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✇LibreRed

Marruecos acelera para arrebatar a España el mercado del videojuego en África

Por: A. Goikoetxea

Marruecos y otros países africanos están acelerando sus esfuerzos para entrar en la industria global del videojuego, un sector que mueve más de 300.000 millones de dólares (unos 275.000 millones de euros) y que experimenta una profunda reconfiguración. Con los costes de producción al alza y los mercados tradicionales —Estados Unidos, Japón y Europa— cada vez más maduros, el continente africano ofrece dos ventajas decisivas: una población joven y conectada, y unos costes de producción competitivos.

El reino alauí ha multiplicado las iniciativas para posicionarse en este mercado. Según fuentes del Ministerio de Industria marroquí, el país ha puesto en marcha una estrategia pública que combina la atracción de inversiones extranjeras con la formación de talento local. Cerca de un tercio de la población marroquí tiene menos de 15 años, un perfil demográfico que encaja con el perfil de consumidor y desarrollador de videojuegos.

La pugna por atraer inversiones no es solo marroquí. Varios países del África subsahariana, como Kenia, Nigeria y Sudáfrica, también han lanzado programas de apoyo al sector. La consultora especializada Newzoo estima que los ingresos del gaming en África podrían superar los 1.000 millones de dólares en 2028, frente a los 600 millones actuales.

España, que compite con Marruecos por inversiones en este sector estratégico, mantiene una posición relevante como hub tecnológico en el sur de Europa. Sin embargo, el coste salarial y fiscal más bajo en el norte de África está atrayendo a estudios internacionales que buscan reducir gastos sin renunciar a la calidad técnica. Empresas francesas y canadienses ya han abierto estudios en Casablanca y Rabat, según ha confirmado la Agencia Marroquí de Desarrollo de Inversiones.

El desafío para Marruecos y sus vecinos será consolidar un ecosistema que vaya más allá de la subcontratación y logre desarrollar propiedades intelectuales propias. De momento, el camino parece trazado: aprovechar el bono demográfico y los costes competitivos para sentar las bases de una industria que, en apenas una década, podría cambiar el mapa global del videojuego.

✇LibreRed

PlayStation quema 200 millones en live-service y vuelve a los juegos para un solo jugador

Por: I. Lasagabaster

PlayStation ha usado su más reciente evento State of Play para dejar clara su nueva dirección estratégica. Tras una serie de costosos tropiezos con títulos multijugador en vivo, la compañía de Sony Interactive Entertainment vuelve a centrarse en lo que mejor sabe hacer: juegos premium, narrativos, para un solo jugador, según anunció durante la presentación del 3 de junio de 2026.

El giro supone un reconocimiento implícito de que la apuesta por los juegos como servicio (live-service) no ha dado los frutos esperados. Durante los últimos años, Sony invirtió sumas millonarias en títulos multijugador que no lograron consolidarse frente a competidores como Fortnite, Call of Duty o Genshin Impact. Algunos proyectos fueron cancelados o recibieron críticas tibias por parte de los jugadores.

La muestra State of Play de una hora comenzó y terminó con presentaciones de títulos que encajan en el perfil tradicional de PlayStation: experiencias cinematográficas, mundos abiertos cuidadosamente diseñados y sagas consolidadas. El mensaje fue inequívoco: la compañía prioriza las franquicias que construyeron su reputación, como God of War, The Last of Us y Horizon, frente a lanzamientos experimentales en línea.

Aunque Sony no ha proporcionado cifras concretas sobre las pérdidas, medios del sector calculan que las inversiones fallidas en juegos como servicio superaron los 200 millones de dólares en los últimos tres años. El cambio de rumbo busca recuperar la confianza de una base de jugadores que había mostrado fatiga ante los anuncios multijugador recurrentes.

La apuesta por el videojuego tradicional no es exclusiva de PlayStation. Competidores como Nintendo nunca abandonaron ese modelo, y Microsoft ha oscilado entre el servicio a través de Game Pass y los lanzamientos individuales de calidad. Sony, sin embargo, se juega más porque su catálogo de exclusivos ha sido históricamente su mayor baluarte frente a la competencia.

Queda por ver si esta estrategia logra sostener el crecimiento del negocio de PlayStation en un mercado que, aunque dominado por el entretenimiento en vivo, aún recompensa generosamente a las experiencias de un jugador de alto presupuesto.

