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Cómo seguir usando uBlock Origin en Vivaldi y otros navegadores con base Chromium, ahora que es «imposibe»

Por: Pablinux

uBlock Origin en Vivaldi

Hace ya algunas semanas desde que Google actualizó Chromium para, entre otras cosas, no permitirnos usar algunas extensiones. Entre ellas, la que más nos ha afectado es uBlock Origin, que de hecho parece ser una de las responsables del salto a Manifest v3. Al principio, el navegador con base Chromium nos avisaba de que ya no es compatible y la desactivaba, pero bastaba con volver a activarla. Ahora la elimina tras reiniciar el navegador.

Lo bueno es que, por lo menos de momento, se puede seguir usando. No será posible para siempre, pero ahora mismo sí lo es. Aquí vamos a explicar cómo volver a usar uBlock Origin en Vivaldi, aunque el proceso debe ser válido en otros navegadores con base Chromium. Dicho sea de paso, creo que no merece la pena hacerlo en Brave, ya que su bloqueador es un fork del original.

Seguir usando uBlock Origin… mientras sea posible

El método no es muy complejo. Hay que instalar la extensión manualmente cada vez que se reinicie el navegador, lo que para mí no es un gran drama porque no suelo cerrarlo ni apagar mi portátil casi nunca.

  1. Lo primero es ir a vivaldi:extensions o chrome:extensions, es decir, a la página en donde están todas las extensiones.
  2. Luego activamos el interruptor para ver el modo desarrollador.

Modo desarrollador

  1. A continuación vamos a la página oficial de uBlock Origin en GitHub, al apartado de lanzamientos.
  2. Hacemos clic en Assets y descargamos la opción acabada en chromium.zip. Podemos elegir un lanzamiento estable, pero también otros etiquetados como «pre-release».
  3. Descomprimimos el ZIP.
  4. Ahora, en la ventana de extensiones del navegador hacemos clic en «Cargar desempaquetado» que está a la izquierda en la captura anterior.
  5. Buscamos la carpeta descomprimida e instalamos la extensión.

Y eso sería todo… hasta que reiniciemos el navegador, que habrá que repetir el proceso porque la extensión desaparecerá.

Lo malo de este método

Este método es válido, pero no es lo mismo que cuando el soporte era oficial. Las reglas y otras opciones desaparecerán a no ser que se haga una copia de seguridad de las extensiones del navegador, algo que no tengo claro si recomendar o no. El funcionamiento será completo, pero como cuando lo instalamos la primera vez.

¿Y por qué no confiar en los bloqueadores nativos? Porque no son buenos en comparación. Incluso el de Brave, que es un fork, no ofrece tantas opciones. Sí permite seleccionar elementos y crear reglas, pero es más sencillo, y no pare bien. uBlock Origin Lite es otra opción, pero tampoco me parece la mejor.

Así que, mientras sea posible, lo mejor es hacer este tipo de «carga lateral» o «sideload» de la extensión.

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Calibre 9.12 añade la conversión de imágenes GIF a JPEG y WebP

Por: Pablinux

Calibre 9.12

Calibre 9.12 ya está disponible como una nueva actualización del popular gestor de libros electrónicos de código abierto. Esta versión incorpora nuevas opciones para la conversión de imágenes, mejoras en el visor de libros electrónicos, cambios en el editor integrado y diversas correcciones de errores destinadas a mejorar la estabilidad general de la aplicación.

El lanzamiento continúa ampliando las herramientas de edición y conversión que caracterizan a Calibre, facilitando la preparación de libros electrónicos para una mayor variedad de dispositivos y formatos. Recordamos que la versión anterior fue Calibre 9.11 y que llegó a principios de este mes. Sus desarrolladores lanzan actualizaciones regulares para mejorar poco a poco este editor de archivos Epub, entre otros formatos, y seguir convenciéndonos de que es la mejor herramienta de código abierto para estas tareas, aunque ya no les haga ninguna falta (convencernos, digo).

Calibre 9.12 mejora la conversión de imágenes y corrige diversos errores

La principal novedad de Calibre 9.12 es la incorporación de una opción que permite convertir automáticamente imágenes GIF a formatos JPEG o WebP durante el proceso de conversión de libros electrónicos. Esta función puede reducir el tamaño de los archivos y mejorar la compatibilidad con dispositivos que no gestionan correctamente las imágenes GIF.

La actualización también introduce diversas mejoras en el visor de libros electrónicos y en el editor integrado, además de solucionar varios problemas detectados desde la versión anterior. Estas correcciones afectan a distintas áreas de la aplicación, contribuyendo a ofrecer una experiencia más estable y fiable.

Como es habitual, Calibre 9.12 actualiza varias fuentes de noticias utilizadas por su sistema integrado de descarga de publicaciones, garantizando una mayor compatibilidad con los cambios realizados por distintos medios digitales.

Con esta nueva versión, Calibre continúa evolucionando como una de las herramientas más completas para gestionar bibliotecas de libros electrónicos, convertir entre formatos, editar publicaciones y sincronizar contenidos con lectores electrónicos desde Linux, Windows y macOS.

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GNOME 50.3 mejora el escritorio remoto con aceleración para GPU AMD

Por: Pablinux

GNOME 50.3

GNOME 50.3 ya está disponible como la tercera actualización de mantenimiento de la serie GNOME 50. Aunque se trata de una versión centrada principalmente en la corrección de errores, incorpora una mejora especialmente importante para quienes utilizan el escritorio remoto: la aceleración por hardware en equipos con GPU AMD.

Además de esta novedad, la actualización soluciona diversos fallos repartidos entre GNOME Shell, Mutter y otras aplicaciones del proyecto, mejorando la estabilidad y la experiencia general del escritorio. Recordamos que esta tercera actualización de mantenimiento ha llegado poco menos de dos meses después de la versión anterior.

GNOME 50.3 mejora el escritorio remoto en equipos con GPU AMD

La principal novedad de GNOME 50.3 es la activación de la aceleración por hardware para el escritorio remoto en sistemas con tarjetas gráficas AMD. Gracias a este cambio, la codificación del vídeo puede realizarse mediante la GPU, reduciendo la carga sobre la CPU y proporcionando sesiones remotas más fluidas, con menor latencia y un uso más eficiente de los recursos del sistema.

