todavía más el soporte de SteamOS fuera de Steam Deck.

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Cómo instalar un .EXE en la Steam Deck (y pronto en la Steam Machine)

Por: Pablinux

Steam Deck y archivos exe

Hoy a las 19.00h en horario peninsular español se podrá comprar el Steam Controller, uno de los tres productos que anunciaron en noviembre de 2025. No se puede descartar que a la misma hora aporten más información sobre el lanzamiento de la Steam Machine y Steam Frame, dos dispositivos que usan SteamOS como la Steam Deck, aunque en el caso de las gafas es un poco diferente. Lo que interesa más es la Machine, por diferentes motivos, y el artículo que os traemos hoy puede resultar de utilidad.

Se trata de explicar cómo instalar archivos .EXE en SteamOS. Porque el sistema operativo de Valve ofrece una integración muy alta con Steam, entre lo que se incluye una herramienta basada en WINE de nombre Proton que sirve principalmente para poder jugar a títulos de Windows en Linux. Pero, ¿cómo se instalan los programas? No hay una manera oficial directa. Hay diferentes métodos, y vamos a explicar los mejores.

EJECUTAR un .EXE en la Steam Deck y SteamOS en general: lo más oficial

Ese «EJECUTAR» en mayúsculas está bien, porque este artículo ha empezado hablando de instalación no lanzamiento de apps. Steam tiene una opción que permite añadir un título que no es de Steam a Steam, y es algo muy sencillo:

  1. Si ya se tiene el programa en un .EXE, bien sea suelto o con todo lo necesario en una carpeta, se abre Steam, se usa la opción de añadir un juego que no es de Steam y se selecciona ese .EXE.
  2. Con ya el programa añadido, se busca en la biblioteca y se hace clic en «Jugar».

Si no funciona, se puede entrar en el apartado «Propiedades» del programa o juego y, en el apartado Compatibilidad, elegir otra versión de Proton.

Instalar un .EXE sin herramientas de terceros

No etiquetaría a este método de «oficial», pero es lo más cercano si tenemos en cuenta que sólo usaremos software disponible tras la instalación de cero. El principio es el mismo que cuando sólo queremos ejecutar un .EXE: abrimos Steam, seleccionamos añadir un juego que no es de Steam, buscamos el .EXE y luego le damos a jugar.

Una segunda manera de hacerlo es abrir Dolphin (gestor de archivos), buscar el .EXE y seleccionar «Añadir a Steam» («Add to Steam» si no se ha cambiado el idioma).

Con el programa ya en Steam, siempre en el modo escritorio, buscamos el archivo que hemos añadido a Steam. No tendrá carátula y probablemente tenga el mismo nombre que el .EXE original. Podemos intentar lanzarlo tal y como está o «Forzar el uso de una herramienta…» para seleccionar un Proton en concreto, y ambas opciones pueden funcionar o fallar. Si un Proton no funciona, se elige otro.

Ahora sólo quedaría darle a «Jugar». Como es un archivo de instalación, la iniciará y, si todo ha ido bien, terminará instalando el programa o juego. Es importante mencionar que con esto sólo habremos instalado el programa o juego, y que deberemos eliminar este acceso (Opciones/Administrar/Eliminar) porque, tras realizar la instalación, ya no nos sirve.

Terminando el proceso

Con el .EXE ya instalado, hay que conseguir que Steam encuentre el ejecutable ya instalado. Para ello abrimos Dolphin y nos dirigimos a /home/deck/.steam/steam/steamapps/compatdata (en la Machine probablemente sea el usuario «machine», no deck). El punto delante de steam significa que la carpeta está oculta.

La mejor manera de encontrar el archivo es ordenar lo que nos muestra Dolphin por fecha de modificados, y el más recientes será el que acabamos de instalar. Hay que ir buscando ese ejecutable, pero lo más habitual es que esté en pfx/DRIVE_C. Cuando lo encontremos, ya sólo quedaría hacer lo mismo que explicamos en el apartado de «EJECUTAR un .EXE»: añadirlo a Steam. Podemos forzar el uso de un Proton en concreto o no, y lo recomendable es probar qué va mejor en cada caso.