✇Edición General - El Salto

Los vuelos del ICE a Guatemala

Por: Simona Carnino
Personas nacidas en Guatemala que fueron identificadas de manera irregular por las autoridades estadounidenses han sido repatriadas. Algunas de ellas llevaban viviendo en el país más de 25 años y su único delito fue conseguir un trabajo y tratar de vivir un poco mejor que en su país de origen.

Temas principal: Salto de Plano

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✇LibreRed

Marathon se juega su futuro: Bungie lanza la segunda temporada el 31 de mayo para frenar la fuga de jugadores

Por: P. Llopart

Bungie, el estudio responsable de Marathon, ha anunciado el lanzamiento de la segunda temporada del juego para el 31 de mayo de 2026. La nueva entrega llega en un momento crítico para el desarrollador, que busca revertir la deriva del título tras un arranque titubeante. Según fuentes del sector, las cifras de jugadores activos han caído por debajo de las expectativas iniciales, lo que ha llevado a la compañía a redoblar sus esfuerzos con contenido fresco y mecánicas renovadas.

El anuncio se produce apenas unos días después de que un jugador lograra completar el jefe Compiler, una hazaña que requirió la recolección de seis de los objetos más raros del juego y más de 185 horas de juego. Este hito, ampliamente comentado en la comunidad, ha servido para poner el foco en la profundidad de la experiencia que ofrece Marathon y en el potencial que aún tiene por explotar.

Bungie ha detallado que la nueva temporada incluirá un pase de batalla ampliado, nuevas zonas de exploración y un sistema de progresión revisado. El objetivo, según el estudio, es recuperar la confianza de los jugadores y demostrar que el juego puede competir en el saturado mercado de los shooters multijugador, donde títulos consolidados como Destiny 2 —también obra de Bungie— y Call of Duty marcan el ritmo.

Contexto de la decisión

El lanzamiento original de Marathon recibió críticas mixtas. Los analistas señalaron que el juego carecía de contenido suficiente en su estreno y que ciertas mecánicas resultaban confusas para los nuevos jugadores. Bungie ha reconocido estos problemas y ha intentado corregirlos con parches y eventos temporales, pero la llegada de la segunda temporada representa la apuesta más seria por retener a su base de usuarios y atraer a nuevos públicos.

El estudio no ha facilitado cifras concretas de ventas ni de suscriptores, pero la presión es evidente: en un entorno donde los juegos como servicio dependen de una masa crítica constante para justificar la inversión, una segunda temporada fallida podría comprometer la viabilidad del proyecto a largo plazo. Según analistas independientes, la retención de jugadores en el primer mes será el indicador clave para evaluar el éxito de esta nueva etapa.

✇LibreRed

Drones con IA identifican objetivos en tiempo real sin depender de conexión a tierra

Por: A. Pita

El sector de los drones profesionales afronta un nuevo desafío: el análisis de vídeo generado por estos dispositivos. Hasta ahora, la captura de imágenes en alta resolución era el principal objetivo, pero la irrupción de la inteligencia artificial en tiempo real está transformando la forma de procesar y explotar esos datos. La tecnología permite identificar objetos, personas o patrones de movimiento al instante, sin necesidad de descargar y procesar las grabaciones posteriormente.

Esta capacidad tiene aplicaciones directas en ámbitos como la defensa, la seguridad, la agricultura de precisión o la inspección industrial. En operaciones militares, un dron equipado con IA puede detectar vehículos o movimientos sospechosos en segundos y alertar al operador. En el ámbito civil, permite monitorizar cultivos, supervisar infraestructuras como líneas eléctricas o tuberías, o coordinar equipos de emergencia en catástrofes.

El avance se apoya en algoritmos de visión por computadora y aprendizaje profundo optimizados para ejecutarse en hardware embarcado de bajo consumo. Esto evita la dependencia de conexiones de datos estables y reduce la latencia, un factor crítico cuando las decisiones deben tomarse en fracciones de segundo. Varios fabricantes de drones y empresas de software ya integran estas soluciones, aunque el reto sigue siendo la precisión en entornos cambiantes y con condiciones de luz adversas.

La novedad reside en que el análisis se realiza durante el vuelo, y no después de la misión. Esto cambia el paradigma de las operaciones con drones, que pasan de ser meros recolectores de imágenes a sensores inteligentes capaces de interpretar el entorno. Expertos del sector señalan que la tendencia se acelerará en los próximos años, a medida que los procesadores se abaraten y los modelos de IA se entrenen con más datos.