La actualización también incluye diversas correcciones en Mutter, el gestor de ventanas y compositor de GNOME, mejorando la estabilidad del escritorio y solucionando pequeños errores detectados desde la publicación de GNOME 50. Estas mejoras benefician tanto al uso diario como a la compatibilidad con diferentes configuraciones de hardware.

Por su parte, GNOME Shell y varias aplicaciones del ecosistema reciben igualmente correcciones de estabilidad y mantenimiento. Aunque no incorpora nuevas funciones destacadas más allá del escritorio remoto acelerado en GPU AMD, GNOME 50.3 continúa refinando la experiencia del usuario y preparando el terreno para futuras versiones del entorno de escritorio.

Como ocurre con el resto de versiones de mantenimiento, se recomienda instalar GNOME 50.3 tan pronto como esté disponible en la distribución Linux utilizada para beneficiarse de todas las correcciones de errores y mejoras de estabilidad incluidas en esta actualización.

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COSMIC Desktop 1.5 mejora el escalado de Chromium y los fondos de pantalla

Por: Pablinux

COSMIC Desktop 1.5

COSMIC Desktop 1.5 ya está disponible como una nueva actualización del entorno gráfico desarrollado por System76. Esta versión continúa mejorando la experiencia de uso con importantes cambios en el escalado de aplicaciones Chromium, una gestión más flexible de los fondos de pantalla y diversas correcciones de errores que aumentan la estabilidad general del escritorio.

El lanzamiento mantiene el ritmo de desarrollo del proyecto mientras continúa puliendo funciones antes de futuras versiones con novedades de mayor calado. Recordamos que la versión anterior llegó hace sólo una semana, y que sólo en este mes hemos visto también las versiones 1.3 y 1.2. Esto confirma que System76 se ha está tomando muy en serio el desarrollo de su entorno gráfico.

COSMIC Desktop 1.5 mejora Chromium y la gestión de fondos de pantalla

Una de las novedades más destacadas de COSMIC Desktop 1.5 es la mejora del escalado en aplicaciones basadas en Chromium. Gracias a este cambio, navegadores como Google Chrome, Chromium, Brave o Microsoft Edge ofrecen un comportamiento más consistente en pantallas HiDPI y configuraciones con escalado fraccional, evitando problemas de tamaño y nitidez en la interfaz.

La actualización también introduce una gestión más completa de los fondos de pantalla. Los usuarios pueden administrar con mayor facilidad las imágenes utilizadas en el escritorio, simplificando el cambio de fondos y mejorando la organización de las colecciones disponibles.

Junto a estas novedades, los desarrolladores han corregido diversos errores repartidos por los distintos componentes del escritorio, mejorando la estabilidad del gestor de ventanas, la configuración del sistema y varias aplicaciones integradas. Como es habitual, también se han realizado optimizaciones internas para ofrecer una experiencia más fluida y fiable.

Con COSMIC Desktop 1.5, System76 continúa refinando su entorno de escritorio desarrollado en Rust, consolidándolo como una alternativa moderna dentro del ecosistema Linux gracias a un desarrollo constante y a mejoras centradas tanto en el rendimiento como en la experiencia de usuario.

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Steam Deck podría mejorar hasta un 31,8 % sus FPS mínimos gracias a nuevo parche en Linux

Por: Pablinux

Steam Deck

Steam Deck podría recibir próximamente una mejora de rendimiento muy interesante gracias a un nuevo parche para el controlador AMD P-State del kernel Linux. La propuesta introduce un sistema de optimización dinámica de la frecuencia de la CPU que mejora de forma notable los FPS mínimos, reduciendo los tirones durante las partidas sin incrementar de forma significativa el consumo energético.

Las primeras pruebas realizadas muestran una mejora de hasta un 31,8 % en los FPS mínimos (1% low) en determinados escenarios, lo que se traduce en una experiencia de juego más fluida. Eso sí, el parche todavía se encuentra en fase de revisión y aún no forma parte del kernel oficial.

Un parche para Linux mejora los FPS mínimos de Steam Deck

La propuesta ha sido desarrollada por David Vernet y modifica el funcionamiento del controlador AMD P-State mediante una nueva función denominada epp_boost. En lugar de mantener todos los núcleos de la CPU funcionando a un nivel de rendimiento elevado, el sistema detecta qué núcleo está soportando la carga principal del juego y aumenta temporalmente su prioridad de rendimiento cuando resulta necesario.

Este enfoque busca solucionar un problema habitual en muchos videojuegos. El hilo principal suele alternar entre breves periodos de trabajo intenso y pequeñas pausas mientras espera a la GPU o sincroniza procesos. Durante esas pausas, la CPU reduce su frecuencia y tarda unos instantes en volver a acelerarse, provocando picos en el tiempo de renderizado y pequeñas interrupciones perceptibles durante la partida.

En las pruebas realizadas con Civilization VI sobre Steam Deck, el parche consiguió aumentar los FPS mínimos en un 31,8 % y reducir el percentil 99 del tiempo de fotograma en torno a un 4 %. Es importante señalar que la mejora afecta principalmente a la estabilidad de la experiencia y no a la tasa media de imágenes por segundo, por lo que los juegos resultan más suaves incluso aunque el FPS medio apenas cambie.

Aunque Steam Deck ha servido como plataforma de pruebas, la mejora también podría beneficiar a otros equipos Linux con procesadores AMD compatibles con AMD P-State, incluidos varios PC de sobremesa y consolas portátiles. Antes de llegar a los usuarios, la propuesta deberá superar el proceso habitual de revisión del kernel Linux y ser aceptada por los mantenedores del controlador AMD.

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Shelly 3.0 renueva por completo la gestión de paquetes en Arch Linux

Por: Pablinux

Shelly 3.0

Shelly 3.0 ya está disponible como una importante actualización de este moderno gestor gráfico de paquetes para Arch Linux y sus distribuciones derivadas. La nueva versión introduce una profunda renovación de la interfaz, mejora el rendimiento general de la aplicación y amplía las funciones disponibles para gestionar software desde una única herramienta.