Herramientas de terceros en Steam Deck

Si lo que intentamos instalar es un programa, probablemente merezca la pena usar una herramienta que no esté instalada por defecto. Por ejemplo, WINE está en Flathub, pero esta versión flatpak de Wine Is Not an Emulator no es tan fácil de usar como la de repositorios oficiales: el acceso a archivos está limitado por el sandbox de Flatpak, y si el .exe está fuera de tu carpeta personal, puede que WINE no lo vea. A veces necesitas dar permisos extra, por ejemplo, escribiendo flatpak override –user –filesystem=/ruta/a/tus/archivos org.winehq.Wine en el terminal. Para instalar el programa habría que usar flatpak run org.winehq.Wine archivo.exe.

También es posible usar Heroic Games Launcher, Lutris o Bottles, entre lo que mis recomendaciones son el primero para juegos (es lo que uso yo) y el tercero para programas.

Al final, la Steam Deck es perfectamente capaz de abrir todo tipo de programas de Windows. Sólo hay que aprender cómo, y eso es lo que hemos explicado aquí.

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Valve anuncia precio y disponibilidad del Steam Controller

Por: Pablinux

Steam Controller

Ya lo avisábamos durante el fin de semana. Todo indicaba que Valve estaba cerca de anunciar el lanzamiento del Steam Controller, e incluso se había hablado de su precio. Comentarios, filtraciones, rumores… y ya es oficial. El mando de Steam ya aparece con precio y fecha de lanzamiento, para lo que han tenido que actualizar su página en la tienda de videojuegos y añadir la nueva información.

Lo que más nos interesa es su precio y disponibilidad. Se comentó que iba a valer 99$, y algún ingenuo, como un servidor, había fantaseado con la conversión real, lo que dejaría el mando en 85€. Al final han hecho la conversión dólar-euro y su precio terminará siendo de 99€. Y para comprarlo sólo falta una semana.

Steam Controller disponible el 4 de mayo

El Steam Controller estará disponible el 4 de mayo en el mismo momento en todo el mundo. En EEUU será a las 10:00 AM PST, lo que coincide con las 19:00 en España península.

¿Y por qué es tan «caro»? En realidad es caro sólo si lo comparamos con un 8BitDo o controladores de consolas de generaciones pasadas como un DualShock 3 o 4. También es más caro que el DualSense, pero es que el Steam Controller juega en otra liga.

Para empezar, la tecnología de los botones, sticks, gatillos y demás es más moderna, pero eso por sí solo no debería aumentar el precio. Lo que sí hace que suba algo más es que tiene más botones y entradas, lo que le hacen ser algo Premium o Pro. Tiene dos paneles táctiles, que sirven para el modo escritorio o para usarlos en juegos que los puedan necesitar, y también 4 botones extra en la parte trasera que pueden venir bien para macros y otras acciones. No os miento cuando os digo que en estos días he echado de menos más botones en mi 8BitDo para jugar con mando al XCOM.

Otro punto a destacar es Puck, que es un conector magnético que sirve para cargar el mando y también como emisor inalámbrico. Y es que los mandos Bluetooth están muy bien, pero los que se conectan por radio ofrecen menor latencia. Por supuesto, si alguien prefiere o necesita Bluetooth, el Steam Controller es compatible.

Mando Premium o Pro

Por último y no por ello menos importante, tiene giroscpio, con lo que se podrán controlar los juegos compatibles girando el mando. No sé si el DiRT Rally es compatible, pero es lo primero que me ha venido a la cabeza, que no soy capaz de conducir en condiciones con los sticks.

Todo esto y más que vemos en su página oficial explican su precio. No es barato y diría que no merece la pena para el usuario medio (mi 8BitDo Ultimate 2C Wireless vale alrededor de 30€ y funciona perfecto), pero sí lo merece para los que busquen una experiencia Pro o sencillamente tener un mando que valga para todos los juegos del mercado. Y si os parece caro, mirad lo que vale este de Xbox.

En cualquier caso, se ha confirmado el precio del Steam Controller y cuándo saldrá: el 4 de mayo y por 99€.