✇Conciertos en Albacete

Nuevo videoclip de Colorado: 'Pinada Lucero'

Por: Discos Ruidosos

 

Colorado

'Pinada Lucero'

 

portada: Xema Fuertes
 

Este viernes 24 de abril lanzan el videoclip de 'Pinada Lucero', nuevo single de Colorado que fue grabado en 'Alamo Shock' por Guille Mostaza.

La canción es una oda al eterno verano que nos transporta a veraneos pasados en los que, montados en bicis BH, pedaleamos hacia el estreno de una película en el cine de verano de nuestra idílica playa de juventud.

 

Colorado son: Modesto Colorado, Jose Lozano, Manuel Castaño, Rafa Caballero y Mario Tébar.


✇Edición General - El Salto

Un elefante blanco en mitad de Soria

Por: Edu Crespo
El gobierno de la Junta de Castilla y León aprobó y construyó en 2007 la “Ciudad del Medio Ambiente”, un conjunto de edificios sobre suelo no urbanizable y especialmente protegido, bajo una ley ad hoc, que posteriormente fue declarada ilegal.

Temas principal: Sphera

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✇Edición General - El Salto

Qué es el softball y por qué en Madrid molesta a la derecha

Por: Kike Castro · Patricia Reguero Ríos
Néstor Arias es un jugador de softball venezolano. Tiene 45 años y lleva 35 practicando este deporte. En este reportaje, nos cuenta cómo es este deporte, por qué une a quienes lo practican y por qué molesta a los partidos de derecha.

Temas principal: Sphera

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✇Edición General - El Salto

‘Sal a la ferida’: un documental sobre el impacto de la multinacional israelí ICL en Catalunya y Palestina

Por: Mar Sala
La obra expone las consecuencias de la actividad de la multinacional química israelí ICL en estos territorios, a través de los testimonios de personas directamente afectadas y de colectivos que denuncian sus prácticas.

Temas principal: El Salto TV

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✇lamarea.com

[VIDEO] De bosques comestibles y compostaje computacional

Por: Hello Compost!

En Hello Compost! hemos puesto a trabajar juntas las máquinas de la computación y del compostaje para seguir cultivando el lema “enfriar nuestro sobrecargado ecosistema digital y disminuir el ruido”.

El lunes 9 de marzo celebramos el primer encuentro sintrópiko. En lugar de resignarnos a la inercia tediosa del comienzo de semana, decidimos detener el flujo. La sesión estuvo guiada por el artista sonoro Ramírez Neira, quien nos propuso el concepto de bosque comestible para comenzar a indagar en nuestro jardín digital. ¿Qué tiene que ver un bosque comestible con el ciberespacio? Absolutamente todo.

En Hello Compost! solemos hablar de jardines digitales, pero esa tarde comenzamos criticando nuestra propia metáfora. El jardín es un espacio donde la naturaleza se domestica, se ordena y se delimita. Hay parcelas, cercas, suelos controlados. Una cierta infertilidad puede instalarse cuando todo queda demasiado organizado.

Ese gesto de crítica resultó necesario. Nos obligó a preguntarnos hasta qué punto nuestros jardines digitales podían reproducir la misma lógica de parcelación que las grandes tecnológicas llevan años aplicando sobre el territorio de internet. Un territorio que, en su origen, se parecía más a un bosque abundante, lleno de caminos imprevistos y capaz de albergar una enorme tecnodiversidad.
Pero la crítica no nos llevó a abandonar la idea de jardín. Más bien la reforzó. Si queremos cultivar algo distinto en internet, primero necesitamos aprender a cultivar.

En algún momento recurrimos a Yuk Hui y a su reflexión sobre la relación entre máquina y ecología, sobre cómo la tecnología puede pensarse desde distintos regímenes cosmológicos y no únicamente desde una lógica mecanicista. Más adelante nos sirvió imaginar internet como un bosque oscuro, siguiendo esa intuición que circula en los trabajos de Maggie Appleton, donde el espacio digital vuelve a pensarse como un ecosistema complejo y difícil de cartografiar.

La conversación también pasó por las advertencias de César Rendueles sobre el riesgo de construir redes que terminan vaciándose de contenido social, y por la invitación de Mark Fisher a salir de dinámicas culturales que consumen nuestra energía colectiva sin permitirnos imaginar otras formas de vida digital.

Como ocurre en la sintrópia, fuimos acoplándonos a todos esos puntos de energía (autoras y autores que nos encantan) para comprender mejor el terreno boscoso que estábamos pisando.

La conclusión no fue dada. Preferimos que veas la charla y la utilices en tu propio trabajo. Pero nuestra querida Liubula terminó diciendo algo que será mejor recordar: «De vez en cuando hay que levantar la cabeza y apartar las manos de la tierra para mirar qué se está cultivando en otros jardines».