A diferencia de otras soluciones, Shelly no actúa como un simple frontend de Pacman, sino que utiliza directamente la biblioteca libalpm, lo que le permite ofrecer una gestión nativa de paquetes con una interfaz moderna desarrollada en Avalonia.

Shelly 3.0 renueva la experiencia de gestión de paquetes en Arch Linux

La principal novedad de Shelly 3.0 es la renovación de su interfaz de usuario, ahora más limpia, organizada y rápida de utilizar. El objetivo de los desarrolladores ha sido simplificar las tareas habituales de instalación, actualización y eliminación de software, ofreciendo una experiencia más intuitiva tanto para usuarios nuevos como avanzados.

La aplicación mantiene su capacidad para gestionar desde un único lugar paquetes de los repositorios oficiales de Arch Linux, software del AUR, aplicaciones Flatpak y AppImages. Gracias a ello, los usuarios pueden administrar prácticamente todo el software instalado en el sistema sin recurrir a varias herramientas distintas.

Shelly 3.0 también mejora el rendimiento durante la búsqueda de paquetes, la sincronización de repositorios y las operaciones de instalación y actualización. Además, incorpora diversas optimizaciones internas y correcciones de errores destinadas a aumentar la estabilidad general de la aplicación.

Otra de las características que distinguen a Shelly es que dispone tanto de interfaz gráfica como de línea de comandos, compartiendo la misma base tecnológica. Esto permite alternar entre ambos modos según las preferencias del usuario sin perder funcionalidades ni compatibilidad.

Con esta nueva versión, Shelly continúa consolidándose como una de las alternativas más completas para gestionar software en Arch Linux. No en vano, proyectos como CachyOS ya lo adoptaron anteriormente como su gestor gráfico de paquetes predeterminado, sustituyendo a Octopi.

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Wayfire 0.11 mejora el escalado fraccional y añade soporte HDR

Por: Pablinux

Wayfire 0.11

Wayfire 0.11 ya está disponible como una importante actualización de este compositor Wayland modular inspirado en Compiz y basado en wlroots. El lanzamiento introduce mejoras de gran calado en el escalado fraccional, la gestión del color, el renderizado HDR y el soporte para Vulkan, además de ampliar la compatibilidad con los protocolos modernos de Wayland.

Esta versión también supone un paso más hacia el esperado lanzamiento de Wayfire 1.0, con numerosas mejoras internas destinadas a ofrecer una experiencia más fluida y moderna en escritorios Linux.

Wayfire 0.11 mejora el escalado fraccional y estrena soporte HDR

La principal novedad de Wayfire 0.11 es la profunda renovación de su sistema de geometría. El compositor pasa a utilizar coordenadas en coma flotante durante prácticamente todo el proceso de renderizado, lo que permite obtener texto y gráficos mucho más nítidos cuando se emplea escalado fraccional. Además, incorpora soporte HiDPI para aplicaciones Xwayland, mejorando la calidad visual del software X11 ejecutado sobre Wayland.

Otro de los grandes avances es la incorporación de gestión del color mediante perfiles ICC por pantalla, gestión de color por superficie y soporte experimental para HDR. Esta función requiere un monitor compatible, controladores gráficos adecuados y el renderizador Vulkan, por lo que permanece desactivada de forma predeterminada.

Wayfire 0.11 también amplía el uso de Vulkan para ofrecer nuevos efectos gráficos. Entre ellos se encuentran las transformaciones de ventanas en 2D y 3D utilizadas por complementos como Wrot y Switcher, además del conocido efecto Wobbly, que ahora también puede aprovechar este renderizador.

La actualización introduce la nueva herramienta wayfire-plugin, diseñada para facilitar la instalación y administración de complementos externos. Asimismo, añade soporte para nuevos protocolos Wayland destinados a mejorar la captura de pantalla, la grabación del escritorio, la integración con portales, el listado de ventanas abiertas y los menús globales de KDE y GTK.

Además, los desarrolladores han mejorado numerosos complementos integrados, los gestos táctiles, el sistema de mosaico de ventanas y las opciones de maximización, junto con nuevas posibilidades para configurar animaciones, resoluciones, frecuencias de actualización y comportamiento de las ventanas. Con todo ello, Wayfire 0.11 se perfila como una de las actualizaciones más importantes del proyecto antes de la llegada de la esperada versión 1.0.

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GOG Galaxy llegará a Linux, confirmado tras un paso al frente de un especialista

Por: Pablinux

GOG Galaxy

Hace meses que se sabe que GOG Galaxy, el lanzador de juegos de GOG, tiene previsto llegar a Linux. Desde entonces, la comunidad ha estado expectante, y ahora la compañía ha dado nuevos detalles sobre el progreso. Aunque no hay una fecha concreta, el equipo ha confirmado que el desarrollo está en marcha.

GOG, que ya permite descargar juegos con soporte nativo para Linux desde su tienda web, nunca ha lanzado su cliente Galaxy en este sistema operativo. Sin embargo, la creciente popularidad de Linux para juegos, impulsada por SteamOS y dispositivos como Steam Deck, ha hecho que la demanda de una versión nativa sea cada vez mayor.

Desarrollo en curso y contratación de un especialista

GOG ha contratado a un ingeniero especializado en Linux para liderar el proyecto. Así lo confirmó el codirector ejecutivo Krzysztof Papliński, donde señaló que Linux es uno de los temas más solicitados por la comunidad. Papliński calificó el proyecto como una tarea de gran envergadura y pidió paciencia, ya que no están listos para compartir planes concretos ni plazos.

Funciones que podría ofrecer GOG Galaxy en Linux

Si finalmente llega, GOG Galaxy podría convertirse en una herramienta central para gestionar la biblioteca de juegos en Linux. Entre las funciones que ya ofrece en Windows y macOS se incluyen sincronización de partidas en la nube, actualizaciones automáticas, seguimiento del tiempo jugado y la posibilidad de conectar otras tiendas como Steam, Epic Games o Xbox. Esto permitiría a los usuarios tener todos sus juegos en un solo lugar, similar a lo que hace la app de Xbox en Windows.