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Se filtra, supuestamente, el precio del Steam Controller, y no te dejará indiferente

Por: Pablinux

Steam Controller

A finales de 2025, Valve sacudió al mundo de los videojuegos con una triple noticia: estaba preparando la Steam Machine, las Steam Frame y el Steam Controller. Muchos fuimos los que pensamos que era un bombazo, porque podríamos tener el hardware medio usado en Steam por un precio reducido. Pronto empezamos a enfriarnos, cuando Valve aseguró que no podría vender a pérdidas y que la Machine tendría un precio de PC. La situación empeoró por el «RAMpocalipsis» (precios altos en la RAM por la IA) y la última noticia ya ha terminado por helarnos.

Y es que se habría filtrado que el precio del Steam Controller subiría hasta los 99$, algo menos de 85€ si hacen cambio correcto. La filtración habría sido un error de un creador de contenidos que a lo habría probado. TechyTalk publicó el vídeo, aunque lo retiró poco después. Ahora bien, ¿es un precio justo, competitivo o se les ha ido la olla con él?

Los 85€ del Steam Controller son precio de mercado

El Steam Controller no es un mando normal. Tiene lo que otros, pero también los dos trackpads y botones traseros, y esto encaja más en un controlador premium. Si miramos por ahí y comparamos, el DualSense de Sony no es mucho más barato. Pero si miramos otros tipo «Pro», los precios se disparan y superan por mucho los 100€, llegando a cerca del doble los de gama más alta de Xbox y Sony..

La duda que queda es si este controlador vendría con la Steam Machine o no. Todo parece indicar que no, que como la Machine es un «ordenador», los periféricos se tendrán que comprar por separado. Sí se espera que haya una opción con mando, y que con esa opción se puedan ahorrar algunos euros, pero quien esté esperando que algo de todo esto sea barato, que se olvide.

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Playnix, el PC–consola que se adelanta a la Steam Machine en Europa

Por: Pablinux

Consola Playnix compacta para juegos

Mientras Valve sigue sin concretar fecha para su nueva Steam Machine, un pequeño proyecto europeo ha decidido ocupar el hueco que deja el gigante de los videojuegos. Hablamos de Playnix, un ordenador de salón con forma de consola que busca llevar la experiencia del PC al sofá del salón sin que el usuario tenga que montar nada ni pelearse con configuraciones complejas.

Este equipo, desarrollado por un estudio con base en España y vinculado al conocido proyecto EmuDeck, se presenta como una alternativa directa a la Steam Machine: mismo enfoque de aparato compacto, hardware 100 % AMD y un sistema operativo propio basado en Linux pensado para arrancar directamente en modo juego. La idea es clara: ofrecer la flexibilidad del PC, pero con la simplicidad de una consola conectada al televisor.

Playnix: un PC de salón con alma de consola

Sistema Playnix junto al televisor

Playnix apuesta por un formato compacto tipo consola, diseñado específicamente para vivir debajo del televisor. La carcasa tiene unas dimensiones aproximadas de 320 x 247 x 64 mm y se fabrica mediante impresión 3D, una decisión poco habitual en el sector pero que encaja con la escala reducida del proyecto y con la imposibilidad de costear moldes industriales tradicionales.

La compañía admite que este proceso de fabricación puede dejar pequeñas imperfecciones en el chasis, como ligeras variaciones de color o marcas en las superficies, algo que asume como parte del compromiso por mantener el coste bajo control. Cada carcasa se revisa antes del envío, pero no se persigue el acabado perfecto de una gran multinacional, sino un equilibrio entre calidad y viabilidad para una empresa pequeña con sede en la Unión Europea.

Más allá del diseño, el planteamiento funcional es el de un ordenador preensamblado con experiencia de consola: se conecta a la tele, se empareja el mando y el sistema arranca directamente en un entorno preparado para jugar. Incluye de serie PlaynixOS, que carga un modo de juego de Steam nada más encender, y cuenta con opciones como suspensión rápida, actualizaciones automáticas del sistema al arrancar y un manual en línea con soporte dedicado.