No olvides visitar Hello compost! para participar en diferido de la charla con tus comentarios.

¿Quieres que La Marea te mande el recordatorio y acceso a la próxima charla?

La entrada [VIDEO] De bosques comestibles y compostaje computacional se publicó primero en lamarea.com.

✇Diario De Vurgos (Burgos)

Proyección documental “Vallcarca. Sobre escombros y esperanzas”

Por: editor

El viernes 16 de enero, a partir de las 19:00 horas, y con motivo del XII aniversario de la revuelta de Gamonal y la okupación del CSR, el Centro Social Recuperado de Gamonal acogerá la proyección del documental Vallcarca. Sobre ruines i esperances (Vallcarca. Sobre escombros y esperanzas) que narra la lucha del barrio barcelonés de Vallcarca frente a la especulación urbanística y como se produjo su reconstrucción por parte de los propios vecinos. La actividad contará con una pequeña presentación inicial de los autores del documental y un posterior debate.

✇Rebelion

La creación y la Nakba 1948

Por: JDF

A través de recuerdos personales fascinantes y conmovedores tanto de palestinos como de israelíes, 1948: Creation & Catastrophe revela los acontecimientos impactantes del año más crucial en el conflicto más controvertido del mundo. Cuenta la historia del establecimiento de Israel visto a través de los ojos de la gente que lo vivió. Pero en lugar de ser una lección de historia, este documental es un manual básico para el presente.

Simplemente no es posible dar sentido a lo que está sucediendo hoy sin una comprensión de 1948. Este documental fue la última oportunidad para que muchos de sus personajes israelíes y palestinos narraran sus relatos de primera mano de la creación de un Estado y la expulsión de una nación.

Escucha historias de los israelíes y palestinos que vivieron personalmente los acontecimientos en Haifa, Jaffa, Dayr Yasin, Acre, Jerusalén, Ramla, Lydda y más. Estos acontecimientos impactantes y dramáticos revelan el núcleo de lo que impulsa el conflicto hoy.

Visita: 1948movie.com/research y facebook.com/1948movie

✇Rebelion

MAGA???

Por: JDF
✇Periodismo Ciudadano

«Here come the Videofreex»: un documental que rescata el legado de los ‘pioneros’ del periodismo ciudadano

Por: Equipo PC

Durante la década de 1960, antes de la era de los teléfonos inteligentes y las redes sociales, un grupo de jóvenes pioneros del periodismo ciudadano decidieron utilizar sus cámaras de vídeo portátiles para denunciar las injusticias que veían a su alrededor. Su historia es el argumeno central del documental: «Here come the VideofreexVideofreex», dirigido por Jon Nealon y Jenny Raskin. Una película fundamental para entender la base de este movimiento.

Los Videofreex desafiaron el control de los medios establecidos al capturar la agitación social y el descontento político de la época, al igual que han hecho los periodistas ciudadanos en la actualidad.

El documental arroja luz sobre el impacto y la trayectoria de este colectivo de periodistas y del papel que desempeñaron en la democratización de los medios en las décadas de 1960 y 1970. A través de una colección de cintas restauradas, el documental muestra cómo este grupo de activistas utilizaron el poder de la imagen con las primeras cámaras de vídeo portátiles para informar y documentar el entorno que los rodeaba.

La película recupera una serie de entrevistas con figuras destacadas como el fallecido líder de los Black Panthers, Fred Hampton, y la destacada activista Abbie Hoffman, ofreciendo así una visión singular de la contracultura de la época y de la participación del colectivo en ella.

El documental también explora el viaje de Videofreex desde su colaboración en CBS News hasta su ruptura con la cadena, seguido de la fundación de una estación de televisión pirata en el norte del estado de Nueva York. A través de imágenes y testimonios, los directores revelan el papel fundamental que desempeñó este colectivo en la transformación del panorama mediático, subrayando su valiente espíritu de desafío y su compromiso con la verdad y la transmisión de la contracultura.

«Here come the Videofreex» nos permite observar la prehistoria del periodismo ciudadano moderno, brindando una plataforma para las voces marginadas y fomentando un discurso público más inclusivo. Una iniciativa que destaca la importancia de desafiar las narrativas tradicionales y promueve la participación cívica y la libertad de expresión en el entorno digital actual.

La entrada «Here come the Videofreex»: un documental que rescata el legado de los ‘pioneros’ del periodismo ciudadano aparece primero en Periodismo Ciudadano.

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