Contexto: la recompra de GOG y su enfoque en el software libre

A finales de 2025, el fundador original de GOG, Michał Kiciński, recompró la compañía a CD Projekt RED. Desde entonces, GOG ha reforzado su apuesta por el catálogo retro y los juegos sin DRM, aunque sin abandonar los lanzamientos modernos. Llevar GOG Galaxy a Linux encaja con esa filosofía, ya que el sistema operativo de código abierto es un entorno natural para el software libre. Además, permitiría a GOG competir directamente con Steam en un terreno donde Valve ha invertido fuertemente con SteamOS.

A día de hoy, no se sabe cuándo estará disponible GOG Galaxy para Linux. La compañía sigue evaluando el mejor enfoque y no ha dado ninguna ventana de lanzamiento. Mientras tanto, los usuarios pueden recurrir a lanzadores de terceros como Lutris con integración GOG o utilizar el Heroic Games Launcher, o utilizar Proton para ejecutar la versión de Windows a través de Steam. Lo que está claro es que GOG no ha abandonado el proyecto y que, cuando llegue, promete ser un añadido muy útil para la comunidad de jugadores en Linux.

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EmuDeck confirma su compatibilidad con Steam Machine

Por: Pablinux

EmuDeck en Steam Machine

EmuDeck ha anunciado que ya está totalmente preparado para la nueva Steam Machine de Valve. Tras varias semanas de trabajo y pruebas, el popular conjunto de herramientas para emulación confirma que su instalador, los emuladores compatibles y las utilidades asociadas funcionan correctamente en la nueva consola basada en SteamOS, ofreciendo prácticamente la misma experiencia que en Steam Deck.

Con este anuncio, los usuarios podrán configurar decenas de emuladores de forma automática y gestionar su biblioteca retro desde SteamOS sin necesidad de realizar ajustes manuales complejos.

EmuDeck ya funciona en la nueva Steam Machine

El equipo de EmuDeck explica que la compatibilidad con Steam Machine ha sido uno de sus principales objetivos desde el anuncio del nuevo hardware de Valve. Gracias a que ambos dispositivos comparten SteamOS como sistema operativo, el proceso de adaptación ha sido mucho más sencillo y la mayor parte de la infraestructura existente ha podido reutilizarse.

Los usuarios podrán instalar EmuDeck mediante el mismo asistente que ya conocen en Steam Deck, configurando automáticamente emuladores, accesos directos, EmulationStation, hotkeys, optimizaciones de rendimiento y otros componentes necesarios para disfrutar de juegos clásicos desde la interfaz de Steam.

El equipo también señala que continuará realizando ajustes específicos para aprovechar el hardware más potente de Steam Machine, mejorando el rendimiento de determinados emuladores y adaptando algunos perfiles de configuración para sacar partido al incremento de potencia respecto a Steam Deck.

La noticia supone un paso importante para quienes planean utilizar Steam Machine como centro de emulación. Con la compatibilidad confirmada desde el primer momento, los usuarios podrán trasladar fácilmente su biblioteca retro y disfrutar de una experiencia muy similar a la ofrecida por Steam Deck, pero aprovechando las mayores prestaciones del nuevo hardware de Valve.

¿Merece la pena?

En lo personal, nunca he usado EmuDeck ni lo he echado de menos. Hace tiempo escribimos un artículo sobre EmuDeck, RetroDeck y Batocera, tres maneras sencillas de usar emuladores y otras herramientas en SteamOS. Pero yo prefiero hacerlo manualmente, algo que vengo haciendo desde hace muchos años.

Así que la respuesta a esta pregunta es, como casi siempre, «depende». Para el que quiera algo sencillo, sí merece la pena. Es muy flexible u permite instalar sólo lo que necesitamos. Si alguien quiere aún más control, que haga como yo, todo manual, pero esto no es lo mejor para cualquier tipo de usuario.

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NVIDIA impulsa una alianza para reforzar la seguridad de la IA abierta

Por: Pablinux

Nvidia invierte 5.000 millones de dólares en Intel

NVIDIA ha anunciado la creación de la Open Secure AI Alliance, una nueva alianza industrial cuyo objetivo es desarrollar herramientas abiertas para reforzar la seguridad de los modelos de inteligencia artificial, los agentes autónomos y la infraestructura sobre la que se ejecutan. La iniciativa reúne a decenas de empresas tecnológicas y organizaciones del ecosistema de código abierto, entre ellas Microsoft, IBM, Red Hat, Cisco, Adobe, Hugging Face, CrowdStrike y la Linux Foundation.

La alianza nace con la intención de impulsar un enfoque colaborativo para afrontar los desafíos de seguridad de la IA, promoviendo herramientas, metodologías y estándares abiertos que puedan ser utilizados por toda la industria.

Open Secure AI Alliance apuesta por la seguridad abierta de la IA

Uno de los principales objetivos de la Open Secure AI Alliance es desarrollar herramientas de código abierto para detectar vulnerabilidades, evaluar riesgos y mejorar la seguridad de modelos y agentes de inteligencia artificial. El proyecto también trabajará en marcos comunes para la divulgación responsable de fallos y en nuevas técnicas para proteger aplicaciones basadas en IA.

La iniciativa pone un énfasis especial en la colaboración entre empresas, comunidades de software libre e investigadores. Según NVIDIA, compartir herramientas y conocimientos permitirá responder con mayor rapidez a nuevas amenazas y facilitará la adopción de buenas prácticas de seguridad en todo el ecosistema de la inteligencia artificial.

Entre los miembros fundadores figuran compañías de distintos ámbitos, desde fabricantes de hardware y proveedores de servicios en la nube hasta empresas de ciberseguridad y proyectos de código abierto. La Linux Foundation también participa en la alianza, reforzando su orientación hacia tecnologías abiertas y estándares compartidos.

El anuncio se produce en un momento en el que la seguridad de la IA ocupa un lugar cada vez más importante dentro de la industria. Con la aparición de modelos y agentes cada vez más capaces, las empresas consideran necesario desarrollar herramientas abiertas que permitan detectar amenazas, analizar vulnerabilidades y reforzar la confianza en estos sistemas antes de su despliegue a gran escala.