El enfoque europeo también se deja notar en la política de garantías. Playnix ofrece 2 años de garantía por normativa comunitaria, ampliándose hasta 3 años si la compra se realiza desde España, lo que acerca la propuesta a los estándares de protección al consumidor habituales en el mercado de la electrónica de consumo.

Playnix monta hardware AMD orientado al 4K con tecnologías de escalado

En el interior, Playnix recurre exclusivamente a componentes de AMD, al estilo de lo que se espera de la futura Steam Machine. La configuración gira en torno a un procesador AMD Ryzen 5 de 6 núcleos, con una frecuencia de 3,50 GHz y un TDP de 65 W, suficiente para mover con solvencia juegos exigentes y tareas generales sin disparar el consumo en un chasis tan compacto.

La parte gráfica corre a cargo de una AMD Radeon RX 9060 XT con 16 GB de memoria GDDR6, basada en arquitectura RDNA 4. La tarjeta llega con 2.048 Stream Processors y un TDP aproximado de 150 W, lo que sitúa al equipo en una liga cercana a consolas de gama alta actuales, como PlayStation 5 Pro, al menos en términos de potencia bruta en rasterización.

La memoria principal parte de 16 GB de RAM DDR4-3200 en configuración de doble canal, una cifra que hoy en día se considera el mínimo razonable para jugar con garantías en PC. En cuanto al almacenamiento, la máquina incorpora un SSD NVMe de 512 GB, suficiente para el sistema operativo y unos cuantos títulos, aunque es fácil que se quede corto si se manejan bibliotecas extensas.

El fabricante destaca que, con esta combinación, Playnix está preparada para ofrecer juego en resolución 4K a 60 fotogramas por segundo en títulos muy pesados, como Cyberpunk 2077, siempre que se recurra a tecnologías de reescalado como AMD FSR en modo de calidad y se ajusten los parámetros gráficos, contando además con mejoras en Vulkan que ayudan al rendimiento.

Para sostener todo esto en un volumen tan reducido, la refrigeración confía en un disipador de Thermalright combinado con ventiladores de Noctua. Esta elección, habitual en montajes de gama media y alta en PC, apunta a un sistema pensado para mantener temperaturas controladas y niveles de ruido contenidos, algo clave en un dispositivo que vivirá en el salón, a menudo a poca distancia del usuario.

Conectividad y experiencia de uso en el salón

En el apartado de puertos, Playnix se comporta como un PC de sobremesa moderno en formato reducido. En la parte trasera y frontal se reparten un USB-C 3.1, dos puertos USB-A 3.0 y cuatro USB-A 2.0, suficientes para conectar mandos, almacenamiento externo, adaptadores y otros periféricos habituales en un entorno de juego.

Para el vídeo, el equipo integra salidas HDMI 2.1 y DisplayPort 2.1, con soporte para señal HDR 4K a 120 Hz e incluso 8K a 60 Hz, siempre que el televisor o monitor sean compatibles. Es una dotación pensada para televisores actuales de gama media y alta, y también para pantallas gaming de alta tasa de refresco.

La conectividad de red combina un puerto Ethernet a 1 Gbps para quien prefiera cable con Wi-Fi 6E y Bluetooth 5, cubriendo así tanto las necesidades de juego online estable como la conexión inalámbrica de mandos, auriculares o teclados. En la práctica, el usuario puede optar por una configuración totalmente inalámbrica junto al televisor, salvo por el cable de alimentación.

Para alimentar el conjunto, Playnix monta una fuente de alimentación Flex de 600 W. Es una potencia más que holgada para el hardware que integra, lo que deja margen ante picos de consumo y posibles futuras ampliaciones de almacenamiento sin comprometer la estabilidad del sistema.

En lo referente al día a día, el software integra funciones similares a las de una consola moderna: modo de suspensión y Quick Resume para retomar partidas rápidamente, y actualizaciones automáticas del sistema al encender el equipo. El propio fabricante reconoce que, por ahora, la suspensión solo se activa mediante el botón físico de encendido, un detalle por pulir en futuras revisiones de software.

PlaynixOS y la apuesta por Linux frente a SteamOS

Uno de los puntos diferenciadores del proyecto es su enfoque en el sistema operativo. En vez de optar por Windows 11 o por SteamOS, Playnix se lanza con PlaynixOS, una distribución Linux basada en Arch, adaptada para ofrecer una experiencia centrada en el juego y preparada para integrarse con la plataforma de Valve y mejorar la compatibilidad de juegos en Linux.

Esta distro arranca directamente en un modo de juego de Steam, evitando que el usuario tenga que navegar por un escritorio tradicional para acceder a su biblioteca, y se beneficia de mejoras en la compatibilidad en Steam Deck que facilitan ejecutar más títulos sin complicaciones.

La elección de Linux tiene ventajas y peajes. Entre los beneficios, PlaynixOS se integra bien con herramientas como EmuDeck, lo que convierte al dispositivo en una máquina muy capaz para la emulación, desde consolas clásicas hasta sistemas más recientes, dependiendo de la potencia requerida. También se beneficia de actualizaciones frecuentes y de la flexibilidad típica del ecosistema Linux.

Sin embargo, la compañía admite que el sistema hereda limitaciones típicas del juego en Linux: ciertos títulos multijugador que usan sistemas antitrampas muy restrictivos pueden no funcionar correctamente, y algunos DRM todavía pueden dar problemas. Además, a día de hoy la consola no da soporte oficial a juegos de realidad virtual, algo que puede ser relevante para un sector concreto de usuarios.

Para quienes prefieran otro entorno, el fabricante recalca que el equipo permite instalar SteamOS, Bazzite o incluso Windows 11 sin mayores trabas, ya que, en el fondo, se trata de un PC estándar en un chasis compacto. Esto proporciona margen a quienes quieran aprovechar bibliotecas, servicios o aplicaciones que funcionan mejor en el sistema de Microsoft.

Relación con la Steam Machine y contexto de mercado

La aparición de Playnix se produce en un momento particular. Valve anunció hace más de medio año una nueva generación de Steam Machine, orientada tanto a usuarios de consola como de PC, pero desde entonces el proyecto se ha visto retrasado por la escasez de memoria RAM y almacenamiento, que ha disparado los costes de producción.

Ese retraso ha dejado la puerta abierta a propuestas de terceros. Playnix se coloca precisamente en ese hueco, recurriendo a hardware de estantería en lugar de esperar a un posible diseño personalizado bendecido por Valve. El resultado es un dispositivo que, sobre el papel, puede incluso superar en potencia bruta al mini PC que prepara la compañía de Steam, aunque lógicamente sin la etiqueta oficial.

La empresa detrás de Playnix, vinculada a EmuDeck, ya tenía experiencia previa en proyectos de máquinas preconfiguradas para emulación, aunque intentos anteriores no llegaron a consolidarse. En esta ocasión, el salto se ha hecho directamente hacia un PC de salón completo, con una configuración fija y venta directa desde su web, con envíos desde España a otros países.

Pese a que cualquier usuario avanzado podría montar un equipo similar por piezas, el valor añadido que propone la marca pasa por el conjunto: chasis compacto ya resuelto, sistema operativo listo para jugar, soporte técnico específico y una integración pensada para enchufar, configurar lo justo y dedicarse a jugar.

En términos de posicionamiento, Playnix se presenta menos como un rival frontal de las consolas tradicionales y más como una opción para quienes quieren un PC sin complicaciones en el salón, con énfasis en la emulación, las bibliotecas de Steam y la flexibilidad de poder cambiar de sistema operativo si en el futuro cambian las necesidades o aparecen nuevas compatibilidades, como más juegos de Windows en Linux.

Precio, disponibilidad y condiciones de compra

Actualmente, Playnix se comercializa en una única configuración base, con procesador Ryzen 5 de 6 núcleos, Radeon RX 9060 XT de 16 GB, 16 GB de RAM DDR4-3200 y SSD NVMe de 512 GB. Esta versión tiene un precio de 1.139 euros y se vende exclusivamente a través de la web oficial del fabricante.