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Fwupd 2.1.7 trae soporte para touchpads PixArt y mejoras de seguridad

Por: Pablinux

fwupd 2.1.7

La utilidad de código abierto para actualizar firmware en Linux, Fwupd, ha publicado su versión 2.1.7, una actualización estable que mejora tanto la compatibilidad con hardware como la seguridad del sistema. Esta nueva entrega, desarrollada por Richard Hughes y el equipo de LVFS (Linux Vendor Firmware Service), llega poco más de tres semanas después de la versión 2.1.6 y está pensada para facilitar la gestión de firmware en distribuciones Linux.

Entre las novedades más destacadas, Fwupd 2.1.7 incorpora soporte para el dispositivo PixArt PJP360, un touchpad moderno que se integra en equipos con el panel táctil PixArt POCO 103X. Los controladores necesarios para permitir las actualizaciones de firmware de este componente han sido desarrollados por la propia PixArt y ya forman parte del ecosistema Fwupd. Esta ampliación de hardware es especialmente relevante para usuarios con portátiles recién adquiridos que utilicen este tipo de touchpad.

Fwupd 2.1.7 introduce mejoras en seguridad y nuevas funcionalidades

La versión 2.1.7 no solo se centra en nuevo hardware, sino que también refuerza la protección del sistema. Se ha añadido un atributo de seguridad de bloqueo MTD (Memory Technology Device) que impide modificaciones no autorizadas en la memoria flash. Además, se han implementado listas de firmas EFI gestionadas externamente, lo que permite a los administradores controlar qué binarios UEFI pueden ejecutarse. Para las actualizaciones de firmware UEFI, se ha integrado un complemento systemd-pcrlock que mejora la trazabilidad y seguridad del proceso.

Otra incorporación notable es el soporte para identificadores AppStream “well-known” aplicados a configuraciones comunes de BIOS, lo que facilita a los usuarios encontrar y modificar parámetros habituales desde el propio gestor de firmware. Asimismo, se ha incluido un atributo de seguridad para cifrado de discos TCG, alineándose con los estándares de Trusted Computing Group y mejorando la protección de datos en reposo.

Corrección de errores y mejoras internas

El parche también resuelve diversos fallos que afectaban a la experiencia de usuario. Entre ellos, se ha corregido el manejo de la cadena de versión de las GPU AMD, que provocaba conflictos en algunas configuraciones. También se ha solucionado un problema que impedía la suspensión a RAM cuando la memoria estaba cifrada, una funcionalidad crítica para portátiles y equipos de bajo consumo. Además, varios complementos de Fwupd ahora funcionan correctamente al compilar el software para Android, ampliando su alcance a dispositivos móviles.

Con todo, la comunidad Linux se beneficia directamente de estas mejoras. La posibilidad de actualizar firmware de forma segura y centralizada a través de LVFS reduce los riesgos de seguridad y simplifica el mantenimiento de los equipos.

Fwupd 2.1.7 ya está disponible para su descarga desde el repositorio oficial de GitHub. Los usuarios pueden obtener el código fuente o los paquetes precompilados para las principales distribuciones. Se recomienda a los administradores de sistemas y usuarios avanzados que actualicen cuanto antes para aprovechar las nuevas funciones de seguridad y la compatibilidad con el hardware PixArt. La versión actual es, sin duda, un paso adelante en la democratización de las actualizaciones de firmware en el ecosistema Linux.

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EcoTubeHQ: El reproductor de vídeo eficiente para streaming

Por: Pablinux

EcoTubeHQ

Si estás harto de que tu ordenador se quede colgado o que el ventilador parezca que va a despegar cada vez que abres un vídeo, tienes que echarle un vistazo a EcoTubeHQ. Se trata de una herramienta gratuita basada en mpv que ha nacido precisamente para solucionar esos quebraderos de cabeza que suelen dar reproductores más tradicionales como VLC, centrándose en que el consumo de recursos sea lo más bajo posible sin que la imagen pierda calidad.

La idea es sencilla pero efectiva: tú eliges la resolución que prefieras y el programa se encarga de optimizar todo el proceso para que la experiencia sea fluida. Es ideal para quienes buscan disfrutar de contenidos de plataformas de streaming, especialmente YouTube, sin que el sistema se ralentice o se consuma toda la batería del portátil en tiempo récord.

Características principales de EcoTubeHQ y funcionamiento

Una de las joyas de este reproductor es su capacidad para gestionar la aceleración por hardware. Gracias a que aprovecha la potencia de la GPU, puede procesar los códecs más comunes de YouTube, como el av1, vp9 y el clásico h.264, reduciendo drásticamente el esfuerzo que tiene que hacer el procesador central.

Para adaptar el programa a lo que necesites en cada momento, EcoTubeHQ incluye dos modos de escalado muy interesantes:

  • Modo Calidad: Aquí es donde ocurre la magia, ya que utiliza la tecnología AMD FSR para mejorar la nitidez de la imagen, logrando que un vídeo de 720p se vea prácticamente como si fuera 1080p.
  • Modo Ahorro (Powersave): Ideal para cuando necesitas que el PC no sufra nada, ofreciendo un vídeo de alta calidad pero minimizando el uso de la CPU al máximo.

Detalles técnicos y ventajas competitivas

El software no solo se preocupa de la imagen, sino también de la eficiencia en la descarga de datos. Al implementar un sistema de buffering mínimo, se evita que se descargue información innecesaria, lo que supone un alivio para quienes tienen conexiones a internet algo justas o limitadas.

Además, el programa incluye funciones curiosas y útiles, como la posibilidad de reproducir vídeos de muy baja resolución (144p o 240p) en un mini-visor de escritorio, permitiéndote hacer otras cosas mientras tienes el contenido en una esquina. Para evitar que el programa quede obsoleto, las actualizaciones de componentes críticos como FFmpeg y yt-dlp se realizan de forma totalmente automatizada, asegurando que el reproductor siempre sea estable y compatible con los últimos cambios de las webs de streaming.

Integración y disponibilidad

A nivel de ecosistema, EcoTube es esencialmente un fork de Celluloid, lo que significa que hereda su base pero añade una serie de mejoras sustanciales en el rendimiento. Debido a que es mucho más ligero que otras opciones como SMPlayer (que requiere bibliotecas Qt5 que engordan mucho el tamaño de la instalación), es una alternativa muy atractiva para distribuciones de Linux ligeras o equipos con hardware antiguo. Estla disponible en Flathub y su GitHub.

Esta aplicación se presenta como la solución definitiva para quienes buscan alta fidelidad visual y eficiencia energética, combinando la potencia de mpv con optimizaciones inteligentes de escalado y gestión de códecs para transformar la forma en que consumimos vídeo en el PC.

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Meron, un nuevo cliente de correo de código abierto pensado para Linux

Por: Pablinux

Meron

Meron es un nuevo cliente de correo electrónico de código abierto que apuesta por ofrecer una experiencia más moderna y organizada en Linux. Desarrollado con Rust y distribuido bajo licencia AGPL-3.0, combina correo electrónico y fuentes RSS en una única aplicación, utilizando una interfaz inspirada en las aplicaciones de mensajería y un sistema de organización mediante tableros Kanban.

A diferencia de muchos clientes tradicionales, Meron adopta un enfoque local-first: los mensajes permanecen almacenados en el dispositivo del usuario y las credenciales se guardan de forma segura en el llavero del sistema, sin depender de servidores externos.

Meron quiere reinventar el correo electrónico en Linux

Uno de los aspectos más llamativos de Meron es su interfaz. Los correos se muestran como conversaciones similares a un chat, facilitando el seguimiento de los hilos de mensajes. Además, incorpora una bandeja de entrada unificada para gestionar varias cuentas IMAP desde un único lugar y permite organizar el trabajo mediante un tablero Kanban.

El cliente también integra un lector de fuentes RSS y Atom, permitiendo consultar noticias y blogs sin abandonar la aplicación. De este modo, correo electrónico y contenido web pueden gestionarse desde una única interfaz.

En el apartado de la seguridad, Meron ofrece autenticación mediante OAuth para servicios compatibles, configuración automática de cuentas IMAP y SMTP, almacenamiento local cifrado mediante SQLCipher y utilización del llavero del sistema operativo para proteger las credenciales de acceso.

Otro de sus puntos fuertes es la gestión de archivos adjuntos. La aplicación crea automáticamente una galería con todas las imágenes, documentos y otros archivos intercambiados en una conversación, facilitando encontrarlos sin tener que revisar manualmente todo el historial de mensajes.

Meron está desarrollado con tecnologías multiplataforma y ya ofrece versiones para Linux en formato AppImage, Snap, Flatpak y archivo comprimido, además de ediciones para Windows, macOS, Android e iOS. Gracias a su combinación de interfaz moderna, funciones de productividad y filosofía de código abierto, se presenta como una interesante alternativa para quienes buscan renovar su experiencia con el correo electrónico en Linux.

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Google Chrome ya está disponible oficialmente para Linux ARM64

Por: Pablinux

Google Chrome en Raspberry Pi

Google Chrome ya está disponible oficialmente para sistemas Linux con arquitectura ARM64, poniendo fin a una de las ausencias más destacadas del navegador de Google. Hasta ahora, los usuarios de dispositivos como Raspberry Pi, portátiles con procesadores Snapdragon o equipos basados en ARM debían recurrir a Chromium u otras alternativas, ya que Chrome solo ofrecía versiones oficiales para Linux x86_64.

Con este lanzamiento, Google completa el soporte nativo de Chrome en las principales plataformas ARM, tras haber llevado previamente el navegador a macOS con Apple Silicon y a Windows sobre ARM.

Google Chrome llega oficialmente a Linux ARM64

La nueva versión de Chrome para Linux ARM64 se distribuye mediante paquetes DEB y RPM, igual que ocurre con las ediciones para procesadores x86_64. Esto permite instalar el navegador directamente desde la web oficial de Google y recibir actualizaciones automáticas a través de los repositorios de la compañía.

El lanzamiento beneficia especialmente a quienes utilizan dispositivos como Raspberry Pi 5, portátiles con procesadores Snapdragon X Elite o estaciones de trabajo basadas en ARM. Hasta ahora era posible utilizar Chromium, pero no la versión oficial de Chrome con todas sus funciones propietarias, como la sincronización con la cuenta de Google, Google Pay o determinadas características de seguridad y servicios integrados.

Google afirma que la versión ARM64 ofrece la misma experiencia que las ediciones para Windows, macOS y Linux x86_64, incluyendo las funciones de seguridad, sincronización, rendimiento y compatibilidad web habituales del navegador. Además, el desarrollo se ha realizado para facilitar futuras actualizaciones simultáneas entre todas las plataformas compatibles. La llegada de Chrome nativo supone un avance importante para el ecosistema Linux sobre ARM, que ha experimentado un notable crecimiento durante los últimos años gracias a la expansión de Raspberry Pi, los nuevos portátiles con procesadores ARM y equipos especializados como NVIDIA DGX Spark. Con esta incorporación, los usuarios ya no tendrán que depender de compilaciones no oficiales para disfrutar del navegador de Google.

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FireDragon v13 se reescribe por completo y mejora privacidad y rendimiento

Por: Pablinux

FireDragon v13

FireDragon v13 ya está disponible como una importante actualización del navegador desarrollado por el equipo de Garuda Linux. Esta versión supone una reescritura completa del proyecto sobre una nueva base de código, dejando atrás la implementación anterior para facilitar el mantenimiento, incorporar nuevas funciones y mejorar tanto el rendimiento como la privacidad.

Además del cambio interno, FireDragon v13 introduce un nuevo asistente de bienvenida, amplía las opciones de configuración inicial y adopta DuckDuckGo como motor de búsqueda predeterminado.

FireDragon v13 estrena una nueva base de código

La principal novedad de FireDragon v13 es su completa reimplementación. El navegador abandona la arquitectura utilizada hasta ahora para adoptar una nueva base de código que permitirá simplificar su desarrollo e incorporar mejoras con mayor rapidez en futuras versiones.

El primer inicio ahora muestra un asistente de configuración renovado que permite elegir entre un mayor número de motores de búsqueda y activar rápidamente diversas opciones de privacidad y rendimiento. Entre ellas se encuentran la ocultación del gestor de contraseñas integrado de Firefox, la protección mediante Resist Fingerprinting y el prefetch de páginas para acelerar la navegación, aunque los desarrolladores advierten de que estas funciones pueden afectar a la compatibilidad con algunos sitios web o incrementar el consumo de ancho de banda.