Las primeras unidades se ofrecieron por un importe ligeramente inferior, en torno a los 1.039-1.089 euros, pero el coste se ha ido ajustando a la alta del mismo modo que han subido los precios de la memoria y el almacenamiento en el mercado general. A esa cifra hay que sumar los gastos de envío, que rondan los 20-25 euros dentro de Europa, según la zona.

El fabricante recalca que las existencias son limitadas y que el proyecto se produce en tandas, algo habitual en productos de nicho. Esto significa que es posible que en determinados momentos la consola se agote y haya que esperar a la siguiente remesa, algo que ya ha ocurrido con las primeras series lanzadas.

En el paquete de venta se incluye un mando inalámbrico 8BitDo Ultimate 2, de modo que el equipo llega listo para conectarlo al televisor y empezar a jugar sin tener que comprar periféricos adicionales. A partir de ahí, el usuario puede añadir teclado, ratón u otros mandos si quiere aprovechar el sistema como un PC completo.

Con todos estos elementos, Playnix se posiciona como una propuesta peculiar dentro del panorama europeo: combina un hardware de gama media-alta basado en AMD, una carcasa impresa en 3D, un sistema Linux propio orientado al juego y un precio que no compite con las consolas tradicionales, sino con los mini PC y sobremesas compactos de cierto nivel. Para quienes esperaban la nueva Steam Machine y no quieren seguir pendientes de anuncios, este PC-consola ofrece una alternativa real que, con sus limitaciones y virtudes, ya se puede comprar y poner en el salón.

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SteamOS 3.7.21 llega con mejoras de seguridad y estabilidad

Por: Pablinux

SteamOS 3.7.21

Diferentes empresas y desarrolladores lanzan actualizaciones de su software de vez en cuando, esto no es noticia. Lo que sí suele ser noticia es cuando lanzan algo sin mucha información, justamente por esa falta de detalles. Muchos usuarios de una Steam Deck estamos esperando el momento en el que nos entreguen SteamOS 3.8, que llegará con mejoras interesantes como Plasma 6.4 y un kernel más actualizado, pero lo que nos han entregado esta semana es SteamOS 3.7.21.

¿Y la lista de cambios? Uno sólo: «Se realizaron actualizaciones de seguridad y estabilidad«. No han dado más detalles. ¿Qué significa esto? Cuando alguien lanza un parche y no da detalles es porque no quiere que sepamos qué ha solucionado. También podemos pensar que era uno o varios fallos que no podían esperar más para ser corregidos. En lo personal, y aunque me puedo equivocar, me inclino a pensar que las prisas por lanzar algo han sido porque han corregido al menos un fallo de seguridad que han considerado importante.

SteamOS 3.7.21 llega con un solo cambio sin concretar nada

En estos momentos, el desarrollo está centrado en SteamOS 3.8, que no sólo llegará a la Deck. También está preparando el terreno para la Steam Machine y las Steam Frame. Es en esa versión en la que están añadiendo mejoras y parches, y es desde esa versión desde donde pueden llegar backports, es decir, traer a una entrega anterior lo que están preparando para una futura o ya ha llegado a una estable más actualizada.

Recordamos que la versión 3.7 (3.7.8) de SteamOS llegó en mayo de 2025 con Plasma 6.2.5, Linux 6.11, soporte oficial para la Lenovo Legion Go S y la posibilidad de establecer un límite de carga, especialmente positivo para los que jugamos con la Steam Deck conectada a un dock. Desde entonces, y contando con SteamOS 3.7.21, ha lanzado 5 actualizaciones de mantenimiento.

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GE-Proton 10-34 refuerza la compatibilidad de juegos en Linux y Steam Deck

Por: Pablinux

GE-Proton 10-34

GE-Proton 10-34 ya está disponible y aterriza con una tanda importante de mejoras orientadas a que los juegos de Windows funcionen con mayor estabilidad en Linux, SteamOS y Steam Deck. Esta edición, mantenida por la comunidad, se centra en pulir la compatibilidad, corregir errores recurrentes y poner al día el conjunto de herramientas gráficas sobre el que se apoyan muchos jugadores en Europa.