Otra novedad importante es el cambio del buscador predeterminado, que pasa a ser DuckDuckGo en sustitución de la instancia SearxNG mantenida por Garuda Linux. Asimismo, FireDragon adopta la especificación XDG Base Directory para almacenar la configuración y los datos del usuario siguiendo los estándares actuales de los escritorios Linux.

En el apartado del rendimiento, FireDragon habilita por defecto TLS 0-RTT para acelerar la reconexión con sitios web ya visitados. También ofrece, de forma opcional, conexiones especulativas al situar el cursor sobre un enlace y la precarga de páginas cuando el sitio web la admite, reduciendo el tiempo de carga sin sacrificar la privacidad cuando estas funciones permanecen desactivadas.

La actualización elimina además la instalación predeterminada de la extensión Dark Reader, que ahora puede añadirse manualmente, e introduce algunas limitaciones de migración. Los espacios de trabajo y las notas creados en versiones anteriores basadas en Floorp no pueden trasladarse automáticamente debido al cambio de formato, por lo que los desarrolladores recomiendan crear un perfil nuevo antes de comenzar a utilizar FireDragon v13.

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GE-Proton 11-3 mejora OptiScaler y AMD FSR 4 para jugar en Linux

Por: Pablinux

GE-Proton 11-3

GE-Proton 11-3 ya está disponible como una nueva versión de la popular bifurcación de Proton mantenida por GloriousEggroll. Este lanzamiento continúa ampliando la compatibilidad con juegos de Windows en Linux y Steam Deck, mejorando la integración con OptiScaler, perfeccionando el soporte para AMD FSR 4 e incorporando una larga lista de correcciones para numerosos títulos.

Además de las novedades introducidas en GE-Proton 11-2, esta nueva versión añade un pequeño pero importante hotfix para Wine Wayland y resuelve varios problemas de compilación en sistemas ARM64, reforzando la estabilidad general del proyecto.

GE-Proton 11-3 mejora OptiScaler, AMD FSR 4 y la compatibilidad con juegos

Una de las principales novedades de esta serie es la integración mejorada con OptiScaler, permitiendo aprovechar con mayor facilidad tecnologías de escalado y generación de fotogramas compatibles. También se han realizado ajustes específicos para mejorar el funcionamiento de AMD FSR 4 en los juegos compatibles, optimizando tanto la calidad de imagen como la estabilidad.

El lanzamiento incorpora además una amplia colección de correcciones para videojuegos, incluyendo mejoras en la reproducción de vídeo, realidad virtual y compatibilidad con títulos que habían presentado regresiones en versiones anteriores. Entre las correcciones más importantes se encuentran los problemas que impedían ejecutar correctamente juegos como Marvel Rivals y Diablo IV, además de numerosas mejoras acumuladas desde la anterior rama de GE-Proton.

GE-Proton 11-3 también resuelve un fallo relacionado con Wine Wayland que provocaba que el dispositivo virtual global de Steam siguiera siendo detectado dentro de los juegos, ocasionando asignaciones incorrectas de controles y entradas duplicadas. Con esta corrección, el comportamiento de los mandos vuelve a ajustarse a lo esperado cuando Wine Wayland está habilitado.

Por otra parte, la actualización corrige varios problemas de compilación en arquitecturas ARM64 (aarch64), incluyendo incompatibilidades relacionadas con Wine OpenXR y con las nuevas bibliotecas de NVIDIA, mejorando así el mantenimiento del proyecto en plataformas distintas de x86_64.

Con GE-Proton 11-3, GloriousEggroll continúa ofreciendo una de las alternativas más completas a Proton oficial para quienes buscan ejecutar juegos de Windows en Linux con la máxima compatibilidad posible. Las mejoras en OptiScaler, AMD FSR 4 y la larga lista de correcciones convierten esta versión en una actualización especialmente recomendable para los jugadores de Linux y Steam Deck.

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WINE 11.14 llega con iconos en el menú de inicio y casi 200 cambios

Por: Pablinux

WINE 11.14

Dos semanas después de la versión anterior y en el plazo habitual y esperado, WineHQ ha lanzado WINE 11.14. Es una nueva versión de desarrollo, por lo que no está recomendada en entornos serios. Aunque esto también son puntos de vista: muchas distribuciones la ofrecen como opción principal por estar en un punto más avanzado, pero WineHQ recomienda usar versiones estables, y la última es un WINE 11.0 que aún no ha recibido ninguna actualización de mantenimiento.

Ya hablando de las novedades de WINE 11.14, la lista recoge conversiones de formato 7.1 en DirectSound, soporte para el algoritmo AES-GMAC en BCrypt, nuevo modo WoW64 compatible con FreeBSD e iconos en el menú Inicio, a lo que se le une el habitual punto de correcciones varias. En números, se han corregido 21 bugs, los de la siguiente lista, y realizado un total de 183 cambios.

Bugs corregidos en WINE 11.14

  • La colección de demos técnicas 3DMark Tech Demo Collection se bloquea al iniciar la primera demostración.
  • Adobe Reader 11 se bloquea al buscar dentro de un portafolio PDF.
  • El instalador de Adobe Reader 9.0 falla.
  • Heroes of the Storm se bloquea al iniciarse con D3D11.
  • Hedgewars 1.0.0 se bloquea al iniciar una partida contra la IA.
  • Los programas wscript.exe y cscript.exe de Wine no admiten archivos de script UTF-16 LE con BOM.
  • MSYS2: «pacman -Sy» falla al buscar claves.
  • Falcon BMS 4.37 se bloquea al iniciarse (requería implementar D3DX11CreateTextureFromFileA).
  • nProtect Anti-Virus/Spyware 4.0 («tkpl2k64.sys») se bloquea debido a la falta de implementación de la función FltCreateCommunicationPort de fltmgr.sys.
  • XDefiant Beta requería la función no implementada PdhGetFormattedCounterArrayA de pdh.dll.
  • En Amazing Adventures 2, el puntero del ratón parpadea por toda la pantalla.
  • Marble Marcher Community Edition muestra el error de inicio «Compute shader compilation error.».
  • Wine 10.17 parece perder el foco de la ventana.
  • En TaxAct 2025 aparece un rectángulo negro en primer plano que bloquea la ventana de la aplicación.
  • TreeView: no se envía la notificación TVN_ITEMCHANGING al cambiar el estado de una casilla de verificación.
  • El comando integrado type de cmd no expande correctamente los comodines como *.txt.
  • Un fallo en la validación de la alineación de _aligned_offset_realloc en msvcrt provocaba el bloqueo de las versiones nightly de PCSX2.
  • Age of Empires I y II muestran una pantalla en blanco durante las cinemáticas de introducción.
  • En msvcrt, fopen("wb, ccs=UTF-8") añade un BOM al principio del archivo, a diferencia de Windows.
  • El cargador de Wine se bloquea al convertir la ruta de un ejecutable de Unix cuando no existe una unidad DOS asociada.
  • Microsoft Office Word 2016 deja de responder tras cambiar un estilo de diseño.