A diferencia del Proton oficial de Valve, que suele ser suficiente para la mayoría de títulos de Steam, GE-Proton se ha convertido en una opción muy valorada cuando se trata de exprimir al máximo la compatibilidad, especialmente con lanzadores externos como Heroic Games Launcher o al ejecutar juegos que no están en la tienda de Valve. La actualización 10-34 refuerza precisamente ese papel, con parches específicos para juegos y mejoras pensadas también para entornos Wayland, cada vez más habituales en distribuciones europeas.

Novedades destacadas de GE-Proton 10-34

La nueva compilación reúne una serie de actualizaciones internas y correcciones que, aunque puedan pasar desapercibidas a simple vista, tienen un impacto directo en la fluidez y estabilidad de muchos títulos en Linux. No se trata de un cambio radical, sino de un paso más en la maduración de esta capa de compatibilidad comunitaria.

Actualización del núcleo Proton y del stack gráfico

Uno de los pilares de GE-Proton 10-34 es la renovación de los componentes fundamentales que permiten traducir las llamadas de los juegos de Windows al entorno Linux. Esta puesta al día busca mejorar el rendimiento gráfico y reducir fallos inesperados durante las partidas.

  • Wine bleeding-edge actualizado: se integra una versión reciente de Wine en rama de desarrollo, lo que acerca a GE-Proton a las últimas correcciones y mejoras de compatibilidad con aplicaciones y juegos de Windows.
  • DXVK renovado: el traductor de Direct3D 9/10/11 a Vulkan se actualiza para ofrecer un comportamiento más fino en títulos que dependen de DirectX, algo clave para un amplísimo catálogo de juegos en Steam y fuera de la plataforma.
  • dxvk-nvapi al día: este componente facilita la gestión de funciones específicas de GPUs NVIDIA, ayudando a que características avanzadas y extensiones propias del hardware funcionen mejor bajo Linux.
  • vkd3d-proton y vkd3d actualizados: responsables de llevar Direct3D 12 a Vulkan, sus nuevas versiones mejoran la compatibilidad con los juegos más modernos que se apoyan en DX12, algo especialmente relevante para quienes juegan a grandes lanzamientos en Europa con hardware reciente.
  • FEX actualizado: la renovación de este componente orientado a la emulación y traducción de instrucciones contribuye a que ciertos escenarios complejos de ejecución se gestionen de forma más eficiente.
  • Importación de fixes de scripts oficiales de Proton: GE-Proton incorpora correcciones de los scripts de Proton procedentes del repositorio principal de Valve, lo que ayuda a alinear el comportamiento con las mejoras que se van integrando en la rama oficial.
  • Cambios de compilación para aarch64: se arrastran modificaciones de la rama principal de Proton destinadas a la arquitectura aarch64, relevante para dispositivos y configuraciones que utilizan este tipo de hardware.

Protonfixes: arreglos específicos para juegos populares

Además de los cambios de base, GE-Proton 10-34 incorpora una serie de protonfixes orientados a títulos concretos. Estos ajustes finos solucionan problemas que, en muchos casos, pueden impedir arrancar el juego o disfrutarlo con normalidad.

  • God of War Ragnarök: se añade un protonfix para resolver un error relacionado con el PlayStation SDK que afectaba a la ejecución del juego bajo GE-Proton. Con este ajuste, se busca que el título funcione de forma más estable para quienes lo ejecutan mediante Linux o Steam Deck.
  • Grand Theft Auto V (GTA V): el nuevo protonfix desactiva el uso de hidraw y fuerza el empleo de SDL para la gestión de dispositivos de entrada. Este cambio reduce conflictos con mandos y periféricos, un punto sensible en uno de los juegos más jugados en PC.
  • Oddworld: Stranger’s Wrath HD (versión GOG): se introduce un ajuste dirigido específicamente a la edición distribuida en GOG, mejorando su comportamiento bajo GE-Proton y evitando errores que podían aparecer al iniciar o durante la partida.
  • Assassin’s Creed (primer título): se añade un protonfix relacionado con la topología de CPU, corrigiendo la forma en que el juego detecta y utiliza los núcleos del procesador. Esto puede prevenir cuelgues o comportamientos extraños en equipos modernos con varios hilos.