Ya disponible

WINE 11.14 ya se puede descargar desde el botón que tenéis debajo de estas líneas. En su página de descargas hay también información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos Linux y otros como macOS e incluso Android.

Dentro de dos semanas, si se sigue con el calendario habitual y nada nos hace pensar que no será así, llegará WINE 11.15, también con decenas de cambios para preparar el WINE 12.0 que llegará, todo atendiendo a lanzamientos pasados, a principios de 2027. El ritmo seguirá así hasta finales de año, cuando se aumentará la frecuencia de lanzamientos a Release Candidate por semana, luego estable (WINE 12) y luego ya se comenzará el desarrollo de WINE 13.0.

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Ventoy 1.1.17 mejora Secure Boot y añade soporte para nuevos sistemas

Por: Pablinux

Ventoy 1.1.17

Ventoy 1.1.17 ya está disponible como una nueva actualización del conocido creador de unidades USB multiboot. Esta versión amplía la compatibilidad con nuevas distribuciones y sistemas operativos, mejora el funcionamiento de Secure Boot y corrige diversos problemas detectados en versiones anteriores.

Gracias a su enfoque, Ventoy permite copiar imágenes ISO, WIM, IMG, VHD(x) o EFI directamente a una memoria USB sin necesidad de formatearla cada vez, facilitando la creación de unidades de arranque con múltiples sistemas operativos. Además, el método utilizado permite usar el pendrive como un USB más en donde guardar documentos y todo tipo de información. Son todo ventajas, aunque no se pueden descartar los problemas de compatibilidad con algunas ISO.

Ventoy 1.1.17 mejora Secure Boot y amplía la compatibilidad

La principal novedad de Ventoy 1.1.17 es la mejora de la compatibilidad con Secure Boot, aumentando la fiabilidad del arranque seguro en distintos equipos UEFI y solucionando varios problemas relacionados con este mecanismo de protección.

La actualización también añade soporte para nuevas distribuciones GNU/Linux y otros sistemas operativos publicados recientemente, permitiendo iniciar correctamente un mayor número de imágenes desde una única memoria USB sin necesidad de realizar configuraciones adicionales.

Junto a estas novedades, los desarrolladores han corregido diversos errores que afectaban al proceso de arranque de determinadas imágenes ISO, mejorando la compatibilidad general y aumentando la estabilidad durante el uso de la herramienta.

Como es habitual, la base de datos de compatibilidad de Ventoy también se ha actualizado para incluir nuevas imágenes verificadas oficialmente, ampliando la lista de sistemas operativos que funcionan correctamente con la aplicación.

Con Ventoy 1.1.17, el proyecto continúa consolidándose como una de las herramientas más completas para crear unidades USB multiboot. Las mejoras introducidas en Secure Boot, la ampliación del soporte para nuevos sistemas y las correcciones de estabilidad convierten esta versión en una actualización recomendable para quienes utilizan Ventoy de forma habitual.

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Thunderbird 153 ya está disponible con mejoras en OAuth y numerosas correcciones

Por: Pablinux

Thunderbird 153

Thunderbird 153 ya está disponible como nueva versión estable del cliente de correo electrónico de Mozilla. Aunque se trata de una actualización relativamente discreta en cuanto a novedades visibles, incorpora varias mejoras centradas en la autenticación de cuentas, la integración con Thundermail y la experiencia de uso, además de corregir un amplio número de errores y vulnerabilidades.

El lanzamiento también continúa reforzando la seguridad de la aplicación con mejoras en el sistema OAuth y numerosas correcciones que afectan al correo electrónico, los calendarios, OpenPGP, IMAP y otros componentes internos.

Thunderbird 153 mejora la autenticación y corrige numerosos errores

Una de las principales novedades de Thunderbird 153 es que el proceso de autenticación OAuth para las cuentas de correo ahora se realiza mediante el navegador web predeterminado del sistema. Este cambio mejora la compatibilidad con los proveedores de correo y permite aprovechar las medidas de seguridad implementadas por cada navegador.

La actualización también integra de forma nativa los servicios de Thundermail, permitiendo utilizarlos sin necesidad de instalar complementos adicionales. Asimismo, las respuestas OAuth verifican ahora el campo issuer, rechazando aquellas que no incluyan esta información para reforzar la protección durante el proceso de autenticación.

En el apartado visual, Thunderbird 153 añade indicadores de color para las cuentas dentro de las carpetas unificadas, facilitando identificar rápidamente el origen de los mensajes cuando se gestionan varias cuentas de correo desde una única vista.

Junto a estas novedades, Mozilla ha solucionado un importante número de errores. Entre ellos se encuentran fallos relacionados con el guardado de archivos PDF adjuntos, cierres inesperados durante el apagado de la aplicación, problemas en OpenPGP, incidencias con IMAP, calendarios, Microsoft Exchange, búsquedas, carpetas virtuales y otros componentes del cliente de correo. Además, se han corregido varias vulnerabilidades de seguridad.

Aunque Thunderbird 153 no introduce cambios tan profundos como la nueva rama Thunderbird 153 ESR, sí mejora distintos aspectos del funcionamiento diario del cliente de correo y refuerza su seguridad. Como es habitual, Mozilla recomienda instalar la actualización lo antes posible para beneficiarse de todas las correcciones y mejoras incluidas.

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