Parches técnicos para mejorar estabilidad en juegos exigentes

GE-Proton 10-34 también introduce un parche importante que habilita la reubicación dinámica de ejecutables (.exe). Aunque pueda sonar muy técnico, este cambio se deja notar especialmente en juegos con un uso intensivo del espacio de direcciones, como algunos MMORPG.

En títulos como Final Fantasy XIV, esta modificación ayuda a evitar situaciones en las que el espacio de memoria de baja dirección se llenaba de forma excesiva. Cuando eso ocurría, algunos plugins no podían aplicar sus hooks correctamente, dejando el juego en un estado inestable o provocando fallos. Con la reubicación dinámica activada, se libera y gestiona mejor ese espacio, reduciendo la probabilidad de que aparezcan estos problemas durante las sesiones de juego prolongadas.

Mejoras para Wayland y selección de monitor

Uno de los puntos que más interés puede despertar entre usuarios de escritorios modernos en Europa es la mejora en la integración con Wayland. GE-Proton 10-34 facilita ahora la selección del monitor que se utilizará cuando los juegos se ejecutan sobre wine-wayland.

La novedad pasa por la variable de entorno PROTON_WAYLAND_MONITOR, que permite indicar explícitamente qué pantalla se quiere usar. Por ejemplo, es posible definir PROTON_WAYLAND_MONITOR=HDMI-A-1 para que el juego se muestre en ese monitor concreto. Esta opción sustituye en la práctica el uso de una variable anterior, WAYLANDDRV_PRIMARY_MONITOR, que existía pero no estaba documentada y resultaba menos accesible para el público general.

Si el usuario no establece ninguna de estas variables, GE-Proton intentará detectar el monitor principal automáticamente mediante xrandr, siguiendo un comportamiento similar al de XWayland. De este modo, quienes utilizan configuraciones multi-monitor en escritorios como GNOME o KDE bajo Wayland no tienen que hacer ajustes adicionales si no lo desean.

Uso de GE-Proton frente al Proton oficial de Valve

Aunque GE-Proton incorpora muchas mejoras y parches adicionales, la recomendación general para la mayoría de jugadores sigue siendo mantener el Proton oficial de Valve como opción por defecto en Steam, especialmente si se valora el soporte directo y las actualizaciones probadas por la propia compañía.

Donde GE-Proton gana terreno es en situaciones específicas: títulos que presentan fallos con las versiones estándar de Proton, juegos procedentes de otras tiendas digitales (como GOG o Epic Games) que se lanzan mediante Heroic Games Launcher u otros clientes, o usuarios avanzados que quieren probar las últimas correcciones comunitarias incluso antes de que lleguen a la rama oficial.

En ese sentido, GE-Proton 10-34 se presenta como una alternativa útil para ampliar el catálogo de juegos jugables en Linux y Steam Deck, siempre que el usuario esté dispuesto a probar diferentes versiones y ajustar la configuración según el título.

Un paso más para jugar en Linux y SteamOS con mayor comodidad

GE-Proton 10-34 consolida el papel de esta compilación comunitaria como una opción interesante para quienes quieren exprimir al máximo la compatibilidad de juegos de Windows en Linux, SteamOS y Steam Deck. La combinación de actualizaciones de Wine, DXVK y vkd3d, junto con parches específicos para títulos como God of War Ragnarök, GTA V, Oddworld: Stranger’s Wrath HD o Assassin’s Creed, se traduce en menos trabas a la hora de disfrutar del catálogo en PC fuera de Windows.

A esto se suman las mejoras orientadas a Wayland y la posibilidad de ajustar el monitor mediante PROTON_WAYLAND_MONITOR, lo que facilita la vida a quienes usan escritorios modernos y configuraciones multi-pantalla. Para los jugadores de España y el resto de Europa que ya han apostado por Linux o por Steam Deck, esta versión aporta un conjunto de ajustes pequeños pero relevantes que hacen que lanzarse a jugar en estos entornos sea cada vez menos una aventura técnica y más una experiencia cotidiana.

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